Ребус столяр: Профессии. Ребусы в картинках

Содержание

Профессии. Ребусы в картинках

У кого чей нос?

Клювом щелкает слоненок,
Хобот тянет вверх тигренок,
Поросенок полосатый
Чешет носик свой усатый.
Рядом ворон суетится,
Пятачком своим гордится…
Ну и ну! Вот так да!!!
Это просто ерунда!
Разобраться невозможно,
Нос кому какой идет?
Перепутал все художник —
Все совсем наоборот!
Пятачок задрал тигренок,
Клюв же носит поросенок,
А слоненок задней лапой
Чешет носик полосатый.
Рядом ворон суетится,


Очень хоботом гордится…
Вот опять не все в порядке..
Помогите мне, ребятки!!!

В.Шипунова

Если вы еще не знакомы с ребусами или у вас возникли трудности с расшифровкой, то, посмотрите эту статью.

 

 

Ответы!!! (нажмите, чтобы развернуть)

Первая колонка:

  • горнист
  • садовод
  • культурист
  • натуралист (тура (название из дореволюционной России) — ладья)
  • окулист
  • плотник
  • пожарник
  • рыбак
  • стилист
  • кухарка
  • сталевар
  • астроном
  • горняк
  • дублёр
  • животновод
  • журналист
  • золотоискатель

Вторая колонка:

  • рыцарь
  • служанка
  • таксист
  • укротитель
  • танкист
  • токарь
  • трубач
  • пикадор
  • лучник
  • ложкарь
  • краболов
  • косарь
  • скотовод
  • крестоносец
  • столяр
  • ключник
  • шпион

 

Ответы!!! (нажмите, чтобы развернуть)
  • Крановщик
  • пекарь
  • учитель
  • столяр
  • плотник
  • укротитель
  • рыбак
  • тракторист
  • стоматолог

 

 

ИГРЫ ДЛЯ РАСПЕЧАТКИ / Новая папка / Ребусы

Уважаемые родители и педагоги!

Ваши дети пробовали разгадывать ребусы и головоломки? Если нет, то эта игра познакомит их с этим увлекательным занятием. Игра рассчитана на детей дошкольного возраста, умеющих читать, и на младших школьников. Перед тем как разгадывать ребусы, объясните малышу, что ребус — это загадка, записанная с помощью нарисованных вещей. Решать ребус — значит прочитать слово, загаданное в нем. Разгадать ребус — значит прочитать слово, загаданное в нем. Разгадывать ребус нужно слева направо. Возможно, малышам потребуется ваша помощь. Объясните задание, помогите в его выполнении. Перед началом игры разрежьте карты по пунктирным линиям.

Ответы:

1. Крот. 2. Волга. 3. Ворона. 4. Волна. 5. Ведро. 6. Ветка. 7. Ваза. 8. Вата. 9. Наседка. 10. Наука. 11. Дрова. 12. Тыква. 13. Сова. 14. Натянули. 15. Родина. 16. Одиннадцать. 17. Трава. 18. Слива. 19. Фонарь. 20. Канат. 21. Луноход. 22. Панама. 23. Соната. 24. Находка. 25. Нарцисс. 26. Витрина. 27. Гроза. 28. Дождь. 29. Ветер. 30. Весна. 31. Радуга. 32. Мороз. 33. Вода. 34. Волк. 35. Кот. 36. Дым. 37. Стул. 38. Тигр. 39. Воробей. 40. Вишня. 41. Иволга. 42. Василек. 43. Стог. 44. Шутка. 45. Столяр. 46. Лак. 47. Почка. 48. Пена. 49. Подвал. 50. Стриж. 51. Семья. 52. Шарф. 53. Сигнал. 54. Наперсток. 55. Подружка. 56. Подушка. 57. Вова. 58. Вера. 59. Валя. 60. Ваня. 61. Игнат. 62. Наташа. 63. Юля. 64. Света.

Логические задачи. Игры, ребусы, задачи

Многие из задач, помещенных на этой странице, решаются достаточно легко, но есть и довольно крепкие «орешки». Может случиться, однако, что задача, которая покажется одному читателю легкой, поставит другого в тупик. Это естественно: ведь у каждого свой подход к решению, свой метод анализа. Поэтому время, затраченное на решение какой-либо из задач, не следует считать показателем сообразительности. Один человек может по чистой случайности сразу выбрать правильное допущение, а другой, не менее способный, вначале исследует ряд ошибочных гипотез, прежде чем найдет единственно верную.

 

«Друзья»

На одном заводе работали три друга: слесарь, токарь и сварщик. Их фамилии Борисов, Иванов и Семенов. У слесаря нет ни братьев, ни сестер. Он — самый младший из друзей. Семенов, женатый на сестре Борисова, старше токаря. Назовите фамилии слесаря, токаря и сварщика.

Ответ:

Эта задача достаточно проста, и решить ее можно, не прибегая к методу «логического квадрата». Из условия сразу же следует, что слесарь — не Борисов и не Семенов, так как у Борисова есть сестра, а Семенов — не самый младший из трех. Следовательно, фамилия слесаря — Иванов. Семенов — не токарь. Значит, он сварщик. А Борисов — токарь. Вот и все решение.

 

«Трое с одной улицы»

Кондратьев, Давыдов и Федоров живут на нашей улице. Один из них — столяр, другой — маляр, третий — водопроводчик.

Недавно маляр хотел попросить своего знакомого столяра сделать кое-что для своей квартиры, но ему сказали, что столяр работает в доме водопроводчика.
Известно также, что Федоров никогда не слышал о Давыдове.
Кто чем занимается?

Ответ:

Начнем решение с анализа факта: «Федоров никогда не слышал о Давыдове». Сопоставляя его с другими данными, можно сделать вывод, что Федоров — не маляр, так как маляр знает столяра и слышал о водопроводчике. Столяр, в свою очередь, знает маляра и знает водопроводчика, так как работает у него в доме. Следовательно, Федоров и не столяр. Остается единственно возможный вариант: Федоров — водопроводчик. А так как водопроводчик, несомненно, знает столяра, работающего у нег в доме, то Давыдовым может быть только маляр. Следовательно, Кондратьев — столяр.

 

«Определите профессии»

Корнеев, Докшин, Мареев и Скобелев — жители нашего города. Их профессии — пекарь, врач, инженер и милиционер, Корнеев и Докшин — соседи и всегда на работу ездят вместе. Докшин старше Мареева.
Корнеев регулярно обыгрывает Скобелева в пинг-понг. Пекарь на работу всегда ходит пешком. Милиционер не живет рядом с врачом.
Инженер и милиционер встречались единственный раз, когда милиционер оштрафовал инженера за нарушение правил уличного движения. Милиционер старше врача и инженера.

Определите, кто, чем занимается.

Ответ:

Здесь уже придется прибегнуть к методу составления «логического квадрата».
Так как пекарь всегда ходит на работу пешком, а Корнеев и Докшин ездят, можно заключить, что фамилия пекаря — не Корнеев и не Докшин. Отметим этот вывод в квадрате.
Теперь учтем, что милиционер единственный раз встречался с инженером и не является соседом врача. Отсюда следует, что пара соседей «Корнеев +Докшин» не может быть ни парой «милиционер+врач», ни парой «милиционер+инженер». Следовательно, Корнеев и Докшин — врач и инженер. Только пока неизвестно, кто из них врач, а кто инженер. Сделаем соответствующие пометки в квадрате.

Обратим теперь внимание на возрастные данные. С учетом уже сделанных нами выводов и последнего из условий задачи можно сказать, что милиционер старше Корнеева и Докшина. Известно также, что Докшин старше Мареева. Следовательно,

Мареев — не милиционер. Значит, милиционер — Скобелев, а Мареев — пекарь. Теперь нетрудно сообразить, что партнер милиционера Скобелева по пинг-понгу врач, а не инженер, который единственный раз встречался с милиционером. Итак, Корнеев — врач, а, следовательно, Докшин — инженер.

Пекарь
Врач Инженер Милиционер
Корнеев
Докшин
Мареев +
Скобелев
+

«Четыре инженера»

Борисов, Кириллов, Данин и Савин — инженеры. Один из них — автомеханик, другой — химик, третий — строитель, четвертый — радиотехник.
Борисов, который обыгрывает в шахматы Данина, но проигрывает Савину, бегает на лыжах лучше того инженера, который моложе его, и ходит в театр вдвое чаще, чем тот инженер, который старше Кириллова.
Химик, который посещает театр вдвое чаще, чем автомеханик, не является ни самым молодым, ни самым пожилым из этой четверки.
Строитель, который на лыжах бегает хуже, чем радиотехник, как правило, проигрывает в шахматных сражениях автомеханику.
Самый пожилой из инженеров лучше всех играет в шахматы и чаще всех бывает в театре, а самый молодой лучше всех ходит на лыжах.
Назовите профессии каждого из этой четверки инженеров, если известно, что ни в спорте, ни в приверженности к театру среди них нет двух одинаковых.

Ответ:

Сопоставим утверждение о том, что самый пожилой из инженеров лучше всех играет в шахматы, и тот факт, что Данин и Борисов играют в шахматы хуже, чем Савин. Отсюда следует, что самый пожилой инженер — не Данин и не Борисов. Известно к тому же, что Кириллов — не самый пожилой. Следовательно, фамилия самого пожилого инженера — Савин.
Займемся теперь выяснением его профессии. Из анализа условия задачи следует, что Савин — не химик, так как химик — не самый пожилой. Поскольку строитель проигрывает в шахматы автомеханику, ясно, что строитель — не Савин (Савин — сильнейший шахматист), а если учесть еще, что автомеханик вдвое реже посещает театр, чем химик, станет ясно, что Савин и не автомеханик (Савин — самый завзятый театрал из всей четверки). Следовательно, Савин — радиотехник. Отмстим это в логическом квадрате. Перейдем к определению профессии самого молодого из инженеров. Из условия следует, что он — не химик. Кроме того, он — не строитель, так как строитель уступает в искусстве ходьбы на лыжах радиотехнику. А по условию самый молодой инженер — лучший лыжник. Остается единственно возможный вариант: самый молодой из инженеров — автомеханик.
Попробуем теперь выяснить его фамилию. Из первого условия следует, что Борисов — не самый молодой. Значит, автомеханик — не Борисов. Далее проанализируем фразу: «Борисов ходит в театр вдвое чаще, чем тот инженер, который старше Кириллова». Поскольку известно, что самый страстный театрал — Савин, то можно сделать вывод, что фамилия того инженера, который старше Кириллова,— Данин. Он тоже не может быть автомехаником, так как не является самым младшим. Остается одна возможность: автомеханик — Кириллов. Отметим это в логическом квадрате.
Далее, из сопоставления двух утверждений: «Борисов ходит в театр вдвое чаще, чем Дании» и «Химик посещает театр вдвое чаще, чем Кириллов (автомеханик)», следует, что химиком может быть только Данин. (Предположение, что химик — Борисов, приведет нас к тому, что Данин и Кириллов одинаково часто ходят в театр. А это противоречит условию.) Итак, Данин — химик. Следовательно, Борисов — строитель. Задача решена.
Примечание. Здесь и далее таблицы логических квадратов не приводятся, так как ход их заполнения очевиден из решений.

 

«Студенты»

Дина, Соня, Коля, Рома и Миша учатся в институте. Их фамилии — Бойченко, Карпенко, Лысенко, Савченко и Шевченко.
Мать Ромы умерла.
Родители Дины никогда не встречались с родителями Коли.
Студенты Шевченко и Бойченко играют в одной баскетбольной команде.
Услышав, что родители Карпенко собираются поехать за город, мать Шевченко пришла к матери Карпенко и попросила, чтобы та отпустила своего сына к ним на вечер, но оказалось, что отец Коли уже договорился с родителями Карпенко и пригласил их сына к Коле.
Отец и мать Лысенко — хорошие друзья родителей Бойченко. Все четверо очень довольны, что их дети собираются пожениться.
Установите имя и фамилию каждого из молодых людей и девушек.

Ответ:

Мать Ромы умерла. Учитывая это обстоятельство, можно сделать вывод, что Рома — не Карпенко, не Шевченко, не Лысенко и не Бойченко. Следовательно, он Савченко. Отметим это в логическом квадрате. Учтем и то, что Карпенко — юноша, следовательно, он — не Дина, не Соня, и к тому же — не Коля («отец Коли уже договорился с родителями Карпенко»). Следовательно, его зовут Миша. Занесем в квадрат и этот вывод.
Как известно, в одной баскетбольной команде играют либо одни юноши, либо одни девушки. Пара «Шевченко + Бойченко» мужской быть не может, так как в качестве возможных претендентов на эти две фамилии у нас остались две девушки и один юноша. Следовательно, Шевченко и Бойченко — девушки. Значит, фамилия Коли — Лысенко. Это легко установить, взглянув на логический квадрат.
Остается выяснить имя и фамилию каждой из девушек. Сопоставим два факта: «Родители Дины никогда не встречались с родителями Коли (мы уже знаем, что его фамилия — Лысенко)» и «Родители Лысенко дружат с родителями Бойченко». Ясно, что Дина — не Бойченко. Следовательно, ее фамилия Шевченко, а фамилия Сони — Бойченко.

