Царство как нарисовать: Как нарисовать замок Снежной королевы карандашом поэтапно

Содержание

Как нарисовать замок Снежной королевы карандашом поэтапно

Замок Снежной королевы находится далеко от обычных людей. Он размещен на ледяной вершине, чтобы никто не мог добраться до него. Окружает королевство горы, которые починяются только Снежной королеве. Они имеют резкие обрывы и ледяные осколки. Попробуем перенести царство Снежной королевы из нашей фантазии на бумагу.
Сейчас будем разбираться, как нарисовать замок, царство Снежной королевы цветными карандашами.
Инструменты и материалы для урока:
  • Простой карандаш;
  • Черная ручка;
  • Ластик;
  • Лист белой бумаги;
  • Цветные карандаши (голубой и синий).
  • Шаг 1

    Нарисуем силуэт, а точнее контуры замка Снежной королевы. Под ним добавим возвышение, на котором будет стоять замок. Делаем его края не ровными, так как он расположен на высоком леднике.

  • Шаг 2

    Прорисуем возвышение, на котором стоит царство Снежной королевы. Добавим ему изгибов и покажем обрывы.

  • Шаг 3

    Детализируем само королевство. Оно будет состоять из множества сегментов. Добавляем несколько колон и башни, которые имеют небольшие окна. Крыши будут длинными с заостренными краями.

  • Шаг 4

    Как на заднем, так и на переднем плане нужно добавить силуэты гор. Впереди будут широкие горы, что расположились на переднем плане. На заднем плане лишь контуры гор. Наш замок, получается, расположился в середине рисунка.

  • Шаг 5

    Обязательно нужно выделить контуры рисунка, чтобы он выглядел четче.

  • Шаг 6

    Правую часть гор и поверхность возвышения (на котором стоит замок) делаем голубым цветом. Левая часть оказывается в тени, поэтому мы её разрисуем синим цветом.

  • Шаг 7

    Замок тоже имеет холодные оттенки, поэтому мы используем такие же цвета, как и в предыдущем этапе (синий и голубой).

  • Шаг 8

    Теперь понятно, как нарисовать замок Снежной королевы, используя цветные карандаши.

  • Как нарисовать замок Снежной королевы карандашом поэтапно

    Замок Снежной королевы находится далеко от обычных людей. Он размещен на ледяной вершине, чтобы никто не мог добраться до него. Окружает королевство горы, которые починяются только Снежной королеве. Они имеют резкие обрывы и ледяные осколки. Попробуем перенести царство Снежной королевы из нашей фантазии на бумагу.
    Сейчас будем разбираться, как нарисовать замок, царство Снежной королевы цветными карандашами.
    Инструменты и материалы для урока:
    • Простой карандаш;
    • Черная ручка;
    • Ластик;
    • Лист белой бумаги;
    • Цветные карандаши (голубой и синий).
  • Шаг 1

    Нарисуем силуэт, а точнее контуры замка Снежной королевы. Под ним добавим возвышение, на котором будет стоять замок. Делаем его края не ровными, так как он расположен на высоком леднике.

  • Шаг 2

    Прорисуем возвышение, на котором стоит царство Снежной королевы. Добавим ему изгибов и покажем обрывы.

  • Шаг 3

    Детализируем само королевство. Оно будет состоять из множества сегментов. Добавляем несколько колон и башни, которые имеют небольшие окна. Крыши будут длинными с заостренными краями.

  • Шаг 4

    Как на заднем, так и на переднем плане нужно добавить силуэты гор. Впереди будут широкие горы, что расположились на переднем плане. На заднем плане лишь контуры гор. Наш замок, получается, расположился в середине рисунка.

  • Шаг 5

    Обязательно нужно выделить контуры рисунка, чтобы он выглядел четче.

  • Шаг 6

    Правую часть гор и поверхность возвышения (на котором стоит замок) делаем голубым цветом. Левая часть оказывается в тени, поэтому мы её разрисуем синим цветом.

  • Шаг 7

    Замок тоже имеет холодные оттенки, поэтому мы используем такие же цвета, как и в предыдущем этапе (синий и голубой).

  • Шаг 8

    Теперь понятно, как нарисовать замок Снежной королевы, используя цветные карандаши.

  • Как нарисовать замок Снежной королевы карандашом поэтапно

    Замок Снежной королевы находится далеко от обычных людей. Он размещен на ледяной вершине, чтобы никто не мог добраться до него. Окружает королевство горы, которые починяются только Снежной королеве. Они имеют резкие обрывы и ледяные осколки. Попробуем перенести царство Снежной королевы из нашей фантазии на бумагу.
    Сейчас будем разбираться, как нарисовать замок, царство Снежной королевы цветными карандашами.
    Инструменты и материалы для урока:
    • Простой карандаш;
    • Черная ручка;
    • Ластик;
    • Лист белой бумаги;
    • Цветные карандаши (голубой и синий).
  • Шаг 1

    Нарисуем силуэт, а точнее контуры замка Снежной королевы. Под ним добавим возвышение, на котором будет стоять замок. Делаем его края не ровными, так как он расположен на высоком леднике.

  • Шаг 2

    Прорисуем возвышение, на котором стоит царство Снежной королевы. Добавим ему изгибов и покажем обрывы.

  • Шаг 3

    Детализируем само королевство. Оно будет состоять из множества сегментов. Добавляем несколько колон и башни, которые имеют небольшие окна. Крыши будут длинными с заостренными краями.

  • Шаг 4

    Как на заднем, так и на переднем плане нужно добавить силуэты гор. Впереди будут широкие горы, что расположились на переднем плане. На заднем плане лишь контуры гор. Наш замок, получается, расположился в середине рисунка.

  • Шаг 5

    Обязательно нужно выделить контуры рисунка, чтобы он выглядел четче.

  • Шаг 6

    Правую часть гор и поверхность возвышения (на котором стоит замок) делаем голубым цветом. Левая часть оказывается в тени, поэтому мы её разрисуем синим цветом.

  • Шаг 7

    Замок тоже имеет холодные оттенки, поэтому мы используем такие же цвета, как и в предыдущем этапе (синий и голубой).

  • Шаг 8

    Теперь понятно, как нарисовать замок Снежной королевы, используя цветные карандаши.

  • Как нарисовать красивый замок карандашом? Построение угловой перспективы

    Привет, любители порисовать карандашом!

    В предыдущем уроке вы насладились рисованием  башни, выстроенной в угловой перспективе, теперь давайте изучим угловую перспективу еще глубже.

    В этом уроке мы будем «строить»  замок в угловой перспективе, применяя законы размера, расположения, цвета, тени и повторения. Мы будем практиковаться с точками свода, чтобы создать визуальную иллюзию средневекового замка, реально существующего в трех измерениях на бумаге.

    1. Проведите длинную горизонтальную линию через всю страницу.

    2. Поставьте две точки свода. Чем дальше друг от друга вы сможете расположить эти точки, тем лучше. Если точки будут слишком близко друг к другу, ваша угловая перспектива будет искажена. И это будет выглядеть как отражение на обратной стороне ложки или круглой чаши. Хорошим примером этого является портрет в сферическом зеркале М. К. Эшера, который нарисовал его, глядя в стеклянный шар.

    3. Нарисуйте центральную линию замка, так чтобы половина была выше уровня глаз, а половина ниже. Обратите внимание, что термины «уровень глаз» и «линия горизонта» могут быть взаимозаменяемыми.

    4. Легко проведите направляющие линии от верха и низа замка.

    5. Укажите две опорных точки выше линии горизонта и две ниже на центральной линии замка. Это позволит создать направляющие линии для башенок, окон и пандусов.

    6. Легко проведите опорные линии, используя угольник или линейку.  В практическом задании, вы узнаете как можно провести эти линии с использованием резиночки для волос и куска картона. Но обо всем по порядку..

    7. Нарисуйте башенки, убедившись в том, что все линии строго вертикальны.

    8. Тщательно выровняйте линейку от верхнего ближнего угла каждой башенки с противоположной точкой свода. Если башня находится на правой стороне замка, то соедините ее с левой точкой свода. Если башня – на левой стороне замка, то с правой точкой – как раз противоположно правилу проема. Это потому, что правило проема относиться к дверям, окнам, отверстиям для того, чтобы вырезать пространство. А башенки наоборот выталкивают объект. Если вы будите рисовать окна в башенках, то вернетесь к правилу проема. Понятно?

    9. Нарисуйте окна на левой стороне замка, выстраивая верх и низ окна с точкой свода на левой стороне. Уделите внимание вертикальным линиям. Провисание окон будет очень некстати. Проблему легко избежать: просто продолжайте перебегать глазами с вертикального края бумаги до вертикальной линии в центре и обратно на вертикальную линию, которую вы рисуете. За это время рисуйте одну вертикальную линию окна. Я обычно стреляю глазами по сторонам три или четыре раза.

    10. Теперь вернемся к нашему испытанному и реальному правилу проема: если окно находится на правой стороне, то и толщина проема находится на правой стороне; если окно находится на левой стороне, то и толщина проема находится на левой стороне. Используйте линейку, чтобы соединить дальний верхний угол каждого окна с точкой свода на соответствующей стороне. Нарисуйте откосы окон широкие или тонкие, какие вам нравятся.

    11. Нарисуйте ряды пандусов с помощью вертикальных линий. Основания пандусов выстройте с противоположной точкой свода.

    12. Нарисуйте склон пандуса. Держите этот угол в уме, чтобы все пандусы соответствовали именно этому углу.

    13. Легко соедините линиями точки свода с верхними и нижними углами откоса пандуса на правой и левой стороне замка.

    14. Следуя направляющей линии, нарисуйте ширину первого пандуса. Затем, оставив зазор, нарисуйте толщину следующего пандуса под тем же углом. Убедитесь, что в следующем пандусе линии тоньше и меньше, чем в предыдущем.

    Это отличный пример проявления закона размера: нижний пандус ближе, значит рисуем его больше. Каждый последующий делаем меньше, чтобы создать иллюзию глубины. Это также отличный пример закона расположения: ближний пандус находится ниже, следующий расположен выше и кажется дальше.

    Добавьте главный вход с правой стороны замка. Соедините дальний нижний угол двери с точкой свода на правой стороне.

    15. Определите  позицию светового источника и нанесите тени на замок соответственно. Обратите внимание, что необходимо затемнить дверную арку.   Чтобы создать иллюзию, что свет идет изнутри, оставьте откосы окон светлыми. Также заметьте, как незатемненные подоконники действительно выделяются рядом с темнотой внутри и затенением снаружи. Это называется контрастом.

