Дополни круговую схему: Дополни круговую схему,на которой показано,что от провода длиной 30 м отрезали 5 м ,то есть длину 30 м уменьшили на 5 м.

Содержание

Новости — Официальный сайт администрации Волгограда

Рабочие муниципального предприятия «Северное» приступили к реконструкции пересечения улицы Землячки и проезда Дорожников – вместо Т-образного перекрестка здесь обустроят круговую развязку. Сейчас на объекте начался демонтаж ограждения и бордюрного камня, а на прилегающей территории ведутся земляные работы.

​Проект реконструкции перекрестка разработан муниципалитетом по запросам жителей и на основании анализа дорожной ситуации. Изменение схемы проезда позволит повысить безопасность движения и пропускную способность. Помимо обустройства круговой развязки здесь планируется построить дополнительные полосы движения для поворота транспорта направо. Таким образом, при проезде круговой развязки будет минимизировано количество потенциальных конфликтных точек. Изменение геометрии развязки проводится за счет использования свободных площадей. Сейчас на объекте уже  производится выемка грунта для формирования «подушки» под новые полосы движения.

Ранее  в ходе инспекционного выезда межведомственной комиссией было принято решение провести на перекрестке замену асфальтобетонного покрытия по всей ширине дороги. Проезжая часть по ул. Землячки в месте примыкания к пр. Дорожников обновлялась в 2015 году. В 2019 году срок гарантийных обязательств подошел к концу. На полотне в условиях интенсивной эксплуатации проявились дефекты, на ряде участков влияющие на безопасность дорожного движения. Привести полотно к нормативному состоянию планируется в рамках обустройства новой развязки. Также по запросам жителей в ходе работ будет проведена замена остановочного павильона и построен тротуар. Ранее муниципалитет обустроил парковочную площадку напротив ГБУЗ «Волгоградский областной клинический онкологический диспансер», а также смонтировал новую линию наружного освещения по периметру парковочной площадки.

Муниципальные службы просят водителей проявлять бдительность, заранее планировать поездки по указанным дорогам и с пониманием отнестись к возможным затруднениям, связанным с работой крупногабаритной техники. 

Совершенствование схем движения на городских улицах в соответствии с изменяющейся дорожной ситуацией – один из элементов системной работы по повышению пропускной способности уличной сети наряду с реконструкцией и строительством объектов уличной инфраструктуры. Так, за последние годы были перестроены схемы проезда на Самарском разъезде, на Второй Продольной магистрали в месте примыкания к ней ул. Землячки, на перекрестке ул. Московской и Гамзатова в Дзержинском районе, на примыкании ул. Комсомольской к наб. 62-й Армии, на перекрестке ул. Казахской и Электролесовской, перекрестке ул. Калинина и Циолковского и других. 

Работа по приведению в порядок улично-дорожной сети в Волгограде ведется властями города и региона поэтапно на протяжении последних шести лет.  За это время  в Волгограде приведены в нормативное состояние практически все основные городские магистрали. Комплексный подход к развитию транспортной сферы предусматривает также совершенствование схем движения, разгрузку сложных перекрестков путем изменения режима работы светофоров и строительство дополнительных полос, установку новых светофорных объектов с обратным отсчетом времени и т.д. Проекты реализуются в рамках системной работы по созданию комфортной и безопасной среды для всех участников дорожного движения – пешеходов, пассажиров и водителей.

 

Круговая система — это… Что такое Круговая система?

Круговая система — в спортивных соревнованиях система розыгрыша, при которой каждый участник турнира играет с каждым в ходе тура или раунда. Популярна в игровых видах спорта (футбол, волейбол, баскетбол), особенно в национальных чемпионатах и при отборочных турнирах к чемпионатам мира или континентов. Считается наиболее справедливой, но при этом требует наибольшего числа игр для распределения мест, по сравнению с другими турнирными системами.

Порядок розыгрыша

  • Порядок встреч противников друг с другом при круговой системе не имеет большого значения. Но участники в паре очередного тура обычно определяются жребием. Иногда же порядок встреч назначают так: присваивают каждому из N участников соревнований порядковые номера, от 1 до N. Если число участников чётно, то есть N=2K, то записывают в правом столбце сверху вниз номера от 1 до K сверху вниз, а в левом столбце номера от K+1 до N снизу вверх. Участники, номера которых написаны напротив друг друга, встречаются в первом туре. Для составления аналогичных таблиц для последующих туров номер 1 оставляют на месте, а все остальные номера передвигают против часовой стрелки, каждый раз на один шаг. В связи с последней процедурой круговая система проведения соревнований, собственно, и называется круговой. Если число участников нечётно, то добавляют номер ноль, и для получившегося набора номеров, количество которых теперь чётно, выполняют вышеозначенные процедуры. Участник, против номера которого в каком-либо туре стоит число 0, в этом туре свободен, не играет.
  • Количество встреч при круговой системе определяется по формуле , где N количество команд (игроков)[1].
  • Количество туров (при наличии технической возможности одновременного проведения достаточного числа игр) равно для чётного числа участников и для нечётного (в последнем случае каждый участник пропускает один тур, в котором ему не находится соперника).
  • По результатам каждой игры участнику начисляется определённое количество очков. Например, в шахматах традиционно начисляют 1 очко за выигрыш, 0 очков за проигрыш и 0,5 очка за ничью. Очки, набранные участниками в течение всего турнира, суммируются. Места распределяются по убыванию количества набранных очков.
  • Если двое или более участников набрали одинаковое количество очков, для распределения их мест применяются дополнительные критерии: коэффициент Бергера, результат личной встречи, уточнённый результат игр (например, в хоккее и футболе может применяться разница числа забитых и пропущенных голов — у кого она лучше, тот получает более высокое место). Правила турнира определяют применяемые в нём дополнительные критерии распределения мест у участников с равным числом набранных очков. Если по всем критериям участники оказываются равными, правила могут предусматривать либо проведение между ними дополнительных встреч до определённого положительного результата, либо «разделение мест», когда равные участники считаются одновременно занявшими два или более мест в итоговой таблице.

Особенности

Достоинства круговой системы

  • Максимальная теоретически достижимая справедливость турнира: так как все сыграют со всеми, итоговый результат определяется соотношением сил всех пар соперников
    [2]
    .
  • Справедливо определяются места, занятые всеми участниками турнира.
  • Даже слабейший участник всегда встречается с сильнейшим.
  • Нет специальных условий по числу участников (в швейцарской системе число участников должно быть чётным, в олимпийской системе и Double Elimination — степенью двойки).
  • Система устойчива к выбыванию игроков: если кто-то выбыл из турнира после его начала, достаточно просто вычеркнуть его из турнирной таблицы и аннулировать результаты тех игр, которые он уже провёл; в итоге получится, как будто он вообще не участвовал. В прочих системах в подобных случаях части игроков приходится присуждать технические победы. Однако при аннулировании результатов игр участники оказываются в неравных условиях: победившие выбывшего игрока лишаются очков, тогда как проигравшие ему ничего не теряют, а в некоторых случаях могут и улучшить дополнительные показатели. Можно, наоборот, засчитывать технические победы в оставшихся партиях выбывшего участника, но тогда преимущество получат те, кто не успел с ним встретиться. Поэтому часто применяют усложнённый алгоритм выбытия: если выбывший участник сыграл половину или более своих игр, то в оставшихся играх его соперникам присуждается техническая победа, в противном случае результаты его игр аннулируются.

Недостатки

  • Необходимо большое количество встреч (максимальное среди всех игровых систем) и, соответственно, значительное количество времени для проведения турнира. Количество встреч растёт с ростом числа участников квадратично. Практическим пределом для круговой системы (в тех видах спорта, где количество встреч в один игровой день для одного участника составляет максимум одну-две) является 20-30 участников (для 30 участников требуется 29 туров, то есть почти месяц чистого времени при одной игре в день, даже если все пары будут играть одновременно). Вследствие этого крупные турниры по круговой системе редки.
  • Если начиная с некоторого тура один из игроков значительно оторвётся в очках от остальных, турнир приобретает предсказуемость и теряет остроту.
  • С точки зрения зрелищности (а значит, и источников финансирования) турнир проигрывает более динамичным схемам, если участники заметно различаются по силе. Значительная часть встреч проходит между соперниками явно несравнимой силы и оказывается предсказуемой.
  • По мере приближения к концу турнира растёт количество матчей, частично или полностью не имеющих турнирного значения — вне зависимости от их исхода итоговое положение одного или обоих участников не может существенно измениться.
  • Возникает проблема договорных матчей — близким по силам участникам бывает выгоднее договориться о ничьей, чем играть «на выигрыш», рискуя проиграть и потерять очки. Вероятность договорного матча возрастает, если для одного из участников матч не имеет турнирного значения. Поэтому в тех видах спорта, где фиксируются ничьи, специальными приёмами приходится уменьшать заинтересованность в них участников
    [3]
    .
    Один из вариантов — запрет на ничьи (в случае ничьей в основной игре в этом же туре играется дополнительная по особым правилам, не допускающим ничейного результата: в шахматах это может быть блиц-партия по схеме «6 минут белым, 5 минут чёрным, при ничьей чёрные объявляются победителем», в игровых видах спорта — игра «до первого мяча/шайбы» или серии пенальти до получения различного результата) или их ограничение (например, «Софийские правила» в шахматах). Возможно изменение условий начисления очков так, чтобы победа стоила намного больше ничьей (например, начисление 3 очков за победу, 1 за ничью и 0 за поражение), но такие системы должны быть хорошо согласованы, чтобы не вызвать нежелательных побочных эффектов.
  • При сравнимых силах игроков появляется проблема нетранзитивности: могут появиться замкнутые цепочки игроков, в которых каждый выиграл у следующего, а последний выиграл у первого, по кругу. В таких случаях при равном количестве набранных в турнире очков, не удаётся распределить места по результатам личной встречи (наиболее логичный вариант — если двое набрали равное число очков, из них сильнее тот, который победил другого) и приходится вводить дополнительные критерии, проводить дополнительные игры или делить места.

Применение

Круговая система широко применяется в национальных и международных соревнованиях по игровым видам спорта. Более того в национальных турнирах по игровым видам спорта, например по футболу или баскетболу часто проводятся двухкруговые турниры, где каждый с каждым играет сначала на своём и далее на чужом поле.

С целью более равномерной и справедливой нагрузки на команды часто практикуют чередование игр на своём и чужом поле[1].

Пример

в данном примере 4 команды сыграли 1 круговой турнир (6 встреч), за победу начисляется 3 очка, за ничью 1 очко

Команда1 Команда3 Команда2 Команда4 очков
1 Команда-1 5 : 1 2 : 1 0 : 0 7
2 Команда-3
3 : 0
2 : 1 6
3 Команда-2 2 : 0 3
4 Команда-4 1

См. также

Примечания

  1. 1 2 Организация и судейство соревнований по волейболу В. Григоревич Гродненский Университет. Методическое пособие ссылка от 1 октября 2008
  2. Вячеслав Быков: «Круговая система более справедлива и объективна» 16 мая 2007 ссылка от 1 октября 2008
  3. ЦСКА сыграет против своих защитника и начальника// чемпионат России по футболу Газета «Коммерсантъ» № 145(3229) от 06.08.2005 ссылка от 1 октября 2008

правила, схемы и техники выполнения в домашних условиях

Содержание статьи

Косметологическое тейпирование лица — неинвазивная процедура избавления от признаков старения. Изменения внешнего вида происходят из-за потери кожей тургора, ослабления или спазмов лицевых мышц.

Получить бесплатный урок самотейпирования лица онлайн

Эластичность и упругость молодой коже придают коллаген и гиалуроновая кислота. В норме они вырабатываются в достаточном количестве самим организмом. С возрастом их синтез замедляется, а скорость распада увеличивается. Это приводит к провисанию кожи.

С другой стороны лобные мышцы из-за многолетней активной мимики могут оставаться в спазмированном состоянии, собирая кожу и подкожные слои в “складочки”. Мышцы нижней части лица, наоборот, ослабевают, провисают, овал теряет четкость.

Остановить эти процессы, вернуть нормальное функционирование тканей помогает косметологическое тейпирование.

Методика тейпирования лица

Действие тейпирования основано на том, что, приклеиваясь, он немного сокращается, оттягивает кожу на себя. Пространство под дермой увеличивается, давление на сосуды уменьшается. Ток лимфы и крови становится свободнее. Устраняются застойные явления, питание клеток лица улучшается.

Под воздействием тейп-ленты расслабляются мышцы, расправляются заломы на лбу и между бровей, приподнимаются нависшее верхнее веко, уголки губ, очерчиваются скулы.

Эффекты и польза регулярного тейпирования лица:

  • разглаживает морщины;
  • устраняет дряблость кожи;
  • подтягивает, создает четкий овал лица;
  • убирает второй подбородок;
  • снимает отеки;
  • улучшает микроциркуляцию и клеточное питание;
  • ускоряет регенерацию кожи.

Правила тейпирования лица

Достижение заметного результата зависит от соблюдения правил.