 

«Поездная бригада»

Поездная бригада состоит из кондуктора, проводника, машиниста и помощника машиниста. Их зовут Андрей, Петр, Дмитрий и Трофим.
Дмитрий старше Андрея.
У кондуктора нет родственников в бригаде.
Машинист и помощник машиниста — братья. Других братьев у них нет.
Дмитрий — племянник Петра.
Помощник машиниста — не дядя проводника, а проводник — не дядя машиниста.
Кто в качестве кого работает и какие родственные отношения существуют между членами бригады?

Ответ:

Так как у кондуктора нет родственников в бригаде, а Дмитрий — племянник Петра, кондуктор не может быть ни Дмитрием, ни Петром. Нетрудно также сделать вывод, что один из братьев должен быть либо Петром, либо Дмитрием. Иначе в бригаде окажутся две пары родственников, что противоречит условию: «У кондуктора нет родственников». Итак, машинист, его помощник и проводник — родственники. Разберемся в характере их связей. Тут могут быть 2 варианта. Либо проводник Петр приходится дядей и машинисту и его помощнику, либо проводник Дмитрий является племянником одного из братьев и сыном другого. Первый вариант не годится, так как по условию проводник — не дядя машиниста. Остается второй. Учитывая, что помощник машиниста — не дядя проводника, мы можем сделать вывод, что дядей проводника является машинист. Следовательно, машиниста зовут Петром, а проводника Дмитрием. Нам известно, что Дмитрий старше Андрея. Значит, помощник машиниста Андреем быть не может (иначе сын окажется старше отца). Итак, помощник машиниста — Трофим, а кондуктор (мы пришли к этому методом исключения) — Андрей.

Подсказка — Студопедия

ОТВЕТ

ХЛОПУШКА

Здесь вы найдете самые простые ребусы. Они решаются так: посмотрите, что за слова изображают картинки, и складываете эти слова и буквы по очереди — получаются новые слова!

ОТВЕТ

КОТЛЕТА

РЕБУСЫ С ПРЕДЛОГАМИ
Здесь представлены ребусы, построенные по принципу использования пространственных предлогов — В, НА, НАД, ПОД, ПО, ЗА, У, ПЕРЕД, ОТ, С. (См. Правила разгадывания ребусов №№4-9).

ОТВЕТ

ЗАКАЗ

РЕБУСЫ С ПРЕДЛОГАМИ
Здесь представлены ребусы, построенные по принципу использования пространственных предлогов — В, НА, НАД, ПОД, ПО, ЗА, У, ПЕРЕД, ОТ, С. (См. Правила разгадывания ребусов №№4-9).

ОТВЕТ

ПИВО

РЕБУСЫ С ПРЕДЛОГАМИ
Здесь представлены ребусы, построенные по принципу использования пространственных предлогов — В, НА, НАД, ПОД, ПО, ЗА, У, ПЕРЕД, ОТ, С. (См. Правила разгадывания ребусов №№4-9).

ОТВЕТ

ВОРОБЕЙ

РЕБУСЫ С ПРЕДЛОГАМИ
Здесь представлены ребусы, построенные по принципу использования пространственных предлогов — В, НА, НАД, ПОД, ПО, ЗА, У, ПЕРЕД, ОТ, С. (См. Правила разгадывания ребусов №№4-9).

ОТВЕТ


ПОДОШВА

РЕБУСЫ С ПРЕДЛОГАМИ
Здесь представлены ребусы, построенные по принципу использования пространственных предлогов — В, НА, НАД, ПОД, ПО, ЗА, У, ПЕРЕД, ОТ, С. (См. Правила разгадывания ребусов №№4-9).

ОТВЕТ

ПОЧТА

ОТВЕТ

ГОЛОВА

РЕБУСЫ С ЧИСЛАМИ
В этих ребусах зашифрованы слова, содержащие в себе названия чисел — «семь», «сто» и т. д.


ОТВЕТ

СЕМЬЯ

РЕБУСЫ С ЧИСЛАМИ
В этих ребусах зашифрованы слова, содержащие в себе названия чисел — «семь», «сто» и т. д.

ОТВЕТ

СТРИЖ

РЕБУСЫ С ЧИСЛАМИ
В этих ребусах зашифрованы слова, содержащие в себе названия чисел — «семь», «сто» и т. д.

ОТВЕТ

ЛАСТОЧКА

РЕБУСЫ С ЧИСЛАМИ
В этих ребусах зашифрованы слова, содержащие в себе названия чисел — «семь», «сто» и т. д.

ОТВЕТ

СТОЛ

РЕБУСЫ С ЗАМЕНОЙ БУКВ
Если взять слово и поменять в нем одну букву на другую — получится новое слово! Ребусы в этом разделе построены по принципу замены букв в словах.

ОТВЕТ

БУЛКА

РЕБУСЫ С ЗАМЕНОЙ БУКВ
Если взять слово и поменять в нем одну букву на другую — получится новое слово! Ребусы в этом разделе построены по принципу замены букв в словах.

ОТВЕТ

ФОРТОЧКА

РЕБУСЫ С ЗАМЕНОЙ БУКВ
Если взять слово и поменять в нем одну букву на другую — получится новое слово! Ребусы в этом разделе построены по принципу замены букв в словах.

ОТВЕТ

ВЫПЕЧКА


РЕБУСЫ С ЗАМЕНОЙ БУКВ
Если взять слово и поменять в нем одну букву на другую — получится новое слово! Ребусы в этом разделе построены по принципу замены букв в словах.

ОТВЕТ

КАТЕР

РЕБУСЫ С ЗАМЕНОЙ БУКВ
Если взять слово и поменять в нем одну букву на другую — получится новое слово! Ребусы в этом разделе построены по принципу замены букв в словах.

ОТВЕТ

МАСКАРАД

РЕБУСЫ С ПЕРЕСТАНОВКОЙ БУКВ
Для разгадывания ребусов такого типа необходимо взять из предложенных слов только некоторые указанные буквы и расставить их согласно их положению (номеру) в слове в предложенном порядке (см. пункт 12 Правил составления и решения ребусов).

ОТВЕТ

КОЛОБОК

РЕБУСЫ С ПЕРЕСТАНОВКОЙ БУКВ
Для разгадывания ребусов такого типа необходимо взять из предложенных слов только некоторые указанные буквы и расставить их согласно их положению (номеру) в слове в предложенном порядке (см. пункт 12 Правил составления и решения ребусов).

ОТВЕТ

КОШМАР

РЕБУСЫ С ПЕРЕСТАНОВКОЙ БУКВ
Для разгадывания ребусов такого типа необходимо взять из предложенных слов только некоторые указанные буквы и расставить их согласно их положению (номеру) в слове в предложенном порядке (см. пункт 12 Правил составления и решения ребусов). ОТВЕТ ТОК  
РЕБУСЫ С ПЕРЕСТАНОВКОЙ БУКВ
Для разгадывания ребусов такого типа необходимо взять из предложенных слов только некоторые указанные буквы и расставить их согласно их положению (номеру) в слове в предложенном порядке (см. пункт 12 Правил составления и решения ребусов).

ОТВЕТ


КАБЛУК

РЕБУСЫ С ПЕРЕСТАНОВКОЙ БУКВ
Для разгадывания ребусов такого типа необходимо взять из предложенных слов только некоторые указанные буквы и расставить их согласно их положению (номеру) в слове в предложенном порядке (см. пункт 12 Правил составления и решения ребусов).


ОТВЕТ

ОСЁТР

РЕБУСЫ С УДАЛЕНИЕМ БУКВ ИЗ СЛОВ
Один из приемов в ребусах состоит в том, что из слов, которые обозначают картинки, нужно убирать некоторые буквы. Для обозначения этого приема используется запятая. Если запятая стоит спереди (слева) от рисунка, неоходимо убрать из слова первую букву, если сзади (справа) — то последнюю. Точно так же две запятых перед картинкой обозначают, что слово нужно читать без первых двух букв, а две запятых после картинки — что из этого слова нужно убрать две последние буквы. Как вариант приема удаления букв используется следующее обозначение: рядом с объектом помещают зачеркнутую букву. Как нетрудно догадаться, эту букву в слове при разгадывании ребуса читать не надо. (подробнее см. пункт 3 и пункт 11 Правил составления и решения ребусов).

ОТВЕТ

ОЧКИ

РЕБУСЫ С УДАЛЕНИЕМ БУКВ ИЗ СЛОВ
Один из приемов в ребусах состоит в том, что из слов, которые обозначают картинки, нужно убирать некоторые буквы. Для обозначения этого приема используется запятая. Если запятая стоит спереди (слева) от рисунка, неоходимо убрать из слова первую букву, если сзади (справа) — то последнюю. Точно так же две запятых перед картинкой обозначают, что слово нужно читать без первых двух букв, а две запятых после картинки — что из этого слова нужно убрать две последние буквы. Как вариант приема удаления букв используется следующее обозначение: рядом с объектом помещают зачеркнутую букву. Как нетрудно догадаться, эту букву в слове при разгадывании ребуса читать не надо. (подробнее см. пункт 3 и пункт 11 Правил составления и решения ребусов).

ОТВЕТ

БЕРЕГ

РЕБУСЫ С УДАЛЕНИЕМ БУКВ ИЗ СЛОВ
Один из приемов в ребусах состоит в том, что из слов, которые обозначают картинки, нужно убирать некоторые буквы. Для обозначения этого приема используется запятая. Если запятая стоит спереди (слева) от рисунка, неоходимо убрать из слова первую букву, если сзади (справа) — то последнюю. Точно так же две запятых перед картинкой обозначают, что слово нужно читать без первых двух букв, а две запятых после картинки — что из этого слова нужно убрать две последние буквы. Как вариант приема удаления букв используется следующее обозначение: рядом с объектом помещают зачеркнутую букву. Как нетрудно догадаться, эту букву в слове при разгадывании ребуса читать не надо. (подробнее см. пункт 3 и пункт 11 Правил составления и решения ребусов).


ОТВЕТ

РОЗА

РЕБУСЫ С УДАЛЕНИЕМ БУКВ ИЗ СЛОВ
Один из приемов в ребусах состоит в том, что из слов, которые обозначают картинки, нужно убирать некоторые буквы. Для обозначения этого приема используется запятая. Если запятая стоит спереди (слева) от рисунка, неоходимо убрать из слова первую букву, если сзади (справа) — то последнюю. Точно так же две запятых перед картинкой обозначают, что слово нужно читать без первых двух букв, а две запятых после картинки — что из этого слова нужно убрать две последние буквы. Как вариант приема удаления букв используется следующее обозначение: рядом с объектом помещают зачеркнутую букву. Как нетрудно догадаться, эту букву в слове при разгадывании ребуса читать не надо. (подробнее см. пункт 3 и пункт 11 Правил составления и решения ребусов).


ОТВЕТ

ДОЧКА

РЕБУСЫ С НОТАМИ
В ребусах очень часто используются названия нот -до, ре, ми, фа, соль, ля, си. Здесь вы найдете примеры таких кроссвордов. Если вы не знакомы с нотной грамотой — не беда! Внизу страницы для вас есть подсказка обозначений нот на нотном стане и их названий. (См. также Правило разгадывания ребусов №14)


ОТВЕТ

ФАМИЛИЯ

РЕБУСЫ С НОТАМИ
В ребусах очень часто используются названия нот -до, ре, ми, фа, соль, ля, си. Здесь вы найдете примеры таких кроссвордов. Если вы не знакомы с нотной грамотой — не беда! Внизу страницы для вас есть подсказка обозначений нот на нотном стане и их названий. (См. также Правило разгадывания ребусов №14)

ОТВЕТ

ЛИСИЦА

РЕБУСЫ С НОТАМИ
В ребусах очень часто используются названия нот -до, ре, ми, фа, соль, ля, си. Здесь вы найдете примеры таких кроссвордов. Если вы не знакомы с нотной грамотой — не беда! Внизу страницы для вас есть подсказка обозначений нот на нотном стане и их названий. (См. также Правило разгадывания ребусов №14)


ОТВЕТ

ДО СВИДАНИЯ

РЕБУСЫ С НОТАМИ
В ребусах очень часто используются названия нот -до, ре, ми, фа, соль, ля, си. Здесь вы найдете примеры таких кроссвордов. Если вы не знакомы с нотной грамотой — не беда! Внизу страницы для вас есть подсказка обозначений нот на нотном стане и их названий. (См. также Правило разгадывания ребусов №14)

ОТВЕТ

Обезьянка шла домой,

С ветки скок на ветку.

Увидал барсук хромой

Резвую соседку.

«Эх, — решил тогда барсук,

Трусость пересиля, —

Ухвачусь-ка я за сук,

Зря меня учили?»

Но такая уж была

Барсукова доля,

Что упал он со ствола,

Заревев от боли.

Долго ныл и слезы лил

Бедный от бессилия,

Что на пять минут забыл,

Как его фамилия.