    Завершите рисунок, добавив детали, такие как кирпичики. Обязательно руководствуйтесь точками свода и направляющими линиями, чтобы правильно выстроить углы кирпичей. В большинстве случаев, когда вы добавляете подробную текстуру, в данном случае кирпича, то несколько групп, разбросанных в разных местах, создают иллюзию полной текстуры.

    УРОК 25: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

    1. Найдите кусок картона примерно 12х8 дюймов (30х20 см). Не нужно быть абсолютно точным – возьмите любой размер. Скорей всего, вам больше понравиться делать несколько различных размеров.

    2. Поместите кусок бумаги в центр картона, отступив от краев 3 дюйма (7,5 см) слева и справа.

    3. Проведите длинную горизонтальную линию через весь лист, захватив часть картона.

    4. На каждом конце линии горизонта поставьте точки свода.

    5. Воткните канцелярские кнопки в каждой точке.

    6.  Закрепите тонкую резиночку между иголками.

    7. Вуаля! Теперь у вас есть абсолютно подвижные направляющие линии в точках свода. Вы можете растянуть резинку, чтобы построить правильную угловую перспективу для многих объектов. Давайте, поэкспериментируйте! Нарисуйте в любом месте вертикальную линию.

    8. Теперь используйте вашу резинку, чтобы нарисовать крышу здания.

    9. Теперь используйте резинку, чтобы нарисовать основание здания.

    10. Чтобы закончить композицию, добавьте больше вертикальных линий, затенений и деталей. Вы освоили еще одну блестящую технику рисования в 3D!

    Делитесь своими работами и получайте советы в группе вконтакте в этом альбоме!

    Рисуем город в следующем уроке.

    Были использованы материалы книги Mark Kistler «You can draw in 30 days».

    Книга на русском языке Марк Кистлер «Вы сможете рисовать через 30 дней».

    Как нарисовать египетского бога Атума шаг за шагом

    Атум – это один из древнейших египетских богов. Он возглавлял гелиопольскую эннеаду – девятку главных богов в Древнем Египте. Бог солнца и демиург. Согласно гелиопольскому мифу, Атум, “создавший сам себя”, возник из первобытного хаоса – Нуна вместе с первозданным холмом, с которым он отождествлялся. Он родил, выплюнув изо рта, богов-близнецов, от которых произошли земля и небо. Так сказано в египетской мифологии. Также там вспоминается о нем, как о создателе Вселенной. Кроме того, что Атум – отец богов, от также отец фараонов. Имел священное животное – кобру.

    У нас есть онлайн-альбом, в котором вы можете рисовать Атума сразу на сайте. Попробуйте!

    1

    Форма тела

    Начните рисовать круг, воспользовавшись циркулем. Затем изобразите туловищу. Сначала только очертите контуры.

    2

    Голова

    В египетской мифологии боги всегда изображались в профиль.

    3

    Руки

    Руки рисуйте в таком положении, как на рисунке. Бог удерживает ими символов древних египтян.

    4

    Ноги

    Ступни направьте также в правую сторону.

    5

    Лицо

    Египтяне всегда рисовали себе выразительные глаза с драматическими черными контурами. Всегда древние египтяне и египтянки не жалели усилий, чтобы выглядеть как можно лучше.

    6

    Одежда

    По данным Википедии, в эпоху Древнего царства единственной одеждой мужчин была набедренная повязка — схенти, представлявшая собой полосу ткани, обмотанную вокруг бедер и закрепленную на талии поясом.

    7

    Символы

    В одной руке держит символ вечной жизни – анх (в виде креста, увенчанного сверху кольцом), в другой – скипетр (символ власти).

    8

    Украшение

    Поскольку костюм состоял из небольшого числа элементов,особое значение уделялось украшениям. Именно они служили основными носителями информации о социальном статусе своего владельца.

    9

    Раскрашиваем

    Раскрашивать вы можете любыми цветами. Не обязательно использовать предложенным нами вариант.

    Если рисуете со старшим ребенком, можете немного усложнить рисунок, и рядом нарисовать египетские пирамиды.

     

    Вы можете раскрасить бода Древнего Египта в онлайн режиме сразу на сайте. Это намного интереснее.

    Выберите как хотите закрашивать.

    10

    Коллаж

    Если вы увидели ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

    Рисуем белый гриб карандашом поэтапно

    Царство грибов, как и любых других природных организмов, имеет огромное разнообразие. Лисички, мухоморы, белые грибы… Это только маленькая часть их разновидности. Если вы решили рассказать детям о грибах, рекомендуем вместе с ними изобразить грибочка, рассказывая в процессе все, что знаете об этом природном творении. Поверьте, такой тип подачи информации намного эффективнее и интереснее, чем обычный рассказ. Если следите за нашими обновлениями, то некоторые виды грибов мы с вами уже рисовали. Сегодня представляем пошаговую инструкцию, как нарисовать съедобный белый гриб. Это один из самых вкусных (если правильно его приготовить) и красивых грибов. Поэтому, подготовьте все необходимые инструменты, и приступайте к рисованию.

    1

    Вспомогательные линии

    Как обычно, чтобы максимально упростить процесс рисования, изобразим по центру листа две перекрестные линии. Рисуйте прямые с помощью линейки длинными и ровными. Они помогут равномерно нарисовать детали гриба, и обозначат его расположение на листе.

    2

    Ножка

    Ножка гриба по размеру большая и объемная. Снизу округленная, постепенно сужаясь к верхней части. Изобразим ее с двух частей.

    Отступив, примерно 2 см от края нижней линии, нарисуйте дугу, которая должна пересекать левую часть горизонтальной вспомогательной линии, но не присоединяйте ее к вертикальной. Следите, как показано на рисунку.

    Те же манипуляции карандашом повторите с правой стороны. Другая часть ножки гриба должна получится в зеркальном отображении.

    4

    Стираем линии

    Вспомогательные линии выполнили свое предназначение. Все детали гриба есть на рисунке. Пришло время удалить прямые. Сделайте это аккуратно с помощью ластика.

    5

    Тени

    Чтобы рисунок выглядел полноценно, его нужно раскрасить. Но, поскольку, ножка и шляпка круглые, необходимо нарисовать тени. Только так мы зрительно передадим форму. Следуя инструкции, обозначьте места на рисунке, где будут изменяться цвета.

    6

    Раскрасьте

    Чтобы раскрасить, вам понадобится только несколько оттенков, начиная от светло-бежевого, заканчивая темно-коричневым.

    7

    Коллаж

    8

    Начните рисовать белый гриб прямо на нашем сайте:

    Если ваш малыш проявляет интерес к творчеству, предложите раскрасить белый гриб онлайн. Это несложное занятие обязательно понравится ребенку.

    Выберите как хотите закрашивать.

    Видео к материалу

    Если вы увидели ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

    Понравилась инструкция?

    8 Да Нет 1

    Еще инструкции на эту тему:

    [Учебник] Как сделать идеальный круг в Paint Tool Sai от JimmuArts — Fur Affinity [точка] net

    Поддержка ▼

    Новости и обновления
    Справка и поддержка
    Реклама

    ПРАВИЛА И ПОЛИТИКА

    Условия использования
    Конфиденциальность
    Кодекс поведения
    Политика загрузки

    СОЦИАЛЬНЫЙ

    Форумы
    Twitter
    Facebook

    Просматривать Поиск
    • Просмотр
    • Искать
    • Загрузить
    • Поддержка

      Сообщество

      Новости и обновления Помощь и поддержка Реклама

      Правила и политика

      Условия использования Конфиденциальность Нормы поведения Политика загрузки

      Социальные сети

      Форумы Twitter Facebook
    • & nbsp
    • Войти или Создать учетную запись Войти
      Создать учетную запись

    2070
    Просмотры

    9 комментариев

    14
    Избранное

    Общий рейтинг

    Скачать заявку Категория

    Все / Все

    Виды Собака

    Пол Самец

    Размер 716 x 3125

    tutorial как к привлечь покрасить инструмент Сай идеальный круг jimmupup смешной

    Как материал JimmuArts? Поддержите их, отправив им шайни!

    Подробнее о JimmuArts

    Занесено в папки

    Бесплатные генераторы фэнтезийных карт / различные ссылки — Feed the Multiverse

    Привет.Я Тиффани Манро, создатель фантастического мира, консультант по построению мира и картограф.

    Не умеете рисовать? Вот обширный список бесплатных генераторов фэнтезийных карт и генераторов имен! (Я также придумываю имена по запросу) Вы можете использовать их для создания бесплатной карты или базы для чего-то, что вы хотите, чтобы я настроил. Я регулярно обновляю его, добавляя новые генераторы карт, новые примеры из этих бесплатных приложений для создания карт. Также добавляю обзорные заметки о том, как пользоваться этими программами. Если вы знаете о генераторе фэнтезийных карт, которого нет на этой странице, отправьте его мне по электронной почте, и я добавлю его, если считаю, что он пригодится.В конце концов, это станет лучшим списком бесплатных фэнтезийных картографических ресурсов для моих клиентов, чтобы они могли делать наброски, и для всех, кто хочет сделать совершенно бесплатную карту для своей кампании по настольной игре. Последнее обновление: 7 сентября 2020 г.

    Навигация / Содержание:

    • Jump to Fantasy Country, Kingdom and Continent generators
      (включает Agzaar, инструмент Redblob 3D, процедурный инструмент Mewo2, скрипт Python beaglemage, Experlious Worldbuilder)
    • Перейти к бесплатной RPG Fantasy City Generators
      (Watabou Fantasy City Maker, генератор Watabou’s Village, Оскар Сталберг, город и деревни в стиле NES в стиле Inkwell, RPG City ASCII и Metro Map Maker)
    • Перейти в научную фантастику Генераторы планет / мира / континентов
      (инструмент Planetmaker 3D, Experlicious, Donjon, Davidson Tectonics)
    • Jump to Dungeon Crawl / D&D и генераторы подземелий в традиционных ролевых играх
      (Создатель подземелий Donjon, Картограф Дэйва, Пустоши Гоззи, Пещеры и случайные создатели подземелий, Dungeon Scrawl)
    • Перейти к генераторам Hex Grid
      (Map Forge (бесплатная пробная версия с низким разрешением, полное разрешение в платной версии), конструктор карт Fantasy, Roll for Fantasy, Redblob, HexTML, Hexographer (устаревшая бесплатная версия / версия OG) / Worldographer (бесплатная пробная версия платной программы) , GM Friend)
    • Перейти к другим разнообразным инструментам картографирования
      Mapchart (академические статистические карты) , Autorealm (бесплатно загружаемая векторная программа для картографии) , Old Maps Online (что написано на банке) , QGIS (расширенная глобальная картография) , 3D Mansion Generator, Floodmap (инструмент Google API судного дня Waterworld) , Snazzymaps (стиль карты улиц Google для графических дизайнеров, веб-разработчиков).
    • Перейти к генераторам случайных имен
      (Chaotic Shiny и Seventh Sanctum)
    • Перейти к платным программам для фантастической картографии и построения мира (Отказ от ответственности: я не являюсь спонсором ни одной из этих программ. Любая программа может представить свою платную картографическую программу для включения в этот список без ожидания денежного возмещения. Они включены для те, у кого нет бюджета на индивидуальную работу, кто хотел бы заняться более продвинутым картографированием.)
      (Other World Mapper (бесплатная демонстрация платной программы с полной функциональностью, но без сохранения), Worldspinner (бесплатная геральдика и генератор имен, ограниченная пробная версия) , Dungeon Fog (бесплатная пробная версия с ограниченной функциональностью, подключена к множеству других функций, я ее не использую), Inkarnate (ограниченная функциональность / подписка на полное программное обеспечение), WonderDraft и Dungeon Draft (не бесплатно, стоит 50 долларов за обе программы) , ProFantasy (несколько программ, не бесплатно), World Creator 2 (без бесплатной пробной версии, очень дорого, очень мощно)

    Бесплатные фантастические генераторы карт стран и континентов

    Случайно сгенерированный результат с несколькими выбранными дополнительными опциями.