  1. Подготовьте кожу лица к тейпированию. Удалите макияж, обезжирьте спиртовым раствором, вытрите насухо.
  2. Расслабьте мышцы лица, разогрейте их легким массажем.
  3. Подержите тейп в руках, чтобы нагреть и размягчить клеевой слой.
  4. Наклеивайте ленту без натяжения, по массажным линиям. Направление — от центра к периферии. Подбородок и лоб снизу вверх. Таким образом вы задаете мышцам правильное физиологическое положение.
  5. Разотрите приклеенный тейп, чтобы активировать адгезивный слой.
  6. Время ношения 30 мин — 8 часов. Если необходимо длительное воздействие при глубоких морщинах, наклеивайте тейп на ночь. Спите на спине.
  7. Перед тем, как удалить аппликации, пропитайте их косметическим маслом или специальным спреем.
  8. Аккуратно снимите полоски, не растягивая и придерживая кожу.
  9. Умойтесь, нанесите успокаивающий увлажняющий крем.

Кинезиологическое тейпирование лица

Общее название процедуры происходит от слов kinesio — движение, и tape — лента, т.е. “подвижная лента”, “лента для движения”. Изначально метод применялся для восстановления спортсменов, лечения травм, увеличения выносливости на тренировках, подготовки к соревнованиям.

В косметологии тейпирование лица используются из-за своей способности воздействовать на подвижные ткани лица — мышцы, кровь, лимфу.

Виды эстетического тейпирования направлены на борьбу с основным возрастным проблемами, ухудшающими внешний вид.

Лифтинг тейпирование лица

Назначение — подтяжка кожи там, где особенно заметно ее провисание (веки, щеки, подбородок, шея). Также тейп-лифтинг успешно справляется с первыми, неглубокими морщинами вокруг глаз, на лбу, между бровей.

Брыли

Обвисший нижний край щек появляется в результате естественного птоза (опущение тканей под действием силы тяжести), с возрастом, из-за лишнего веса, работы за компьютером с опущенной вниз головой.

Порядок тейпинга для подтяжки:

  1. Отмерьте ленту шириной 2,5 см от уха до уха под подбородком.
  2. Наклонит голову вбок, чуть приподнимите вверх.
  3. Подтяните подбородок, нижней губой накрыв верхнюю.
  4. Закрепите середину тейпа на подбородке.
  5. Слегка оттяните кожу щеки к уху, наклейте тейп по контуру лица с обеих сторон.

Потеря четкого контура

Мышцы лица делятся на поднимающие и опускающие. Их спазм, возрастное ухудшение питания приводят к тому, что кожа и нижележащие слои провисают, появляется дряблость.

Комплексное лифтинг тейпирование лица охватывает щеки, подбородок, шею.

  • Понадобятся 6 стрипов, разрезанных буквой V.
  • Самые длинные наклейте от ключицы в противоположную сторону через всю шею и нижнюю челюсть.
  • Средние — по бокам шеи от плечей до нижнечелюстной кости.
  • Маленькие — от мочек ушей на щеки. Нижний луч тейпа должен смотреть чуть ниже уголков рта, верхний луч направлен к крыльям носа.
  • Подбородок укрепите, предварительно натянув кожу вверх. Для этого захватите нижнюю губу зубами.
  •  Держите не менее 2 часов.

Морщины вокруг глаз

Можно использовать один отрезок или сделать аппликацию по круговой мышце глаза.

1 вариант. Середину тейпа длиной 4 см расположите рядом с уголком глаза. Без натяжения распределите его концы вверх к виску и вниз к выступающей части скулы.

2 вариант. Зафиксируйте вокруг глаза равномерно 8-9 кусочков узкой ленты длиной по 2-3 см. Направление от щеки к глазу, от лба к брови.

Горизонтальные морщины на лбу

  • Используйте сплошной тейпинг широкой лентой. Отмерьте длину по высоте лба.
  • Наклейте якорь над переносицей и бровями.
  • Ладонью натяните кожу к волосам, наклейте тейп двигаясь снизу вверх.

Межбровные морщины

  • Кинезио тейп шириной 3-4 см разрежьте в виде буквы V.
  • Закрепите якорь на межбровной складке, растянув ее пальцами.
  • Лучи направьте вверх, приклейте без натяжения.
  • Два отрезка узкой ленты приклейте от середины бровей вверх до границы роста волос.
  • Второй вариант крепления лент — от внутренних концов бровей к вискам.

Носогубные складки

  • Возьмите два отрезка широкого тейпа длиной от губ до выступающей части скулы.
  • Закрепите якорь так, чтобы его нижний край создавал прямую линию от крыла носа до уголка губ.
  • Отведите губы в противоположную сторону. Наклеивайте без натяжения, полностью покрывая большую и малую скуловые мышцы.

Морщины вокруг губ

Наклейте два узких тейпа сверху и снизу по круговой мышце рта вплотную к контуру губ.

Лимфодренажное тейпирование лица

Назначение тейпирования — устранение отеков, восстановление нормального тока лимфы.

  • Используйте широкие ленты. Отмерьте длину, равную расстоянию от уха до носа. Нарежьте на полоски 0,5-1,5 см, оставляя общее основание (якорь).
  • Якорь закрепите в районе околоушного лимфоузла. Равномерно распределив лучи по щеке, наклейте их по одному без натяжения.

Результат тейпирования — снижение одутловатости лица, носогубная складка менее выражена.

Дренаж век

  • Отмерьте длину стрипа от уха до внутреннего угла глаза. Разрежьте на 4 луча. Закрепите якорь на околоушном лимфоузле.
  • Нижний луч направьте к внутреннему уголку глаза. Второй — к внешнему. Излишнюю длину обрежьте.
  • Третий луч проведите под бровью. Четвертый — вдоль линии роста волос.
  • Повторите с другой стороны.

Лимфодренажное тейпирование всего лица

  • Широкий тейп разрежьте не менее, чем на 6 лучей.
  • Якорь закрепите в надключичной впадине.
  • Запрокиньте голову назад и в сторону, противоположную зоне апплицирования.
  • Постепенно снимая защитную бумагу, приклеивайте лучи по шее, нижней челюсти, щеке до круговой мышцы глаза.
  • При наклеивании тейпа на щеку, надуйте ее, чтобы избежать складок
  • Старайтесь повести крайний луч по границе носогубного треугольника.

Порядок и техника лимфодренажных аппликаций тейпирования: якорь должен располагаться на лимфоузле, лучи идти вдоль линий крупных лимфатических сосудов без натяжения. Тейпирование приподнимает кожу и подкожные слои в местах крепления. Давление уменьшается, пространства становится больше. Отток лимфатическая жидкости ускоряется. Отеки становятся меньше.

Комбинированное кинезиотейпирование лица

Схемы тейпирования позволяют проработать сразу несколько проблемных областей.

Лоб + мешки под глазами

Две длинные полоски наклейте крестообразно от внешних уголков глаз по границе глазницы через нос к противоположной брови до линии роста волос. Место скрещения лент — переносица.

Два коротких отрезка закрепите над бровями, наклеивайте вверх к волосам без натяжения.

Дополнительные рекомендации

  • Время ношения тейпов от 30 минут до 8 часов. Их можно оставлять на ночь или наклеить на пару часов перед важным мероприятием.
  • Для достижения эффекта требуется курс из 20 аппликаций. Глубокие морщины требуют удлинения курса до 1,5-2 месяца (45-50 процедур).
  • Возраст, в котором можно начинать применять методику 30 лет, или раньше в случае появления морщин.

Показания и противопоказания

Тейпирование показано, как профилактическая и помогающая устранить уже существующие недостатки и проблемы на лице:

  • мелкие, средние морщины на лице, шее;
  • птоз, потеря четкости овала лица;
  • отеки, нависание верхнего века.

К противопоказаниям относятся:

  • ЛОР-заболевания, проблемы с дыханием;
  • параличи, воспаления лицевых нервов;
  • повышенная температура тела;
  • аллергия на материалы тейпа;
  • повреждения, воспаления, новообразования на коже;
  • гипертония, мигрени;
  • обострение хронических заболеваний.

Преимущества косметического тейпирования лица:

  1. Невысокая цена, доступность тейпов. В сравнении с курсовыми процедурами в косметологических салонах, тейпирование можно отнести к основному варианту ухода за внешностью.
  2. Самостоятельное выполнение. Наклеивание стрипов не требует помощи специалиста, может выполнятся в домашних условиях. Но первичную консультацию все же рекомендуется получить у косметолога или врача.
  3. Неинвазивность. Лучше всего подходит тем, кто не хочет или боится инъекционного омоложения, пластических операций.
  4. Безболезненность. Правильно наложенный тейп не вызывает дискомфорта, болевых ощущений. Наоборот, мышцы расслабляются, уменьшается чувство напряженности в скулах, челюсти, на лбу, за ушами.

Минус методики — кратковременность эффекта. Сочетание доступных способов ухода — пилингов, биоревитализации, фейсбилдинга, массажа, тейпирования лица дает лучший результат, который удерживается дольше.

Автор статьи:

Практикует: 27 лет, Преподает: 20 лет

Андреева Елена Ивановна

Преподаватель массажа лица, опытный косметолог с государственным дипломом и медицинским образованием, специалист по массажу лица и тела, аппаратной и инъекционной косметологии, западных и восточных методик омоложения, SPA-процедур. Елена вкладывает в учеников всю душу, дает глубочайшие знания, учит непрерывному профессиональному развитию. Подробнее…

Основное образование:
Медицинское училище
-медсестра
-косметолог
Дополнительное и профильное обучение:
2011 г. Медицинский массаж
2016 г. Школа инъкционных технологий
2019 г . Курсы переподготовки м/с
Обучающие семинары:
1997 г . — косметология
1999 г . — косметология
2001 г . — косметология
2003 г.- хиромассаж
2004 г. — аппарвтные методики
2011-2012 гг. — инъекционные препараты

ГДЗ Математика 3 класс Захарова, Юдина

  • Математика 3 класс
  • Серия: Перспективная начальная школа.
  • Тип пособия: Тетрадь для самостоятельной работы
  • Авторы: Захарова, Юдина
  • Издательство: «Академкнига»
  • Части: 1,2,3

Похожие ГДЗ Математика 3 класс

Часть 1. Задания: 1

Предыдущее

Следующее

Предыдущее

Следующее

Вот и позади целых 2 класса учебы в школе! Впереди новые знания, которые пригодятся теперь не только в будущем году, но и станут основой всего, что придется изучать в дальнейшей учебе. В 3 классе ученикам предстоит более детальное изучение математики, а также некоторых предметов, которые граничат с этой наукой (геометрия, алгебра), математические операции со сложными числами, уравнениями и задачами, подготовка к Всероссийской проверочной работе.

Чем поможет наша книга

Решебник к пособию «Математика 3 класс Рабочая тетрадь Захарова, Юдина Перспективная начальная школа Академкнига» поможет не только ученикам в проверке полученных знаний, самостоятельному выполнению домашнего задания, повторении пройденного материала и изучению нового, но также и их родителям для контроля качества знаний ребенка и помощи в домашней работе. Пособие также пригодится педагогам для систематизации классной работы.

После обучения математике с помощью решебника третьеклассник:

  • Научится разбираться в предмете.
  • Догонит упущенные темы.
  • Улучшит успеваемость.
  • Повысит интерес к дисциплине.

Рабочая тетрадь и ГДЗ в совокупности окажутся полезным инструментом для развития навыков ребенка. Ученик младших классов будет получать новую информацию, опираясь на правильные ответы, тем самым знания будут усваиваться быстрее.

Какова структура пособия

Данный решебник представлен в 2 частях, каждая имеет по 86-88 страниц, на которых находятся ответы в зависимости от того, как они находятся в учебнике.

Ответы на подобные задания ждут ученика:

  • Сформулируй задачу;
  • Дополни круговую схему;
  • Реши задачу;
  • Изобрази числа на данном луче.
  • Заполни таблицы.
  • Увеличь каждую из длин, результат запиши в метрах и сантиметрах.

Учебное пособие полностью соответствует нормативам ФГОС. Сборник «ГДЗ по Математике 3 класс Рабочая тетрадь Захарова Академкнига» можно найти как на прилавках в печатном виде, так и онлайн в электронном, книгу удобно просматривать с компьютера, планшета или смартфона.

Преимущества именно нашего пособия

С пособием каждый ученик справится с подготовкой к любому тесту. Что больше всего понравится из ГДЗ:

  1. Нестандартный подход к решению задач, при этом соответствующий школьной программе.
  2. Упражнения, которые положительно повлияют на наблюдательность и память.
  3. Полное соответствие расположения задач и их решений, точно, как в учебнике.

С «ГДЗ по Математике 3 класс Рабочая тетрадь Захарова Академкнига» родителю не придется тратить много времени на проверку домашней работы своего чада, теперь все просто и доступно!

Итоги конкурса — Комплекс градостроительной политики и строительства города Москвы

Участники конкурса должны были подготовить не меньше двух вариантов развития указанной территории. Основной вариант — застройка жилыми зданиями (включая детсады, школы, спортивные и торговые комплексы), дополнительный — многофункциональная застройка.

Относительно лучшим признан первый проект бюро «Меганом» (Юрий Григорян). Предлагается преимущественно смешанная мелкоразмерная жилая застройка, соединенная с общественными и обслуживающими объектами. Кварталы стянуты в центральную зону участка, с внешней стороны окружены парком, который отгораживает их от негативного воздействия окружающих территорий. Второй вариант нацелен на создание двух относительно равных зон — жилой застройки и общегородского центра. Правая часть участка, примыкающая к ТЭЦ-12, представлена в виде инновационных кластеров. Пространственная структура основана на пересечении двух осей: бульвара и улицы.