РЕБУСЫ С НОТАМИ
В ребусах очень часто используются названия нот -до, ре, ми, фа, соль, ля, си. Здесь вы найдете примеры таких кроссвордов. Если вы не знакомы с нотной грамотой — не беда! Внизу страницы для вас есть подсказка обозначений нот на нотном стане и их названий. (См. также Правило разгадывания ребусов №14)

ОТВЕТ

СТОЛЯР

Подсказка

СБОРНИК РЕБУСОВ
Сборник ребусов, в которых комбинируется все разнообразие приемов составления ребусов. Если вы достаточно набили руку на тренировочных ребусах этого раздела, то теперь любой ребус из этой категории вам будет по плечу!


ОТВЕТ

КУКУРУЗА

СБОРНИК РЕБУСОВ
Сборник ребусов, в которых комбинируется все разнообразие приемов составления ребусов. Если вы достаточно набили руку на тренировочных ребусах этого раздела, то теперь любой ребус из этой категории вам будет по плечу!

ОТВЕТ

КОБРА

СБОРНИК РЕБУСОВ
Сборник ребусов, в которых комбинируется все разнообразие приемов составления ребусов. Если вы достаточно набили руку на тренировочных ребусах этого раздела, то теперь любой ребус из этой категории вам будет по плечу!

ОТВЕТ

УЗОР

СБОРНИК РЕБУСОВ
Сборник ребусов, в которых комбинируется все разнообразие приемов составления ребусов. Если вы достаточно набили руку на тренировочных ребусах этого раздела, то теперь любой ребус из этой категории вам будет по плечу!

ОТВЕТ

СТИЛЬ

СБОРНИК РЕБУСОВ
Сборник ребусов, в которых комбинируется все разнообразие приемов составления ребусов. Если вы достаточно набили руку на тренировочных ребусах этого раздела, то теперь любой ребус из этой категории вам будет по плечу!

ОТВЕТ

КОНДОР

Конкурс мастерства «Лучший столяр»

Цель:

  • Выявление самого активного и эрудированного учащегося в классе по предмету «Технология»;
  • Повысить интерес к профессиональному обучению;
  • Воспитание чувства ответственности за свои слова и поступки, уважения к оппонентам.

Оснащение: Оформление кабинета, подготовить листы чистой бумаги для подсчета баллов и для учащихся участвующих в конкурсе, ТСО (проекционную аппаратуру), презентацию (ребусы, кроссворды, задания), инструменты (карандаши, линейки, угольники, ножовки, рубанки, молоток, гвозди), заготовки (доску для проверки строгания, полоски ДВП, брусок для забивания гвоздей), грамоты и сувениры победителям.

Ход конкурса

Вступительное слово. Обращение к учащимся всего класса, жюри и приглашенным.

Приложение 3 (Презентация) (Видеофильм можно посмотреть, связавшись с автором статьи.)

– Ребята! Сегодня мы проведём конкурс профессионального мастерства среди учащихся 5 класса. Вы занимаетесь в мастерских первый год, но за это время вы узнали, как производят разметку деталей, пиление, строгание, соединение деталей при помощи гвоздей и другие виды работ. И сегодня мы постараемся выявить самого умелого, самого активного и эрудированного учащегося в классе по предмету «Технология».

Победители и наиболее активные участники, показавшие высокие результаты будут отмечены грамотами.

I. Тур отборочный (теоретический)

Для участия в конкурсе необходимо отобрать из класса 6–8 учащихся:

1. Конкурс пословиц о труде.

Желающие участвовать в конкурсе по очереди называют по одной пословице о труде, работе, трудолюбии, профессиях, праздности, лени. Ответы не должны повторяться. За каждый правильный ответ начисляется 1 балл.

(После всех принятых от ребят вариантов пословиц, можно предложить свои варианты, которые имеют воспитательное значение. Приложение 1)

2. Конкурс на решение ребусов по темам: обработка древесины, столярные инструменты, столярные операции.

Задания проецируются на экран по очереди. Учащийся, который раньше других правильно решит ребус, получает 1 балл.

Ответы: напильник, надфиль, насечка, слесарь, молоток, гвоздь, доска, прибил, плотник.

Рисунок 1, Рисунок 2, Рисунок 3, Рисунок 4, Рисунок 5,
Рисунок 6, Рисунок 7, Рисунок 8, Рисунок 9

3. Конкурс на решение кроссвордов

Учащимся, которые по итогам первых двух конкурсов получили хотя бы один балл выдается листок с кроссвордом Приложение 2 на знание деталей и элементов деталей рубанка. За каждое правильно отгаданное слово участнику начисляется один балл.

Ответы:
По горизонтали: 4. Леток, 5. Подошва, 6. Строгание, 9. Колодка, 10. Рожок.
По вертикали: 1. Железка, 2. Ротик, 3. Упор, 5. Пятка, 7. Носок, 8. Клин.

По итогам первого тура жюри отбирает 5 наиболее результативных участников.

II. Тур практический

Важно!!! Все практические работы выполняются не на скорость, а учитель проверяет технологию, правильность действий.

1. Настройка рубанка, выполнение операции строгание.

Правильно настроить рубанок для чистового строгания и продемонстрировать работу рубанком. Задание необходимо выполнить с наименьшим количеством ошибок. Максимальное количество заработанных баллов 5.

По итогам первого конкурса жюри отбирает 5 наиболее результативных участника.

2. Разметка, пиление.

Участникам выдаются заготовки, инструменты для разметки и пиления. Необходимо отпилить от полосы деталь прямоугольной формы, определённой длины с наименьшим количеством ошибок. Время на выполнения задания дается 5 минут. Скорость выполнения не учитывается. Учитывается соблюдение правил по технике безопасности. Максимальное количество заработанных баллов 5.

По итогам второго конкурса жюри отбирает 3-х наиболее результативных участников.

3. Забивание гвоздя.

Забить гвоздь за меньшее количество ударов молотком, соблюдать выполнение правил техники безопасности. Максимальное количество заработанных баллов 5.

По итогам третьего конкурса жюри определяет победителя.

III. Подведение итогов, награждение победителей и активных участников конкурса

Внеклассное мероприятие по математике на тему:»Математика важна, всем профессиям нужна».

Интегрированный проект:

«Математика важна, всем профессиям нужна»

Задачи мероприятия:

Формировать представление о роли математики в жизни человека, в его профессиональной деятельности;

Развивать познавательный интерес к предмету и творческие способности учащихся; развивать память, внимание, логическое мышление, смекалку, способствовать обогащению словарного запаса;

Воспитывать сознательное, уважительное отношение к учению и к выбору профессии.

ХОД МЕРОПРИЯТИЯ.

Ведущий: Математика-царица наук. С этими знаменитыми словами трудно не согласиться. Развитие науки невозможно без математики. Математика пригодится нам практически во всей нашей будущей жизни.

Ведущий: Математика нужна для познания мира, для умственных способностей, для логического мышления, для развития в системе наук, ну и конечно в жизни и в работе. (СЛ. 2)

Ведущий: — А так ли важны знания математики для профессиональной деятельности? (Да)

Ученик: Наука в школе есть одна. (СЛ. 3)

Во всех профессиях нужна

Учителям, врачам и поварам.

Бухгалтерам, певцам и продавцам.

Всем математика важна.

Царица всех наук она.

Куда б не захотел пойти,

Профессию хорошую найти,

Сначала выучи таблицу,

Чтоб с губ слетала словно птица.

Нам всем зарплату получать,

А значит надо посчитать.

И, чтобы в жизни не страдать,

Задачи сложные решать.

Делить все беды пополам,

И всем прибавить счастья вам.

И приумножить капитал,

Чтоб мир везде спокойным стал.

И пусть пора сейчас настала,

Компьютер знает наш немало.

Но, если сам всё будешь знать,

Успешным в жизни можешь стать.

Ведущий: Я предлагаю вам совершить путешествие в «мир профессий», и убедиться в том, что математические знания необходимы во всех профессиях. Сегодня рассмотрим несколько важных для вас профессий.

Профессия – это вид труда, который требует от человека

определённой подготовки, знаний и умений. (СЛ. 4)


Задание 1.

Ведущий: Каждая профессия имеет свои орудия труда. Вам надо отгадать их и сказать, кому они нужны для работы. (СЛ. 5)

Два конца, два кольца, а посередине — гвоздик. (Ножницы.)

Шагает мастерица по шелку да по ситцу.

Как мал ее шажок! Зовется он стежок. (Иголка.)

То назад, то вперед ходит, бродит пароход.

Остановишь — горе, продырявит море. (Утюг.)

Складки, карманы и ровненький кант —

Платье красивое сшил … музыкант? (Швея)

Ведущий: Швея должна знать: виды тканей, их пошивочные свойства, способы их обработки, технологию швейного производства.

Профессиональные качества швеи: усидчивость, аккуратность, терпение, хорошие зрение и глазомер, устойчивость внимания, ловкость и быстрота рук, воображение.

Большая часть качеств швеи вырабатывается на уроках математики. (СЛ . 6)

Ведущий: Швея должна хорошо знать меры длины, геометрические фигуры, уметь вычислять.

Работники этой специальности могут шить не только одежду, но также обувь, кожаные аксессуары, автомобильные чехлы и многие другие вещи. От точности измерений будет зависеть конечный результат. (СЛ. 7)

ИГРА: «Узнай свой размер одежды и обуви».

Шью, крою, снимаю мерки.

Приглашаю на примерки!

(Учащиеся измеряют друг друга. Девочки определяют размер одежды по таблице, а мальчики размер обуви, по таблице). (СЛ. 8,9)

Ведущий: Внутри профессии «строитель» множество специальностей – каменщик, стекольщик, монтажник, штукатур-маляр, бетонщик, столяр-плотник, плиточник-отделочник, кровельщих и т.д. (СЛ. 10)

Задание 2. Угадайте о каких профессиях говорится.

До работы он охотник, (СЛ. 11)
День-деньской с рубанком … (Плотник)

Красками пахнет наш юбиляр:

Тысячный дом покрасил … (Маляр)

РЕБУС.100ляр (Столяр)

Ведущий: Нужные работники – столяры и плотники! (СЛ. 12)

Плотник-столяр одна из самых нужных и востребованных профессий в строительстве и быту. Он участвует в постройке и ремонте жилых домов, мостов и других сооружений.

В строительстве никак без математики – нужно подсчитать сколько материала потребуется на работу, знать геометрические тела, масштаб, понятие процента и др. У столяра должна быть четкая координация движений, хороший глазомер, развитое воображение, аккуратность и осторожность. (СЛ. 13)

ЕРАЛАШ «Семь раз отмерь – один раз отрежь»

Ведущий:Как вы понимаете пословицу «Семь раз отмерь — один раз отрежь»? (7 раз проверить!) Как нужно было сделать ученику, чтобы правильно применить пословицу?

А сейчас мы проверим как вы справитесь со следующим заданием.

— У стола 4 угла, один отпилили. Сколько осталось? (5)

— Бревно распилили на 4 части. Сколько было распилов? (3)

— Назовите геометрические тела. (цилиндр, конус, пирамида, шар, куб, прямоугольный параллелепипед). (СЛ. 14)

— Нарисуйте на доске одной рукой квадрат (треугольник), а другой – окружность.

Ученик: А я — маляр, везде я нарасхват,

Покрасить дом, квартиру, дачу многие хотят.

И сколько надо краски мне посчитать легко,

Найду я площадь пола, стен и потолков.

Я знаю цены, тарифы, расценки,

И при расчёте не упущу я ни одной копейки.

Чтобы прибыль себе приносить

С математикой в школе надо дружить. ( СЛ. 15)

Задача. Стена имеет длину 30 дм, высоту 25 дм. На 1 кв.дм. требуется 0,05кг краски. Сколько потребуется краски на всю стену?

Задание 3.

Ведущий: Рассмотрим следующую профессию. (СЛ. 16)

Мебель, хлеб и огурцы

Продают нам … (Продавец)

Нам даёт товар и чек
Не философ, не мудрец
И не суперчеловек,
А обычный … (Продавец)

Ведущий: Профессия Продавца — это профессия преимущественноумственного труда, которая в большей степени связана с приемом и переработкой информации.

В работе Продавца важны результаты его интеллектуальных размышлений.

Большую помощь в работе оказывает хорошая подготовка по математике.

Продавцу математика нужна для того, чтобы правильно взять с покупателя деньги за приобретённый товар, верно дать сдачу, а также производить и

другие расчеты. (СЛ. 17)

СЦЕНКА.

Задание 4.

Ведущий: Угадайте следующую профессию. (СЛ. 18, 19)

РЕБУСЫ. (Повар)

Ведущий:Профессия повара трудная, ему необходимо много знать, иметь хорошую память. Он должен хорошо знать математику, т.к. повару часто приходится рассчитывать время приготовления блюда, а также количество продуктов, необходимых для приготовления определенного числа порций. Повар должен быть внимательным. Чтобы блюдо, которое готовит повар, получилось вкусным ему необходимо следить за процессом его приготовления. (СЛ. 20)

Хороший повар должен обладать хорошей памятью, т.к. память позволяет запомнить сотни рецептов на все случаи жизни! Современный повар работает на специально оборудованной кухне. И работа повара требует частоты во всем. Поэтому у повара есть специальная одежда – поварской колпак, халат и фартук.

Ведущий: Проверим вашу память и внимание.