    Генератор фантазийных карт Азгаара — создает цветные основы карт мира. Кто-то может использовать это для создания увеличенной карты мира или базы страны. Что касается того, как использовать генератор фэнтезийных карт Agazaar, я не определил, можно ли рисовать какие-либо фигуры от руки, но кнопка меню слева содержит широкий спектр параметров настройки для созданной формы. Нажав на текстовую метку или созданный значок, вы сможете свободно перемещать его и изменять его параметры. Он также генерирует случайную информацию о достопримечательностях.Этот создатель карт активно обновляется и считается одним из лучших создателей бесплатных фэнтези-кантри, и существует субреддит, в котором можно узнать, как его использовать.


    Red Blob Games Map Generator позволяет размещать сушу, горы, воду и океан на нарисованной карте стиля, которую можно бесплатно загрузить для любого использования. Исключительно мощный инструмент для создания карт, который использует 3D для создания как видов сверху, так и изометрических изображений. Я создал эту карту за считанные минуты и был впечатлен ее потенциалом. Я могу использовать это!

    Техника создания подробно описана на сайте создателя, что может быть интересно программистам!

    Редактор карт Mewo2.Это не редактор с одним блоком, как многие другие, но вы прокручиваете его, чтобы добавить элементы и построить карту в несколько этапов. Некоторым может подойти процедурный процесс построения карты. Мне было легко и приятно пройти через это. Однако имена ограничиваются автоматически созданными названиями мест.

    Генератор фэнтезийных карт beaglemage позволяет вам создавать фэнтезийные карты на Python для самого увлекательного метода создания карт.

    Beaglemage Fantasy Map Generator — если вы предпочитаете GIT карту, чем ее получить, этот инструмент можно загрузить с GitHub, а затем вам потребуется знать настоящую магию волшебника, но вы можете добиться таких результатов.Сразу скажу: этот результат мне прислал создатель программы, я сам его не делал. Это открытый исходный код. Я взглянул на это в Text Wrangler, и он выглядит достаточно простым, чтобы расширить имена, которые он генерирует, и из-за того, как добавляются изображения, кажется достаточно простым, чтобы изменить, какие текстуры и ресурсы изображения вытягиваются. Однако то, что выглядит намного более сложным, — это, скажем, изменение того, как формируются береговые линии. Тем не менее, для кого-то со знаниями Python это может быть фантастический генератор карт вашей мечты.Созревший и готовый к разбору и закодированию в ваш собственный инструмент для создания фэнтезийных карт. Признаюсь, я действительно хочу добавить свои собственные текстуры и деревья и посмотреть, что получится. Я не знаю одного, как взять сценарий и запустить его, но если вы программист, вы точно знаете, что нужно делать. Радоваться, веселиться.

    Experilous Worldbuilder — это заброшенная программа, которую нельзя ожидать расширения или покупки, однако ее бесплатная демонстрационная версия все еще существует, позволяя вам создавать глобусы и плоские карты этой проекции глобуса, что дает вам ощущение целый мир фантазий.

    Я посмотрю на карты, Тиффани Манро, картограф.

    Генераторы карт Fantasy City и Village для следопытов, подземелий и драконов

    Пример деревни, созданной с помощью генератора фантазий Ватабао. Бесплатное использование любых полученных результатов. 🙂

    Цветовая схема Blueprint вместе с опцией Legend.

    Средневековый генератор фантазийного города Ватабу — это мой личный фаворит, очень полезный, он генерирует пустую городскую базу. Ничего из этого не добьешься, но он находится в активной разработке.Теперь можно редактировать текст, хотя вы не можете его позиционировать (он рандомизируется с помощью начального числа и инструмента деформации). Я считаю это отличным генератором идей. Регулярно добавляются новые функции, и это отличный способ получить представление о том, какой формы вам может понравиться ваш город. Функции, которые были добавлены с течением времени, замечательны и делают это отличным инструментом для всех, кто хочет получить карту города в один шаг.

    Генератор средневековой фантастической деревни Ватабу — новый инструмент от создателя генератора средневекового города! Деревенский генератор! Работает по тому же принципу, но без стольких функций.

    Городской генератор Оскара Стальберга. Этот городской генератор чрезвычайно ограничен в функциональности, но с ним очень интересно работать, чтобы создать городское пространство с улицами, деревьями и зданиями, если вам это нужно. Его очень легко использовать, просто щелкните, и он добавит случайный новый городской квартал. С тех пор, как я добавил его в список, никаких обновлений не производилось, так что он остается скорее забавной новинкой, чем исключительно полезным инструментом картографирования.

    Автоматически сгенерированная карта без каких-либо дополнительных действий! Тем не менее, генератор случайных городов Inkwell Idea позволяет вам самостоятельно перемещать объекты города и деревни, чтобы настроить свою деревню в ролевой игре.Генератор случайных городов

    Inkwell Idea создает случайные города, которые напоминают пиксельную карту мира над головой из старинной ролевой игры, или вы можете расположить части самостоятельно. Он гибок для того, что это такое: старая компьютерная компьютерная графика в стиле пиксель-арт или карта города. Несмотря на то, что он примечателен моментальным созданием карты случайным образом, он позволяет настраивать достаточно, чтобы кто-то мог найти его полезным для игры.

    Несомненно, наименее артистичным дополнением к этому списку является RPG City Generator, старинный текстовый генератор карт, который сформирует карту acsii, которая соответствует коду, чтобы понять, какой регион города представлен.Он находится где-то посередине между генератором художественных карт города в стиле фэнтези и генератором объектов города с простым текстом, поскольку вы получаете визуальное изображение, но оно работает только как данные, а не как искусство. Сайт также включает в себя генератор персонажей и явно ориентирован на потребности настольного игрока, а не на создание карты, скажем, для романа.

    Пример того, что вы получите с City Generator Оскара Стальберга. Нет возможности добавить текст или изменить цвет во время написания, но вы можете щелкнуть, чтобы перенастроить.

    Также среди создателей карт с очень ограниченной функциональностью у нас есть Metro Map Maker, который является создателем карт в браузере для создания маршрута метро или автобуса в стиле Нью-Йорка, Лондона и других стилей картографирования метро больших городов. Это может быть абсолютно использовано для реальной карты автобусных маршрутов, и, используя ее, вы соглашаетесь, что ваша карта будет размещена в общественном достоянии.

    бесплатных фэнтезийных прохождения по подземельям, боевые карты в олдскульном стиле d & d и генераторы лабиринтов

    DonJon’s Dungon Generator включает в себя встречи с блуждающими монстрами и легенду для каждой комнаты, чтобы запускать то, что вы генерируете как DM.

    Donjon Random Dungeon Generator — генерирует очень простые подземелья на основе заданных параметров. Я полагаю, полезен только для Dungeons and Dragons, Pathfinder и подобных им групп, поскольку на самом деле он генерирует случайный набор столкновений вместе с запуском подземелья как игры с использованием материалов RPG с открытым исходным кодом! Вот пример, который я получил с этим подземельем.

    Блуждающие
    Монстры
    1 1 x Воин 1-го уровня Дуэргар (дварф), собирающий еду и сокровища
    2 1 x Дерро, обладающий причудливыми жуткими способностями
    3 1 x Троглодит-зомби, собирающий еду и сокровища
    4 1 x Средний чудовищный паук (паразиты), охота за едой
    5 1 x Троглодит, собранный вокруг святилища зла
    6 1 x Визгун (гриб), владеющий причудливыми сверхъестественными способностями
    Комната № 1
    Восточный вход Stuck Stone Door (разрыв DC 28; жесткий 8, 60 hp) (скользит в сторону, +1 к DC сломать)

    → ведет в комнату №2

    Южный въезд № 1 Unlocked Stone Door (hard 8, 60 hp)
    Южный въезд № 2 Stuck Iron Door (DC 28; Hard 10, 60 л.с.)
    Пустой

    Вариант набора тайлов «деревня».Есть несколько тематических наборов, которые можно расположить в картографе Дэйва.

    Dave’s Mapper для Dungeon Masters, запускающих фэнтезийные игры в стиле подземелий,

    или научно-фантастические ролевые приключенческие игры, такие как «Звездные войны», «Киберпанк» и т. Д., Поскольку в нем также есть наборы для космических кораблей. Это только плитки, которые вы можете размещать и переворачивать, и вы принимаете пожертвования в виде новых плиток, чтобы продолжать расширять свой инструмент. Результаты ограничены, но выглядят великолепно!

    Gozzy’s Wilderness Mapper генерирует случайную карту сражений в пустыне на основе нескольких различных семян.Gozzy’s Cave Maps будет генерировать случайную карту битв с сеткой пещер. Наконец, последнее, но не менее важное: карты подземелий Гоззи сделают вас случайным подземельем, основанным на ассортименте семян. Вы можете сохранить изображение, а также URL-адрес на основе семян. Отлично подходит для Dungeons and Dragons, Warhammer и других подобных игр.

    Dungeon Scrawl — последняя и самая лучшая из ваших ранних идей, вдохновленных Dungeon. Он создает подземелье одного стиля, и вы должны его нарисовать самостоятельно, но предоставляет бесплатные загрузки SVG этого подземелья.Стиль представляет собой классическое подземелье с заштрихованной сеткой, каким вы, возможно, играли в 80-х и 90-х годах. Я очень рад возможности Dungeon Scrawl как инструмента для меня, так что, пожалуйста, наслаждайтесь.