Основной проект

Дополнительный проект

Дополнительный проект

Основной проект архитектора М. Шубенкова («Творческие мастерские») предлагает совмещение жилья с общегородскими и офисными объектами. На территории запроектировано два перпендикулярных бульвара, подводящих к выходам на Бережковскую набережную и пешеходным эстакадам через Киевское направление ж/д.

В дополнительном варианте на месте производственных территорий предлагается единый крытый объем международного культурно-выставочного комплекса с различными общественными функциями.


Основной проект

Дополнительный проект

Архитектор А. Шутиков («Арх Проект-2») подготовил первый вариант застройки участка, состоящий из двух групп жилых кварталов, разделенных зеленым клином с размещенными на нем школой, детским садом, предприятиями обслуживания, и на некотором удалении гостиничный комплекс. Дополнительный вариант предусматривает сохранение и включение в композицию будущей застройки отдельных существующих на территории сооружений. Авторы предлагают понизить этажность с южной стороны, выходящей на набережную, уплотняя застройку со стороны северной границы участка, соседствующей с железной дорогой.

Основной проект


Дополнительный проект

«Архитектурное бюро Асадова» главной идеей проекта выставило центральный парк, окруженный кварталами жилой застройки. В центре микрорайона, помимо парка, и отдельно стоящая школа, и детские сады. Предусмотрено также строительство протяженного дома-экрана, отгораживающего район от ТТК. В районе не планируется размещать офисы. Вариант смешанной застройки предполагает замену жилых домов на границе с железной дорогой на здания с общественной функцией.


Основной проект

Дополнительный проект

Архитекторы «Моспроекта-2» (П. Андреев) предложили жилые группы сформировать в масштабные дворы с хорошим транспортным и пешеходным обслуживанием. Плотность застройки щадящая — 20 тыс. кв. м/га. Композиционное решение жилых групп в юго-восточной части района дает возможность беспрепятственного дальнейшего развития в сторону наиболее притягательного направления: к Москве-реке и Новодевичьему монастырю. Дополнительный вариант: плотная квартальная застройка, формирующая центральный бульвар, проложенный параллельно набережной.


Основной проект

Дополнительный проект

«Моспроект-4» (В. Ленок) в основном варианте рассматривает тотальное освобождение территории от всех существующих сооружений с возведением на освободившемся пространстве единого многоуровневого объекта. Поднятая над поверхностью земли кровля первого наземного уровня становится озелененной территорией дворов. Корпуса зданий строятся одинаковой этажности с проходными первыми этажами. Предусмотрена жилая, офисная и общественная функция застройки.

От главного проекта дополнительный вариант отличает конфигурация плана корпусов третьего уровня.


Основной проект

Дополнительный проект

ТПО «Резерв» (В. Плоткин) в основном варианте жилой застройки предлагает ясную транспортную схему, предусматривая удобные пешеходные связи как внутри района, так и на прилегающей территории. Жилой комплекс имеет ярко выраженную круговую композицию, в центре которой общественное «зеленое» пространство. Дополнительный вариант: строгое разделение на жилую и офисную зоны.

Основной проект

 

Дополнительный проект

 

Результаты данного конкурса крайне важны для формирования идеи дальнейшего развития территории. По условиям конкурса компания LIRAL как организатор оставляет за собой право в дальнейшем, при разработке проектной документации, комбинировать наиболее удачные решения, представленные в работах различных участников конкурса, по своему усмотрению, а также определять стратегию развития территории и осуществлять выбор исполнителя дальнейших стадий проектирования.

 

 

Photoshop Layer Masks Дополнительные советы и хитрости

Откройте для себя всю мощь масок слоев в Photoshop с помощью более десятка полезных советов и приемов! Узнайте, как копировать, перемещать, выцветать, маскировать пером и многое другое! Для фотошопа CC и CS6.

Маски слоя используются, чтобы показать или скрыть различные части слоя, заполняя различные области маски белым, черным или серым цветом. Белые области на маске слоя показывают эти части слоя, в то время как черные области на маске скрывают их. И серый будет частично показывать или скрывать области в зависимости от оттенка серого, который вы используете. Чем темнее оттенок, тем больше слой исчезает из поля зрения.

Знание того, как использовать маски слоев, является важным навыком Photoshop. И в этом уроке вы изучите расширенные советы и рекомендации по работе с масками слоев, которые помогут вам редактировать и составлять изображения, как профессионалы!

Если вы новичок в области масок слоев, сначала вы должны изучить основы, ознакомившись с моим учебным пособием «Маски слоев для начинающих». Я использую Photoshop CC, но любая последняя версия будет работать. Давайте начнем!

Советы и хитрости маски слоя Photoshop

Давайте начнем с пары советов, которые вы можете использовать при добавлении маски слоя в ваш документ.

Вот изображение, которое я открыл в Photoshop:

Исходное изображение. Фото предоставлено: Adobe Stock.

И если мы посмотрим на панель «Слои», то увидим, что изображение находится на собственном слое над фоновым слоем:

Панель «Слои» показывает фотографию на отдельном слое.

Совет № 1: Как добавить маску слоя, которая скрывает содержимое слоя

Обычно, чтобы добавить маску слоя, мы нажимаем значок Add Layer Mask :

Нажав значок Добавить маску слоя.

И по умолчанию Photoshop добавляет маску слоя, заполненную белым цветом, которая сохраняет весь слой видимым:

Слой маски обычно заполняется белым.

Но вы также можете добавить маску слоя, которая скрывает все содержимое вашего слоя. Просто нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, когда вы нажимаете значок Добавить маску слоя . Вместо белого Photoshop заполняет маску черным, скрывая содержимое слоя от просмотра:

Добавьте черную маску слоя, чтобы скрыть содержимое слоя.

Совет № 2: Как скрыть выделенную область при добавлении маски слоя

То же самое верно при превращении выделения в маску слоя. Здесь я использовал Elliptical Marquee Tool, чтобы нарисовать круговую схему выделения вокруг моего предмета:

Делая выбор перед добавлением маски слоя.

Я нажму на иконку Добавить маску слоя :

Добавление маски слоя.

А Photoshop преобразует выделение в маску слоя. По умолчанию область внутри выделения остается видимой (закрашена белым на маске), а все, что находится за пределами выделения, скрыто (закрашено черным):

Преобразование выделения в маску слоя обычно сохраняет область внутри выделения видимой.

Но если вы предпочитаете скрыть область внутри выделенной области и оставить все вне ее видимой, нажмите и удерживайте клавишу «Alt» (Win) / « Option» (Mac) при нажатии значка « Добавить маску слоя» . Это заполняет выделенную область черным цветом на маске и заполняет все, что находится за пределами выделения белым:

Удерживайте Alt (Win) / Option (Mac), чтобы инвертировать маску слоя при ее создании из выделения.

Совет № 3: Как инвертировать маску слоя

Чтобы инвертировать цвета существующей маски слоя, сделав белые области черными, а черные области белыми, убедитесь, что сама маска слоя активна:

Нажав на миниатюру, чтобы выбрать маску слоя.

Затем перейдите в меню « Изображение» в строке меню, выберите « Коррекция», а затем выберите « Инвертировать» . Или используйте более быстрое сочетание клавиш Ctrl + I (Win) / Command + I (Mac):

Идем в Изображение> Настройки> Инвертировать.

С перевернутой маской мы снова видим мою тему, и все вокруг нее снова скрыто:

Результат после инверсии маски слоя.

Совет № 4: Как просмотреть маску слоя в документе

Чтобы просмотреть саму маску слоя в документе, нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и нажмите на миниатюру маски слоя . Это заменит ваш вид изображения с маской:

Alt / Option — щелчок по миниатюре маски, чтобы просмотреть маску слоя в документе.

А затем, чтобы вернуться к просмотру изображения, либо снова нажмите Alt / Option, щелкните по миниатюре маски слоя, или просто щелкните по миниатюре слоя рядом с ним:

Нажмите на иконку слоя, чтобы вернуться к изображению.

Совет № 5: Как просмотреть маску слоя в режиме быстрой маски

Чтобы просмотреть маску слоя в режиме быстрой маски в виде красного наложения, нажмите клавишу обратной косой черты ( \ ) на клавиатуре. Нажмите клавишу обратной косой черты еще раз, чтобы вернуться к обычному виду:

Включите и выключите режим быстрой маски, используя клавишу обратной косой черты (\).

Совет № 6: Как отключить маску слоя

Чтобы отключить маску слоя, чтобы вы могли просматривать весь слой, нажмите и удерживайте клавишу Shift и щелкните миниатюру маски слоя . Красный значок «X» появляется на миниатюре, сообщая, что маска отключена. Затем снова нажмите на миниатюру, удерживая клавишу Shift, чтобы снова включить маску:

Включите и выключите маску слоя, удерживая нажатой клавишу «Shift» по ее миниатюре.

Совет № 7: Как отсоединить маску слоя от его слоя

По умолчанию слой и его маска связаны друг с другом, поэтому перемещение одного также перемещает другое. Чтобы отсоединить их, чтобы можно было перемещать слой и маску отдельно, щелкните значок ссылки между двумя миниатюрами:

Нажмите на значок ссылки, чтобы отсоединить маску от ее слоя.

Перемещение маски слоя без перемещения слоя

Затем, чтобы переместить маску слоя, сначала выберите инструмент Move на панели инструментов (сочетание клавиш: V):

Выбор инструмента перемещения.

Нажмите на миниатюру маски слоя, чтобы выбрать ее:

Выбор маски слоя.

Затем перетащите документ, чтобы переместить маску. При перетаскивании маски изображение остается на месте:

Перемещение маски слоя без перемещения содержимого слоя.

Перемещение слоя без перемещения маски

Чтобы переместить слой без перемещения маски, щелкните миниатюру слоя, чтобы выбрать его:

Выбор содержимого слоя.

А затем нажмите и перетащите с помощью инструмента «Перемещение», чтобы переместить изображение внутри маски:

Перемещение слоя без перемещения маски.

Как связать слой и маску слоя

Чтобы связать слой и маску, щелкните между двумя миниатюрами, чтобы восстановить значок ссылки:

Повторное связывание слоя и маски слоя.

Теперь, когда вы щелкаете и перетаскиваете документ, вы одновременно перемещаете слой и маску:

Перемещение слоя и маски одновременно.

Совет № 8: Как переключаться между слоем и его маской с клавиатуры

Мы видели, что вы можете переключаться между слоем и маской слоя на панели Layers. Щелкните по миниатюре слоя (слева), чтобы выбрать содержимое слоя, или по миниатюре маски (справа), чтобы выбрать маску слоя.

Но вы также можете переключаться между слоем и маской с клавиатуры:

  • Чтобы выбрать слой, нажмите Ctrl + 2 (Win) / Command + 2 (Mac).
  • Чтобы выбрать маску, нажмите Ctrl + обратный слэш ( \ ) (Win) / Command + обратный слэш ( \ ) (Mac).

Совет № 9: Как переместить маску слоя с одного слоя на другой

Далее давайте узнаем, как переместить или скопировать маску слоя с одного слоя на другой. Я добавил второе изображение в свой документ и поместил его на слой выше первого. Второе изображение блокирует исходное изображение:

Второе изображение добавлено над первым. Фото предоставлено: Adobe Stock.

Чтобы переместить маску слоя на другой слой, просто щелкните и перетащите миниатюру маски на новый слой на панели «Слои»:

Перемещение маски на слой над ним.

Отпустите кнопку мыши, чтобы установить маску на место:

Маска слоя теперь влияет на верхнее изображение, а не на то, что под ним.

Совет № 10: Как скопировать маску слоя на другой слой

Чтобы скопировать, а не просто переместить, маску слоя на другой слой, нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) при перетаскивании миниатюры маски на другой слой:

Alt / Option-перетащите, чтобы скопировать маску на другой слой.

Отпустите кнопку мыши, и теперь оба слоя имеют одинаковую маску:

Результат после копирования маски с первого изображения на второе изображение.

Затем вы можете использовать инструмент «Перемещение», чтобы изменить положение масок и содержимого слоя в документе:

Копирование маски слоя — это простой способ создания простых макетов.

Совет № 11: Как удалить маску слоя

Чтобы удалить слой и его маску слоя, щелкните слой на панели «Слои», чтобы выбрать его. Здесь я выбираю верхний слой:

Выбор слоя для удаления.

А затем, чтобы удалить его, нажмите Backspace (Win) / Delete на клавиатуре. Слой и маска исчезли:

Удаление слоя и маски одновременно.

Чтобы удалить только саму маску слоя, щелкните правой кнопкой мыши (Win) / удерживая нажатой клавишу « Control» (Mac) на миниатюре маски слоя и выберите « Удалить маску слоя» в меню:

Щелкните правой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Control, на миниатюре маски и выберите «Удалить маску слоя».

Это удаляет маску, но сохраняет слой:

Слой все еще остается после удаления его маски.

Как исчезнуть или растушевать маску слоя

Наконец, давайте рассмотрим два мощных параметра маски слоя на панели « Свойства» в Photoshop. Первый параметр, Density, позволяет вам ослабить эффект маски слоя. И второе, Feather, позволяет легко смягчить края маски слоя. Посмотрим, как они работают.

На этом изображении я хочу использовать маску слоя, чтобы добавить эффект виньетки вокруг пары:

Исходное изображение. Предоставлено: Adobe Stock.

Я пошел дальше и добавил начальную маску слоя вокруг них:

Начальная маска слоя.

Если вы не видите параметры маски слоя на панели «Свойства», убедитесь, что значок маски слоя выбран вверху:

Панель «Свойства» позволяет переключаться между слоем и маской.

Совет № 12: Как исчезнуть маска слоя

Чтобы ослабить эффект маски слоя, используйте ползунок « Плотность» . Чем больше вы понижаете Плотность со значения по умолчанию, равного 100%, тем больше областей, которые были скрыты маской, будут видны через:

Затухание маски слоя с помощью ползунка Плотность.

Здесь мы видим, что при значении Плотность 50% остальная часть изображения вне моего выбора теперь видна на 50%. И обратите внимание на миниатюру маски слоя, что области маски, которые когда-то были черными, теперь стали намного светлее серого:

Результат после исчезновения маски слоя с использованием плотности.

Возможность исчезновения маски слоя может быть очень полезной, но это не тот эффект, которого я добиваюсь с этим изображением. Поэтому я увеличу Плотность до 100%, чтобы скрыть области вокруг моего выбора:

Сброс параметра Плотность обратно до 100%.

Совет № 13: Как растушевать маску слоя

Вместо этого я хочу смягчить края маски слоя, чтобы создать эффект виньетки. И я могу легко сделать это, используя опцию Feather на панели Properties. Чтобы смягчить края, перетащите ползунок «Перо» вправо. Чем дальше вы тянете, тем мягче выглядят края маски:

Смягчить края маски слоя с помощью ползунка Feather.

И просто перетаскивая ползунок Feather, я могу быстро создать свой эффект виньетки:

Результат с помощью параметра «Перо» на панели «Свойства».

И там у нас это есть! Это более десятка советов и приемов, которые вы можете использовать, чтобы раскрыть всю мощь масок слоев в Photoshop! Посетите наш раздел «Основы фотошопа» для получения дополнительных уроков И не забывайте, все наши учебники теперь доступны для скачивания в формате PDF!

Круговое плетение и вышивка бисером ᐈ Блог Мира Бусин

И для плетения из бисера, и для вышивки им существуют круговые техники, когда пространство полотна (при вышивке) заполняется по спирали или полотно самого изделия плетется по кругу (а, точнее, тоже по спирали).

           

Круговая техника вышивки бисером

Данная техника внешне похожа на монастырскую технику вышивки. Но ее выполняют, используя не приемы столбиков или рядов, а двигаясь по спирали, в направлении от центра, аналогично вязанию ажурных салфеток крючком.

Техника вышивки бисером вкруговую часто применяется не только при выполнении круглых мотивов, а и при вышивании целого полотна (например, картины или декоративной наволочки). В случае с картиной, у этой техники есть существенный минус: для неё необходима только специальная, индивидуальная схема. В связи с этим, если вы впервые беретесь за круговую вышивку картин, вам просто не обойтись без готовой схемы. Также хорошим решением в таком случае будет приобретение готового комплекта для вышивки вкруговую.

Сейчас мы раскроем вам несколько тонкостей, которые сделают эту работу эффективной и комфортной. Ведь круговая техника вышивки бисером предполагает серьёзную подготовку даже при организации рабочего пространства, и уж тем более в ходе самой работы.

  • Удобнее всего при вышивке вкруговую использовать прямоугольные пяльцы с подставкой.
  • При вышивке по кругу нельзя вышивать сначала бусинками одного цвета, а потом другого: одновременно все цвета должны находиться у вас в удобном доступе. В связи с этим во время работы лучше использовать органайзер, а не обычное блюдце.
  • Для круговой вышивки нужно больше ниток, возможно, даже различных цветов. Они также должны находиться «под рукой», например, на рабочем столе, чтобы не приходилось отвлекаться от вышивки, ища их по шкатулкам-ящичкам.
  • Для вышивки бисером по кругу нельзя брать произвольную понравившуюся картинку, понадобится специальная схема, которую рассчитать самостоятельно будет достаточно сложно.
  • Опытные мастерицы рекомендуют для вышивания использовать японский бисер, поскольку он наиболее равномерный по размеру и форме. Неоткалиброванный бисер смотрится на картине неопрятно и грубо.
  • Обратите внимание, что центров в спиральной вышивке бывает несколько. Поэтому нужно внимательно придерживаться схемы и следовать за рисунком. Иначе можно слишком легко сбиться, и тогда придется работу начинать заново. В связи с этим вышивка с несколькими центрами не рекомендуется для выполнения начинающими вышивальщицами – им следует начать с рисунков с одним центром.
  • Круговая техника вышивки бисером часто предполагает наличие инструкции с особыми указаниями, поскольку она является несколько более сложной по сравнению с другими техниками. И сложность эта проявляется на каждом этапе рукоделия: вам потребуется больше затратить времени и отдельных усилий для обустройства рабочего пространства, для более скурпулезного подбора бисерной палитры, для поиска подходящей схемы будущего проекта, а также большая сосредоточенность и внимательность в ходе работы. Ведь кроме прочего, в круговой технике используют исключительно «мелкие» швы, а именно шов под названием «назад иголку» и «арочный шов», при котором на иглу нанизывают две бисерины, а закрепляю лишь одну.
  • Очень важно при круговой вышивке надежно закреплять бисер для максимально плотного прилегания бисеринок. Это главное условие хорошего результата ваших стараний.
  • Вышивка бисером вкруговую начинается с центра. С вашим продвижением от него диаметр вышиваемого круга будет постепенно расти.
  • Схемы, созданные специально для вышивки по спирали, содержат заботливые дизайнерские указания не только по цветам, но и по местам прокола иголкой. Поэтому новички должны справиться с освоением этой вышивки.
  • Когда вы подходите к краю картины, оставшееся пространство нужно просто зашить дугами.
  • Если картина имеет несколько центров, то круги на определенных участках неизбежно соприкасаются. В том-то и состоит особенная сложность круговой вышивки, включающей несколько центров, что дуги должны быть очень аккуратно состыкованы, чтобы их стыки не бросались в глаза. Это достаточно трудно, и далеко не всегда выходит с первой попытки даже у вышивальщиц с опытом. Но при настойчивом стремлении и практике ваше мастерство обязательно будет совершенствоваться, и в итоге у вас всё начнет получаться!

 

Круговое мозаичное плетение из бисера

Данная техника плетения бисером по кругу сильно напоминает обычную мозаичную строчку. Только вместо плетения рядами, первый ряд бисеринок формируется в виде петли, а следующие ряды добавляются вокруг нее. По мере увеличения круга, в ряды вплетаются дополнительные бисерины.

Пошаговая последовательность плетения по кругу

1. Возьмите 90 см мононити и нанижите на нее три бусинки. Стяните их в круг. Повторно пройдите нитью назад через все бусинки.

2. Завяжите нерабочий конец нити в квадратный узел.

3. Используйте острые ножницы, чтобы отрезать конец нити.

  

4. Проденьте иглу обратно через первую бисерину, чтобы спрятать узел.

5. Нанижите две бусинки на рабочую нить. Затем пропустите следующую бусину исходного ряда, как в обычной плоской мозаичной строчке. Добавление двух бусинок вместо одной создает необходимое увеличение количества бусин в ряду. Каждый ряд должен будет немного длиннее предыдущего, так как круг становится больше.

6. Нанижите две бусины и пройдите через следующую бисеринку в предыдущем (первом) ряду. Продолжайте плести по этой схеме, пока игла и нить не вернутся к начальной бисеринке из первого ряда.

  

7. Пропустите первую из двух бусин, добавленных во втором ряду. Нанижите одну бисерину и пройдите через следующую бусину во втором ряду.

8. Снова нанижите одну бусину и пройдите через следующую бусину из второго ряда.

9. Продолжайте плести по этой схеме, чтобы добавить следующие четыре бусинки, пока игла и нить не вернутся к начальной бисеринке из предыдущего (второго) ряда.

  

10. Пропустите первую бисерину, добавленную в третьем ряду.

11. Нанижите две бисерины и пройдите через следующую бусинку в третьем ряду.

12. Снова нанижите две бусинки и пройдите через следующую бусинку в третьем ряду.

  

13. Продолжайте плести по этой схеме, чтобы добавить следующие четыре бусинки, пока игла и нить не вернутся к начальной бисеринке из предыдущего (третьего) ряда.

14. Пропустите первую бисерину, добавленную в четвертом ряду.

15. Нанижите одну бисеринку и пройдите через следующую бусинку в предыдущем ряду.

  

16. Снова нанижите одну бисеринку и пройдите через следующую бусинку в предыдущем ряду.

17. Продолжайте плести по этой схеме, чтобы добавить оставшиеся десять бусин в ряд, пока игла и нить не вернутся к первой бусине из предыдущего (четвертого) ряда.

18. Пропустите первую бисерину, добавленную в пятом ряду.

  

19. Продолжайте чередовать, добавляя две бусины в одном ряду и одну в следующем за ним, чтобы добавлять ряды к вашему кругу, пока не сплетете желаемое количество рядов. Если у вас получается скручивание или искажение в изделии, вам может потребоваться поочередное добавление двух и одной бусинок в одном ряду – без особого подсчета или модели.

20. Когда игла и нить вернутся к первой бусине текущего ряда, а круг при этом достигнет желаемого количества рядов, протяните кончик нити назад через готовое полотно и отрежьте лишний хвостик.

  

Поздравляем, вы научились круговому мозаичному плетению из бисера!

Справка для рабочего стола

Чтобы начать работу с Onshape и настроить учетную запись и параметры поведения по умолчанию, мы настоятельно рекомендуем сначала пройти курс обучения. Это проведет вас через соответствующие установки и настройки учетной записи, как начать набросок, сделать деталь и другие основы Onshape. Расчетное время прохождения всех разделов составляет 50 минут, но вы можете выбрать модули по вашему выбору.

Праймер Onshape

Выберите категорию информации ниже или выберите из оглавления слева.У нас также есть глоссарий, если вы хотите изучить список терминов Onshape и их определения.

Onshape предоставляет вам множество возможностей для самостоятельного обучения. Выберите предпочтительный метод обучения по ссылкам ниже. Заходите почаще, так как мы регулярно обновляем наши ресурсы.

Если вы новичок в Onshape, знакомство с основами Onshape — это хороший способ познакомиться с концепциями Onshape и некоторыми основными функциями.

Эта основная справочная система содержит справку для всех платформ, на которых работает Onshape. В каждой теме объясняется информация для всех платформ. В некоторых разделах информация зависит от платформы, и для каждой платформы есть раскрывающиеся списки. В других разделах информация не зависит от платформы, поэтому информация относится ко всем платформам.

Кнопки панели инструментов

В правом верхнем углу каждой страницы есть четыре кнопки, обведенные ниже слева направо:

  • Развернуть все / Свернуть все — Кнопка-переключатель, которая разворачивает или сворачивает все выпадающие текстовые области на текущей странице.Перед печатью страницы рекомендуется развернуть все раскрывающиеся списки. Это настраивает страницу для печати со всеми видимыми текстовыми областями.
  • Печать — открывает диалоговое окно «Печать»; для отправки страницы на подключенный принтер или сохранения страницы в виде файла PDF.
  • Предыдущая страница — переход на предыдущую страницу на основе оглавления.
  • Следующая страница — переход к следующей странице на основе оглавления.

Условные обозначения

В этой справочной системе вы встретите следующие примечания:

Ссылки на наш учебный центр, где вы можете узнать больше о конкретных функциях программного обеспечения.

Полезные советы, идеи или альтернативные рабочие процессы.

Предупреждающие сообщения, предупреждающие вас о возможных подводных камнях, известных проблемах или потенциальных болевых точках.

Сообщения об устранении неполадок, которые помогут вам справиться с проблемами.


Обратная связь

Чтобы оставить отзыв о самой справочной системе, нажмите синюю кнопку обратной связи в правой части браузера.

Используйте инструмент в Onshape, чтобы зарегистрировать тикет для поддержки Onshape. Разверните меню «Справка» (щелкните значок) и выберите . Обратитесь в службу поддержки . Корпоративные клиенты также могут обратиться к своему менеджеру по работе с клиентами.

Внизу каждого раздела справки вы найдете Была ли эта статья полезной? Инструмент обратной связи (как показано ниже). Оставьте свой отзыв, нажав кнопку Да или Нет.


Круговой узор/массив в Blender

Круговой массив/узор (версия Blender: 2.81):

Модификатор массива в Blender повторяет объекты линейного узора. Но при моделировании объектов, геометрия которых периодически повторяется вокруг оси, таких как шестерни, колесные диски и другие геометрические фигуры, очень важен круговой массив.

Этого можно добиться в Blender, используя модификатор массива вместе с пустым объектом.Процедура создания кругового массива описана ниже:

Создание геометрии:

1. Создайте круг: Shift+A >> Mesh >> Circle

2. На панели свойств «Добавить круг» в левом нижнем углу экрана: Изменить количество «Вершин: 18»

3. Теперь в режиме редактирования удалите вершины, кроме трех верхних вершин, как показано на рисунке ниже. Это создает сектор 400, то есть часть кругового массива, для которого требуется «9» экземпляров для создания полной модели центра круга.

4. Измените точку поворота на «3D-курсор», затем выберите «Три вершины» и «Вытяните» («E») и масштабируйте («S») внутри относительно центра круга (т. е. относительно 3D-курсора в центре круга).

5. Создайте петлю cut-1 (Ctrl+R) с «4» делениями и Loop cut-2 и 3 с 2 делениями в каждой, как показано на рисунке.

6. Теперь выберите узел, показанный на рисунке 6, и удалите его, чтобы создать углубление.

7. Выберите три верхние вершины, выполните Extrude и масштабируйте относительно 3D-курсора, чтобы создать профиль зуба.Затем измените точку поворота на «Индивидуальные исходные точки» и Масштаб, как показано на рисунке. Наконец, сделайте 2 петлевых разреза (Ctrl+R) в профиле зуба. Выйдите из режима редактирования. На этом процесс создания геометрии завершен.

Создание кругового массива:

8. Создайте Пустую (Shift+A >> Пустая >> Обычная ось) в центре круга, вокруг которого должен быть создан круговой массив.

9.Выбрав созданную геометрию, примените модификатор массива. В параметрах модификатора массива укажите «count=9» i.e Шесть экземпляров для создания полной модели, снимите флажок «Относительное смещение» и выберите «Смещение объекта», а затем выберите «Пусто».

10. Теперь выберите пустой и поверните «400» вокруг оси, которая является нормальной к геометрии, здесь это ось Z. Вы можете видеть, что «9» экземпляров создаются по кругу.

11. Выберите геометрию в параметрах модификатора массива, «Проверить слияние», «Первый и последний», чтобы объединить созданные экземпляры.

12. Теперь примените модификатор Subdivision Surface для создания плавных контуров.

Несколько экземпляров в один клик | by Narayanpure Aatmling

Шаблоны (массив) — лучший метод для создания нескольких экземпляров одной или нескольких функций, когда цель проекта состоит в том, чтобы функция всегда оставалась одной и той же

Этот вариант помогает не только сократить время, но и сжать необходимое количество функций. В команде Pattern мы можем увеличить элемент с помощью интервала или размера, мы можем управлять этим с помощью размера и даже переопределить отдельные экземпляры

Шаблон состоит из двух частей, экземпляров семени и шаблона.

Seed- Seed — это геометрия, на которую нужно нанести узор. Это может быть один или несколько элементов, тел или граней.

Экземпляр шаблона- Экземпляр представляет собой КОПИЮ оригинала, который является семенем, созданным по шаблону. Это гораздо больше, чем просто копия, потому что она получена из семени и меняется вместе с семенем.

В SOLIDWORKS есть несколько типов элементов шаблона, позволяющих нам эффективно управлять нашими моделями, особенно когда речь идет о времени перестроения и производительности.

К ним относятся:

• Линейный массив

• Круговой массив

• Зеркало

• Массив, управляемый кривой

• Массив, управляемый эскизом

• Массив, управляемый таблицей

0 • Создание массива, управляемого таблицей

2 линейных 30 множественных шаблонов экземпляры одного или нескольких объектов, которые можно равномерно разместить вдоль одного или двух линейных путей.

Рисунок 1. Экземпляры массива

наследуют визуальные свойства исходного элемента, когда вы выбираете «Распространить визуальные свойства» в диспетчере свойств.

Чтобы создать линейный массив:

• Создайте один или несколько объектов для репликации.

• Щелкните Линейный массив (панель инструментов «Элементы») или выберите Вставка > Массив/Зеркало > Линейный массив.

• Задайте параметры диспетчера свойств.

• Нажмите

Используйте круговые массивы для создания нескольких экземпляров одного или нескольких элементов, которые можно равномерно разместить вокруг оси.

Рисунок 2

Экземпляры массива наследуют цвет исходного объекта, если:

• Шаблон основан на одном объекте.

• Цвет узора или любых граней на любом экземпляре узора не изменился.

Цвета элементов не наследуются, если вы рисуете или зеркально отражаете составные детали.

Чтобы создать круговой массив:

• Создайте один или несколько объектов для репликации.

• Щелкните Круговой массив

(панель инструментов «Элементы») или выберите Вставка > Массив/Зеркало > Круговой массив.

• Задайте параметры диспетчера свойств.

• Нажмите

Рисунок 3

Содержание

Свойство кругового массива

Диспетчер свойств кругового массива появляется при создании массива одного или нескольких элементов вокруг оси.

Двунаправленные круговые массивы Можно создавать круговые массивы симметрично или асимметрично в обоих направлениях исходной геометрии. Это полезно, когда исходная точка находится не в конце дуги массива.

Зеркальный массив Этот инструмент создает копию или экземпляр поперек плоскости или грани рубанка. Экземпляр зависит от оригинала. Изменения оригинала распространяются на зеркальные экземпляры.

Зеркальный массив создает один экземпляр одного или нескольких элементов или тел поперек плоскости или плоскости.

Чтобы создать зеркальный образец-

· Создать элемент

· Щелкните зеркальный образец

· Установите первую

ссылку и вторую ссылку

· нажмите

Figure 4 900 Pattern 2 The Curve Driven создавать шаблоны вдоль плоской или трехмерной кривой. Для определения массива можно использовать любой сегмент эскиза или ребро грани (тело или поверхность), лежащее вдоль плоскости. Вы можете создать шаблон на открытой кривой или на замкнутой кривой, такой как круг.Как и в случае с другими типами массивов, такими как линейный или круговой, вы можете пропускать экземпляры шаблонов и создавать шаблоны в одном или двух направлениях.

Чтобы создать массив, управляемый кривой:

• Создайте деталь, содержащую элемент, который вы хотите создать по кривой.

• Щелкните Массив, управляемый кривой

(панель инструментов «Элементы»), или выберите Вставка > Массив/Зеркало > Массив, управляемый кривой.

• В диспетчере свойств задайте параметры.

• Нажмите

Функция «Образец заполнения» позволяет выбрать область, определяемую копланарными гранями, или эскиз, лежащий на копланарных гранях.Команда заполняет заданную область массивом элементов или предопределенной формой выреза. Чтобы создать образец заполнения, щелкните Образец заполнения

(панель инструментов «Элементы») или Вставка > Образец/Зеркало > Образец заполнения, задайте параметры диспетчера свойств и щелкните

Количество экземпляров узора зависит от вашего выбора в диспетчере свойств образца заполнения. . Чтобы увидеть количество экземпляров, необходимых для производства, щелкните элемент «Шаблон заполнения

» в дереве конструирования Feature Manager.(Если Instant3D отключен, дважды щелкните функцию).

Количество экземпляров отображается в диспетчере свойств и в графической области вместе с размерами элемента массива. Количество экземпляров — это управляемое измерение, которое вы не можете изменить. Вы можете использовать количество экземпляров в аннотациях, пользовательских свойствах и уравнениях.

Рисунок 5Рисунок 6Рисунок 7Рисунок 8

Предназначен для заполнения произвольных областей узором, который повторяется на концентрической сетке. Эти шаблоны похожи.

Задайте расстояние между концентрическими петлями или рядами (используя центры экземпляров), начиная с исходного элемента.

Определите шаблон на основе: Интервалов между экземплярами в цикле или ряду (целевой интервал). Фактический интервал может варьироваться в пределах каждого цикла или строки, чтобы экземпляры располагались равномерно. Количество экземпляров на петлю или строку Поля Направление массива

Вершина не выбрана. Узор располагается по центру лица.

Вершина выбрана. Шаблон начинается с вершины

Круговой массив объекта с использованием целевого расстояния между экземплярами.

Круговой шаблон с использованием количества экземпляров в цикле.

Многоугольный узор с использованием эскиза для границы заливки. Используемый целевой интервал. Не выбрана вершина.

Типичные области применения включают:

• Снижение веса

• Вентиляционные отверстия

• Поверхность захвата

Используя точки эскиза в эскизе, вы можете указать шаблон элемента. Исходный элемент распространяется по массиву в каждую точку эскиза. Вы можете использовать управляемые эскизом массивы для отверстий или других экземпляров элементов.

Чтобы построить массив, управляемый эскизом: Откройте эскиз на грани детали. Создайте в модели исходный элемент.

Рисунок 9

Щелкните Точка

или Инструменты > Объект эскиза > Точка и добавьте несколько точек эскиза, чтобы представить шаблон, который вы хотите создать, на основе исходного элемента.

Рисунок 10

Закройте скетч. Щелкните Массив, управляемый эскизом

(панель инструментов «Элементы»), или выберите Вставка > Массив/Зеркало > Массив, управляемый эскизом. В разделе «Выборы» выполните следующие действия: При необходимости используйте раскрывающееся дерево конструирования Feature Manager, чтобы выбрать справочный эскиз

для использования в качестве массива. Щелкните Центроид, чтобы использовать центроид исходного объекта, или выбранную точку, чтобы использовать другую точку в качестве опорной.

В зависимости от того, что вы выберете в качестве контрольной точки, положение распространяемых вами объектов изменится.

Рисунок 11

Вы также можете изменить относительное положение объектов, которые вы распространяете при использовании шаблона, управляемого таблицей.

• Если вы выбрали выбранную точку в качестве опорной, выберите опорную вершину

в графической области.

Вы можете использовать центр тяжести исходного элемента, исходную точку эскиза, вершину или другую точку эскиза в качестве опорной точки в массиве, управляемом эскизом.

Рисунок 12

• Нажмите

Используя координаты X-Y, вы можете задать шаблон элемента. «Шаблоны отверстий» с использованием координат X-Y являются распространенным приложением для шаблонов, управляемых таблицей. Однако вы можете использовать другие исходные элементы, такие как бобышка, с шаблонами, управляемыми таблицей. Вы также можете сохранить и загрузить координаты X-Y шаблона элемента и применить их к новой детали.

Чтобы построить шаблон, управляемый таблицей:

Рисунок 13

Создайте систему координат. Исходная точка этой системы координат становится исходной точкой шаблона таблицы, а оси X и Y определяют плоскость, в которой находится шаблон. Щелкните Массив, управляемый таблицей

(панель инструментов «Элементы»), или выберите Вставка > Массив/Зеркало > Массив, управляемый таблицей. В диалоговом окне установите следующие параметры:

Содержимое — Чтение файла из: Импорт таблицы шаблонов или текстового файла с координатами X-Y.Щелкните Обзор и выберите файл таблицы шаблонов (*.sldptab) или текстовый файл (*.txt), чтобы импортировать существующие координаты X-Y.

Текстовые файлы, используемые для шаблонов, управляемых таблицей, должны иметь только два столбца: левый для координат X и правый для координат Y. Два столбца должны быть разделены разделителем, например пробелом, запятой или табуляцией. Вы можете использовать комбинацию разных разделителей в одном и том же текстовом файле. Не включайте никакую другую информацию в текстовый файл, так как это приведет к сбою импорта. Контрольная точка — Определяет точку, к которой применяются координаты X-Y при размещении экземпляров массива. Координаты X-Y опорной точки отображаются как точка 0 в таблице шаблонов. Установите контрольную точку на выбранную вершину или точку эскиза. Выбранная точка (верхняя левая вершина исходного объекта) для каждого экземпляра шаблона, выбранная верхняя левая вершина исходного объекта размещается в координатах X-Y, указанных в таблице.

Рисунок 14

Центроид- Установите контрольную точку на центроид объекта Центроид для каждого экземпляра шаблона, центроид исходного объекта размещается в координатах x-y, отсчитываемых от начала системы координат.

Рисунок 15

Система координат- Устанавливает систему координат, включая начало координат, используемую для создания таблицы. Выберите созданную систему координат в дереве конструирования Feature Manager. Создайте точки расположения для экземпляров шаблона, используя координаты X-Y. Дважды щелкните область под точкой 0, чтобы ввести координаты X-Y для каждого экземпляра таблицы. Координаты X-Y опорной точки отображаются для точки 0. Нажмите

, чтобы отменить операции с таблицей координат.

Вы можете использовать положительные или отрицательные координаты. Чтобы ввести отрицательную координату, поставьте перед значением минус (-). Вам не нужно вводить координаты X-Y, если вы импортировали таблицу шаблонов или текстовый файл.

• Нажмите OK.

  • Только затравка шаблона Этот шаблон используется при создании шаблона в двух направлениях. Второе направление по умолчанию используется для создания массива всей геометрии, созданной в первом направлении, за исключением случаев, когда параметр Только исходный образец используется для создания массива только исходной или исходной геометрии.Это обычно используется для предотвращения перекрытия результатов, когда два направления используют один и тот же вектор.
Рисунок 16
  • Геометрический шаблон Этот параметр используется для минимизации времени за счет использования исходной геометрии для всех экземпляров в шаблоне. Его следует использовать только в том случае, если геометрия семени и экземпляров имеют идентичную или подобную форму.

Без геометрического шаблона

Рисунок 17

В этом примере смещение от края поверхности синего исходного элемента применяется к оранжевым экземплярам, ​​заставляя их использовать те же конечные условия

С геометрическим образцом

Рисунок 18

Опция геометрического шаблона копируется вдоль шаблона

  • Экземпляры для пропуска Конкретные экземпляры, созданные шаблоном, можно пропустить, выбрав маркер в центре тяжести экземпляра, показанного в предварительном просмотре шаблона.Каждый экземпляр указан в формате массива для идентификации. Исходную функцию нельзя пропустить.
Рисунок 19

Варьировать эскиз

Другой вариант, который позволяет экземплярам массива иметь другую геометрию, чем исходный элемент, — использование параметра «Варьировать эскиз». Это позволяет решать первоначальный эскиз отдельно для каждого экземпляра узора. Вам нужно будет настроить взаимосвязи исходного эскиза таким образом, чтобы разрешить изменение эскиза.

Рисунок 20

До номера Этот параметр используется для создания линейного массива на основе геометрии, а не количества экземпляров. Его можно использовать, когда расстояние известно, но количество экземпляров зависит от того, сколько экземпляров может поместиться. Выбор до ссылки устанавливает предел, выбранная ссылка на элемент сравнивается с пределом. Также можно указать расстояние смещения от выбранной ссылки.

Интервалы и экземпляры Этот параметр определяет количество экземпляров.Мы можем изменить расстояние между экземплярами и подогнать количество экземпляров до опорного края.

Элементы массива

Опция «Элементы для массива» позволит вам выбрать один или несколько элементов в вашей детали для массива. Например, бобышка — выдавливание, скругление, фаска, резьбовое отверстие и т. д. Все элементы объединяются в массив в одном элементе линейного массива.

Грани массива

Если файл детали был создан путем импорта геометрии, возможно, сгенерированной в другой CAD-системе, у вас не будет списка элементов в Диспетчере элементов детали.В этом сценарии вы будете использовать опцию «Лица к массиву». Вам нужно будет выбрать все отдельные грани геометрии, которую вы хотите воспроизвести. При использовании Faces to Pattern массив должен оставаться в пределах той же грани или границы. Он не может пересекать границы. Например, разрез по всему лицу.

Тела массива

Опция «Тело в массив» довольно проста. Это позволяет создать массив всего твердого тела. Результаты могут быть объединены, если новая геометрия перекрывается, или могут быть непересекающимися.

Преимущества шаблонов

Повторное использование геометрии Шаблоны Создаются и размещаются экземпляры начального числа со ссылками на начальное число.

Изменения Изменения начального числа автоматически передаются экземплярам из-за отношения исходных экземпляров/начального числа.

Использование массивов компонентов сборки Массивы, созданные на уровне детали, можно повторно использовать на уровне сборки в массивах, управляемых элементами.

Быстрые застежки — Быстрые застежки используются для размещения компонентов или сборочных узлов.

Заключение

Шаблон — это метод/функция повышения производительности в SolidWorks, который включает в себя различные типы шаблонов на основе приложений, он автоматически передает изменения экземплярам и экономит время перестроения.

Спасибо

написано

Technologies

под руководством

под руководством

+ 91-

сертифицированные SolidWorks Expert & Cae Professional

[email protected]

SolidWorks Macro — круговой эскиз шаблон

В этом посте я расскажу вам о том, как создать круговой массив эскиза с помощью макросов Solidworks VBA в эскизе.


Видео кода на YouTube

Пожалуйста, смотрите ниже видео, как визуально мы Круговой Эскиз Шаблон в VBA макрос Solidworks.

Обратите внимание, что в видео нет пояснений .

Объяснение каждой строки и почему мы пишем код таким образом дано в этом посте.


Для опытных разработчиков макросов

Если вы опытный разработчик макросов Solidworks , вам нужен конкретный пример кода.

Ниже приведен код для Круговой эскизный массив из Solidworks VBA Macro .

  ' Логическая переменная
Dim BoolStatus как логическое значение

' Выберите круг, который мы хотим сделать узором
BoolStatus = swDoc.Extension.SelectByID2("Arc1", "SKETCHSEGMENT", 0, 0, 0, True, 1, Ничего, swSelectOption_e.swSelectOptionDefault)

' Создание кругового массива эскиза
BoolStatus = swSketchManager.CreateCircularSketchStepAndRepeat(0.5, 0, 3, 1, True, "", True, True, True)
  

Имя метода : CreateCircularSketchStepAndRepeat

Описание : Создать Линейный массив эскиза из выбранного объекта или объектов эскиза.

Предварительные условия : Чтобы создать Линейный массив эскиза Объект или объекты Solidworks Sketch, сначала нам понадобятся следующие вещи:

  1. Эскизный объект/объекты до шаблона

  2. Эта сущность/сущности выбраны перед шаблоном

Как это работает :

  • Для Круговой эскизный массив сначала необходимо Создать переменную типа Boolean .

  • После создания переменной необходимо установить значение этой логической переменной.

  • Для этого вы использовали метод CreateCircularSketchStepAndRepeat из Solidworks Sketch Manager .

  • Этот метод CreateCircularSketchStepAndRepeat задает значение переменной типа Boolean .

  • Если Circular Sketch Pattern является успешным , тогда метод CreateCircularSketchStepAndRepeat возвращает значение True , в противном случае CreateCircularSketchStepAndRepeat возвращает значение False .

Этот метод CreateCircularSketchStepAndRepeat принимает следующие параметры, как объяснялось:

  • ArcRadius : Радиус кругового массива эскиза.

  • ArcAngle : Угол относительно объектов эскиза, на которые наносится массив.

  • PatternNum : Общее количество экземпляров, включая исходную геометрию.

  • PatternSpacing : Расстояние между экземплярами шаблона.

  • PatternRotate : Истина, чтобы повернуть шаблон, ложь, чтобы нет.

  • DeleteInstances : Количество экземпляров для удаления, переданное в виде строки в формате: «(a) (b) (c)».

  • RadiusDim : Значение true, чтобы отображать размер радиуса в графической области, значение false, если нет.

  • AngleDim : Значение true, чтобы отображать размер угла между осями в графической области, значение false, если нет.

  • CreateNumOfInstancesDim : Значение true, чтобы отображать количество экземпляров измерения в графической области, значение false, если нет.

Если вам нужно более подробное объяснение, читайте дальше, в противном случае это поможет вам создать Круговой эскизный узор .


Для начинающих разработчиков макросов

В этом посте я расскажу вам о методе CreateCircularSketchStepAndRepeat из объекта Solidworks SketchManager .

Этот метод наиболее обновленный метод , который я нашел в Справке Solidworks API .

Таким образом, используйте этот метод , если вы хотите создать Круговой массив эскиза .

Ниже приведен пример кода для создания кругового эскизного массива .

  Опция Явный

' Создаем переменную для приложения Solidworks
Dim swapApp как SldWorks.SldWorks

' Создать переменную для документа Solidworks
Dim swDoc как SldWorks.ModelDoc2

' Булева переменная
Dim BoolStatus как логическое значение

' Создать переменную для Solidworks Sketch Manager
Затемнить swSketchManager как SldWorks.SketchManager

' Создать переменную для сегмента эскиза Solidworks
Затемнить swSketchSegment как SldWorks.SketchSegment

' Основная функция нашей программы VBA
Под основной ()

  ' Установить переменную Solidworks для приложения Solidworks
  Установите swApp = Приложение.SldWorks
  
  ' Создать переменную строкового типа для хранения местоположения детали по умолчанию
  Dim defaultTemplate As String

  ' Установите значение этой переменной строкового типа в "Шаблон детали по умолчанию"
  defaultTemplate = swApp.GetUserPreferenceStringValue(swUserPreferenceStringValue_e.swDefaultTemplatePart)

  ' Установить документ Solidworks в новый документ детали
  Установите swDoc = swApp.NewDocument (шаблон по умолчанию, 0, 0, 0)

  ' Выбрать переднюю плоскость
  BoolStatus = swDoc.Extension.SelectByID2("Передняя плоскость", "PLANE", 0, 0, 0, False, 0, Ничего, swSelectOption_e.swSelectOptionDefault)

  ' Установите менеджер эскизов для нашего эскиза
  Установите swSketchManager = swDoc.SketchManager

  ' Вставить эскиз в выбранную плоскость
  swSketchManager.InsertSketch Истинно
  
  ' Установите значение сегмента эскиза и создайте круг
  Установите swSketchSegment = swSketchManager.CreateCircleByRadius(0, 0, 0, 0,2)
  
  ' Отменить выбор строк после создания
  swDoc.ClearSelection2 Истинно

  ' Выберите круг, который мы хотим сделать узором
  BoolStatus = swDoc.Extension.SelectByID2("Arc1", "SKETCHSEGMENT", 0, 0, 0, True, 0, Ничего, swSelectOption_e.swSelectOptionDefault)
  
  ' Создание кругового массива эскиза
  BoolStatus = swSketchManager.CreateCircularSketchStepAndRepeat(0.5, 0, 3, 1, True, "", True, True, True)
  
  ' Отменить выбор сегмента эскиза после кругового массива эскиза
  swDoc.ClearSelection2 Истинно

  ' Показать вид спереди после кругового массива эскиза
  swDoc.ShowNamedView2 "", swStandardViews_e.swFrontView
  
  ' Масштабирование по размеру экрана в окне Solidworks
  swDoc.ViewZoomtofit2

Конец сабвуфера
  

Понимание кода

Теперь давайте рассмотрим каждую строку в приведенном выше коде и поймем значение и назначение каждой строки.

Я также даю несколько ссылок, чтобы вы могли просмотреть их, если есть что-то, что я объяснил в предыдущих постах.

Эта строка заставляет нас определить каждую переменную, которую мы собираемся использовать.

Для получения дополнительной информации посетите пост Макросы Solidworks — Открытие нового документа детали .

  'Создать переменную для приложения Solidworks
Dim swapApp как SldWorks.SldWorks
  

В этой строке мы создаем переменную, которую назвали swApp , а тип этой переменной swApp SldWorks.SldWorks .

  ' Создать переменную для документа Solidworks
Dim swDoc как SldWorks.ModelDoc2
  

В этой строке мы создаем переменную, которую назвали swDoc , а тип этой переменной swDoc SldWorks.ModelDoc2 .

  ' Логическая переменная
Dim BoolStatus как логическое значение
  

В этой строке мы создаем переменную с именем BoolStatus как тип объекта Boolean .

  'Создать переменную для Solidworks Sketch Manager
Затемните swSketchManager как SldWorks.SketchManager
  

В строке выше мы создаем переменную swSketchManager для Solidworks Sketch Manager .

Как следует из названия, Менеджер эскизов содержит различные методы и свойства для управления эскизами .

Чтобы просмотреть методы и свойства, связанные с объектом SketchManager , посетите эту страницу справки Solidworks API

  'Создать переменную для сегмента эскиза Solidworks
Затемните swSketchSegment как SldWorks.Эскиз Сегмент
  

В этой строке мы создаем переменную, которую мы назвали swSketchSegment , а тип этой переменной swSketchSegment SldWorks.SketchSegment .

Мы создаем переменную swSketchSegment для сегментов эскиза Solidworks .

Чтобы просмотреть методы и свойства, связанные с объектом swSketchSegment , посетите эту страницу справки Solidworks API

Это все наши глобальные переменные.

Как видно из примера кода, это объектов Solidworks API .

Итак, я группирую все объектов Solidworks API в одном месте.

Я также поместил логический объект типа вверху, потому что после определенного момента эта переменная будет часто нам нужна.

Итак, я начал размещать его здесь.

Далее идет наша процедура Sub , имя которой main .

Эта процедура содержит все операторов (инструкций) , которые мы передаем компьютеру.

  ' Установить переменную Solidworks для приложения Solidworks
Установите swApp = Application.SldWorks
  

В этой строке мы устанавливаем значение нашей переменной Solidworks swApp ; которые мы определили ранее; в приложение Solidworks.

  ' Создать переменную строкового типа для хранения местоположения детали по умолчанию
Dim defaultTemplate As String
' Установите значение этой переменной строкового типа в "Шаблон детали по умолчанию"
defaultTemplate = swApp.GetUserPreferenceStringValue(swUserPreferenceStringValue_e.swDefaultTemplatePart)
  

В 1-м операторе приведенного выше примера мы определяем переменную типа string и называем ее defaultTemplate .

Эта переменная defaultTemplate содержит расположение шаблона детали по умолчанию .

Во 2-й строке приведенного выше примера. мы присваиваем значение нашей новой переменной defaultTemplate .

Мы присваиваем значение с помощью метода с именем GetUserPreferenceStringValue() .

Этот метод GetUserPreferenceStringValue() является частью нашей основной переменной Solidworks swApp .

  ' Установить документ Solidworks в новый документ детали
Установите swDoc = swApp.NewDocument (шаблон по умолчанию, 0, 0, 0)
  

В этой строке мы устанавливаем значение нашей переменной swDoc в новый документ.

Для подробной информации об этих линиях, пожалуйста, посетите Макросы Solidworks — Открытие нового документа детали post.

Я подробно обсудил их в Макросы Solidworks — откройте новый документ детали , так что ознакомьтесь с этим постом, если хотите более подробно разобраться в приведенном выше коде.

  'Выбрать переднюю плоскость
BoolStatus = swDoc.Extension.SelectByID2("Передняя плоскость", "PLANE", 0, 0, 0, False, 0, Ничего, swSelectOption_e.swSelectOptionDefault)
  

В строке выше мы выбираем переднюю плоскость с помощью метода SelectByID2 из объекта Extension .

Для получения дополнительной информации о методе выбора посетите пост Макросы Solidworks — методы выбора .

  ' Установить менеджер эскизов для нашего эскиза
Установите swSketchManager = swDoc.SketchManager
  

В строке выше мы устанавливаем переменную Диспетчер эскизов на Менеджер эскизов текущего документа .

  ' Вставить эскиз в выбранную плоскость
swSketchManager.InsertSketch Истинно
  

В строке выше мы используем метод InsertSketch из SketchManager и присваиваем значение True .

Этот метод позволяет вставить эскиз в выбранную плоскость.

  'Установить значение сегмента эскиза и создать круг
Установите swSketchSegment = swSketchManager.CreateCircleByRadius(0, 0, 0, 0,2)
  

В строке выше мы устанавливаем значение переменной Solidworks Sketch Segment swSketchSegment методом CreateCircleByRadius из Solidworks Sketch Manager .

Этот метод CreateCircleByRadius создает окружность в заданной точке с радиусом.

Для получения дополнительной информации о методе CreateCircleByRadius вы можете прочитать мой пост Solidworks Macro — Create Circle By Radius .

В этом посте подробно описаны все параметры, необходимые для этого метода CreateCircleByRadius .

В строке выше мы создаем Circle с:

  ' Отменить выбор строк после создания
swDoc.ClearSelection2 Истинно
  

После создания круга мы отменяем выделение его.

Нам не нужно , чтобы отменить выбор круга для Pattern , так как мы снова выберем круг в следующей строке. Я просто хочу показать вам, как выбрать Sketch Segment с SelectById Menthod в следующей строке кода.

  ' Выберите круг, который мы хотим создать узором
BoolStatus = swDoc.Extension.SelectByID2("Arc1", "SKETCHSEGMENT", 0, 0, 0, True, 0, Ничего, swSelectOption_e.swSelectOptionDefault)
  

В приведенной выше строке кода мы выбираем Circle i.е. Arc 1 и добавьте его в список выбора.

  ' Создание кругового массива эскиза
BoolStatus = swSketchManager.CreateCircularSketchStepAndRepeat(0.5, 0, 3, 1, True, "", True, True, True)
  

В строке выше мы выбрали Circle методом CreateCircularSketchStepAndRepeat из переменной Solidworks Sketch Manger .

Этот метод CreateCircularSketchStepAndRepeat принимает следующие параметры, как объяснялось:

  • ArcRadius : Радиус кругового массива эскиза.Это значение в радианах.

  • ArcAngle : Угол относительно объектов эскиза, на которые наносится массив. Это значение в радианах.

  • PatternNum : Общее количество экземпляров, включая исходную геометрию.

  • PatternSpacing : Расстояние между экземплярами шаблона. Это значение в радианах.

  • PatternRotate : Истина, чтобы повернуть шаблон, ложь, чтобы нет.

  • DeleteInstances : Количество экземпляров для удаления, переданное в виде строки в формате: «(a) (b) (c)».

  • RadiusDim : Значение true, чтобы отображать размер радиуса в графической области, значение false, если нет.

  • AngleDim : Значение true, чтобы отображать размер угла между осями в графической области, значение false, если нет.

  • CreateNumOfInstancesDim : Значение true, чтобы отображать количество экземпляров измерения в графической области, значение false, если нет.

После завершения функции результаты следующие:

Возвращаемое значение :

Параметр кругового эскиза

На изображении ниже показан параметр кругового шаблона эскиза.

В нашем коде я использовал следующие значения:

  • ArcRadius : Я использовал значение 0,5 , Радиус для кругового рисунка эскиза.

  • ArcAngle : Я использовал значение 0 , угол относительно объектов эскиза, на которые наносится массив.

  • PatternNum : Я использовал значение 3 , общее количество экземпляров, включая исходную геометрию.

  • PatternSpacing : Я использовал значение 1 , интервал между экземплярами шаблона.

  • PatternRotate : Я использовал значение True для поворота шаблона.

  • DeleteInstances : Я использовал ”“ i.е. пустая строка значение количество экземпляров для удаления.

  • RadiusDim : Я использовал значение True для отображения размера радиуса.

  • AngleDim : Я использовал значение True для отображения размера угла между осями.

  • CreateNumOfInstancesDim : Я использовал значение True , отобразить измерение количества экземпляров.

Ниже показано изображение до и после создания кругового эскиза.

Перед круговым эскизом

После кругового эскизного массива


ПРИМЕЧАНИЕ

Очень важно помнить, что когда вы задаете расстояние или любое другое числовое значение в Solidworks API , Solidworks принимает это числовое значение в Только метр .

Подробнее см. ниже:

  • Длина: Метр

  • Угол: Радиан

API Solidworks не заботится о системах единиц измерения вашего приложения.

Например, я работаю в системе ANSI , что означает дюймов для расстояния.

Но когда я использовал макросы VBA от Solidworks API до или C# , мне нужно преобразовать числовые значения.

Поскольку API Solidworks выводит расстояние в метрах , что не является моим требованием.


  ' Отменить выбор эскиза после создания
swDoc.ClearSelection2 Истинно
  

В приведенной выше строке кода мы отменяем выбор Sketch после операции Circular Sketch Pattern .

Для отмены выбора мы используем метод ClearSelection2 из нашего документа Solidworks с именем swDoc .

  ' Показать вид спереди после кругового массива эскиза
swDoc.ShowNamedView2 "", swStandardViews_e.swFrontView
  

В приведенной выше строке кода мы обновляем ориентацию вида на Вид спереди .

В моей машине после вставки эскиза ориентация вида не меняется.

Из-за этого я должен обновить вид до Вид спереди .

Для отображения Вид спереди мы использовали метод ShowNamedView2 из нашего документа Solidworks с именем swDoc .

Этот метод принимает 2 параметра, описанных ниже:

  • VName : Имя отображаемого представления или пустая строка для использования ViewId вместо

  • ViewId : идентификатор представления для отображения, как определено параметром swStandardViews_e или -1 для использования аргумента VName .

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы укажете как VName , так и ViewId , то ViewId будет иметь приоритет, если два аргумента не разрешаются в одно и то же представление.

swStandardViews_e имеет следующие типы стандартных представлений:

  • swBackView

  • swBottomView

  • swDimetricView

  • swFrontView

  • swIsometricView

  • swLeftView

  • swRightView

  • swTopView

  • swExtendetricView

В нашем коде мы не использовали VName вместо этого я использовал пустую строку в форме ”“ символ.

Я использовал значение ViewId для указания вида и использовал значение swStandardViews_e.swFrontView для использования Standard Front View .

  ' Масштабирование по размеру экрана в окне Solidworks
swDoc.ViewZoomtofit
  

В этой последней строке мы используем масштаб , чтобы соответствовать команде .

Для масштабирования мы используем метод ViewZoomtofit из нашей переменной документа Solidworks swDoc .

Вот оно!!!

Если вы нашли что добавить или обновить, сообщите мне об этом по электронной почте.


Функция языка VBA, используемая в этом сообщении

В этом посте использованы некоторые возможности языка программирования VBA .

В этом разделе поста содержится краткая информация об особенностях языка программирования VBA.

  1. Мы используем Option Explicit для захвата необъявленных переменных. Если вы хотите узнать больше о Option Explicit , посетите Объявление и область видимости переменных .

  2. Затем мы создаем переменную для разных типов данных. Если вы подробно знаете о Variables , посетите Variables и Data-types сообщения этого блога. Это поможет вам понять, что такое Переменные и как их использовать.

  3. Затем мы создаем основную подпроцедуру для нашего макроса. Если вы подробно знаете о подпроцедуре , то я предлагаю вам посетить подпрограммы VBA и функциональные процедуры и выполнение подпрограмм и функциональных процедур в этом блоге.Это поможет вам понять, что такое Процедуры и как их использовать.

  4. В основном мы создаем несколько переменных и устанавливаем их значения. Мы устанавливаем эти значения с помощью некоторых функций, предоставляемых объектами. Если вы не знаете о функциях , вам следует посетить функций VBA и функций VBA, которые выполняют более сообщений в этом блоге. Это поможет вам понять, что такое функций и как их использовать.


Объекты Solidworks API

В этом посте Круговой эскизный узор мы используем объектов API Solidworks и их методы .

В этом разделе содержится список всех объектов Solidworks , использованных в этом посте.

Я также приложил ссылки на эти объекты API Solidworks на веб-сайте справки API .

Если вы хотите исследовать эти объекты, вы можете использовать эти ссылки.

Эти объекты API Solidworks перечислены ниже:

  • Объект приложения Solidworks

    Если вы хотите изучить Свойства и методы/функции из Объект приложения Solidworks , вы можете посетить эту ссылку .

  • Объект документа Solidworks

    Если вы хотите изучить Свойства и методы/функции из Объект документа Solidworks , вы можете посетить эту ссылку .

  • Объект Solidworks Sketch Manager

    Если вы хотите изучить Свойства и методы/функции из Объект Solidworks Sketch Manager , вы можете посетить эту ссылку .

  • Объект сегмента эскиза Solidworks

    Если вы хотите изучить Свойства и методы/функции из Объект сегмента эскиза Solidworks , вы можете посетить эту ссылку .


Надеюсь, что этот пост поможет вам создать круговой эскиз с помощью макросов Solidworks VBA.

Дополнительные учебные пособия по Solidworks VBA Macro можно найти в этом блоге через некоторое время.

Если вам понравился пост, пожалуйста, поделитесь им с друзьями.

Дайте мне знать, нравится вам этот пост или нет!

А пока удачного обучения!

Как использовать круговой массив в Solidworks?

Как редактировать круговой массив в Solidworks?

Чтобы отредактировать массив эскиза: Щелкните правой кнопкой мыши экземпляр массива и выберите соответствующий параметр «Редактировать». Если вы выбрали Показать количество экземпляров, вы можете дважды щелкнуть количество экземпляров и изменить его в графической области.Поиск ‘Редактирование массивов эскизов’ в Базе знаний SOLIDWORKS.

При использовании кругового рисунка эскиза вам нужно?

Определите интервал, чтобы указать общее количество градусов в шаблоне. Выберите Равномерный интервал, чтобы экземпляры массива находились на одинаковом расстоянии друг от друга. Выберите Радиус размера, чтобы отобразить радиус кругового массива. Выберите Размерный угловой интервал, чтобы отобразить размер между экземплярами массива.

Как изменить круговой узор?

В качестве альтернативы выберите «Инструменты»> «Инструменты эскиза»> «Редактировать линейный/круговой массив». Щелкните правой кнопкой мыши меню: Страница 2 888.688,3234 | GOENGINEER.COM При выборе «Редактировать линейный/круговой массив» откроется Диспетчер свойств для этого конкретного массива эскиза, позволяющий теперь внести изменения в этот массив эскиза.

Как удалить круговой массив эскиза в SolidWorks?

Щелкните правой кнопкой мыши эскиз, используемый массивом на основе эскиза в дереве конструирования FeatureManager, и выберите Редактировать эскиз. Выберите точки эскиза, которые вы хотите удалить, и нажмите Удалить. Нажмите «Перестроить», чтобы закрыть эскиз и обновить массив.

Что такое круговой узор?

Круговой узор — это радиальный массив объектов вокруг a. Центральная точка эскиза. Ось в детали или сборке. Примером может служить рисунок болта на автомобильном колесе.

Как называются круговые узоры?

Океаническая конвейерная лента, также известная как термохалинная циркуляция, необходима для регулирования температуры, солености и потока питательных веществ в океане. Циркуляцию круговорота вызывают три силы: глобальные ветры, вращение Земли и земные массивы.

Можно ли создать эскиз в Solidworks?

Щелкните Точка или Инструменты > Объект эскиза > Точка и добавьте несколько точек эскиза для представления шаблона, который вы хотите создать, на основе исходного элемента. Закройте эскиз. Щелкните Массив, управляемый эскизом (панель инструментов «Элементы»), или выберите Вставка > Массив/Зеркало > Массив, управляемый эскизом.

Как определить круговой массив эскиза?

Для кругового массива необходимо определить ось вращения, общий угол поворота и количество копий.Создайте эскиз на круглой грани, которую необходимо воспроизвести, чтобы убедиться, что эскиз полностью определен. Эскиз был затем выдавлен, прорезан, как показано ниже.

Как отредактировать рисунок в Sketch Inventor?

Щелкните правой кнопкой мыши элемент массива в графическом окне и выберите «Редактировать массив». Измените любые значения в диалоговом окне «Прямоугольный массив» или «Круговой массив» и нажмите «ОК».

Как изменить круговой массив в Fusion 360?

Выбор правильного шаблона из небольшого меню, которое появляется, когда вы удерживаете щелчок по стеку. Затем вместо двойного щелчка по значку шаблона я щелкаю правой кнопкой мыши и выбираю «Редактировать шаблон».

Что такое круговой узор и напишите его использование?

Команда «Круговой массив» — отличный инструмент, используемый для воспроизведения элементов, граней или тел с вращением вокруг оси. В этом примере (см. рис. 7) я показываю, как воспроизвести вытянутый разрез со скругленными углами вокруг круглого куска трубы.

Что такое круговой расчет?

Поселения, в которых дома построены в форме круга, известны как круговой узор. Такие поселения встречаются вокруг озер, резервуаров или спланированной деревни.… Такие поселения встречаются вокруг точек, где несколько дорог пересекаются (образуя звезду).

Что вызывает эффект Кориолиса?

Вращение Земли является основной причиной эффекта Кориолиса. Эффект отклоняет все, что летит или течет на большое расстояние над землей, пропорциональное направлению вращения Земли. Даже бури могут быть результатом вращения; следовательно, они не везде на Земле образуются одинаково.

Что вы называете пересекающимися кругами?

Диаграмма Венна — это иллюстрация, в которой кругами показаны отношения между вещами или конечными группами вещей.Круги, которые перекрываются, имеют общие черты, в то время как круги, которые не перекрываются, не разделяют эти черты. Диаграммы Венна помогают визуально представить сходства и различия между двумя концепциями.

Что делает Ctrl Alt в Photoshop?

Теперь нажмите Command-Option-Shift-T (ПК: Control-Alt-Shift-T), и это создаст дубликат вашего последнего хода, и в то же время создаст новый слой, тем самым дав вам шаг-и -повторить (вы должны попробовать это один раз, и вы сразу «получите это»).

Брызги Круглые | Substance 3D Designer

 Нажмите здесь, чтобы развернуть параметры…

Входы

Оба входа необязательны.

  • Ввод изображения шаблона 1-6 Ввод оттенков серого (ввод цвета)
    Только круговые брызги: пользовательское изображение шаблона, используемое, когда для параметра «Шаблон» установлено значение «Ввод изображения».
  • Фон Ввод оттенков серого (ввод цвета)

Параметры

  • Количество узоров : 1–64 Количество плиток, размещаемых на кольце6.
  • Количество узоров Случайное : 0,0 — 1,0
    Рандомизация количества размещаемых узоров. Лучше всего использовать с Ring Amount больше 1.
  • Pattern Amount Random Min : 1 — 10
    Устанавливает минимальное количество шаблонов для рандомизации.
  • Количество колец : 1 — 10
    Устанавливает количество колец для заполнения. Кольца всегда размещаются внутри внешнего и равномерно распределяются.
  • Неквадратичное расширение : False/True
    Включает компенсацию сжатия и растяжения с неквадратичными коэффициентами.
  • Узор
    • Узор : Ввод изображения, Квадрат, Диск, Параболоид, Колокол, Гаусс, Шип, Пирамида, Кирпич, Градация, Волны, Половина колокола, Ребристый колокол, Полумесяц, Капсула, Конус 9 11 какую форму узора использовать.
    • Номер входа шаблона : 1 — 6
      Устанавливает количество различных входов изображения для использования. Доступно только при выборе  Ввод изображения выше.
    • Распределение ввода шаблона : Случайное, по номеру шаблона, по номеру звонка
      Устанавливает способ выбора нескольких входов шаблона.Случайный выбор означает, что выбрано случайное кольцо. Номер шаблона означает, что они просто размещены в циклической последовательности. По номерам колец означает, что каждое кольцо имеет другое кольцо в последовательности.
    • Фильтрация входных изображений : Билинейный + Mipmaps, Билинейный, Ближайший
    • Специфический шаблон : 0.0 — 1.0 Позволяет изменить форму выбранного шаблона. Эффект зависит от выбранного шаблона.
    • Симметрия Случайная : 0.0–1,0
      Устанавливает количество плиток, которые должны быть случайным образом перевернуты/отражены в соответствии со следующим поведением.
    • Случайный режим симметрии : По горизонтали + по вертикали, по горизонтали, по вертикали
      Определяет поведение зеркального отражения симметрии.
  • Позиция
    • Радиус : 0,0 — 1,0
      Устанавливает радиус от центра, в котором размещаются узоры.
    • Радиус Случайный : 0.0 — 1.0
      Радиус для каждой плитки шаблона изменяется случайным образом.
    • Множитель радиуса кольца : 0,0–1,0
      Влияет на расстояние между несколькими кольцами.
    • Angle Random : 0,0–1,0
      Случайный выбор угла каждого шаблона. Более высокие суммы означают большее вращение.
    • Коэффициент спирали : 0,0 — 1,0
      Превращает кольца в спирали, где каждая плитка располагается с немного увеличивающимся радиусом.
    • Разброс : 0.0 — 2.0
      Устанавливает количество оборотов кольца. Это может быть увеличено за его пределы.
    • Смещение вдоль направления : 0,0 — 1,0
      Сдвигает каждый узор из центра вдоль его угла. Эффект сильно зависит от Angle Random или выглядит как множитель для Radius.
    • Глобальное смещение : 0,0–1,0
      Перемещает всю форму.
  • Размер
    • Соединить узоры : False/True
      Делает длину плиток узора зависимой от радиуса, то есть каждая фигура должна соприкасаться с предыдущей и следующей.
    • Размер (подключено) : 0,0–1,0
      Глобально изменяет размер каждого шаблона. При подключении это относительно общего радиуса.
    • Случайный размер : 0,0–1,0
      Случайный выбор размера каждого шаблона по отдельности.
    • Масштаб : 0,0–2,0
      Равномерно масштабирует каждый шаблон.
    • Случайное масштабирование : 0,0–1,0
      Произвольное равномерное масштабирование.
    • Масштаб по номеру шаблона : 0.0 — 1.0
      Делает масштаб шаблона зависимым от положения на кольце.
    • Инвертировать номер шаблона : False/True
      Используется с предыдущей опцией, может инвертировать масштабирование от малого к большему и наоборот.
    • Шкала по номеру кольца : 0,0–1,0
      Делает шкалу зависимой от номера кольца.
    • Инвертировать номер звонка : False/True
      При использовании с предыдущей опцией он может инвертировать масштабирование с малого на большой и наоборот.
  • Вращение
    • Вращение шаблона : 0,0–1,0
      Равномерно поворачивает каждый шаблон.
    • Случайное вращение шаблона : 0,0–1,0
      Случайное вращение шаблона.
    • Ось поворота шаблона : Центр, Мин. X, Макс. X, Мин. Y, Макс. Y
      Устанавливает положение точки поворота, вокруг которой вращается каждый шаблон отдельно.
    • Center Orientation : False/True
      Поворачивает каждый шаблон так, чтобы он был обращен к центру кольца.При повороте все они имеют одинаковую ориентацию — это может привести к нежелательным эффектам при смещении вдоль направления.
    • Вращение кольца : 0,0 — 1,0
      Вращение всего кольца вокруг центра.
    • Случайное вращение кольца : 0,0–1,0
      Случайное вращение для каждого кольца.
    • Смещение вращения кольца : 0,0–1,0
      Смещение вращения на кольцо.
  • Цвет
    • Цвет : (Значение оттенков серого)
      Цвет для умножения на выбранный шаблон.
    • Яркость Случайный : 0,0–1,0
      Произвольный выбор цвета или яркости для каждой плитки узора.
    • Яркость по шкале : 0,0 — 1,0
      Делает яркость зависимой от масштаба отдельного шаблона.
    • Яркость по номеру шаблона : 0,0–1,0
      Делает яркость зависимой от последовательности шаблонов. Например, можно использовать со спиралями.
    • Инвертировать номер шаблона : False/True
      Инвертирует предыдущий параметр.
    • Яркость по номеру звонка : 0,0–1,0
      Делает яркость зависимой от последовательности звонков.
    • Инвертировать номер звонка : False/True
      Инвертирует предыдущий параметр.
    • Случайная маска : 0,0–1,0
      Случайно скрывает шаблоны.
    • Цвет фона : (значение оттенков серого)
      Изменяет сплошной цвет фона.
    • Режим наложения : Добавить, Максимум, Добавить подчиненный
      Устанавливает способ смешивания перекрывающихся узоров.
    • Глобальная непрозрачность : 0,0–1,0
      Устанавливает глобальную непрозрачность всего результата.

Создание круговых массивов – Cad cam Engineering WorldWide

Приложение позволяет определить три типа шаблонов:

В этом задании показано, как сразу скопировать геометрию одного или нескольких объектов в выбранном вами месте с помощью кругового массива.

Этот документ также касается:

Вы также можете найти информацию о шаблонах и обновлениях, прочитав Приложение Optimizing Part Design, Patterns.

Убедитесь, что элемент, который вы хотите дублировать, правильно расположен относительно оси кругового вращения. Откройте документ CircularPattern.CATPart.
  1. Выберите контактную площадку, геометрию которой вы хотите скопировать.

  2. Нажмите Круговой массив .
    Отображается диалоговое окно Circular Pattern Definition , а имя функции появляется в поле Object .
    Если вы передумаете и решите создать массив текущего твердого тела, щелкните поле Объект и используйте пункт контекстного меню Получить текущее твердое тело . Дополнительные сведения см. в разделе Создание массива текущих тел.

Сохранение спецификаций

Проверка параметра Сохранить спецификации создает экземпляры с пределом До следующего ( До последнего , До плоскости или До поверхности ), определенным для исходного элемента.В приведенном ниже примере показано, что ограничение, определенное для контактной площадки, т. е. ограничение от до поверхности , применяется ко всем экземплярам. Так как ограничивающая поверхность не плоская, экземпляры имеют разную длину.

Параметры

Поле Параметры позволяет выбрать тип параметров, которые вы хотите указать, чтобы приложение могло вычислить местоположение скопированных элементов.

Эти параметры:

  • Экземпляры и общий угол: приложение вычисляет угловой интервал после того, как вы указали количество экземпляров, которые вы хотите получить, и общее значение угла.
  • Экземпляры и угловой интервал: приложение вычисляет общий угол после того, как вы указали количество экземпляров, которые вы хотите получить, и угловой интервал.
  • Угловой интервал и общий угол: приложение вычисляет экземпляры, которые можно получить, указав угловой интервал и общий угол.
  • Полная коронка: приложение вычисляет угловой интервал между экземплярами, которые вы решили получить.
  • Экземпляры и неравный угловой интервал: между каждым экземпляром можно назначить различных значений угла.
  1. Установите параметры Instances & Angular spacing , чтобы определить параметры, которые вы хотите указать.
Выбор Экземпляров и углового интервала затемняет поле Общий угол , поскольку приложению больше не требуется эта спецификация для размещения экземпляров.
  1. Введите 7 в качестве количества прокладок, которые вы хотите получить.
  2. Введите 50 градусов в качестве углового интервала.

Контрольное направление

  1. Щелкните поле Опорный элемент и выберите верхнюю грань, чтобы определить ось вращения. Эта ось будет перпендикулярна лицу.
    Для определения направления можно выбрать ребро, линию, плоскую грань или плоскость. После выбора ребра, линии или плоской грани, при необходимости, вы также можете выбрать точку для определения центра вращения. Если вы выбираете плоскость, выбор точки обязателен.

    Затем на панели отображаются две стрелки.

Нажатие кнопки Реверс изменяет направление.
Контекстные команды, создающие нужные вам опорные элементы, доступны из поля Опорный элемент :
  • Создать линию : Для получения дополнительной информации см. Создание линий.
  • Ось X: ось X текущего начала системы координат (0,0,0) становится направлением.
  • Ось Y: ось Y текущего начала системы координат (0,0,0) становится направлением.
  • Ось Z: ось Z текущего начала системы координат (0,0,0) становится направлением.
  • Создать плоскость : см. Создание плоскостей.

При создании любого из этих элементов приложение отображает соответствующий значок рядом с полем Справочный элемент . Щелчок по этому значку позволяет редактировать элемент.

Если изменить угловой интервал, приложение предпросмотрит результат: стрелки 1 и 2 перемещаются соответственно.
  1. Щелкните Предварительный просмотр : пэд будет повторяться шесть раз. Экземпляры зеленые, как и исходная функция.

Определение короны

  1. Теперь вы собираетесь добавить корону к своей детали.Для этого щелкните вкладку Crown Definition .
  2. Установите параметры Окружность и расстояние между окружностями , чтобы определить параметры, которые вы хотите указать.
  3. Введите 2 в поле Круги .
  4. Введите -18 мм в поле Шаг окружности .

    Этот рисунок может помочь вам определить ваши параметры:

  1. Щелкните OK .
    Это ваши новые экземпляры:

  2. Теперь вы собираетесь изменить положение начальной площадки. Такая модификация затронет и все экземпляры. Дважды щелкните узор.
  3. Расширьте диалоговое окно, нажав Дополнительно .

  4. Введите 20 в поле Поворот Угол .
    Приложение выполняет предварительный просмотр поворота.

 

  • Применение команды Удалить к одному экземпляру приводит к удалению всего шаблона.Однако удаление экземпляров по вашему выбору возможно при создании или редактировании шаблона. Для этого просто выберите точки, материализующие экземпляры в предварительном просмотре узора. Повторный выбор этих точек позволит приложению поддерживать соответствующие экземпляры.
  • Параметр Упрощенное представление позволяет сделать геометрию массива светлее. Что вам нужно сделать, так это просто установить флажок и дважды щелкнуть экземпляры, которые вы не хотите видеть. Экземпляры затем представлены пунктирными линиями во время определения шаблона, а затем больше не видны после проверки создания шаблона.

    Когда параметр Упрощенное представление включен, из-за изменения представления геометрии массива масса детали также изменяется.

    Этот параметр особенно используется для шаблонов, включающих большое количество экземпляров.

  • Помните, что однократный или двойной щелчок экземпляра не приводит к одному и тому же результату.
  1. Нажмите OK .
    Все экземпляры перемещаются соответствующим образом.

В приведенном выше сценарии не показано использование параметра Радиальное выравнивание экземпляров . В дополнение к выполнению описанных шагов вы могли бы использовать эту опцию, которая позволяет вам определить ориентацию экземпляра.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.