— Что легче килограмм соли или килограмм ваты? (Одинаково)

— Гусь, стоя на одной ноге весит 6кг. Сколько он будет весить, если встанет на обе ноги? (6кг)

— Одно яйцо варят 4 минуты. Сколько минут надо варить 5 яиц? (4 мин.)

Задача. Произведите расчёт количества исходных продуктов для приготовления 10 порций борща. На одну порцию борща требуется: говядины 100 г, свёклы 80 г, капусты 50 г, моркови 10 г, лука репчатого 5 г, томата 5 г, воды 500 г.

Игра «Мы варим кашу»

Сорока-белобока задумала кашу варить.

Кашу варить – деток кормить.

На рынок собралась, да призадумалась:

Что ей нужно купить, чтобы кашу сварить,

Своих деток накормить?

Парное молоко? (да)

Куриное яйцо? (нет)

Солёный огурец? (нет)

Мясной холодец? (нет)

Сахар да соль? (да)

Белая фасоль? (нет)

Масло топлёное? (да)

Рыбку солёную? (нет)

Лавровый лист? (нет)

Китайский рис? (да)

Чернослив да изюм? (да)

Шоколадный лукум? (нет)

Перец болгарский? (нет)

Соус татарский? (нет)

Клубничное варенье? (да)

Бисквитное печенье? (нет)

— Молодцы, хорошая получилась каша!

ИТОГ. Людям различных профессий необходимо знание математики.

(СЛ. 21)

Но математика имеет большое значение не только в различных профессиях, но и в жизни человека. Человек каждый день сталкивается с математикой.

Математика необходима человеку, и здесь нельзя сказать лучше, чем словами известного математика М.И. Калинина : (СЛ 22)

«Если вы хотите участвовать в большой жизни, то наполняйте свою головуматематикой, пока есть к тому возможность.Она окажет вам потом огромную помощь во всей вашей работе».

Если кем-то стать хотите – математику учите!(СЛ.23)

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/250799-vneklassnoe-meroprijatie-po-matematike-na-tem

Викторина «В мире профессий»

Материал опубликовала
Богданова Светлана Валерьевна4052

По образованию учитель черчения и рисования, прошла переподготовку » Учитель -дефектолог» работаю учителем в школе для детей с ограниченными возможностями VIII вида.

Россия, Иркутская обл., Тулун

Викторина «В МИРЕ ПРОФЕССИЙ». Богданова Светлана Валерьевна, учитель СБО ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ КАЗЕННОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ИРКУТСКОЙ ОБЛАСТИ ДЛЯ ДЕТЕЙ-СИРОТ И ДЕТЕЙ, ОСТАВШИХСЯ БЕЗ ПОПЕЧЕНИЯ РОДИТЕЛЕЙ «СПЕЦИАЛЬНАЯ (КОРРЕКЦИОННАЯ) ШКОЛА-ИНТЕРНАТ № 28 г. ТУЛУНА»

Профессия – трудовая деятельность, требующей определенной подготовки и являющейся источником существования.

РЕБУСЫ

РЕБУСЫ СТОЛЯР

РЕБУСЫ

РЕБУСЫ фартук

РЕБУСЫ

РЕБУСЫ Конверт

РЕБУСЫ

РЕБУСЫ ПОВАР

Вопросы категории «ИНСТРУМЕНТЫ»

ИНСТРУМЕНТЫ КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ НЕОБХОДИМЫ ПОВАРУ?

ИНСТРУМЕНТЫ

ИНСТРУМЕНТЫ КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ НЕОБХОДИМЫ СЛЕСАРЮ?

ИНСТРУМЕНТЫ

ИНСТРУМЕНТЫ КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ НЕОБХОДИМЫ строителю ?

ИНСТРУМЕНТЫ

ИНСТРУМЕНТЫ КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ НЕОБХОДИМЫ ШВЕЕ?

ИНСТРУМЕНТЫ

Вопросы категории «ВИДЫ НАРЕЗКИ»

ВИДЫ НАРЕЗКИ

ВИДЫ НАРЕЗКИ КУБИКОМ

ВИДЫ НАРЕЗКИ

ВИДЫ НАРЕЗКИ КОЛЬЦАМИ

ВИДЫ НАРЕЗКИ

ВИДЫ НАРЕЗКИ БРУСОЧКОМ

ВИДЫ НАРЕЗКИ

ВИДЫ НАРЕЗКИ СОЛОМКА

ВИДЫ НАРЕЗКИ

ВИДЫ НАРЕЗКИ ПОЛУКОЛЬЦАМИ

ВИДЫ НАРЕЗКИ Назвать алгоритм первичной обработки овощей.

ВИДЫ НАРЕЗКИ Сортировка — мойка -чистка –доочистка-промывание — нарезка.

ЗАГАДКИ

Вопросы категории «Осторожно!»

Осторожно! Чем опасны иголки, гвозди и спицы?

Осторожно! 10

Осторожно! Чем опасны рубанок и дрель?

Осторожно! 20

Осторожно! Как надо ставить ложки, вилки и ножи в подставку?

Осторожно! 30

Осторожно! Какую опасность могут принести соковыжималка, мясорубка и кофемолка?

Осторожно! 40

Осторожно! Какие правила необходимо соблюдать при выполнении любой работы?

Осторожно!

Вопросы категории «ПОСЛОВИЦЫ»

ПОСЛОВИЦЫ Кто не работает, только небо коптить. Без дела жить, а руки делают. Глаза страшатся, в жизни пригодится. Привычка трудиться тот не ест.

на земле более 40000 профессий на земле более 40000 профессий

Столярное дело — YPPedia

Типичная столярная доскаГоловоломка Плотницкое дело — это дежурная головоломка, в которую играют на корабле. Действия игроков при решении головоломки могут восстановить нормальный износ корабля, а также повреждения, полученные в морских сражениях. Плотницкие работы также предотвращают более быстрое попадание трюма в корабль.

Базовый игровой процесс

Цель плотницких работ — быстро и эффективно заделывать дыры деталями из пяти кубиков, примерно так же, как играют в пентамино.Пираты начинают с дыры и трех штук на выбор. По мере того, как репутация пирата улучшается, игра добавляет до 4 разных отверстий произвольной формы, над которыми можно работать одновременно. Слишком медленная работа снизит текущий счет. Если какое-то отверстие слишком долго игнорировать, кусок начнет быстро трястись, куски выпадут, и окончательный счет будет уменьшен. Готовое отверстие оценивается в зависимости от того, сколько дополнительных деталей было использовано. Есть также бонусы за выравнивание зерна и использование только одного типа детали в отверстии.Положение пирата может увеличиваться или уменьшаться после сеанса головоломки в зависимости от счета.

Органы управления

С помощью мыши:

  • Щелчок левой кнопкой мыши : Выберите/отпустите деталь. Фигура может двигаться, пока она выбрана.
  • Колесо мыши (прокрутка или щелчок) : Вращать выбранную в данный момент часть: прокрутка вниз вращается по часовой стрелке, прокрутка вверх вращается против часовой стрелки, щелчок поворачивает часть на 90 градусов по часовой стрелке для каждого щелчка
  • Щелчок правой кнопкой мыши : Горизонтальное отражение выбранной части
  • Для ведра со шпаклевкой: щелчок по отверстию (или нажатие пробела над этим отверстием) заполнит отверстие до 5 квадратов.

На клавиатуре:

  • X и C : поверните деталь против часовой стрелки и по часовой стрелке соответственно
  • Z : Отразить выбранную деталь по горизонтали
  • 1 3 : Выберите соответствующий элемент из набора инструментов
  • Пробел : Выбирает/освобождает часть
  • Q , W , A и S : Центрировать выбранный элемент над левым верхним, правым верхним, левым нижним и правым нижним отверстиями (соответственно)
  • Клавиши со стрелками : Переместить выбранную часть
  • Для ведра со шпаклевкой: щелчок по отверстию (или нажатие пробела над этим отверстием) заполнит отверстие до 5 квадратов.

Оценка

  • Шедевр! — Дополнительные детали не используются.
  • Мастерство! — Используется одна дополнительная деталь.
  • Хорошая работа. — Использованы две дополнительные детали.
  • Неаккуратная работа. — Использованы три дополнительные детали.
  • Завтрак для свиньи! — Использованы четыре или более дополнительных элемента.

Подсчет очков также включает в себя несколько дополнительных бонусов, которые помогают увеличить количество очков.

Последовательные шедевры

Шедевр оценивается

Шедевры можно выполнять последовательно ( Шедевр 2 ! Шедевр 3 ! …) для большего бонуса. Все, что меньше шедевра, обнулит счетчик. Счетчик шедевров всегда сбрасывается, когда заполняется счетчик звезд и начинается новый раунд.

Это самый большой бонус. Ключ к невероятному столярному делу — это длинные цепочки шедевров, даже без каких-либо других бонусов.

Зерновой бонус

Заполнение отверстия кусками, у которых зерно выровнено по горизонтали, даст этому пирату бонус к зерну. Отверстия, заполненные зерном всех частей, выровненных по вертикали, не принесут бонус зерна.Эффективность фигуры (то есть заполнение отверстий с минимальным перекрытием) кажется более важной для счета, поэтому не стоит ломать шедевр, чтобы получить бонус зерна. Однако, если бонус зерна можно получить, не влияя на эффективность фигуры, бонус зерна повысит счет. Когда детали впервые появляются на панели инструментов, их структура всегда располагается горизонтально.

Во всех изделиях длиной четыре и более квадрата (Y,L,N,I) волокна идут только в одном направлении: по длине изделия.Таким образом, чтобы сохранить бонус зерна, пираты должны избегать создания отверстий, которые требуют вертикального размещения длинного куска.

Хотя в ведре с замазкой нет зерна, оно всегда сохраняет бонус зерна, даже при заполнении отверстия, которое, если заполнить его «деревянным» куском той же формы, потеряет бонус зерна. (Например, заполнение вертикального I-образного отверстия ведром шпаклевки может сохранить бонус зерна.)

Три детали (V, W и X) всегда можно разместить с горизонтальным расположением волокон.Комбинируя вращение и переворачивание, можно удерживать зерно в горизонтальном положении, когда простое вращение приведет к потере бонуса зерна. Вместо того, чтобы поворачивать W или V на 90 градусов по часовой стрелке и, таким образом, терять бонус зерна, просто переверните кусок. Вместо поворота на 90 градусов против часовой стрелки поверните изделие на 180 градусов, а затем переверните его. Эти манипуляции поместят деталь в ту же ориентацию, что и поворот на 90 градусов, но с горизонтальной зернистостью. Эти манипуляции показаны ниже.

Исходное положение Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке Флип Повернуть на 180 градусов Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки Повернуть на 180 градусов и отразить

Когда отверстие еще довольно большое, часто бывает легко разместить детали с волокнами в одном направлении.В конце концов игроку, скорее всего, придется сделать выбор: он может пройти отверстие с бонусом зерна и Мастерством, или он может пройти его без бонуса зерна, но с Шедевром. Шедевр без бонуса зерна приносит больше очков игроку, чем Мастерство с ним. [1] Однако, если Шедевр маловероятен, может быть лучше взять относительно определенное Мастерство с бонусом зерна. Например:

Доступны
с F,L,L. Зерно на F не позволяло бы получить бонус зерна, если бы оно использовалось как слева.Другой вариант означает, что игрок лишается возможности получить Шедевр, но позволяет ему получить Мастерство с бонусом зерна, как показано справа.

Сохранение бонуса зерна накладывает больше ограничений на то, где можно размещать фигуры, поэтому игроку, вероятно, придется отказаться от бонуса зерна, прежде чем он сократит дыру до 2-х частей. Поэтому, как правило, для целей подсчета очков лучше отказаться от бонуса зерна, прежде чем отказаться от Шедевра.

Хороший набор

Если яма заполнена фишками одного типа, игрок получает бонус «Хороший набор». Кажется, это примерно так же хорошо, как бонус зерна. Как правило, это проще всего делать в отверстиях размером 4×5, заполненных Ps или Ls, и редко возможно в отверстиях гораздо большего размера. Частота фигур (см. ниже) делает надежное регулярное использование бонуса Nice Set непрактичным, а ценность бонуса не стоит усилий по сохранению конкретной лунки, зарезервированной для одной конкретной формы.

Жетон столярных изделий

Жетонное столярное дело — разновидность столярного дела, в которое играют головоломки во время блокады, флотилии или охоты на морского чудовища.Некоторые столярные изделия будут иметь от одной до трех уже соединенных четвертей бонусной формы, добавленных к изделию. Бонусные детали перемещаются вместе с плотницкими деталями и закрываются другими плотницкими деталями, с дополнительными деталями, расположенными на них, или без них. Если, когда плотницкая дыра завершена, бонусные части в этой дыре образуют полный круг, ромб, плюс или экс вместе, головоломка способствует заполнению счетчика для соответствующего маневра. Если в одном отверстии есть несколько полных бонусных фигур, одна из них выбирается случайным образом, чтобы внести свой вклад в жетоны корабля.При изготовлении жетонов на шлюпе для заполнения счетчика требуются две бонусные части.

Качество заливки также влияет на бонус. Если лунка не получает по крайней мере рейтинга Fair Job, бонусная часть не присуждается; форма, завершенная в Шедевре, считается двойной.