    Генераторы случайных планет и инструменты картографирования, связанные с научной фантастикой


    Planetmaker — это трехмерный инструмент в браузере, который позволяет вам создать собственную планету с лунами, кольцами и настроить ее для создания космической сцены.Простота использования и потрясающие результаты означают, что PlanetMaker — простой инструмент для создания вдохновляющих сцен.

    Пример того, что вы получаете от генератора фракталов.

    Генератор фрактальных миров Дона Джона позволяет создавать случайные неровные рельефы для использования в качестве основы. Может быть полезно распечатать или нарисовать сверху, чтобы нарисовать береговые линии и интересные случайные климатические условия. В настоящее время имеет очень ограниченный функционал. Однако это интересный инструмент для мозгового штурма всей планеты. Самый мощный инструмент в генераторе фрактального мира ДонДжона — это экспорт в высоком разрешении.

    Из-за природы этого Генератора Мира все выглядит очень похоже на сетку.

    Experilous Planet Generator позволяет создавать случайные глобусы с определенными параметрами. Их настройки дают вам доступ к тектонике плит, направлению ветра и многому другому. Получите представление о форме всего мира. Потенциально полезно, но я бы сказал, что это скорее новинка, чтобы вдохновить вас, чем функциональный инструмент для создания карт.

    По умолчанию тектонический генератор Дэйва создает глобус, но он также может образовывать плоскую проекцию.

    Davidson Tectonic Generator позволяет случайным образом генерировать тектонические плиты и наблюдать за их движением во времени. Есть несколько видов проекции. Опять же, это скорее вдохновляющий инструмент, чем набор «все делать». Это может быть полезно для планирования тектоники, прежде чем рисовать более законченную карту, используя ее в качестве основы. Это также дает вам представление о том, как мир будет выглядеть из космоса.

    Бесплатные подарки в стиле шестнадцатеричных и сеточных боевых карт

    Map Forge — это программа, предназначенная только для загрузки, в которой вы можете бесплатно создавать карты с низким разрешением сверху вниз и шестнадцатеричные. Или вы можете купить полную версию, доступную на данный момент по низкой цене в 34 доллара. Я не тестировал его, но он активно развивается и стремится превзойти те, что были раньше. В настоящее время он имеет 24 пакета расширения, стремится добавить изометрические возможности и находится в активной разработке (в отличие от некоторых других вариантов).Это означает, что его цена в будущем будет расти. С тех пор, как я добавил его в этот список, он фактически вырос, так что, если вам это интересно, вы, вероятно, должны прыгнуть на него.

    Fantasy Map Builder — это еще один вариант набора тайлов: вместо квадратных модулей части представляют собой различные формы и стили. Я лично считаю мучительно медленным создание карты с помощью этой халявы, но у нее есть очень большой набор бесплатных вариантов плитки Dungeon Master для создания карты, и кто-то из пациентов определенно мог бы создать что-то отличное бесплатно для использования с этим инструментом.

    Roll for Fantasy Creator позволяет создавать базовые карты штампов из уже существующих частей. Хотя некоторые люди использовали его с большим успехом, я счел слишком утомительным создавать здесь что-либо для демонстрации.

    Карта создана из различных вариантов семян в Redblob.

    Генератор карт RedBlogGames — Создает сетку, заполненную случайными локациями с ползунками для управления биомами. Отличный вдохновляющий способ построить единый континент. Это очень просто. Я не думаю, что конечный результат получился супер-отполированным.Это самый удобный генератор карт, и создание такого результата было легким.

    HexTML — это шестнадцатеричный редактор карт с очень простой графикой, но он выделяется своими функциями совместной работы, будучи единственным известным мне редактором карт, который позволяет редактировать карту вместе с другим человеком. Мне бы это понравилось десять лет назад, когда я сотрудничал в основном с кем-то, кто жил в 16 часах езды.

    Hexographer — архаичный, устаревший картограф, который с тех пор был заменен аналогичным создателем карт на основе гексагона, Worldographer, который можно продемонстрировать бесплатно.Не лично моя чашка чая, но хорошо подходит для создания быстрых карт для игр, которые специально настроены на гексагональную сетку.

    Аналогичным образом GM Friend предоставляет в браузере супер базовый редактор шестнадцатеричных карт. Скорее игрушка, чем что-либо еще.

    Другие бесплатные инструменты картографии

    Совершенно другая картографическая программа — Map Chart, которая позволяет создавать базовые цветные карты реального мира, используемые в статистических и академических целях. Однако кто-то использовал его для создания Вестероса, поэтому я решил включить его в этот ресурс.

    Autorealm — это старый загружаемый конструктор карт, который имел интересную функциональность, но когда я попробовал его много лет назад, он не произвел на меня достаточно впечатления, чтобы отказаться от программ на основе иллюстраций. Тем не менее, он упоминается здесь и там, и это бесплатно. Он основан на векторе.

    Old Maps Online — отличный инструмент для поиска исторических карт, хотя некоторые из академических и музейных сайтов, на которые он ссылается, имеют крайне неудобное управление. Карты, найденные через Old Maps Online, часто бесплатны для общественного достояния (учитывая, что это очень старые карты), но вы должны проверить сайт, на который он направляет вас, на случай, если есть авторские права, прежде чем их использовать.Отлично подходит для вдохновения и научных исследований.

    QGIS — единственная бесплатная система графической информации, о которой я знаю, и некоторые люди использовали ее для фантастического картографирования, хотя обычно она используется для реального мира и программирования картографических приложений. Я использовал его в процессе создания полной континентальной карты реального мира и акварельной карты Юты.

    Watabou Procedural Mansion Generator создаст для вас случайный трехмерный внешний фасад особняка, на который вы можете смотреть со всех сторон.Однако вы не можете увидеть план этажа или войти внутрь, а элементы управления минимальны. Чтобы регенерировать свой особняк, вам нужно обновить страницу. Однако было бы полезно создать ссылки на случайные фэнтезийные здания.

    Floodmap использует API Google и прогнозы глубины прибрежной зоны, чтобы показать вам, как это будет выглядеть при различной степени повышения глобального уровня воды. Я использовал Floodmap, чтобы определить, какая часть Ванкувера окажется под водой на глубине 250 метров, для не совсем постапокалиптического романа, над которым я работаю, но больше похоже на то, что … ну, все отстой, и некоторые люди умерли, но гибель наступила в гораздо более медленном темпе, чем мы предсказывали сегодня, так что это очень похоже на киберпанк в Black Mirror.

    Snazzy Maps — отличный инструмент для графических дизайнеров и веб-разработчиков, которым нужна карта Google на своем бизнес-сайте или визитке, но они хотят, чтобы карта Google не выглядела как классический серо-желто-синий стиль, который мы все знаем, любим и боимся. о конце цивилизации, какой мы ее знаем, спасибо ОБАМА. Очень полезно для карт, не относящихся к фэнтези, потенциально полезно для реальных условий современной игры.

    Платные программы создания карт и картографии Fantasy

    Карта Эставина, континента / архипелага на Альмаере, созданная в оригинальном фэнтезийном сеттинге Other World Mapper Фэнтезийные карты Tiffany Munro

    Платная программа, которую я предпочитаю, — это Other World Mapper, которую можно бесплатно продемонстрировать со всеми функциями, но для разблокировки требуется оплата вариант сохранения.Я решил сделать это, и с тех пор, как я купил программу, я интегрировал ее функции во многие свои карты. Хотя я еще не думаю, что это полный пакет для художественной карты, поскольку в нем нет инструментов для рисования, очень легко освоить и быстро получить карту. У меня есть замедленное видео, на котором я рисую карту для своего окружения в Other World Mapper, чтобы увидеть, что можно сделать. Это единственный экземпляр, который я купил на сегодняшний день после демонстрации.

    Щит, который я создал с помощью геральдического инструмента Worldspinner, основанного на исторических стандартах.

    Worldspinner позволяет вам попробовать их инструмент в течение одного месяца бесплатно, только с водяными знаками. Однако они включают бесплатный инструмент геральдики. Я включаю его в этот список, хотя это не «бесплатный» генератор карт по сути, а пробная версия. Он также имеет бесплатный генератор имен. Эти бесплатные инструменты могут пригодиться.

    Inkarnate map creator — Тонны людей используют эту программу, чтобы делать свои «наброски» для меня. Я не использовал его, но похоже, что это набор полноцветных фэнтезийных иконок, которые можно собрать на разных цветных текстурных фонах.Карты Inkarnate имеют очень узнаваемый вид, но их определенно можно использовать для создания законченного проекта ощущений терпеливым человеком. У них есть ограниченная бесплатная версия и платные опции с более обширным набором инструментов на основе бесплатной подписки «на месяц». Поскольку я не подписывался на Inkarnate, я не создавал демо.

    Dungeon Fog позволяет вам сделать три бесплатные карты и потом вам придется заплатить. Это делает его скорее «бесплатной пробной версией», чем «бесплатной картографической программой», но, увы, потенциально полезной.Как и Inkarnate, я не участвовал в тестировании. Также, как и Inkarnate, это модель на основе подписки.

    WonderDraft и Dungeon Draft часто используются многими другими художниками, хотя я еще не пробовал их сам. Всего за 50 долларов вы можете приобрести обе программы, оснащенные всем необходимым для создания фантастической карты.

    ProFantasy имеет множество картографических программ для самых разных целей. Они наиболее известны благодаря Campaign Cartographer и Fractal Terrains, City Builder и Dungeon Builder, но у них есть и другие, еще более нишевые программы.У меня есть их Humble Bundle, включающий CC3 +, City Builder и Dungeon Builder, и, хотя он кажется мощным для определенных видов картографии, если вам не нравится общий вид, установка ваших собственных ресурсов и кривая обучения упрощает внешний вид Illustrator. Я не могу отрицать мощь его картографической специфической силы, но эти программы — устрашающая задача для использования. Не бесплатно, но они не такие уж и дорогие … на данный момент это половина стоимости базовой программы, за 22 доллара вы можете попробовать эту программу.Даже по полной цене 44 доллара вполне разумны по сравнению с ценой ввода карты в эксплуатацию, так что, возможно, вам это подойдет! Вы можете автоматизировать многие задачи, как только разберетесь с интерфейсом.

    Демонстрация картографических возможностей World Creator. Создание фантастической карты с помощью World Creator 2 — это не одна программная задача, но вы можете сделать красивую основу.

    World Creator 2 — недешево. Плюс в том, что это создатель 3D-модели, так что вы получите процедурно сгенерированный мир, который можно использовать в Unity и UE4.Я использовал его для нескольких карт. Вероятно, он превышает потребности большинства картографов-любителей, но он исключительно эффективен в том, что он может генерировать. Чтобы сделать мир популярным, вам понадобятся трехмерные процедурные текстуры, преобразованные в файлы .wcasset (я сделал некоторые из них, так что обращайтесь, если хотите), и такие элементы, как деревья в трехмерной форме. Но опять же. Позвольте мне подчеркнуть. Вы можете использовать это в своей игре И сделать снимок экрана для карты.

    Хаотические блестящие генераторы случайных построек мира — Я захожу сюда РЕГУЛЯРНО.Тонны удивительного мира, строящего специальные генераторы, генераторы персонажей и т. Д.

    Генераторы случайных построек мира Seventh Sanctum — Многие генераторы, в основном генераторы имен, но есть генераторы сюжетов и т. Д.

    Зачем мне нанимать вас для создания моей фантастической карты, имея все эти прекрасные возможности?

    Карта Килийского архипелага для романа Enderal. Вы можете сделать свою карту, если хотите! Бесплатный генератор карт не может этого сделать.

    Потому что тебе нравится мой художественный стиль.
    Потому что вы не хотите выполнять тяжелую творческую работу.
    Пятьдесят миллиардов маленьких деревьев.
    Потому что у вас нет времени сделать карту настолько красивой, насколько вам хотелось бы.
    Нарисованные вручную горные хребты.
    Потому что вы не хотите, чтобы ваша карта выглядела как результат одного из этих генераторов.
    Компас оригинал арт.
    Потому что у вас есть собственные изображения, недоступные в наборах значков.
    Все шрифты, все эффекты.
    Потому что вам нужен уникальный мир.
    У вас особенное видение.
    Потому что вам нужен векторный или крупный шрифт.
    Потому что вы хотите искусство.

    Карта Эскалона для Rise of the Dragons.

    Я никого не отговариваю от попытки сначала создать свою карту. У меня даже есть учебник по стилю создания карты OG с моими оригинальными значками карты, доступными для загрузки, если вы хотите попробовать его в Photoshop. Сейчас я от руки почти все свои работы, однако, я использовал набор, включенный в эту загрузку, для многих моих ранних карт.
    Серьезно, если вы хотите создать свою собственную карту, дерзайте.Вот почему я сохраняю все бесплатные генераторы фэнтезийных карт и создателей ролевых игр, которые я нашел на этой странице. Я регулярно обновляю его, чтобы добавлять новые вещи, которые я нахожу, так что проверяйте, думаю, я постараюсь расширить его, чтобы он стал лучшим ресурсом со временем. 🙂
    Но, если вы не хотите, пришлите мне электронное письмо.

    Я посмотрю на карты, Тиффани Манро, картограф.

    10 лучших руководств, стратегий, советов и хитростей Rise Of Kingdoms

    Плюсы:

    • Масса возможностей
    • Огромный мир
    • Удивительные онлайн-режимы

    Минусы:

    • Отсутствие оригинальности
    • Презентация кажется немного простой

    Вы, должно быть, чувствуете тиранов с манией величия прошлого.Им приходилось иметь дело с потребностями своего народа, а также следить за горизонтом, находить новые места для доминирования и ждать приближения боевых флагов армии противника.

    Эта игра, Rise of Kingdoms , позволяет вам пережить их тяжелое положение в реальной жизни и в масштабе, который мы никогда не видели на смартфонах в прошлом.

    Начнем с самого начала. Вы начинаете с выбора одной из 8 цивилизаций — Рима, Франции, Германии, Испании, Китая, Великобритании, Японии и Кореи.После этого вам будет предложен небольшой участок земли для обработки в одном из ваших городов.

    В самом центре вашей ратуши, и по мере того, как вы продолжаете повышать уровень своего здания, вы получаете доступ к разным видам зданий, включая даже общую коллекцию конюшен, фермы, академии, казарм, лесопилки, стрельбы из лука. диапазон и многое другое. У вас также есть возможность строить дороги и сажать деревья.

    Все эти здания можно модернизировать, и такие улучшения требуют времени, а это значит, что вы должны поставить их в очередь в хижине строителя.Но благодаря ускоренным картам их можно пропустить. И эти ускоряющие карты, вам нужно собирать их, покупая или играя напрямую с драгоценными камнями.

    Это придает больший смысл вашим традиционным пяти-десяти минутным игровым периодам, большему значению, так как вы можете делать вещи быстрее и позволять более крупным проектам выполняться в фоновом режиме, пока вы занимаетесь другими делами.

    У вас есть возможность загрузить игру, модернизировать несколько зданий, отправить пару разведчиков, обучить часть ваших войск и, как правило, наращивать свой небольшой город, пока вы ждете прибытия автобуса.

    Вы так далеко расшифровали? Хороший. Хотя мы не рассмотрели детали, вы получите общую картину.

    Сделайте это сейчас, поместите два пальца поверх экрана и сведите их вместе. Сделай это снова. И еще раз. В конце концов, вы должны уменьшить масштаб настолько, насколько это возможно, в тот момент, когда вы сможете провести пальцем по экрану, чтобы исследовать все свое королевство. Большая часть этого была покрыта туманом, вызванным войной, маленькой картой в правом верхнем углу, которая указывает количество мира, которое находится на экране.

    Проведите пальцем к углу маленькой карты, и вы попадете на еще одну такую ​​маленькую карту. Всего вы найдете их 9, каждая из которых в 9 раз больше, чем на полностью уменьшенном экране, заполненном всякой всячиной.

    «Восстание королевств» оказалось массовым. Тогда оказывается, что за стенами вашего маленького города оказывается огромный мерзкий мир. Так случилось, что есть земли, на которых вы можете собирать урожай, варвары, на которых вы можете устроить засаду, преодолевая различные трудности, форты варваров, на которые вы можете совершать набеги, города врагов, лесные лагеря и многое другое.Каждый раз, нанимая разведчика, вы усиливаете игровой процесс.

    В боевых условиях нужно поддерживать не только свои войска, но и командиров РПГ. Например, Жанна д’Арк и Сун-Цзы. Все они имеют свои личные деревья навыков. Кроме того, у вас может быть много их одновременно, которые командуют войсками в различных частях вашей карты.

    Вам не нужно сражаться со всем миром в одиночку. Присоединяясь к альянсу, вы подключитесь к полному домену альянса, наряду с общими обязательствами и активами.

    Если вам интересно, вы можете помочь другим командам вашего альянса, предлагая пожертвования или войска. Вы также можете обратиться за помощью в таких вещах, как ускорение исследований и повышение уровня процедур. Вы также можете отдать средства на исследовательские проекты альянсового уровня.

    В целом, в этой игре так много всего, что может закружиться голова. От домашних дел до кровавых войн, стычек с близкими варварами до дипломатии с далекими альянсами, от сражений на военных этапах до применения баффов, и все это с помощью нескольких нажатий на экран телефона.

    Все это происходит в режиме реального времени, в непрерывной ситуации открытого мира, наряду с многочисленными уведомлениями, которые информируют вас о том, что происходит, пока вы делаете что-то еще на своем устройстве.

    С благодарностью, есть миссии, квесты, а также обычные цели, которые помогут вам продвинуться вперед. У вас есть их в наличии в постоянном количестве, и каждый из них дает вам журналы, еду, валюту и некоторые другие ресурсы.

    Это включает в себя завершение исследований, привлечение большего количества войск, улучшение навыков верховой езды и множество других подобных задач, причем все они необходимы для достижения величия.

    Мы играем в игру Rise of Kingdoms несколько часов подряд, но нам кажется, что мы даже не коснулись ее поверхности. В этой игре спрятано так много вещей, что иногда она может превратиться в нечто неудобное.

    Вы должны использовать функцию масштабирования даже в пределах города, чтобы избежать ошибочного нажатия не на то здание.

    Точно так же графика в этой игре очень детализирована и удобна. Однако для персонажей отведена небольшая комната.

    Но кому это нужно? Это не часть этой игры. Это превосходная стратегическая MMO в реальном времени, действие которой происходит на карте, которая простирается на сотни километров (конечно, в виртуальном мире). И, если у вас вообще есть какие-то диктаторские желания, не стесняйтесь дать этой игре шанс. Вы можете проверить эту игру в App Store или Google Play прямо сейчас.

    Как нарисовать дерево

    Добро пожаловать в очередной эпизод Draw This. В этом эпизоде ​​мы научимся рисовать дерево.

    При рисовании деревьев нам сначала нужно создать простой фон. Я собираюсь сделать это, выбрав голубой цвет для неба, и я собираюсь выбрать заливку. Если мне не нравится выбранный цвет, я всегда могу поискать тот, который мне больше нравится. Затем я собираюсь выбрать аэрограф, чтобы создать градиент. Вам нужно, чтобы небо было немного темнее и немного больше индиго ближе к вершине, поэтому я собираюсь использовать большую кисть, чтобы создать красивый плавный градиент. Я буду использовать меньшее давление, поскольку я двигайтесь вниз и сильнее нажимайте вверху.Я думаю, это выглядит неплохо.

    Я собираюсь удерживать Alt и взять образец того оригинального синего цвета, который я использовал, сделать его немного светлее и добавить немного светлого цвета. Теперь это определит, где находится горизонт. Я собираюсь добавить немного светло-желтого, и у нас будет горизонт прямо там. Я создам новый слой и назовем его «горизонт».

    Вам нужно отключить параметр «Сохранить прозрачность», и мы воспользуемся инструментом прямоугольного выделения, чтобы нарисовать красивый прямой горизонт в нижней части холста.Мы выберем красивый зеленый цвет травы и выберем заливку. Если вам не нравится зеленый цвет, вы всегда можете поискать цвет, который вам больше нравится, поэтому не всегда ожидайте, что вам придется подобрать нужный цвет с первого раза. Обычно я не понимаю. Мы выберем вариант «Нет», чтобы избавиться от этого выделения, и используем более темный зеленый цвет с помощью аэрографа, чтобы создать градиент по нижней части горизонта, чтобы создать ощущение расстояния. Мы возьмем более светлый зеленый цвет. Сделаем еще светлее и посветлеем у горизонта.Мы сделаем кисть меньшего размера и создадим ощущение перспективы за счет того, что линии будут сходиться прямо там, на горизонте. Это делает его менее плоским и более перспективным. Я собираюсь использовать диффузное размытие, чтобы немного растушевать это.

    Теперь вы заметите, что если вы смешиваете по краям холста, иногда он приобретает какой-то странный цвет, поэтому вы можете использовать кисть для искажения и отодвинуть этот материал с холста. Мы отключим сохранение прозрачности и воспользуемся диффузным размытием, чтобы растушевать край горизонта, чтобы он не был таким резким.Если мы смешаем это, он будет выглядеть более далеким. Чем больше мы смешиваем, тем более отдаленным он становится, и это касается практически всего, что вы рисуете. Мы слегка нажимаем, чтобы смягчить его, а затем с помощью аэрографа включаем сохранение прозрачности и используем этот светло-зеленый цвет, чтобы закрашивать края, потому что при смешивании может образоваться небольшая бахрома.