Бонусные фигуры

Советы и рекомендации

Не все решают головоломки одинаково.
Разработка уникального подхода к головоломке или задаче, который работает для каждого человека, является наиболее важным аспектом овладения ремеслом.
Эти изображения и/или предложения основаны на личном мнении и предназначены только для рекомендаций.
Они ни в коей мере не являются жесткими правилами относительно «правильного» способа решения этой головоломки или игрового действия.

Заполните отверстия снаружи внутрь.

Избегайте разделения отверстия на два отверстия. Исключения: если у вас есть ведро для шпаклевки, отверстие, требующее нескольких конкретных деталей, и нет других отверстий, близких к завершению, вы можете отрезать цельный участок, зная, что вы можете использовать ведро, чтобы продлить срок службы этого отверстия.

Если у вас есть дыра, которую нужно заполнить двумя определенными фигурами, и одна из них появляется, подождите, чтобы сыграть ее, пока не появится другая нужная вам фигура. Если у вас есть только одна деталь для завершения шедевра, заполните ее, чтобы открыть возможности для других отверстий. Если вы ждете, чтобы залатать мастерство, попробуйте использовать редкую, трудно размещаемую деталь, если она у вас есть, чтобы не испортить ею будущие дыры.

Попробуйте работать сразу с несколькими отверстиями, а не с одним. Старайтесь заполнять смежные отверстия, а не два, расположенных по диагонали друг от друга, чтобы новые отверстия прокручивались после каждой завершенной пары.Таким образом, у вас будет много места в двух новых лунках, в которые вы сможете играть, ожидая, пока фигуры завершат две почти готовые лунки. Затем доска прокрутится, и вы сможете начать процесс заново.

Вы можете отрегулировать фигуру после того, как поставили ее на место. Пока вы не взяли другую фигуру, вы можете снова щелкнуть по последней фигуре и повернуть или перевернуть ее, или переместить на одну клетку в любом направлении. Как только вы наберете очко лиги, вы больше не сможете корректировать размещенную фигуру.

Используйте сложные детали (X, I, Z) как можно скорее, чтобы не получить коробку с твердыми деталями. Обычно вы захотите поместить их в большую пустую дыру, чтобы у вас было больше времени и места, чтобы заполнить шедевр вокруг этих проблемных кусочков.

Постарайтесь собрать все части так, чтобы (в идеале) 3 самые распространенные части или то, что у вас уже есть в ведре, завершили шедевр. Если оставить пустое отверстие как можно более квадратным, сделать это будет проще.

Помните, что теоретически все отверстия можно заполнить шедевром, поэтому не позволяйте отверстиям расширяться на квадрат.(Это происходит, когда вы слишком долго игнорируете новую дырку — когда вы игнорируете предупреждение в течение трех ходов). Если отверстие расширяется, вы не можете получить шедевр за это отверстие.

Пример: Отверстия из двух частей

Когда у вас есть дыра до такой степени, что для ее завершения потребуется 2 части, подождите, пока обе эти части не будут доступны, прежде чем завершить ее. Ведро шпаклевки значительно облегчает задачу, так как тогда вам придется ждать только один кусок. Имейте в виду, что некоторые фигуры могут быть заполнены множеством различных комбинаций частей — постарайтесь закончить такие фигуры.Вот несколько хороших фигур для завершения:

Пространство слева может быть заполнено: PL, PY, PT, PV, PZ, YU или FU. Это лучшая форма для завершения. Обратите внимание, что 5 из комбинаций получают P, что означает, что вы можете получить P в своем ящике с инструментами, а затем дождаться появления одной из 5 различных фигур (с общей вероятностью 37 (из 95)). Или, если у вас уже есть одна из этих 5 форм в вашей коробке, вам просто нужно дождаться P — что даже лучше!
Может быть заполнен: PP, PU, ​​PL, LN или VZ.Это хорошая дыра, которую можно оставить, даже несмотря на то, что две комбинации (PU и VZ) полагаются на редкие части для завершения. Остерегайтесь заполнять эту дыру двумя П. Если вы уже зависите от того, чтобы получить их в некоторых других ваших отверстиях, это может быть опасной ловушкой.
Может быть заполнен: PP, PL или PW. Не так много комбинаций, но опять же, это вопрос получения P, а затем ожидания появления фигур с общей вероятностью 34. Это неплохая дыра, которую можно оставить, но та, что внизу, лучше.
Может быть заполнен: PF, PN, PV или UX. Эта дыра лучше, чем вы думаете, потому что ее можно заполнить двумя наиболее распространенными частями (PF), но также остаются и другие варианты.
Может быть заполнен: PP, NN, WW или UU. Не отлично, но 2Ps довольно хорошо.
Может быть заполнен: PP, FV или LU. Обычно вам понадобятся 2 P, но подумайте о том, чтобы оставить это отверстие, если у вас уже есть U или V в вашей коробке.

Полный список

Трофеи

Внимание, спойлер: подробности о трофеях скрыты ниже.

Внешние/другие ссылки

Столярное дело — YPPedia

Типичная столярная доскаГоловоломка Плотницкое дело — это дежурная головоломка, в которую играют на корабле. Действия игроков при решении головоломки могут восстановить нормальный износ корабля, а также повреждения, полученные в морских сражениях. Плотницкие работы также предотвращают более быстрое попадание трюма в корабль.

Базовый игровой процесс

Цель плотницких работ — быстро и эффективно заделывать дыры деталями из пяти кубиков, примерно так же, как играют в пентамино. Пираты начинают с дыры и трех штук на выбор. По мере того, как репутация пирата улучшается, игра добавляет до 4 разных отверстий произвольной формы, над которыми можно работать одновременно. Слишком медленная работа снизит текущий счет. Если какое-то отверстие слишком долго игнорировать, кусок начнет быстро трястись, куски выпадут, и окончательный счет будет уменьшен.Готовое отверстие оценивается в зависимости от того, сколько дополнительных деталей было использовано. Есть также бонусы за выравнивание зерна и использование только одного типа детали в отверстии. Положение пирата может увеличиваться или уменьшаться после сеанса головоломки в зависимости от счета.

Органы управления

С помощью мыши:

  • Щелчок левой кнопкой мыши : Выберите/отпустите деталь. Фигура может двигаться, пока она выбрана.
  • Колесо мыши (прокрутка или щелчок) : Вращать выбранную в данный момент часть: прокрутка вниз вращается по часовой стрелке, прокрутка вверх вращается против часовой стрелки, щелчок поворачивает часть на 90 градусов по часовой стрелке для каждого щелчка
  • Щелчок правой кнопкой мыши : Горизонтальное отражение выбранной части
  • Для ведра со шпаклевкой: щелчок по отверстию (или нажатие пробела над этим отверстием) заполнит отверстие до 5 квадратов.

На клавиатуре:

  • X и C : поверните деталь против часовой стрелки и по часовой стрелке соответственно
  • Z : Отразить выбранную деталь по горизонтали
  • 1 3 : Выберите соответствующий элемент из набора инструментов
  • Пробел : Выбирает/освобождает часть
  • Q , W , A и S : Центрировать выбранный элемент над левым верхним, правым верхним, левым нижним и правым нижним отверстиями (соответственно)
  • Клавиши со стрелками : Переместить выбранную часть
  • Для ведра со шпаклевкой: щелчок по отверстию (или нажатие пробела над этим отверстием) заполнит отверстие до 5 квадратов.

Оценка

  • Шедевр! — Дополнительные детали не используются.
  • Мастерство! — Используется одна дополнительная деталь.
  • Хорошая работа. — Использованы две дополнительные детали.
  • Неаккуратная работа. — Использованы три дополнительные детали.
  • Завтрак для свиньи! — Использованы четыре или более дополнительных элемента.

Подсчет очков также включает в себя несколько дополнительных бонусов, которые помогают увеличить количество очков.

Последовательные шедевры

Шедевр оценивается

Шедевры можно выполнять последовательно ( Шедевр 2 ! Шедевр 3 ! …) для большего бонуса. Все, что меньше шедевра, обнулит счетчик. Счетчик шедевров всегда сбрасывается, когда заполняется счетчик звезд и начинается новый раунд.

Это самый большой бонус. Ключ к невероятному столярному делу — это длинные цепочки шедевров, даже без каких-либо других бонусов.

Зерновой бонус

Заполнение отверстия кусками, у которых зерно выровнено по горизонтали, даст этому пирату бонус к зерну. Отверстия, заполненные зерном всех частей, выровненных по вертикали, не принесут бонус зерна.Эффективность фигуры (то есть заполнение отверстий с минимальным перекрытием) кажется более важной для счета, поэтому не стоит ломать шедевр, чтобы получить бонус зерна. Однако, если бонус зерна можно получить, не влияя на эффективность фигуры, бонус зерна повысит счет. Когда детали впервые появляются на панели инструментов, их структура всегда располагается горизонтально.

Во всех изделиях длиной четыре и более квадрата (Y,L,N,I) волокна идут только в одном направлении: по длине изделия.Таким образом, чтобы сохранить бонус зерна, пираты должны избегать создания отверстий, которые требуют вертикального размещения длинного куска.

Хотя в ведре с замазкой нет зерна, оно всегда сохраняет бонус зерна, даже при заполнении отверстия, которое, если заполнить его «деревянным» куском той же формы, потеряет бонус зерна. (Например, заполнение вертикального I-образного отверстия ведром шпаклевки может сохранить бонус зерна.)

Три детали (V, W и X) всегда можно разместить с горизонтальным расположением волокон.Комбинируя вращение и переворачивание, можно удерживать зерно в горизонтальном положении, когда простое вращение приведет к потере бонуса зерна. Вместо того, чтобы поворачивать W или V на 90 градусов по часовой стрелке и, таким образом, терять бонус зерна, просто переверните кусок. Вместо поворота на 90 градусов против часовой стрелки поверните изделие на 180 градусов, а затем переверните его. Эти манипуляции поместят деталь в ту же ориентацию, что и поворот на 90 градусов, но с горизонтальной зернистостью. Эти манипуляции показаны ниже.

Исходное положение Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке Флип Повернуть на 180 градусов Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки Повернуть на 180 градусов и отразить

Когда отверстие еще довольно большое, часто бывает легко разместить детали с волокнами в одном направлении.В конце концов игроку, скорее всего, придется сделать выбор: он может пройти отверстие с бонусом зерна и Мастерством, или он может пройти его без бонуса зерна, но с Шедевром. Шедевр без бонуса зерна приносит больше очков игроку, чем Мастерство с ним. [1] Однако, если Шедевр маловероятен, может быть лучше взять относительно определенное Мастерство с бонусом зерна. Например:

Доступны
с F,L,L. Зерно на F не позволяло бы получить бонус зерна, если бы оно использовалось как слева.Другой вариант означает, что игрок лишается возможности получить Шедевр, но позволяет ему получить Мастерство с бонусом зерна, как показано справа.

Сохранение бонуса зерна накладывает больше ограничений на то, где можно размещать фигуры, поэтому игроку, вероятно, придется отказаться от бонуса зерна, прежде чем он сократит дыру до 2-х частей. Поэтому, как правило, для целей подсчета очков лучше отказаться от бонуса зерна, прежде чем отказаться от Шедевра.

Хороший набор

Если яма заполнена фишками одного типа, игрок получает бонус «Хороший набор». Кажется, это примерно так же хорошо, как бонус зерна. Как правило, это проще всего делать в отверстиях размером 4×5, заполненных Ps или Ls, и редко возможно в отверстиях гораздо большего размера. Частота фигур (см. ниже) делает надежное регулярное использование бонуса Nice Set непрактичным, а ценность бонуса не стоит усилий по сохранению конкретной лунки, зарезервированной для одной конкретной формы.

Жетон столярных изделий

Жетонное столярное дело — разновидность столярного дела, в которое играют головоломки во время блокады, флотилии или охоты на морского чудовища.Некоторые столярные изделия будут иметь от одной до трех уже соединенных четвертей бонусной формы, добавленных к изделию. Бонусные детали перемещаются вместе с плотницкими деталями и закрываются другими плотницкими деталями, с дополнительными деталями, расположенными на них, или без них. Если, когда плотницкая дыра завершена, бонусные части в этой дыре образуют полный круг, ромб, плюс или экс вместе, головоломка способствует заполнению счетчика для соответствующего маневра. Если в одном отверстии есть несколько полных бонусных фигур, одна из них выбирается случайным образом, чтобы внести свой вклад в жетоны корабля.При изготовлении жетонов на шлюпе для заполнения счетчика требуются две бонусные части.

Качество заливки также влияет на бонус. Если лунка не получает по крайней мере рейтинга Fair Job, бонусная часть не присуждается; форма, завершенная в Шедевре, считается двойной.

Бонусные фигуры

Советы и рекомендации

Не все решают головоломки одинаково.
Разработка уникального подхода к головоломке или задаче, который работает для каждого человека, является наиболее важным аспектом овладения ремеслом.
Эти изображения и/или предложения основаны на личном мнении и предназначены только для рекомендаций.
Они ни в коей мере не являются жесткими правилами относительно «правильного» способа решения этой головоломки или игрового действия.

Заполните отверстия снаружи внутрь.

Избегайте разделения отверстия на два отверстия. Исключения: если у вас есть ведро для шпаклевки, отверстие, требующее нескольких конкретных деталей, и нет других отверстий, близких к завершению, вы можете отрезать цельный участок, зная, что вы можете использовать ведро, чтобы продлить срок службы этого отверстия.

Если у вас есть дыра, которую нужно заполнить двумя определенными фигурами, и одна из них появляется, подождите, чтобы сыграть ее, пока не появится другая нужная вам фигура. Если у вас есть только одна деталь для завершения шедевра, заполните ее, чтобы открыть возможности для других отверстий. Если вы ждете, чтобы залатать мастерство, попробуйте использовать редкую, трудно размещаемую деталь, если она у вас есть, чтобы не испортить ею будущие дыры.

Попробуйте работать сразу с несколькими отверстиями, а не с одним. Старайтесь заполнять смежные отверстия, а не два, расположенных по диагонали друг от друга, чтобы новые отверстия прокручивались после каждой завершенной пары.Таким образом, у вас будет много места в двух новых лунках, в которые вы сможете играть, ожидая, пока фигуры завершат две почти готовые лунки. Затем доска прокрутится, и вы сможете начать процесс заново.

Вы можете отрегулировать фигуру после того, как поставили ее на место. Пока вы не взяли другую фигуру, вы можете снова щелкнуть по последней фигуре и повернуть или перевернуть ее, или переместить на одну клетку в любом направлении. Как только вы наберете очко лиги, вы больше не сможете корректировать размещенную фигуру.

Используйте сложные детали (X, I, Z) как можно скорее, чтобы не получить коробку с твердыми деталями. Обычно вы захотите поместить их в большую пустую дыру, чтобы у вас было больше времени и места, чтобы заполнить шедевр вокруг этих проблемных кусочков.

Постарайтесь собрать все части так, чтобы (в идеале) 3 самые распространенные части или то, что у вас уже есть в ведре, завершили шедевр. Если оставить пустое отверстие как можно более квадратным, сделать это будет проще.

Помните, что теоретически все отверстия можно заполнить шедевром, поэтому не позволяйте отверстиям расширяться на квадрат.(Это происходит, когда вы слишком долго игнорируете новую дырку — когда вы игнорируете предупреждение в течение трех ходов). Если отверстие расширяется, вы не можете получить шедевр за это отверстие.

Пример: Отверстия из двух частей

Когда у вас есть дыра до такой степени, что для ее завершения потребуется 2 части, подождите, пока обе эти части не будут доступны, прежде чем завершить ее. Ведро шпаклевки значительно облегчает задачу, так как тогда вам придется ждать только один кусок. Имейте в виду, что некоторые фигуры могут быть заполнены множеством различных комбинаций частей — постарайтесь закончить такие фигуры.Вот несколько хороших фигур для завершения:

Пространство слева может быть заполнено: PL, PY, PT, PV, PZ, YU или FU. Это лучшая форма для завершения. Обратите внимание, что 5 из комбинаций получают P, что означает, что вы можете получить P в своем ящике с инструментами, а затем дождаться появления одной из 5 различных фигур (с общей вероятностью 37 (из 95)). Или, если у вас уже есть одна из этих 5 форм в вашей коробке, вам просто нужно дождаться P — что даже лучше!
Может быть заполнен: PP, PU, ​​PL, LN или VZ.Это хорошая дыра, которую можно оставить, даже несмотря на то, что две комбинации (PU и VZ) полагаются на редкие части для завершения. Остерегайтесь заполнять эту дыру двумя П. Если вы уже зависите от того, чтобы получить их в некоторых других ваших отверстиях, это может быть опасной ловушкой.
Может быть заполнен: PP, PL или PW. Не так много комбинаций, но опять же, это вопрос получения P, а затем ожидания появления фигур с общей вероятностью 34. Это неплохая дыра, которую можно оставить, но та, что внизу, лучше.
Может быть заполнен: PF, PN, PV или UX. Эта дыра лучше, чем вы думаете, потому что ее можно заполнить двумя наиболее распространенными частями (PF), но также остаются и другие варианты.
Может быть заполнен: PP, NN, WW или UU. Не отлично, но 2Ps довольно хорошо.
Может быть заполнен: PP, FV или LU. Обычно вам понадобятся 2 P, но подумайте о том, чтобы оставить это отверстие, если у вас уже есть U или V в вашей коробке.

Полный список

Трофеи

Внимание, спойлер: подробности о трофеях скрыты ниже.

Внешние/другие ссылки

Столярное дело — YPPedia

Типичная столярная доскаГоловоломка Плотницкое дело — это дежурная головоломка, в которую играют на корабле. Действия игроков при решении головоломки могут восстановить нормальный износ корабля, а также повреждения, полученные в морских сражениях. Плотницкие работы также предотвращают более быстрое попадание трюма в корабль.

Базовый игровой процесс

Цель плотницких работ — быстро и эффективно заделывать дыры деталями из пяти кубиков, примерно так же, как играют в пентамино. Пираты начинают с дыры и трех штук на выбор. По мере того, как репутация пирата улучшается, игра добавляет до 4 разных отверстий произвольной формы, над которыми можно работать одновременно. Слишком медленная работа снизит текущий счет. Если какое-то отверстие слишком долго игнорировать, кусок начнет быстро трястись, куски выпадут, и окончательный счет будет уменьшен.Готовое отверстие оценивается в зависимости от того, сколько дополнительных деталей было использовано. Есть также бонусы за выравнивание зерна и использование только одного типа детали в отверстии. Положение пирата может увеличиваться или уменьшаться после сеанса головоломки в зависимости от счета.

Органы управления

С помощью мыши:

  • Щелчок левой кнопкой мыши : Выберите/отпустите деталь. Фигура может двигаться, пока она выбрана.
  • Колесо мыши (прокрутка или щелчок) : Вращать выбранную в данный момент часть: прокрутка вниз вращается по часовой стрелке, прокрутка вверх вращается против часовой стрелки, щелчок поворачивает часть на 90 градусов по часовой стрелке для каждого щелчка
  • Щелчок правой кнопкой мыши : Горизонтальное отражение выбранной части
  • Для ведра со шпаклевкой: щелчок по отверстию (или нажатие пробела над этим отверстием) заполнит отверстие до 5 квадратов.

На клавиатуре:

  • X и C : поверните деталь против часовой стрелки и по часовой стрелке соответственно
  • Z : Отразить выбранную деталь по горизонтали
  • 1 3 : Выберите соответствующий элемент из набора инструментов
  • Пробел : Выбирает/освобождает часть
  • Q , W , A и S : Центрировать выбранный элемент над левым верхним, правым верхним, левым нижним и правым нижним отверстиями (соответственно)
  • Клавиши со стрелками : Переместить выбранную часть
  • Для ведра со шпаклевкой: щелчок по отверстию (или нажатие пробела над этим отверстием) заполнит отверстие до 5 квадратов.

Оценка

  • Шедевр! — Дополнительные детали не используются.
  • Мастерство! — Используется одна дополнительная деталь.
  • Хорошая работа. — Использованы две дополнительные детали.
  • Неаккуратная работа. — Использованы три дополнительные детали.
  • Завтрак для свиньи! — Использованы четыре или более дополнительных элемента.

Подсчет очков также включает в себя несколько дополнительных бонусов, которые помогают увеличить количество очков.

Последовательные шедевры

Шедевр оценивается

Шедевры можно выполнять последовательно ( Шедевр 2 ! Шедевр 3 ! …) для большего бонуса. Все, что меньше шедевра, обнулит счетчик. Счетчик шедевров всегда сбрасывается, когда заполняется счетчик звезд и начинается новый раунд.

Это самый большой бонус. Ключ к невероятному столярному делу — это длинные цепочки шедевров, даже без каких-либо других бонусов.

Зерновой бонус

Заполнение отверстия кусками, у которых зерно выровнено по горизонтали, даст этому пирату бонус к зерну. Отверстия, заполненные зерном всех частей, выровненных по вертикали, не принесут бонус зерна.Эффективность фигуры (то есть заполнение отверстий с минимальным перекрытием) кажется более важной для счета, поэтому не стоит ломать шедевр, чтобы получить бонус зерна. Однако, если бонус зерна можно получить, не влияя на эффективность фигуры, бонус зерна повысит счет. Когда детали впервые появляются на панели инструментов, их структура всегда располагается горизонтально.

Во всех изделиях длиной четыре и более квадрата (Y,L,N,I) волокна идут только в одном направлении: по длине изделия.Таким образом, чтобы сохранить бонус зерна, пираты должны избегать создания отверстий, которые требуют вертикального размещения длинного куска.

Хотя в ведре с замазкой нет зерна, оно всегда сохраняет бонус зерна, даже при заполнении отверстия, которое, если заполнить его «деревянным» куском той же формы, потеряет бонус зерна. (Например, заполнение вертикального I-образного отверстия ведром шпаклевки может сохранить бонус зерна.)

Три детали (V, W и X) всегда можно разместить с горизонтальным расположением волокон.Комбинируя вращение и переворачивание, можно удерживать зерно в горизонтальном положении, когда простое вращение приведет к потере бонуса зерна. Вместо того, чтобы поворачивать W или V на 90 градусов по часовой стрелке и, таким образом, терять бонус зерна, просто переверните кусок. Вместо поворота на 90 градусов против часовой стрелки поверните изделие на 180 градусов, а затем переверните его. Эти манипуляции поместят деталь в ту же ориентацию, что и поворот на 90 градусов, но с горизонтальной зернистостью. Эти манипуляции показаны ниже.

Исходное положение Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке Флип Повернуть на 180 градусов Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки Повернуть на 180 градусов и отразить

Когда отверстие еще довольно большое, часто бывает легко разместить детали с волокнами в одном направлении.В конце концов игроку, скорее всего, придется сделать выбор: он может пройти отверстие с бонусом зерна и Мастерством, или он может пройти его без бонуса зерна, но с Шедевром. Шедевр без бонуса зерна приносит больше очков игроку, чем Мастерство с ним. [1] Однако, если Шедевр маловероятен, может быть лучше взять относительно определенное Мастерство с бонусом зерна. Например:

Доступны
с F,L,L. Зерно на F не позволяло бы получить бонус зерна, если бы оно использовалось как слева.Другой вариант означает, что игрок лишается возможности получить Шедевр, но позволяет ему получить Мастерство с бонусом зерна, как показано справа.

Сохранение бонуса зерна накладывает больше ограничений на то, где можно размещать фигуры, поэтому игроку, вероятно, придется отказаться от бонуса зерна, прежде чем он сократит дыру до 2-х частей. Поэтому, как правило, для целей подсчета очков лучше отказаться от бонуса зерна, прежде чем отказаться от Шедевра.

Хороший набор

Если яма заполнена фишками одного типа, игрок получает бонус «Хороший набор». Кажется, это примерно так же хорошо, как бонус зерна. Как правило, это проще всего делать в отверстиях размером 4×5, заполненных Ps или Ls, и редко возможно в отверстиях гораздо большего размера. Частота фигур (см. ниже) делает надежное регулярное использование бонуса Nice Set непрактичным, а ценность бонуса не стоит усилий по сохранению конкретной лунки, зарезервированной для одной конкретной формы.

Жетон столярных изделий

Жетонное столярное дело — разновидность столярного дела, в которое играют головоломки во время блокады, флотилии или охоты на морского чудовища.Некоторые столярные изделия будут иметь от одной до трех уже соединенных четвертей бонусной формы, добавленных к изделию. Бонусные детали перемещаются вместе с плотницкими деталями и закрываются другими плотницкими деталями, с дополнительными деталями, расположенными на них, или без них. Если, когда плотницкая дыра завершена, бонусные части в этой дыре образуют полный круг, ромб, плюс или экс вместе, головоломка способствует заполнению счетчика для соответствующего маневра. Если в одном отверстии есть несколько полных бонусных фигур, одна из них выбирается случайным образом, чтобы внести свой вклад в жетоны корабля.При изготовлении жетонов на шлюпе для заполнения счетчика требуются две бонусные части.

Качество заливки также влияет на бонус. Если лунка не получает по крайней мере рейтинга Fair Job, бонусная часть не присуждается; форма, завершенная в Шедевре, считается двойной.

Бонусные фигуры

Советы и рекомендации

Не все решают головоломки одинаково.
Разработка уникального подхода к головоломке или задаче, который работает для каждого человека, является наиболее важным аспектом овладения ремеслом.
Эти изображения и/или предложения основаны на личном мнении и предназначены только для рекомендаций.
Они ни в коей мере не являются жесткими правилами относительно «правильного» способа решения этой головоломки или игрового действия.

Заполните отверстия снаружи внутрь.

Избегайте разделения отверстия на два отверстия. Исключения: если у вас есть ведро для шпаклевки, отверстие, требующее нескольких конкретных деталей, и нет других отверстий, близких к завершению, вы можете отрезать цельный участок, зная, что вы можете использовать ведро, чтобы продлить срок службы этого отверстия.

Если у вас есть дыра, которую нужно заполнить двумя определенными фигурами, и одна из них появляется, подождите, чтобы сыграть ее, пока не появится другая нужная вам фигура. Если у вас есть только одна деталь для завершения шедевра, заполните ее, чтобы открыть возможности для других отверстий. Если вы ждете, чтобы залатать мастерство, попробуйте использовать редкую, трудно размещаемую деталь, если она у вас есть, чтобы не испортить ею будущие дыры.

Попробуйте работать сразу с несколькими отверстиями, а не с одним. Старайтесь заполнять смежные отверстия, а не два, расположенных по диагонали друг от друга, чтобы новые отверстия прокручивались после каждой завершенной пары.Таким образом, у вас будет много места в двух новых лунках, в которые вы сможете играть, ожидая, пока фигуры завершат две почти готовые лунки. Затем доска прокрутится, и вы сможете начать процесс заново.

Вы можете отрегулировать фигуру после того, как поставили ее на место. Пока вы не взяли другую фигуру, вы можете снова щелкнуть по последней фигуре и повернуть или перевернуть ее, или переместить на одну клетку в любом направлении. Как только вы наберете очко лиги, вы больше не сможете корректировать размещенную фигуру.

Используйте сложные детали (X, I, Z) как можно скорее, чтобы не получить коробку с твердыми деталями. Обычно вы захотите поместить их в большую пустую дыру, чтобы у вас было больше времени и места, чтобы заполнить шедевр вокруг этих проблемных кусочков.

Постарайтесь собрать все части так, чтобы (в идеале) 3 самые распространенные части или то, что у вас уже есть в ведре, завершили шедевр. Если оставить пустое отверстие как можно более квадратным, сделать это будет проще.

Помните, что теоретически все отверстия можно заполнить шедевром, поэтому не позволяйте отверстиям расширяться на квадрат.(Это происходит, когда вы слишком долго игнорируете новую дырку — когда вы игнорируете предупреждение в течение трех ходов). Если отверстие расширяется, вы не можете получить шедевр за это отверстие.

Пример: Отверстия из двух частей

Когда у вас есть дыра до такой степени, что для ее завершения потребуется 2 части, подождите, пока обе эти части не будут доступны, прежде чем завершить ее. Ведро шпаклевки значительно облегчает задачу, так как тогда вам придется ждать только один кусок. Имейте в виду, что некоторые фигуры могут быть заполнены множеством различных комбинаций частей — постарайтесь закончить такие фигуры.Вот несколько хороших фигур для завершения:

Пространство слева может быть заполнено: PL, PY, PT, PV, PZ, YU или FU. Это лучшая форма для завершения. Обратите внимание, что 5 из комбинаций получают P, что означает, что вы можете получить P в своем ящике с инструментами, а затем дождаться появления одной из 5 различных фигур (с общей вероятностью 37 (из 95)). Или, если у вас уже есть одна из этих 5 форм в вашей коробке, вам просто нужно дождаться P — что даже лучше!
Может быть заполнен: PP, PU, ​​PL, LN или VZ.Это хорошая дыра, которую можно оставить, даже несмотря на то, что две комбинации (PU и VZ) полагаются на редкие части для завершения. Остерегайтесь заполнять эту дыру двумя П. Если вы уже зависите от того, чтобы получить их в некоторых других ваших отверстиях, это может быть опасной ловушкой.
Может быть заполнен: PP, PL или PW. Не так много комбинаций, но опять же, это вопрос получения P, а затем ожидания появления фигур с общей вероятностью 34. Это неплохая дыра, которую можно оставить, но та, что внизу, лучше.
Может быть заполнен: PF, PN, PV или UX. Эта дыра лучше, чем вы думаете, потому что ее можно заполнить двумя наиболее распространенными частями (PF), но также остаются и другие варианты.
Может быть заполнен: PP, NN, WW или UU. Не отлично, но 2Ps довольно хорошо.
Может быть заполнен: PP, FV или LU. Обычно вам понадобятся 2 P, но подумайте о том, чтобы оставить это отверстие, если у вас уже есть U или V в вашей коробке.

Полный список

Трофеи

Внимание, спойлер: подробности о трофеях скрыты ниже.

Внешние/другие ссылки

Столярное дело — YPPedia

Типичная столярная доскаГоловоломка Плотницкое дело — это дежурная головоломка, в которую играют на корабле. Действия игроков при решении головоломки могут восстановить нормальный износ корабля, а также повреждения, полученные в морских сражениях. Плотницкие работы также предотвращают более быстрое попадание трюма в корабль.

Базовый игровой процесс

Цель плотницких работ — быстро и эффективно заделывать дыры деталями из пяти кубиков, примерно так же, как играют в пентамино. Пираты начинают с дыры и трех штук на выбор. По мере того, как репутация пирата улучшается, игра добавляет до 4 разных отверстий произвольной формы, над которыми можно работать одновременно. Слишком медленная работа снизит текущий счет. Если какое-то отверстие слишком долго игнорировать, кусок начнет быстро трястись, куски выпадут, и окончательный счет будет уменьшен.Готовое отверстие оценивается в зависимости от того, сколько дополнительных деталей было использовано. Есть также бонусы за выравнивание зерна и использование только одного типа детали в отверстии. Положение пирата может увеличиваться или уменьшаться после сеанса головоломки в зависимости от счета.

Органы управления

С помощью мыши:

  • Щелчок левой кнопкой мыши : Выберите/отпустите деталь. Фигура может двигаться, пока она выбрана.
  • Колесо мыши (прокрутка или щелчок) : Вращать выбранную в данный момент часть: прокрутка вниз вращается по часовой стрелке, прокрутка вверх вращается против часовой стрелки, щелчок поворачивает часть на 90 градусов по часовой стрелке для каждого щелчка
  • Щелчок правой кнопкой мыши : Горизонтальное отражение выбранной части
  • Для ведра со шпаклевкой: щелчок по отверстию (или нажатие пробела над этим отверстием) заполнит отверстие до 5 квадратов.

На клавиатуре:

  • X и C : поверните деталь против часовой стрелки и по часовой стрелке соответственно
  • Z : Отразить выбранную деталь по горизонтали
  • 1 3 : Выберите соответствующий элемент из набора инструментов
  • Пробел : Выбирает/освобождает часть
  • Q , W , A и S : Центрировать выбранный элемент над левым верхним, правым верхним, левым нижним и правым нижним отверстиями (соответственно)
  • Клавиши со стрелками : Переместить выбранную часть
  • Для ведра со шпаклевкой: щелчок по отверстию (или нажатие пробела над этим отверстием) заполнит отверстие до 5 квадратов.

Оценка

  • Шедевр! — Дополнительные детали не используются.
  • Мастерство! — Используется одна дополнительная деталь.
  • Хорошая работа. — Использованы две дополнительные детали.
  • Неаккуратная работа. — Использованы три дополнительные детали.
  • Завтрак для свиньи! — Использованы четыре или более дополнительных элемента.

Подсчет очков также включает в себя несколько дополнительных бонусов, которые помогают увеличить количество очков.

Последовательные шедевры

Шедевр оценивается

Шедевры можно выполнять последовательно ( Шедевр 2 ! Шедевр 3 ! …) для большего бонуса. Все, что меньше шедевра, обнулит счетчик. Счетчик шедевров всегда сбрасывается, когда заполняется счетчик звезд и начинается новый раунд.

Это самый большой бонус. Ключ к невероятному столярному делу — это длинные цепочки шедевров, даже без каких-либо других бонусов.

Зерновой бонус

Заполнение отверстия кусками, у которых зерно выровнено по горизонтали, даст этому пирату бонус к зерну. Отверстия, заполненные зерном всех частей, выровненных по вертикали, не принесут бонус зерна.Эффективность фигуры (то есть заполнение отверстий с минимальным перекрытием) кажется более важной для счета, поэтому не стоит ломать шедевр, чтобы получить бонус зерна. Однако, если бонус зерна можно получить, не влияя на эффективность фигуры, бонус зерна повысит счет. Когда детали впервые появляются на панели инструментов, их структура всегда располагается горизонтально.

Во всех изделиях длиной четыре и более квадрата (Y,L,N,I) волокна идут только в одном направлении: по длине изделия.Таким образом, чтобы сохранить бонус зерна, пираты должны избегать создания отверстий, которые требуют вертикального размещения длинного куска.

Хотя в ведре с замазкой нет зерна, оно всегда сохраняет бонус зерна, даже при заполнении отверстия, которое, если заполнить его «деревянным» куском той же формы, потеряет бонус зерна. (Например, заполнение вертикального I-образного отверстия ведром шпаклевки может сохранить бонус зерна.)

Три детали (V, W и X) всегда можно разместить с горизонтальным расположением волокон.Комбинируя вращение и переворачивание, можно удерживать зерно в горизонтальном положении, когда простое вращение приведет к потере бонуса зерна. Вместо того, чтобы поворачивать W или V на 90 градусов по часовой стрелке и, таким образом, терять бонус зерна, просто переверните кусок. Вместо поворота на 90 градусов против часовой стрелки поверните изделие на 180 градусов, а затем переверните его. Эти манипуляции поместят деталь в ту же ориентацию, что и поворот на 90 градусов, но с горизонтальной зернистостью. Эти манипуляции показаны ниже.

Исходное положение Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке Флип Повернуть на 180 градусов Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки Повернуть на 180 градусов и отразить

Когда отверстие еще довольно большое, часто бывает легко разместить детали с волокнами в одном направлении.В конце концов игроку, скорее всего, придется сделать выбор: он может пройти отверстие с бонусом зерна и Мастерством, или он может пройти его без бонуса зерна, но с Шедевром. Шедевр без бонуса зерна приносит больше очков игроку, чем Мастерство с ним. [1] Однако, если Шедевр маловероятен, может быть лучше взять относительно определенное Мастерство с бонусом зерна. Например:

Доступны
с F,L,L. Зерно на F не позволяло бы получить бонус зерна, если бы оно использовалось как слева.Другой вариант означает, что игрок лишается возможности получить Шедевр, но позволяет ему получить Мастерство с бонусом зерна, как показано справа.

Сохранение бонуса зерна накладывает больше ограничений на то, где можно размещать фигуры, поэтому игроку, вероятно, придется отказаться от бонуса зерна, прежде чем он сократит дыру до 2-х частей. Поэтому, как правило, для целей подсчета очков лучше отказаться от бонуса зерна, прежде чем отказаться от Шедевра.

Хороший набор

Если яма заполнена фишками одного типа, игрок получает бонус «Хороший набор». Кажется, это примерно так же хорошо, как бонус зерна. Как правило, это проще всего делать в отверстиях размером 4×5, заполненных Ps или Ls, и редко возможно в отверстиях гораздо большего размера. Частота фигур (см. ниже) делает надежное регулярное использование бонуса Nice Set непрактичным, а ценность бонуса не стоит усилий по сохранению конкретной лунки, зарезервированной для одной конкретной формы.

Жетон столярных изделий

Жетонное столярное дело — разновидность столярного дела, в которое играют головоломки во время блокады, флотилии или охоты на морского чудовища.Некоторые столярные изделия будут иметь от одной до трех уже соединенных четвертей бонусной формы, добавленных к изделию. Бонусные детали перемещаются вместе с плотницкими деталями и закрываются другими плотницкими деталями, с дополнительными деталями, расположенными на них, или без них. Если, когда плотницкая дыра завершена, бонусные части в этой дыре образуют полный круг, ромб, плюс или экс вместе, головоломка способствует заполнению счетчика для соответствующего маневра. Если в одном отверстии есть несколько полных бонусных фигур, одна из них выбирается случайным образом, чтобы внести свой вклад в жетоны корабля.При изготовлении жетонов на шлюпе для заполнения счетчика требуются две бонусные части.

Качество заливки также влияет на бонус. Если лунка не получает по крайней мере рейтинга Fair Job, бонусная часть не присуждается; форма, завершенная в Шедевре, считается двойной.

Бонусные фигуры

Советы и рекомендации

Не все решают головоломки одинаково.
Разработка уникального подхода к головоломке или задаче, который работает для каждого человека, является наиболее важным аспектом овладения ремеслом.
Эти изображения и/или предложения основаны на личном мнении и предназначены только для рекомендаций.
Они ни в коей мере не являются жесткими правилами относительно «правильного» способа решения этой головоломки или игрового действия.

Заполните отверстия снаружи внутрь.

Избегайте разделения отверстия на два отверстия. Исключения: если у вас есть ведро для шпаклевки, отверстие, требующее нескольких конкретных деталей, и нет других отверстий, близких к завершению, вы можете отрезать цельный участок, зная, что вы можете использовать ведро, чтобы продлить срок службы этого отверстия.

Если у вас есть дыра, которую нужно заполнить двумя определенными фигурами, и одна из них появляется, подождите, чтобы сыграть ее, пока не появится другая нужная вам фигура. Если у вас есть только одна деталь для завершения шедевра, заполните ее, чтобы открыть возможности для других отверстий. Если вы ждете, чтобы залатать мастерство, попробуйте использовать редкую, трудно размещаемую деталь, если она у вас есть, чтобы не испортить ею будущие дыры.

Попробуйте работать сразу с несколькими отверстиями, а не с одним. Старайтесь заполнять смежные отверстия, а не два, расположенных по диагонали друг от друга, чтобы новые отверстия прокручивались после каждой завершенной пары.Таким образом, у вас будет много места в двух новых лунках, в которые вы сможете играть, ожидая, пока фигуры завершат две почти готовые лунки. Затем доска прокрутится, и вы сможете начать процесс заново.

Вы можете отрегулировать фигуру после того, как поставили ее на место. Пока вы не взяли другую фигуру, вы можете снова щелкнуть по последней фигуре и повернуть или перевернуть ее, или переместить на одну клетку в любом направлении. Как только вы наберете очко лиги, вы больше не сможете корректировать размещенную фигуру.

Используйте сложные детали (X, I, Z) как можно скорее, чтобы не получить коробку с твердыми деталями. Обычно вы захотите поместить их в большую пустую дыру, чтобы у вас было больше времени и места, чтобы заполнить шедевр вокруг этих проблемных кусочков.

Постарайтесь собрать все части так, чтобы (в идеале) 3 самые распространенные части или то, что у вас уже есть в ведре, завершили шедевр. Если оставить пустое отверстие как можно более квадратным, сделать это будет проще.

Помните, что теоретически все отверстия можно заполнить шедевром, поэтому не позволяйте отверстиям расширяться на квадрат.(Это происходит, когда вы слишком долго игнорируете новую дырку — когда вы игнорируете предупреждение в течение трех ходов). Если отверстие расширяется, вы не можете получить шедевр за это отверстие.

Пример: Отверстия из двух частей

Когда у вас есть дыра до такой степени, что для ее завершения потребуется 2 части, подождите, пока обе эти части не будут доступны, прежде чем завершить ее. Ведро шпаклевки значительно облегчает задачу, так как тогда вам придется ждать только один кусок. Имейте в виду, что некоторые фигуры могут быть заполнены множеством различных комбинаций частей — постарайтесь закончить такие фигуры.Вот несколько хороших фигур для завершения:

Пространство слева может быть заполнено: PL, PY, PT, PV, PZ, YU или FU. Это лучшая форма для завершения. Обратите внимание, что 5 из комбинаций получают P, что означает, что вы можете получить P в своем ящике с инструментами, а затем дождаться появления одной из 5 различных фигур (с общей вероятностью 37 (из 95)). Или, если у вас уже есть одна из этих 5 форм в вашей коробке, вам просто нужно дождаться P — что даже лучше!
Может быть заполнен: PP, PU, ​​PL, LN или VZ.Это хорошая дыра, которую можно оставить, даже несмотря на то, что две комбинации (PU и VZ) полагаются на редкие части для завершения. Остерегайтесь заполнять эту дыру двумя П. Если вы уже зависите от того, чтобы получить их в некоторых других ваших отверстиях, это может быть опасной ловушкой.
Может быть заполнен: PP, PL или PW. Не так много комбинаций, но опять же, это вопрос получения P, а затем ожидания появления фигур с общей вероятностью 34. Это неплохая дыра, которую можно оставить, но та, что внизу, лучше.
Может быть заполнен: PF, PN, PV или UX. Эта дыра лучше, чем вы думаете, потому что ее можно заполнить двумя наиболее распространенными частями (PF), но также остаются и другие варианты.
Может быть заполнен: PP, NN, WW или UU. Не отлично, но 2Ps довольно хорошо.
Может быть заполнен: PP, FV или LU. Обычно вам понадобятся 2 P, но подумайте о том, чтобы оставить это отверстие, если у вас уже есть U или V в вашей коробке.

Полный список

Трофеи

Внимание, спойлер: подробности о трофеях скрыты ниже.

Внешние/другие ссылки

Головоломки нестандартного мышления — Предубеждения

Головоломки с нестандартным мышлением, которые бросают вызов вашим предубеждениям.

1. Вы едете по дороге в своей машине дикой, ненастной ночью, когда вы проезжаете мимо автобусной остановки и видите трех человек, ожидающих автобус:

1.Старушка, которая выглядит так, будто вот-вот умрет.
2. Старый друг, однажды спасший тебе жизнь.
3. Идеальный партнер, о котором вы мечтали.

Зная что в вашей машине может быть только один пассажир, кого бы вы выбрали?

Подсказка: вы можете сделать всех счастливыми. Ваш автомобиль может вместить только одного пассажира, так кто же это должен быть?

Решение: Старушка, конечно! Помогая старушке сесть в машину, вы можете отдать ключи своему другу и дождаться автобуса со своим идеальным партнером.


2. По анонимному звонку полиция проводит обыск в доме, чтобы арестовать подозреваемого в убийстве. Они не знают, как он выглядит, но знают, что его зовут Джон и что он в доме. Полиция задержала плотника, водителя грузовика, механика и пожарного, играющих в покер. Без колебаний и какого-либо общения они немедленно арестовывают пожарного. Как они узнают, что у них есть свой человек?

Подсказка: полиции известно только две вещи: преступника зовут Джон и что он находится в определенном доме.

Решение: пожарный — единственный мужчина в комнате. Остальные игроки в покер – женщины.


3. Мужчина живет в пентхаусе многоквартирного дома. Каждое утро он спускается на лифте в вестибюль и покидает здание. Однако по возвращении он может подняться на лифте только наполовину, а остаток пути должен пройти пешком, если только не идет дождь. Чем это объясняется?

Подсказка: он очень горд, поэтому отказывается когда-либо просить о помощи.

Решение: Человек — карлик. Он не может дотянуться до верхних кнопок лифта, но может попросить людей нажать их для него. Он также может толкать их своим зонтиком.



4. Как ребенок мог выпасть из двадцатиэтажного дома на землю и остаться в живых?

Подсказка: Неважно, на что приземлится ребенок, и это не имеет ничего общего с удачей.

Решение: ребенок выпал из окна на первом этаже.


5. Мать предупредила Плохого Мальчика Бабби никогда не открывать дверь в подвал, иначе он увидит то, чего не должен был видеть. Однажды, когда его матери не было дома, он открыл дверь в подвал. Что он увидел?

Подсказка: Его мать была странной женщиной.

Решение: Когда Плохой Мальчик Бабби открыл дверь в подвал, он увидел гостиную, а через ее окна — сад. Он никогда раньше их не видел, потому что мать всю жизнь держала его в подвале.


6. Мужчина и его сын попадают в автокатастрофу. Отец убит, ребенок доставлен в больницу с тяжелыми травмами. Когда он приходит туда, хирург говорит: «Я не могу оперировать этого мальчика, потому что он мой сын!!!» Как это может быть?

Подсказка: это не имеет ничего общего с усыновлением или путешествием во времени.

Решение: Хирург не может оперировать собственного сына; она его мать.


7.В корзине шесть яиц. Шесть человек берут по одному яйцу. Как могло случиться, что одно яйцо осталось в корзине?

Подсказка: альтернативная версия задачи такова…
Саради, Ник и Тед выиграли лотерею. Приз — три яйца вкрутую в корзине. Обсудив, как разделить приз, каждый берет по одному яйцу. Ник и Тед проголодались и съели свои яйца. Одно из оригинальных яиц все еще остается в оригинальной корзине.

Решение: последний человек взял корзину с последним яйцом внутри.

Столярный кроссворд — WordMint

Легко забивает гвозди в дерево и вынимает их из дерева Молоток с когтями
Измеряет вещи Рулетка
Вы используете его при очистке врезных соединений или разметке дерева Универсальный нож
У них есть чувствительные пластины, которые сканируют древесину под ними Влагомер
Он нужен резчикам, очистке швов и распиловке. Долото
Означает горизонтальное, а отвес вертикальный. Уровень
Помогает вкручивать шурупы там, где они должны быть. чтобы они были на одном уровне или прямо под поверхностью. Гвозди
Это регулируется, и вы можете зафиксировать его под углом, который хотите отметить, что значительно экономит время при маркировке нескольких углов.Скользящая фаска
_____________ — это треугольник, который можно использовать для обозначения квадратных надрезов на заготовке. Layout Square
Вы можете сгладить кусок дерева, добавить ему изгиб или придать квадратную форму своей работе. Блок-плоскость
Теперь вы даже можете получить цифровую______, чтобы не оставалось догадок относительно того, находились ли вы внутри или снаружи линии Калипер
Вам понадобится____ для соединений под углом 45 и 90 градусов, а также труба____ для достижения длинных участков Зажим
Вы обычно используете___ с электроинструмент, чтобы провести заготовку через пилу. Приспособление
Другие ___, с их различными режущими поверхностями и углами, придут по мере необходимости.Ручная пила
Обнаруживает металл Металлоискатель
Они важны для получения гладких и качественных резов Перьевая доска
Может выдерживать до 500 фунтов. Saw Horse
С помощью этого инструмента Power Drill
вы сверлите предметы. У некоторых _______ есть регулировочная ручка на каждом конце упора, у других — только на одном конце. Rip Fence
________ состоит из перфорированного листового металла и напоминает пищевую терку. Рубанок Surform
Используется для чернового вырезания фигур в доске, но особенно для удаления отходов из соединений типа «ласточкин хвост» (одно из наиболее распространенных соединений древесины). шип.Врезное долото
Используется для проверки прямоугольности досок (при строгании их до окончательного размера), разметки соединений типа «ласточкин хвост», измерения глубины пазов. Комбинированный угольник
Используется для многократного выполнения и повторения измерений на заготовке. Две пары разделителей
Используется для переноса измерения и повторения его снова и снова Маркировочный шаблон
Используется, например, для обрезки шипов и других столярных изделий, вырезания шпунтов, удаления отходов для лепных украшений ручной резки Плоскость плеча или плоскость шпунта
Бумага с песком или другим абразивом прилипшие к нему, используемые для сглаживания или полировки деревянных или других поверхностей.Наждачная бумага
Прямая полоса или цилиндр из пластика, дерева, металла или другого жесткого материала, обычно размеченные через равные промежутки, для рисования прямых линий или измерения расстояний. Линейка
Кисть для нанесения краски Кисть
Пила с более крупными зубьями (меньше зубьев на дюйм) для резки по текстуре дерева. Отрезная пила
Короткая ручная пила с коническим лезвием, используемая для резки кривых или неправильных форм. Пила под ключ
Пила с очень мелкими зубьями, часто используемая в стусле для резки углов.Тонкое лезвие усилено гребнем из более толстого металла вдоль задней части пилы. Задняя пила
Инструмент, используемый для удаления материала с поверхности. Скребок
Инструмент с полусферической головкой на одном конце, используемый для обработки металла. Шариковый молоток

Плотник Книга-головоломка о снятии стресса на работе (мягкая обложка)

Описание


С ЭТОЙ Подарочной книгой-головоломкой о снятии профессионального стресса, ВЫ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ ВАШЕГО ЛЮБИМОГО Плотника (профессия) ЗАГОРЕТЬСЯ ОТ ВОСХОДА. Это издание охватывает все, что связано с деньгами, сбережениями и инвестициями.Эта книга комбинаций займет вашего плотника на долгие годы. Есть 29 уникальных головоломок, которые помогут вам занять себя и развлечься. Если вам нужно снять стресс или просто хотите убить время, прочтите эту книгу. Плотник (оккупация) Подарочная книга-пазл для снятия стресса на работе Подарочная книга-головоломка для снятия профессионального стресса Подарочная книга-головоломка для снятия профессионального стресса говорит с получателями на более личном уровне, заставляя их чувствовать себя особенными.Кроме того, подарочная книга-головоломка «Снятие стресса на рабочем месте» — это универсальные функциональные подарки как для ваших детей, так и для взрослых. Доказано, что головоломки — отличный способ снизить стресс и повысить самооценку, сохраняя при этом активность мелкой моторики. Эта новая подарочная книга-головоломка «Снятие стресса на работе» порадует как существующих поклонников, так и новых любителей головоломок, когда они откроют для себя эту неподвластную времени и уникальную коллекцию развлечений. Эти головоломки разработаны, чтобы держать вас в напряжении и вовлеченности, так что точите карандаши и готовьтесь. Журнал Американской медицинской ассоциации (JAMA) считает, что когнитивные головоломки, такие как Trivia Crossword Word Search и головоломки Sudoku, «могут укреплять ум таким же образом». что физические упражнения защищают и укрепляют тело.ЭТА КНИГА ВЫСОЧАЙШЕГО КАЧЕСТВА Плотник (профессия) Подарочная книга-головоломка для снятия стресса на работе. Все наши подарочные книги-головоломки для снятия стресса на работе напечатаны и отправлены в США. КАЖДАЯ Подарочная книга-головоломка для снятия стресса на работе ЕСТЬ 8 1/2 на 11 СДЕЛАТЬ РЕШЕНИЕ ЗАГАДОК ЛЕГКИМ. ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО СТАНЕТ ЛЮБИМЫМ ПОДАРКОМ для плотника (профессия). Так чего же вы ждете? Нажмите кнопку «Добавить в корзину» и получите для своего плотника (профессия) время для снятия стресса на рабочем месте Тратить подарочную книгу-головоломку, пока есть запасы.



Подробнее о продукте
ISBN: 9781986614832
ISBN-10: 1

издательство:

CreateSpace Независимое издательство Платформа
Дата публикации: марта 18, 2018
страницы: 126
Язык: Русский
Категории
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.