    Давайте создадим новый слой для холмов. Мы выберем слегка приглушенный светло-голубой цвет и горный нож.Мы убедимся, что этот слой находится ниже горизонта, и начнем рисовать, а также нарисуем красивую далекую гору или холмы. Мы можем использовать кисть диффузного размытия, чтобы растушевать и это, чтобы установить на расстоянии. Это помогает ему выглядеть красиво и вдалеке. И, конечно же, нам нужно будет использовать аэрограф вместе с сохранением прозрачности, чтобы закрасить любую потенциальную бахрому. И мы добавим немного атмосферы, добавив немного цвета фона, и мы даже можем добавить немного теплого оттенка правой стороне гор.Это только придает ему немного больше аромата. Мы отключим сохранение прозрачности.

    Мы создадим новый слой для ствола и воспользуемся скретчбордом дрожания, у которого есть красивый, грубый край вместе с темно-коричневым, чтобы нарисовать ствол. У вас должно получиться что-то подобное. Убедитесь, что у вас есть давление пера, чтобы вы могли рисовать от толстого к тонкому, то есть туловища. И затем вы хотите, чтобы все ваши ответвления были немного меньше, более или менее, чем последняя ветвь, от которой оно ответвилось.Таким образом, каждый раз, когда вы делаете вилку, вам нужно использовать немного меньшее давление, и вы хотите, чтобы ваши ветки сужались на конце. Итак, вы хотите, чтобы они были шире внизу, где они соединяются с веткой, а затем тоньше на конце.

    Может потребоваться пара попыток, чтобы сделать это правильно, так что будьте очень терпеливы. Если нужно, измените размер кисти. Если вам нужно закрасить весь ствол, чтобы расширить некоторые участки, сделайте это. Это нормально. Вы увидите, что я просто собираюсь немного изменить это и сделать его более толстым у основания.Таким образом создается впечатление, что ствол — самая толстая часть. И мы добавим новые слои по мере необходимости для меньших и меньших ветвей, поэтому я собираюсь создать слой для следующего наименьшего набора ветвей. Мы будем использовать грубые чернила для этих веток, и я просто сделаю то же самое, где я собираюсь сделать тот же мазок кисти, который сужается в конце, и я собираюсь убедиться, что мои ветки меньше и меньше, когда они разветвляются. При необходимости я создам отдельные слои для меньших веток.Это просто иногда упрощает работу.

    Итак, вы видите, что я добавил слой для маленьких веточек, а я добавлю слой для еще более мелких веточек. И, как я уже сказал, чем больше больших веток вы добавляете, тем больше и меньших веток вам нужно будет добавить, так что это заняло у меня довольно много времени. Это не похоже на промежуток времени, но на прорисовку всех этих ветвей потребовалось довольно много времени.

    Я собираюсь добавить несколько шишек на ствол, чтобы не все было идеально, просто несколько узлов и прочего.Затем мы вернемся к слою с тонкими ветками и объединим все слои с ветками и стволом в один слой, и мы будем использовать темно-коричневый цвет с помощью аэрографа с сохранением прозрачности, чтобы добавить немного тени. Мы собираемся решить, что наш свет исходит с правой стороны, поэтому я закрашу левую сторону ствола. Я просто буду беспокоиться о больших, основных ветвях здесь. Я не собираюсь беспокоиться обо всех этих маленьких веточках, потому что потребуется целая вечность, чтобы затенять их таким образом, и на самом деле они не обязательно должны быть такими затененными, потому что мы собираемся накрыть их листьями.Если вы собираетесь оставить эти ветви открытыми, и это будет рисунок мертвого дерева, тогда, конечно, вы захотите пройти и заштриховать некоторые из своих ветвей.

    Я собираюсь добавить немного отражения, которое представляет собой цвет травы, отраженный на левой стороне дерева. Я собираюсь добавить немного больше тени при рисовании, чтобы придать дереву некоторую форму. Затем я возьму коричневый цвет, сделав его немного светлее, и добавлю немного света.Кисть, которую я здесь использую, представляет собой гладкий мастихин, и вам нужно делать что-то вроде коротких перекрывающихся мазков, потому что на кисти заканчивается краска с каждым штрихом, поэтому каждый раз, когда вы берете кисть, это похоже на добавление к ней краски. Это действительно придает ему красивую текстуру коры. Если мы выберем темный цвет и воспользуемся губкой, мы сможем добавить немного текстуры.

    Итак, мы просто закрашиваем все, а затем можем немного растушевать его с помощью грубого масляного блендера, который работает вместе с нашей текстурой бумаги, поэтому убедитесь, что масштаб и контраст вашей бумаги здесь довольно высоки.Я просто использую мазки, повторяющие контур дерева. Затем мы осветлим светлую сторону туловища. Мы получим выделение из слоя ствола и отключим сохранение прозрачности.

    Мы создадим новый слой, который представляет собой метод компоновки экрана, и назовем его «осветлить». Используйте более светлый коричневый цвет, чтобы осветлить светлые участки, чтобы придать им немного большей формы. Это делает освещение немного более динамичным. Так что просто осветлите все основные ветви, а затем мы воспользуемся мелом, чтобы немного скрыть.Если вы рисуете черным цветом на слое экрана, вы в основном стираете, поэтому это добавляет немного больше текстуры. Мы добавим немного более светлого цвета и воспользуемся текстурой организма — шерстью polypay. Это добавляет несколько ярких пятен и делает ствол более грубым.

    Мы добавим новый слой для затемнения. Для этого мы будем использовать текстуру бумаги немного большего размера. Нарисуем темно-коричневым. Мы уменьшим непрозрачность этого слоя и объединим все слои ствола вниз, нажав Ctrl E.

    А теперь создадим новый слой. Назовем это «заполнением листьев». Это будет основная часть листьев. Мы возьмем кисть с листьями импрессиониста темного цвета, например, темно-коричневого или темно-синего, и на самом деле просто заполним его. Это будут листья на заднем плане. Это будет их обратная сторона, поэтому на них не будет света.

    Мы создадим новый слой, который назовем «середина листьев». Мы будем использовать кисть с частицами с прожилками листьев. Для этого вам нужно выбрать два цвета, поэтому выберите светло-зеленый, который немного больше желтого, и темно-зеленый, который немного больше синего.Затем вы должны использовать здесь что-то вроде правильной дугообразной обводки, чтобы заполнить их. Я собираюсь отследить это, потому что мне понадобится некоторое время, чтобы заполнить все эти листья, но на самом деле вы просто хотите заполнить области, где уже есть темное пятно. Здесь и там можно оставлять пробелы. На самом деле вам просто нужно, чтобы ваши листья разлетались в разные стороны, но вы хотите, чтобы они в целом выглядели так, как будто они свисают группами. Это помогает сделать рисование деревьев более реалистичным. Я собираюсь сделать выделение на среднем слое с листьями и показать скрытую область, чтобы скрыть выделение.

    Я собираюсь создать новый слой для затемнения. Сделайте это методом умножения и используйте темно-синий цвет вместе с аэрографом, чтобы создать ощущение теневой стороны. Все эти листья вместе создают своего рода собственную форму, поэтому вам нужно, чтобы теневая сторона выглядела в целом немного темнее. Если вы переусердствуете, ничего страшного, потому что если вы рисуете белым на многослойном слое, вы собираетесь стирать. Так что я просто скрою немного тени на светлой стороне. И теперь в целом масса листьев выглядит как трехмерная форма.

    Я собираюсь создать новый слой и выбрать светло-зеленый. Я собираюсь использовать губку, пока эта выделенная область все еще активна, чтобы нарисовать некоторые блики на светлой стороне, чтобы немного осветлить все. Затем я возьму образец цвета неба и добавлю некоторые отражения на листьях внизу, потому что иногда листья блестят. Они частично отражают цвет неба. Я собираюсь уменьшить непрозрачность этого слоя, просто чтобы найти хорошее наложение, а также слой под ним, и я думаю, что это выглядит неплохо.

    Я собираюсь создать новый слой для тени и переименовать два других слоя. Я собираюсь использовать кисть мелом на слое бликов, чтобы добавить еще несколько небольших бликов на некоторые из этих листьев, чтобы они действительно выделялись. Вам нужно очень мало бликов, поэтому что-то вроде этого выглядит неплохо. Затем, возможно, немного больше цвета неба для некоторых действительно хороших отражений там внизу и нескольких более темных листьев. Я включу сохранение прозрачности для заливки листьев и воспользуюсь губкой для осветления около светлых участков, немного, чтобы они не были полностью черными, а там было немного темно-зеленого.

    Затем, рисуя дерево, мы сгруппируем все слои дерева в группу под названием «дерево». Затем мы хотим отбросить цвета фона по отдельности, поэтому начнем с холма. Перейдите в слои> падение. Затем мы перейдем к слою горизонта и выберем слои> падение. Теперь фон находится на одном слое, мы перейдем к эффектам> фокус> смягчить, и мы немного смягчим фон, чтобы поместить его вдаль, чтобы дерево выделялось и было немного резче. Мы выберем опустить все, а затем выберем все, скопируем и вставим на место.Это создает дубликат. Мы снова выберем «Эффекты»> «Фокус»> «Смягчить» и на этот раз сделаем размытие еще больше. Мы создадим маску на этом слое и нарисуем черным цветом вместе с аэрографом, чтобы скрыть часть этого размытия. Это возвращает его в фокус. Мы хотим, чтобы верхний край листьев и, возможно, некоторые стороны ствола были немного не в фокусе, но вы можете решить, что вы хотите сфокусировать.

    Давайте создадим новый слой и сделаем его составным методом наложения.Мы возьмем этот синий цвет с неба. Выберем заливку. Это придает ему какой-то цветовой оттенок. Добавим маску. Мы будем использовать черный цвет с аэрографом, чтобы замаскировать и скрыть некоторые из них. Так что по сути он немного стирает его.

    Итак, нам нужно немного аромата. Мы создадим второй слой наложения, и на этот раз воспользуемся другим цветом. Давайте воспользуемся этим оранжевым цветом и точно так же, как мы делали это до того, как создадим маску и замаскируем ее часть, но оставим немного больше оранжевого с правой стороны, откуда исходит свет.Итак, теперь есть такой хороший баланс. Мы все бросим. Мы продублируем слой снова, выбрав все, скопировав, вставив, и установим составной метод на экран. На этот раз мы заполним маску черным, а затем закрасим белым с помощью аэрографа, чтобы нарисовать немного света. Это своего рода противоположность тому, что мы делали. Эффект действительно приятный.

    Мы уменьшим непрозрачность этого слоя, а затем сможем немного растушевать ствол, используя грубый масляный блендер, чтобы придать ему немного больше характера.Вы можете поиграть с настройками бумаги, чтобы получить разные эффекты, но на самом деле вы хотите смешать направление или текстуру ствола. Так что вверх и вниз по стволу, затем используйте немного текстуры губки, если вам нужно, очень осторожно поверх ствола и старайтесь не рисовать на своем фоне. Сделайте этот слой составным методом умножения, как мы обычно делаем для текстур.

    И, наконец, я добавлю несколько мелких деталей к стволу, используя кисть Detail Oil. Это будут маленькие трещинки и щели, а также маленькие острые мелкие детали.Я собираюсь немного размыть некоторые из этих деталей, используя кисть размытия, потому что мы сделали этот красивый фокусный эффект, и я не хочу, чтобы что-либо рядом с краями в этой уже размытой области было слишком резким, поэтому мы просто собираемся чтобы все размыть одинаково, пока не получится хорошо.

    Думаю, мы закончили рисовать дерево. Если вам понравился этот эпизод Draw This о том, как рисовать дерево, я надеюсь, что вы присоединитесь ко мне каждый вторник для нового эпизода. Нажмите кнопку «Нравится» и поделитесь этим видео со своими друзьями, а также вы можете нажать кнопку «подписаться», если хотите получать обновления, когда я публикую новые видео.Спасибо за просмотр, увидимся в следующий вторник.

    Полезные ссылки для картографии — Roll20 Wiki

    • Перейти к поиску
    Меню
    • Дом
    • Мои игры
    • Найти группу
    • Торговая площадка
    • Компендиум
    • Форумы
    • Вики
    • Блог
    Дом Игры Торговая площадка инструменты Компендиум Хранилище персонажей Roll20 для iPad и Android Хранилище персонажей Любая концепция / любая система Компендиум Ваша система оживает Roll20 для Android Оптимизирован для вашего планшета Roll20 для iPad Оптимизирован для вашего планшета Сообщество

    Как нарисовать карту

    Этот урок охватывает весь мой процесс рисования карты — от начала до конца.В данном случае я показываю простую карту города, но действия применимы к любой карте.

    Инструменты и программное обеспечение

    Я использовал Photoshop для этой карты, но все это можно сделать в GIMP (бесплатно). Еще я использую графический планшет. Планшеты отлично подходят для этой работы, и если вы думаете о создании цифровых карт, я бы порекомендовал их взять. Я использую Wacom Intuous, но я начал с Wacom Bamboo (намного дешевле и почти с той же функциональностью). Вы также можете следовать инструкциям, используя ручку и бумагу, сканер и мышь.

    Я загрузил полный файл фотошопа, если вы хотите посмотреть окончательный файл и увидеть, как была сделана колбаса. Окончательная карта в полном размере находится здесь. Не стесняйтесь использовать его в личных целях.

    Схема рисования карты

    Мои шаги по рисованию карты довольно последовательны:

    1. набросок контура
    2. чернила в очертаниях
    3. добавить линии детализации
    4. блок в темных областях
    5. добавляет общий свет и тень
    6. базовые цвета
    7. добавить детализацию света и тени
    8. этикетка
    9. финальная полировка — бордюр, балансировка цвета, балансировка тона

    Я пройду через каждый из этих шагов по порядку.

    Настройка

    Для начала давайте откроем новый документ. Здесь я начал с небольшого документа, поскольку он является полностью цифровым. Это 1200 пикселей на 900 пикселей (я обрезал его в конце). Этого достаточно, чтобы заполнить большинство экранов компьютеров. Если бы это было для печати, я бы создал документ размером 3600 на 2700 пикселей. Это связано с тем, что для печати требуется разрешение 300 точек на дюйм, а экраны обычно ближе к 100 точкам на дюйм. Так что для печати вам нужно увеличить разрешение в 3 раза.

    Я взял одну из своих текстур пергамента и установил ее в качестве фона.Это я построил сам, но есть множество старых бумажных текстур, которые можно использовать. CGTextures имеет массу текстур старой бумаги.

    Пока что это неинтересно, но это хорошая основа для начала.

    Нарисуйте основу для вашей карты

    Первым шагом на любой карте является создание эскиза. Это когда основная работа по проектированию сделана. Этот шаг может занять несколько дней или быть быстрым процессом изложения идеи, которую вы уже полностью сформировали.

    Здесь я хочу выложить город, какой-нибудь лес и скалу.Проектирование города может быть сложным процессом — я написал полное руководство по созданию карты города, поэтому здесь я не буду вдаваться в подробности этого процесса.

    Для наброска создайте новый слой и используйте жесткую круглую кисть. Я использую круглую кисть 5 пикселей с размером чувствительного к давлению. Я быстро блокирую очертания леса, линию обрыва и дороги, определяющие город.

    На этом этапе — вы хотите увидеть, имеет ли карта смысл. Подходит ли он для страницы? Вы ограничиваете детали в некоторых регионах? Если это карта битвы — как она будет играть в бою? Если это карта города — есть ли там источники пищи, воды, торговли и защиты? Эти вопросы означают, что составная часть карты имеет смысл и гарантирует, что окончательная карта будет держаться вместе.Его проще изменить сейчас, прежде чем мы начнем добавлять детали.

    Набросайте контуры

    После того, как у вас есть общий дизайн, самое время проработать подробные линии. Начните с создания нового слоя и снижения непрозрачности слоя эскиза до 30% (вы можете просто увидеть эскиз на карте ниже). Если вы используете карандаш, ручку и бумагу, сейчас самое время перейти к ручке.

    Эти линии будут определять очертания основных элементов карты. Начните с определения приоритета тех элементов, которые определяют край большого объекта — береговую линию, опушку леса, реку, дороги, скалы.Это самые важные детали карты — это информация.

    Здесь я использовал стиль линии, чтобы продать функцию, которую она представляет. Опушка леса почти как край цветной капусты или детский рисунок облака. Множество маленьких кривых, соединенных вместе, образуют более крупные изогнутые формы. Не беспокойтесь о том, чтобы края были полностью смежными — это может быть беспорядочно.

    Что касается обрыва, то на самом деле вы видите все края, вплоть до самого низа.Каждый край представляет собой выступ на обрыве, и из-за резкого перепада эти линии сгруппированы близко друг к другу. Там, где линии расходятся дальше, глаз, естественно, воспринимает это как более плавный спуск. Итак — мы проиллюстрировали наш обрыв и передали полезную информацию о соответствующей крутизне на разных участках обрыва. Чтобы узнать больше о том, как рисовать скалы в разных стилях, ознакомьтесь с этим уроком.

    Что касается зданий, я сделал это очень просто. Рисование здания в более крупном масштабе может занять некоторое время, и есть много уловок и советов по быстрой укладке большого количества зданий.В этом я использовал простой набор прямых линий, локтей и кругов, чтобы внести некоторое разнообразие. Я поставил несколько больших построек ближе к центру и пошел по дорогам. Слева в лесу есть строение необычной формы (оно будет башней), и я решил разместить два фланговых сооружения вокруг дорог на юго-запад и восток. В городе нет стены, но для защиты может быть пара придорожных смотровых вышек.

    Примечание — на данный момент у нас есть исправная карта.С этого момента все (за исключением маркировки) должно быть красивым.

    Добавить линии детализации

    Контуры — это только начало истории — нам нужно добавить некоторые детали.

    Как и раньше, создайте новый слой. Мы по-прежнему используем жесткую круглую кисть 5 пикселей с размером чувствительности к давлению.

    Подробные линии помогают продать карту. Некоторые делают ошибку, пропуская этот этап. Детали здесь на самом деле довольно быстрые, и это значительно облегчает жизнь в будущем.Линии — очень эффективный способ передачи деталей.

    Для леса я использую короткие изогнутые черточки. Я слежу за опушкой леса, за исключением тех случаев, когда контур переходит в большую часть леса. В этих выемках на контуре я помещаю детали в середину леса. Это позволяет мне определять объемные формы леса внутри контура. Вы можете увидеть формы кустов деревьев, которые разбивают массу леса. Однако учтите, что я нигде не рисую отдельные деревья (кроме тех случаев, когда есть несколько деревьев отдельно).

    Обрыв уже детализирован, поэтому я оставляю это в покое. Однако я решил, что городу нужна река. В конце концов, людям нужно пить — а утес выглядит так, будто его вырезала река. Итак, я добавляю новый слой, рисую контур реки и перемещаю соответствующие здания в сторону.

    Для дороги я использую ту же кисть, создаю новый слой и устанавливаю режим наложения на наложение (и непрозрачность на 30%). Затем я прорисовываю плавные линии дороги. Это позволяет отделить его от строк, но при этом очень четко и легко читать.Если вам нужен более красивый вариант дорог с чистыми очертаниями, есть более длинный способ.

    Если вы используете для этого ручку и бумагу, сейчас самое время стереть карандашные линии. На самом деле довольно легко превратить вашу перо и чернильную карту в старую бумажную карту, подобную приведенной выше (а остальную часть этого руководства можно выполнить с помощью мыши). Вот краткий обзор того, как превратить вашу бумажную карту в цифровую штриховую графику. Это поможет вам сделать следующие шаги.

    Блок в массивных тенях

    Не все элементы карты находятся в одном и том же тональном диапазоне.Под этим я подразумеваю, что светлые части дерева темнее, чем светлые части на участке травы. Глубокие тени леса темнее теней на дороге. Итак, для начала мы блокируем общий диапазон тонов нашей карты. Сделайте более темные области темными, а если есть особенно светлые, сделайте их светлее.

    Для этого — создайте новый слой и установите режим наложения на оверлей. Затем я выбираю жесткую круглую кисть размером 20-30 пикселей и чувствительностью к давлению непрозрачностью.Это означает, что при легком нажатии получается почти прозрачная линия, при сильном нажатии — глубокий непрозрачный черный цвет. О, и установите цвет кисти на черный.

    Затем я работаю в лесу с почти непрозрачным черным. Поскольку режим наложения является наложенным, все это создает более темный тон бумаги — и мы сохраняем эти красивые текстуры бумаги. Режимы наложения очень полезны — если вы впервые слышите о них, прочтите это краткое описание того, что такое режимы наложения и как их использовать.

    После блокировки в лесу я лежал в тени под правым нижним краем леса.Я собираюсь работать над светом и тенью, как если бы свет исходил из верхнего левого угла экрана, чтобы лес отбрасывал тень в правом нижнем углу. Тень не такая темная, как сам лес, но помогает придать лесу какое-то измерение.

    Добавить общий свет и тень

    Леса — это не просто плоская тень. Итак, нам нужно придать карте некое тело. Здесь мы добавим на нашу карту приятное ощущение трехмерности. Начните с добавления еще одного слоя наложения. Выберите очень светло-желтый цвет для подсветки (почти белый — что-то вроде # f8f8e6) и темно-синий для теней (что-то вроде # 04050a).

    Теперь поговорим немного о кистях. До сих пор мы использовали жесткие круглые кисти для всей этой карты. Это все еще работает для наложения теней на реке и домах (обратите внимание на четкие четкие края этих теней), но органический свет и тень редко бывают чистыми и резкими (обратите внимание на светлые участки в лесу). Если вы будете использовать жесткие кисти для всего, вы получите карту, которая выглядит пластичной. Здесь я использую жесткие круглые кисти (с чувствительностью к давлению) для реки и домов. Для остальных теней я использую гранжевую кисть.Их много, но эта кисть настолько полезна, что я создал учебник по созданию кисти в стиле гранж как в Photoshop, так и в GIMP. Это кисть, которую я использую для большинства светотени.

    Начнем со скал. Я использую кисть среднего размера с низкой непрозрачностью (около 30-40 пикселей и около 20% непрозрачности — помните, что чувствительность к давлению также установлена ​​на непрозрачность). Я медленно наращиваю тени на скалах несколькими проходами.Скалы обычно самые крутые наверху, поэтому я аккуратно прорабатываю верхний край (уменьшая размер кисти, чтобы получить там острый край). Я лежал в легкой тени по всей земле под обрывом. Это слегка отодвигает нижнюю часть земли на задний план и позволяет читателю легко определить, что она ниже, чем земля вверху. По мере того, как обрыв сужается с обоих концов, тени становятся менее интенсивными, но на каждом краю утеса есть тень.

    Теперь о деревьях.Здесь я использую гранжевую кисть среднего размера, чтобы углубить тени на краях групп деревьев вдали от света (то есть на нижних правых краях). Помните те группы, которые мы определили в теле леса? Теперь мы придаем им форму. Наложив дополнительную тень, я переключаюсь на цвет подсветки и набрасываю несколько светов поверх этих групп деревьев. Это неточно и неточно. Леса грязные. Но там, где есть линия, рядом с ней должен быть свет или тень, чтобы показать, находится ли эта сторона выше или ниже.Следуйте этому, и вы не ошибетесь.

    Как я уже упоминал, река и дома получают легкую быструю тень — река вся темнее, дома отбрасывают чистую единственную тень. Мы все? Нет! Пастбищам тоже нужен свет и тень. Здесь я уменьшаю непрозрачность до 10% и увеличиваю размер кисти до 50-100 пикселей. Я кладу очень легкие тени на луг, чтобы придать ему некоторую форму. И так же свет проходит с цветом подсветки. Он добавляет некоторую утонченную форму и детали на неинтересный в остальном участок земли.

    Нанесите базовые цвета

    Пока все хорошо, но этот коричневый цвет меня немного расстраивает. Пришло время добавить цвет и посмотреть, где мы находимся.

    Начните с создания нового слоя и установите режим наложения на цветной. Это означает, что все, что вы рисуете на этом слое, не повлияет на основной тон (светлый и темный) вашего произведения, но установит оттенок и насыщенность. Таким образом, мы можем сохранить всю проделанную нами работу по затенению и добавить цвет поверх (опять же, вот руководство по режимам наложения, чтобы освежить в памяти)

    Я обнаружил, что при использовании цветных слоев лучше всего начинать с кисти с очень низкой непрозрачностью (10% или меньше) и никогда не использовать очень насыщенные цвета.В противном случае вы получите неоновые линии на вашей карте, и это очень быстро будет выглядеть очень плохо.

    Очевидно, что основной цвет здесь — зеленый. Сначала я начну с самых больших площадей. Я выбираю средний зеленый для переднего плана и другой средний зеленый для цвета фона. Затем я снова беру свою гранжевую кисть и в настройках кисти устанавливаю дрожание цвета. Это означает, что цвет будет меняться по мере рисования. Это ключевой момент — никогда не бывает, что вы получите один цвет равномерно по всей естественной области. Это означает, что вам не нужно менять цвет сотни раз, Photoshop (или GIMP) добавит вам цветовую вариацию.

    Вот настройки, которые я использую — обратите внимание на два зеленых цвета в палитре цвета переднего плана / фона. Клянусь, они разные. В зеленом переднем плане больше желтого.

    100% дрожание фона переднего плана означает, что кисть может быть полностью цвета переднего плана, полностью цвета фона или любого другого цвета между ними. Колебания насыщенности и яркости позволяют цвету кисти отличаться от цветов переднего плана и фона. Это дает приличный диапазон цветов, не уходя слишком далеко от ваших основных цветов.

    Теперь установите довольно большой размер кисти (50-100 пикселей +), низкую непрозрачность и блокировку цветов по всей карте. На первом проходе это сильно изменится. Затем медленно наращивайте. Заметьте, здесь я на самом деле кладу зелень равномерно по всему — деревьям, утесам, траве, домам, реке.

    Когда базовый зеленый цвет готов, я перемещаю зеленый и задний план ближе к синему, немного уменьшаю насыщенность и добавляю больше цвета лесам. Они должны быть другого зеленого цвета и немного более насыщенными, чем луг.

    Это идет, но у нас еще есть зеленые скалы и зеленая река. На скалах я использую ластик, чтобы удалить немного зелени. Я использую жесткий круглый ластик с чувствительностью к давлению, установленной на непрозрачность. Это означает, что я могу удалить немного зелени, но не всю. Благодаря этому карта будет держаться вместе по цвету. Затем я переключаю цвета переднего плана и фона на серый и создаю серый вдоль обрыва. Теперь я знаю, что скалы на самом деле не серые, это визуальный образ, который легко прочитать.

    Наконец-то река. Я делаю это в последнюю очередь, потому что это единственная особенность с твердым преимуществом. Это означает, что, делая это последним, мне не нужно беспокоиться о том, чтобы все испортить, работая над другими элементами. Я выбираю среднюю серо-голубую кисть и кисть с жесткими краями. Затем аккуратно наношу цвет. Теперь наша карта выглядит намного лучше.

    Добавить детализацию света и тени

    Мы можем оставить все как есть. Но я хочу сделать мои светотени более интенсивными. Этот этап полностью зависит от вашего вкуса.В этом случае я хотел получить более глубокие тени и несколько красивых ярких светов. Итак, я создал два новых слоя — нормальный слой (где то, что вы рисуете, то и видите) и еще один слой наложения. На слое наложения я использую свою гранжевую кисть с темно-синим цветом и прохожу по всей карте, чтобы затемнить тон и сделать тени более глубокими.

    На нормальном слое я беру темно-синий с очень низкой непрозрачностью и накладываю тени на опушку леса и вдоль кромки скал. Это затемняет тени, но также добавляет более холодный цвет.

    Наконец, после увеличения глубины теней, я возвращаюсь к новому слою наложения, выбираю красивый яркий свет и небольшую кисть. Я лежал в ярких бликах по краю обрыва, по самой светлой опушке леса и по краю водопада. Там много белой струящейся воды, поэтому нам нужны яркие края, чтобы это показать. Я также добавила несколько ярких штрихов вдоль линий обрыва, чтобы показать, где выступ отражает солнце.

    Ярлыки места

    То, что у нас есть, действительно является красивой картинкой, но на самом деле это не карта.Вы не можете использовать это, чтобы передать что-либо, кроме того, что есть скала, какой-то лес и город. Следующим шагом будет добавление текста на карту, чтобы сказать, что где находится. Чтобы получить более подробное руководство по этой части процесса, вот полное руководство о том, как пометить карту.

    В данном случае я выбираю Baskerville — но любой чистый шрифт работает. Я также выбираю темно-коричневый. Чистый черный текст немного раздражает. Я избегаю сильно стилизованных шрифтов для маркировки — так что никаких готических шрифтов, никаких скриптовых шрифтов и определенно никакого папируса (если вы на самом деле не картируете пирамидальную гробницу).Используйте инструмент «Шрифт» для размещения числовых меток. При размещении этикеток старайтесь не размещать этикетку над линией. Будет очень трудно читать. Вместо этого сместите метку относительно объекта, на который она ссылается, на ближайшее свободное пространство.

    После того, как числа расставлены, найдите открытый участок карты, чтобы разместить легенду. Здесь у меня есть верхний правый и нижний левый луга, чтобы выбрать. Положите одно текстовое поле и напишите легенду. Размер шрифта легенды должен быть меньше, чем размер отдельных числовых меток.

    Для надписей вдоль дорог я использую изящный трюк в Photoshop. Возьмите инструмент «Перо», щелкните, чтобы установить опорную точку, затем переместитесь вдоль линии, по которой вы следуете (в моем случае это дорога), щелкните еще раз и немного потяните. Вы увидите, что между первой и второй привязками появится линия, и по мере перетаскивания форма этой линии изменится. Снова пройдите немного дальше и щелкните, чтобы закончить линию. Это путь.

    Переключитесь на инструмент набора текста и щелкните в начале пути. Вы заметите, что курсор на самом деле находится на пути, и по мере ввода текста текст следует за ним.Это отличный способ заставить метки плавно перемещаться по объектам.

    Когда весь текст на месте, выберите все текстовые слои, щелкните правой кнопкой мыши, дублируйте слои, чтобы получить вторую копию. Выделите все скопированные слои, щелкните правой кнопкой мыши «объединить слои», чтобы получить один слой со всем текстом как единое изображение. Теперь скройте текстовые слои.

    Есть причина такой довольно загадочной последовательности действий — текст сам по себе теряется на карте. Нам нужно сделать это тонким светом. Для этого мы будем использовать стили слоев.Дважды щелкните текстовый слой. Откроется диалоговое окно стиля слоя. Обведите текст легкими штрихами. Вот настройки, которые я использовал:

    Это добавляет легкий легкий контур вокруг текста. Однако у этого есть резкий край, который выглядит немного странно на нарисованной от руки карте. Так что мы также собираемся добавить внешнее свечение. Вот настройки для этой части:

    Это выглядит намного лучше — теперь мы можем видеть наши текстовые метки даже в самых темных частях карты.

    Добавить финальную полировку

    Последний этап — добавление любых дополнительных деталей, которые вам нравятся.Здесь я решил наложить черный контур, чтобы все выглядело так, как будто у карты был рваный край бумаги (вы можете проверить файл фотошопа, чтобы увидеть, как это было сделано), добавил подпись в правом нижнем углу. С этими последними настройками карта готова! Сохраните карту как tiff или как несжатый jpg.

    Небольшое примечание — на этом этапе стоит уйти от карты и вернуться на день или около того позже. Вы увидите то, что хотите изменить.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *