Как сделать домик своими руками из бумаги видео: Домик из бумаги. Как сделать оригами своими руками.

Содержание

Поделка домик из бумажных 🥝 трубочек своими руками поэтапно

В этой статье представлены макет и подробная схема, как сделать домик из бумажных трубочек. На самом деле, эта аппликация довольно простая в выполнении, и не требует никаких творческих супернавыков. Вы узнаете, как сделать дом из бумаги, напоминающий деревянную избушку из детских сказок, и сможете погрузиться со своим ребенком в сказочную атмосферу. 

Содержание материала

Инструменты и материалы

  • Бумага (любого цвета) – 4-5 листов А4.
  • Картон – 1 лист.
  • Клей-карандаш – 1 шт.
  • Карандаш – 1 шт.
  • Клей ПВА – 1 шт.
  • Ножницы – 1 шт.

Пошаговое изготовление домика из бумажных трубочек

  1. Для изготовления палочек мы берем 3-4 листа цветной или обычной белой бумаги А4 и режем ее ножницами на прямоугольники, приблизительно 4х8 см.
  2. Затем берем этот прямоугольник из бумаги, одну длинную сторону промазываем клеем-карандашом, на другую длинную сторону прикладываем карандаш, и с его помощью закручиваем бумагу в трубочку.
  3. Для лучшей сцепки клея с бумагой прокручиваем карандаш рукой несколько раз, а затем вынимаем его из бумажной трубочки. Таким образом мы скручиваем все бумажки.
  4. Собираем наш домик. Берем 2 трубочки и кладем параллельно друг другу.
  5. На 4 их края, отступая по 1 см, мы ставим по капельке клея ПВА. На эти капельки клея мы приклеиваем 2 трубочки, тоже параллельно друг другу, как бы формируем квадрат.
  6. Так пошагово мы проделываем это со всеми оставшимися трубочками, строя наш объемный домик вверх.
  7. Теперь делаем крышу. Берем 1 лист картона и вырезаем прямоугольник, ширину и длину подбираем по размеру домика. Сгибаем его вдвое. Берем 1 лист бумаги А4 и вырезаем из него прямоугольник (ширину и длину подбираем по размеру картона). Из вырезанного прямоугольника скручиваем гармошку. Проделываем это с двумя прямоугольниками. Получается развертка гармошкой.
  8. Распрямляем и приклеиваем на клей ПВА к картону с обеих сторон. Клей мы намазываем на крайнюю внутреннюю часть картона и заворачиваем бумагу.
  9. На выстроенный домик из трубочек приклеиваем крышу. Намазываем 2 верхние противоположные стороны домика (2 трубочки) клеем ПВА и приклеиваем нашу крышу.
  10. Ждем несколько минут, чтобы подсохло, и разукрашиваем наш домик любым цветом на ваше усмотрение.

Видео инструкция

В этом видео вы увидите пошаговую инструкцию, как сделать домик из бумаги своими руками дома. Подробная схема и технология поможет вам разобраться, как сделать из бумаги домик легко и просто.

Теперь, когда мы знаем, как сделать из бумаги дом, можно приступать к его оформлению и украшению. Вы можете придать ему любой цвет. Как вариант, цвет дерева (коричневый) придаст домику некую сказочность, он будет выглядеть, как русская избушка из любимого мультика. Делать домик из бумажных трубочек своими руками очень просто, и это станет отличным развлечением для детей и их родителей. А вам уже приходилось ранее делать объемные аппликации из бумаги? Не было ли у вас трудностей при изготовлении поделки? Оставляйте комментарии под статьей ниже.

Домик оригами со схемами: пошаговые уроки

Поделки из бумаги – это не только фигурки животных, птиц, рыбок, человечков, но еще и техника, самолеты, кораблики и, конечно, здания. Этот мастер-класс научит выполнять оригами домики из бумаги различной сложности для начинающих и более опытных рукодельниц.

Построим бумажный домик за 5 минут

Этот мк для начинающих мастеров, желающих научиться работать в технике оригами. Схема сборки простая и не отнимет много времени.

Пошаговая инструкция
  1. Берем квадратный лист бумаги и сгибаем его пополам.
  2. Еще раз складываем.
  3. И еще два сгиба к середине, после которых края отгибаются назад.
  4. Делаем сгиб угла и расправляем кармашек.
  5. То же самое с другой стороны. Складывать нужно аккуратно, чтобы крыша домика выглядела симметрично.
     Этот вариант оригами будет особенно интересен для детей, поскольку с ним справятся все малыши.

СОВЕТ: посоветуйте ребенку сделать несколько оригами из цветной бумаги, разных размеров и формы. А еще нарисуйте окна и двери или наклейте их, вырезав из листов другого цвета, как на фото. Изготовьте деревца, животных, человечков – получится настоящая деревня.
А вот еще один вариант не менее простого бумажного домика.

Видео: Домик в оригами технике


Такие поделки малышу посильно изготовить и самому, без помощи взрослого. Следующие модели – посложнее, но они и интереснее.

Домик в 3D оригами

Хотите сделать игрушечную улицу, на которой будут ездить машинки, столь любимые каждым мальчишкой? Нет проблем! Необязательно покупать домики. Почему бы не сделать их своими руками? Малышу будет только интересней.

Пошаговое руководство со схемой

Вот подробная инструкция с описанием действий в результате которых у вас получится сделать домик в формате 3D:

  1. Изготавливается поэтапно – отдельно крыша и сама коробочка. Начните с легкого элемента – крыши. Берем квадратный листок и сгибаем его на 3 равных части (используем линейку для точности измерений).
  2. Складываем эти части одну за другой по принципу гармошки, тщательно проглаживайте все слои бумаги.
  3. Сгибаем уголки к краям.
  4. Складываем их еще раз, как на схеме.

Сделайте бумажную основу, как показано на шаблоне. Берется квадратный лист, складывается на три части, при этом один из краев заранее намечается и складывается узкой полоской.
Боковые части слаживаются в коробочку и проклеиваются. Клей наносится на ту полоску, что мы сделали вначале.
Прежде чем выполнить шаги 10 и 11 и собрать весь домик, вернемся к крыше.
Разгибаем углы, расправляем фигурку изнутри. Теперь оба уголка складываем внутрь и расправляем модель. Соединяем крышу и основу. Строители могут начать играть.

Видео: Уроки сборки бумажного объёмного домика



СОВЕТ: такой оригами домик можно использовать не только как игрушку, но и в качестве оригинальной упаковки для подарка. Почему бы не положить туда украшения, купюры или другой ценный сюрприз для дорогого именинника?

Видео: Быстрый способ сложить домик оригами

Да, и такое может быть. Отличный вариант досуга для офисных служащих, чтобы внести что-то новенькое в рутинные будни.

Схемы для складывания домов и зданий оригами

Вопрос: Как сделать домик из бумаги? — Хобби и рукоделие

Содержание статьи:

 

Как Сделать Домик из Бумаги

Видео взято с канала: PaperManCraft


 

Как сделать РАСКЛАДНОЙ ОРИГАМИ ДОМИК из 1 листа бумаги А4 своими руками

Показать описание

Инструкция, как сделать своими руками раскладной оригами дом из бумаги А4..
Все делается из 1 листа бумажного листа А4, Поделка является очень простой и прекрасно подойдет для обучения начинающих или для детей..
Самый доступный материал для поделок это бумага. Листы А4 есть везде и в доме и в офисе и в школах. Предлагаем вам сделать самый простой и самый классный дом из бумаги..
Если точнее это одна из основных фигур оригами. Такое оригами отлично подойдет для начинающих, там нет клея, нет сложных изгибов..
Такой универсальный и портативный бумажный домик станет отличным украшением детской комнаты, а также он подойдет для игр с ребенком. Дом легко и быстро можно сложить за 5 минут и оформить на свой вкус либо рисунками, наклейками, печатной мебелью..
Если наделать много таких бумажных домиков из бумаги разных размеров вы сможете создать свой маленький город и поселить там своих питомцев, кукол, солдатов, технику..

Одним словом мега простой оригами домик очень крутая поделка с которой можно творить, создавать и фантазировать, а также играть днями и неделями..
********************.
Другие самодельные домики из бумаги тут:.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLElEwzgpYcjh2gwBnFWGNbqqOI9_VMmTL.
**********************.
Подписаться на ютуб канал «100 простых DIY поделок»: https://www.youtube.com/channel/UCWqcfwUxk9a7qGqt7892FFA.
Что бы поддержать мой детский канал, вы можете поделиться моим видео в социальных сетях!! Вот ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=M8Avrt-qaBE.
**********************.
Благодарю, что нашли время, чтобы посмотреть наш новый ролик посвященный самодельным бумажным домикам. Скоро ожидайте продолжение….
И помните, делать что-то своими руками, это очень интересно и полезно. Пробуйте..
***************************.
#diy #домик #оригами #каксделать #своимируками #поделки #берииделай #длядетей #crafts.
******************.
Музыка:.
****

Видео взято с канала: ЮКА ДИАЙВАЙка


 

ДОМИК В ТЕТРАДИ КАК СДЕЛАТЬ СВОИМИ РУКАМИ БУМАЖНЫЙ ДОМ | АлоЯ Вера

Видео взято с канала: АлоЯ Вера


 

Как сделать дом из бумаги | Оригами домик из бумаги House origami

Видео взято с канала: Хочу Творить


 

Оригами Домик из бумаги ❀ Мебель для кукол своими руками

Видео взято с канала: GameJulia


 

МАЛЕНЬКИЙ ДОМ ИЗ БУМАГИ.ОРИГАМИ ДОМ ||Сувенир на 8 марта из бумаги.Подарки Поделки Своими Руками DIY

Видео взято с канала: Таисия Череватова


 

Как сделать из бумаги ДОМИК. Оригами ДОМИК.

Видео взято с канала: Оригами из бумаги


Делаем домик из картона своими руками

Посмотрев на «деревянный» домик, непосвященный человек вряд ли догадается, что сделан он из обычного упаковочного картона. Самобытный и стильный, словно перекочевавший из волшебной сказки, он достоин стать солидным украшением. Между тем затраты по «строительству» близки к нулю, если не считать клея, красок и необходимости уделить некоторое время творчеству.

Рождение сказочной избушки

Определившись с размером домика, подготавливаем переднюю и заднюю стенки. Тут же вырезаем по 2 прямоугольника для боковых стен и крыши.

Стыкуем между собой отдельные части «постройки» и скрепляем их при помощи клея.

После того как крыша приклеена к основанию, намечаем и вырезаем изгиб.

Создаем каркас для чердачного этажа и приклеиваем его к крыше.

Основа домика готова, Самое время переходить к деталям.

Дополняем постройку трубой и навесами, смотровыми окнами.

Намечаем окна и двери и избавляемся от лишнего картона. Вырезанную дверь не выбрасываем.

Соорудив подставку, переходим к облицовке. Разрезав кусочки картона на узкие полосы и мелкие квадраты, обклеиваем дом черепицей и доской.

Декорируем дверь и приклеиваем к ней небольшие кусочки резины и «устанавливаем» на место.

Скручиваем небольшие кусочки картона в трубочки, для получения ручек и бревенчатых опор под крышей. Даем клею подсохнуть и переходим к окрашиванию.

Краску подбираем по собственному усмотрению.

При желании окрашенную избушку можно дополнительно покрыть лаком. Открывающаяся дверца позволяет превратить домик в самодостаточный ночник, разместив внутри светодиодный фонарик или гирлянду.

Более детально о ходе работы в видео:

Домик из бумаги можно сделать вместе с детьми, это не только будет очень интересно, но и полезно для самих деток.

Существует много вариантов домиков, и самые интересные вы найдете здесь, включая новогодние домики.

На нашем сайте вы также найдете:

Новогодние домики своими руками

— латексная грунтовка (по желанию)

— украшения (мишура, колокольчики, шары).

1. Для начала скачайте шаблон по ЭТОЙ ссылке или можете сами нарисовать дом похожих размеров.

2. Вырежьте из бумаги все детали и приклейте их к белому картону с помощью клея-карандаша или двухстороннего скотча.

3. Вырежьте детали из картона. С помощью канцелярского ножа вырежьте двери, окна и другие детали.

4. По линиям сгиба сложите все элементы и склейте все воедино.

5. При желании можете нанести на бумажный домик грунтовку, чтобы он не деформировался.

6. Покрасьте ваш домик и после того, как высохла краска, начните его украшать.

Домик можно повесить на елку с помощью нити, прикрепленной к крыше так, чтобы он висел ровно, или можно его просто поставить на ровную поверхность, чтобы он украшал дом.

Поделка «Домик из бумажных трубочек» своими руками

— тонкая бумага (можно обычную печатную)

1. Скрутите каждый лист (или одинаковые кусочки листов) в трубочку. Лучше использовать карандаш — так проще скручивать.

2. Нарисуйте на бумаге или картоне окна и дверь и вырежьте.

3. Склейте трубочки между собой так, как показано на изображении (чтобы получилась изба).

4. Приклейте к избе окна и дверь.

5. Украсьте домик по вкусу.

Еще один вариант:

Домик Деда Мороза своими руками (мастер-класс)

— картонная коробка или

— монтажная пена и пистолет (по желанию).

1. Приготовьте картонную коробку и сделайте из нее домик. Вам понадобится разрезать на детали и склеить их.

2. Канцелярским ножом вырежьте окна и дверь. Можете заранее начертить их простым карандашом.

3. Раскрасьте домик или можете украсить его монтажной пеной. Для этого нужно наносить полосками пену, чтобы каждая полоска имела ширину 1,5 см. Во время высыхания пена разбухнет, так что между полосками лучше оставлять 3-4 мм.

4. После того, как вы покрыли домик пеной, оставьте его на 30 минут, чтобы пена засохла.

Делаем подставку для домика.

— Из картона вырежьте прямоугольник, который должен быть больше основы домика.

— приклейте домик к подставке и украсьте подставку по периметру пеной.

* Использование пены не обязательно. Чтобы имитировать снег можно использовать вату, которую стоит приклеить клеем ПВА.

* Также можно вырезать из бумаги или белого картона снежные горки, сугробы, снеговика или елки и приклеить их к основе, загибая нижнюю часть и нанося на нее клей.

— Если вы использовали пену, то после ее высыхания обрежьте лишние части канцелярским ножом и обработайте наждачной бумагой.

— Покрасьте все желаемые детали.

Домик из картона своими руками: жилище гномика

— картонные цилиндры от туалетной бумаги

— горячий клей или клей ПВА

— блестки разных цветов (включая белый).

1. Разрежьте один картонный цилиндр от туалетной бумаги пополам, а второй и третий так, чтобы у вас было две длинные и две короткие части. Так у вас будут дома разной величины.

2. Разрежьте белую бумагу на полоски длинной 15 см и шириной на 2-3 см больше, чем высота цилиндра, который будете оборачивать этой полоской.

3. Из цветной бумаги вырежьте окошки и двери. Используйте фломастер, чтобы нарисовать ручки дверям, и детали окон.

4. С помощью клея-карандаша приклейте окна и двери к белым полоскам.

5. Оберните полосками соответствующие цилиндры и закрепите их клеем. Лишнюю часть бумаги согните внутрь цилиндра.

6. Из цветной бумаги сделайте несколько конусов разного цвета, приклейте концы конусов, а сами конусы приклейте клеем ПВА к цилиндрам-домикам.

* Можете добавить немного клея на каждую крышу домика и посыпать на него блестки, которые будут имитировать упавший снег.

Домик из бумаги своими руками: бумажная новогодняя деревня

— гофрированный картон (картон от обычной упаковки)

— белая акриловая краска и кисточка

1. Приготовьте картон и карандашом нарисуйте на нем несколько домиков, соединенных друг с другом. Можете использовать линейку. У вас получится небольшая деревня. Вырежьте деревню из картона.

2. Согните вырезанную деталь гармошкой по линиям, что соединяют дома. Чтобы сделать ровные сгибы положите линейку на линию сгиба и согните картон.

3. На картоне нарисуйте и вырежьте елку. Обведите елку на другой части картона и вырежьте вторую елку. Сделайте на одной елке надрез сверху до половины, а на другой снизу до половины и соедините обе части, чтобы получить 3-D елку.

4. Нанесите белую краску на крыши домов и елки, чтобы имитировать снег.

5. Поставьте деревню и елку на белую ткань или фетр и положите рядом светодиодную гирлянду.

Домик своими руками (фото)

— бумага или белый картон, на котором можно распечатать.

* Вы можете сами нарисовать похожий чертеж и вырезать его.

— свечки на батарейках.

1. Распечатайте и вырежьте чертеж домика. Окна и двери вырежьте канцелярским ножом.

2. Чтобы сделать крышу отрежьте прямоугольник размером 15х9 см. Согните посередине.

3. Соберите и склейте домик и приклейте к нему крышу.

* Можете сделать несколько домиков, чтобы получилась небольшая деревня.

* Также можно вырезать елочки из зеленого картона.

4. Поставьте свечку с батарейками внутрь домика.

* Можно украсить домик по вкусу. Используйте фломастеры, блестки с клеем, вату (снег) и т.д.

Домик из коробки своими руками

— коробка (от хлопьев, макарон, например)

— прищепка или малярный скотч (при необходимости).

1. Раскройте полностью коробку и разложите ее на столе.

2. Вдоль разложенной коробки нарисуйте прямую линию на 2,5 см ниже середины.

3. Сделайте надрезы от оригинальных линий сгиба коробки до начерченной вами линии (см. изображение). Белыми точками обозначены места, где нужно сделать надрезы.

4. Отрежьте те части коробки, где написан символ Х.

5. Переверните коробку и нанесите клей на небольшой отгиб (см. изображение).

6. Сложите коробку рисунком вовнутрь и закрепите клеем.

7. Согните противоположные узкие стороны так, чтобы получилась крыша. Каждую часть нужно согнуть пополам (см. изображение).

8. Широкие стороны обрежьте так, чтобы их можно было приклеить к той части крыши, которая образовалась в пункте 7. Резать нужно с запасом, чтобы этот запас согнуть и приклеить.

У вас получился домик, который вы можете украсить по вашему желанию.

Можно обклеить цветной бумагой, а можно покрасить акриловой краской. Окна и двери можно нарисовать фломастером.

Домик для гномиков своими руками пошаговая инструкция

— цилиндры от туалетной бумаги

— клей (ПВА или горячий клей)

— краски (акварельные или акриловые)

1. Покрасьте цилиндры от туалетной бумаги в желаемые цвета.

2. Сделайте в домике дверь, вырезав в каждом цилиндре перевернутую букву П.

3. Чтобы сделать крышу, вырежьте из фетра равнобедренный треугольник и сверните его в конус и склейте концы. В данном примере основа треугольника — 19 см, а его стороны по 15 см.

4. Приклейте крыши к покрашенным домикам.

Новогодний домик своими руками (видео)

Домик для детей своими руками (видео)

Соорудить картонный домик можно своими руками, не прилагая особых усилий. Конструкции могут быть разными – это и кукольный домик, и гараж или парковка для игрушечных машинок. Дети останутся в восторге от участия в совместном творчестве. Ведь процесс изготовления поделок в виде избушки увлекательный.

При этом можно создать и уютное гнездышко из картона, в котором поместится маленький непоседа.

Как изготовить поделку своими руками

Уделив немного времени совместной работе с детьми и дав волю фантазии, вы сможете соорудить множество оригинальных конструкций. А как это сделать, мы расскажем дальше.

Новогодняя избушка

При изготовлении поделок необходимо ориентироваться на схемы и шаблоны домиков из картона. После того, как вы выберете наиболее подходящий вариант, следует перенести разметку на заготовку. Ну а дальше нет ничего сложного:

Вырежьте по шаблону детали из белого листа бумаги и наклейте их в установленной последовательности на картон. Можно пользоваться клеем или двусторонним скотчем.

Все картонные детали аккуратно вырезаются. Для обустройства окон и дверей следует воспользоваться канцелярским ножом.

Придерживаясь прорисованных сгибов, согните заготовку и склейте конструкцию. Для прочности на домик можно нанести грунтовочный состав.

Избушку следует разукрасить и декорировать, например крышу часто посыпают блестками. Приделав веревочку к конструкции, избушку используют в качестве елочного украшения.

Домик из картона и пены

Этот вариант более трудоемок. Но наша инструкция, как сделать домик из картона, поможет вам оперативно справиться с конструированием.

Берется обычная картонная коробка. Размер подбирается индивидуально. Из нее сооружается домик — требуется разрезать нужные детали и склеить их. После того как на конструкции будут прорисованы оконные и дверные проемы, их следует вырезать канцелярским ножом.

Избушку можно разукрасить или оклеить цветной бумагой. Но оригинальней будет смотреться украшение монтажной пеной. Ее наносят полосками, оставляя между ними промежутки 3-4 мм для разбухания. Пена подсохнет уже через 30-40 мин.

А пока можно соорудить подставку:

  • вырежьте кусок картона в виде прямоугольника площадью немного большей, чем основание дома;
  • прикрепите клеем подставку к каркасу здания;
  • сымитируйте снег при помощи пены или ваты, приклеенной ПВА к подставке.

Лишнюю пену с поделки срезают ножом, а затем разукрашивают элементы конструкции в выбранной цветовой гамме.

Жилище для гномиков

Задачу можно упростить, если использовать уже существующие заготовки, например, цилиндры от рулонов туалетной бумаги. Чтобы композиция была оригинальной и привлекательной, как на фото домика из картона, необходимо запастись терпением. Можно взять 2-3 цилиндра и разрезать на две части так, чтобы получились детали разной длины.

Затем следует вырезать бумажные полоски. Их длина будет около 150 мм, а ширина на 15-30 мм больше высоты используемого в качестве дома цилиндра. Из цветной бумаги вырезаются окна и двери и приклеиваются к белой полоске.

Картонный цилиндр следует обернуть бумагой с окнами, предварительно нанеся на поверхность клеевую массу. Выходящие за пределы картона края бумаги заворачиваются внутрь. Из цветной бумаги надо сделать конусы, которые послужат крышей. Их клеем крепят на цилиндры. Деревня для гномов готова.

Домик руками ребенка

Многих интересует, как сделать домик из картона своими руками. С предлагаемой технологией справится даже ваш малыш. Нанесите на белый картон разметку дома или же распечатайте шаблон из интернета. Малыш сам сможет вырезать по четким линиям всю конструкцию.

Для изготовления крыши следует взять прямоугольник картона подходящей для скатов длины и ширины. Этот лист сгибается пополам и крепится к собранному каркасу дома.

Кукольный домик из картона

Если ваш ребенок попросил изготовить жилище для кукол, то не следует сразу же бежать в гараж и начинать распиливать доски.

Все можно сделать намного проще – достаточно использовать нашу инструкцию на пошаговое изготовление домика для начинающих:

Возьмите картонную коробку нужного размера. Например, это может быть упаковка для посылок или от бытовой техники. Раскройте ее снизу и сверху.

Две маленькие боковые части сверху обрезаются так, чтобы получились треугольники с двух сторон, направленные вершиной вверх. Треугольники сверху выравниваются вертикально, а продольные длинные элементы крышки крепятся к ним клеем или скотчем, образуя нижнюю часть ската крыши.

Сформировать крышу полностью не всегда удастся – ее вершина (конек) останется открытой. Решить эту проблему можно, если обрезать крышки с нижней части коробки. Продольные элементы крепятся друг к другу в виде шалаша и фиксируются к уже сооруженной части крыши. В результате конек кровли будет сооружен. Главное здесь — произвести все замеры и крепить, соблюдая стыки.

На стенах домика вырисовываются окна и дверь, которые затем прорезаются ножом. Крышу можно разукрасить в виде черепицы, а стены окрасить в предпочтительный цвет.

Уютный домик для детей

Изготовить конструкцию, в которой поместится ребенок, можно из обычной картонной коробки из-под бытовой крупногабаритной бытовой техники.

Желательно, чтобы высота стен была не менее 1-1,5 м для комфортного нахождения ребенка. Если такой вариант вам будет сложно подобрать, то домик из картона для детей можно изготовить из двух коробок, соединенных между собой скотчем.

Верхнюю крышку надо плотно закрыть и закрепить стыки при помощи скотча. Сверху кладут лист плотного коробочного картона для укрепления конструкции. Крышу можно сделать несколькими способами:

Скрепив два прямоугольника картона — так получают скаты кровли. Если их сделать с небольшим запуском за границы стен домика, то получится более прочное крепление.

Сверху монтируются стропила. Их изготавливают из двух перекрещивающихся пластиковых труб малого диаметра. К домику они крепятся по углам конструкции. В середине следует положить обрезок широкой трубы, чтобы стропила не прогибались. Поверх стропил укладывается легкое покрывало или одеяло.

Соорудить домик для кукол, украшения елки или веселого времяпровождения ребенка достаточно просто. При этом требуется использование доступного материала. Участие ребенка в конструировании поможет вам вместе проявить фантазию по максимуму и занять малыша увлекательной работой.

Оригами домики из бумаги — лучшая идея для творчества и игр. Оригами домик из бумаги Оригами домик из бумаги

Дом — нужен человеку. Это крыша над головой, это тепло и уют, это любимое место где тебя ждут. Домик это то, что любят рисовать дети, ведь и нарисовать его не сложно, а можно и собрать из кубиков. Всего-то квадрат-стены и треугольник-крыша. А еще есть бумажный домик, он тоже не такой сложный, только нужно проявить терпение и старание. Сделать домик из бумаги совсем просто, если следовать несложным инструкциям на схеме-картинке.

Схема оригами: Кораблик из листка бумаги

1. Сначало построим стены

()

1. Сложите листок втрое по горизонтали, затем — по вертикали. Разложите его для получения разделительных сгибов.

2. Загните две горизонтальные полосы по краям листа, на рисунке нужные места отмечены пунктиром.

3. Сложите лист по горизонтальным сгибам втрое.

4. Согните и разогните все углы полученного прямоугольника, как показано пунктирными линиями.

5. Сделайте вертикальные сгибы по краям, как на рисунке.

6. Установите согнутые стороны листа перпендикулярно его центральной части.

7. Сложите заготовку по сгибам, отмеченным на рисунке пунктиром.

8. Заверните выступающие сверху части внутрь на 90°.

9. Нанесите на эти части немного клея.

10. Прикрепите к ним крышу, подготовленную ранее.

11. Нарисуйте окна, чтобы закончить основную часть строительства домика из бумаги.

Если вы справились с этим этапом постройки стен из бумаги, то сложить крышу уже не составит труда. Перейдем ко второй части.

2. Теперь соорудим крышу и получится дом

(Нажмите на изображение для увеличения картинки )

1. Сверните листок втрое и разверните, чтобы получить два вертикальных сгиба.

2. Сложите листок втрое по горизонтали: сначала нижнюю часть к центру, затем — верхнюю.

3. Загните верхние углы полученного прямоугольника к основанию.

4. Нижние углы поднимите и разгладьте для получения сгибов.

5. Опустите их обратно.

6. Разверните заготовку, раздвигая отмеченную стрелкой часть.

7. Согните углы полученной фигуры внутрь в местах, отмеченных пунктиром.

8. Крыша готова.

9. Поставьте ее на стены домика. И вот наш уютный домик готов!


Пошаговая инструкция по оригами или как сложить домик из бумаги.

Дом

Материалы:
Квадратный лист бумаги. Лучше всего смотрится машинка сложенная из квадрата 15х15 см. (квадрат из половины обычного альбомного листа). Ели бумага односторонняя, то домик получится выразительнее, так как крыша в готовом доме получится одного цвета, а стены другого.

Вот готовый дом :

Окошки, двери и другие украшения можно нарисовать, вырезать или наклеить из цветной бумаги в виде аппликации. Таким домиком можно украсить поздравительную открытку, например, на новоселье.
Ну, а если вы хотите отметить новоселье сами, то Вам может пригодится компания, готовая построить вам настоящий дом . Выбирайте дом на сайте из каталога бесплатных проектов, определяетесь с метражом этажностью, с типом (кирпичный, деревянный, блочный…), и заказываете строительство, причем в этой же конторе (www.mukhin.ru). Там же можно узнать другую информацию по теме загородного строительства.

Многим детям нравится мастерить различные поделки самостоятельно. Дом оригами, бумажные фигурки кукол и деревьев отлично подойдут для совместной игры с друзьями. С подобным мастер-классом малыши справятся без проблем. Такое рукоделие родителей с детьми дошкольного возраста развивает у них творчество, фантазию, моторику, усидчивость, нестандартное мышление. Благодаря пошаговой инструкции, схемам, фото, видео начинающие выполнят домик правильно, не потратив на него много времени.



Для рукоделия потребуются:

  • двусторонняя, цветная бумага или любой подходящий материал;
  • краски, фломастеры, разноцветные карандаши, гелиевые ручки;
  • элементы для декорирования;
  • ножницы, линейка, клей.

Не тратьте огромных денег на кукольный бумажный домик — организуйте его сами. Самодельный теремок — отличный вариант для игры, который позабавит не только ребенка, но и взрослого. Подготовьте место для работы, материалы и инструмент. Согласно схематическому рисунку выполните все этапы процесса.

Подробное описание. Следуйте схеме и фото, приведенных ниже.

Сложите цветной квадрат по диагоналям, наметив линии сгиба. Боковые стороны загните углами внутрь к центру шаблона.



Заверните еще раз внутрь стороны поделки. Согласно представленной схеме верхнюю часть образца загните вниз.


Сформируйте башенку, завернув бока внутрь верхней части образца, как показано на рисунке. Сделайте загиб на башенке, как указано ниже.



Заверните внутрь бока треугольника, образуя верхушку башни. Зафиксируйте её. Подогните нижний треугольник фигуры. Разверните заготовку, согните её вдоль пополам.


Нарисуйте на ней окошки и двери. Домик готов.

Складываем маленький домик

Этот экземпляр прост в выполнении. Используя схему сборки, сложите домик вместе с малышом. Пускай он добавит свои разнообразные идеи, дорисует красками окна, двери. Выполнит их из цветных аппликаций, приклеив на изделие.

Оригами дома для детей складывать легко. Следуя ниже приведенным фото, получите следующую поделку из бумаги.




В помощь начинающим для наглядного примера существуют видео с мастер-классами, показывающими пошагово, как собрать поделку.

Видео: Простой 3Д домик из бумаги

Складываем дома разных типов по фото МК

Еще одна модель, не требующая много усилий, которую можно очень интересно декорировать разнообразными элементами. Чтобы самому сложить подобную поделку, используйте технику оригами, схему и мк.

Описание: согните лист бумаги по диагоналям, чтобы наметить линии сгиба. Затем загните сторону квадрата на ¼ по направлению сверху вниз. Заверните бока квадрата внутрь к центру.


Сделайте крышу, направив верхние углы фигуры внутрь, чтобы образовался треугольник. Делайте загибы аккуратно. Заверните низ изделия на 1/3. Загните уголки книзу. Раскройте кармашек домика.


Согните сторону кармашка так, чтобы она была на лицевой стороне шаблона. Домик выполнен. Дополнить можно аппликациями и прочим.

Следующая фигура имеет вид нескольких домиков из бумаги оригами, находящихся рядом.

Описание: загните стороны фигуры с обеих сторон внутрь (вертикально). Повторите процедуру еще раз, как показано ниже.



Разверните фигуру, переверните её. Сделайте загибы на прямоугольнике согласно схеме.



Разверните кармашек с правой стороны фигуры, чтобы получился домик оригами.



Верхнюю часть большего прямоугольника заворачиваем назад, чтобы получился треугольник. Он будет служить крышей здания. Завершив работу, получите вот такой экземпляр.

Видео-уроки помогут разобраться лучше со сборкой подобных изделий.

Простая оригинальная идея оригами домика с использованием двусторонней цветной бумаги. Если таковой нет, возьмите два листа разных оттенков.

Для этого сложите квадратный лист, перегибая посередине пополам, чтобы верхний край совмещался с нижним. Перегните пополам получившийся прямоугольник. Получится квадрат.




Разверните его до прямоугольника. Сложите обе стороны по направлению внутрь, как указано на рисунке.



Раскройте стороны, загнув их книзу. Образуются треугольники. Разверните образовавшиеся карманы с обеих сторон.

Получится следующая фигура — два дома оригами. Можете их украсить.

Фото МК оригами домика для детей

Оригинальная идея для создания игрового кукольного домика.





Видео: Как делать домики из бумаги

Схема сборки объемного домика из бумаги

Родителям, имеющим в своем распоряжении немного времени, создание бумажной поделки совместно с ребенком не просто процесс, а игра. Теремок, сложенный своими руками, хранится чадом долгое время. А может дитя увлечется техникой оригами настолько, что будет делать сюрпризы для родных из бумаги самостоятельно. Объемный дом из бумаги создается по схеме сборки:

Несложная инструкция: возьмите два разноцветных листа. Загните сторону квадрата сверху, как показано ниже на фото. Верхние уголки образовавшегося прямоугольника загните назад.



Образовавшийся домик оригами согните пополам. Загните назад её правый верхний уголок. Получилась крыша теремка.





Из бумаги можно сделать много интересных и красивых вещей. Среди таких интересных поделок – даже бумажные домики, которыми можно украсить новогоднюю елку или просто использовать их в качестве интересных игрушек. И самое главное – их можно изготовить своими собственными руками любому взрослому и ребенку, конечно, тому, кто постарше.

Познакомившись с предлагаемыми нами видеоуроками, вы узнаете, как сделать домик из бумаги своими руками, используя традиционное искусство поделок из бумаги – оригами. Это, оказывается, так несложно, надо лишь внимательно следить за действиями рассказчика и аккуратно повторять их. И обычный лист писчей бумаги в ваших руках превратится в симпатичный домик!

Домик состоит из двух частей – сам домик имеет форму открытого с одной стороны кубика, его можно поставить, направив открытую полость вниз или вбок, тогда в домике можно поселить какие-нибудь игрушки. Вторая часть – это двускатная крыша, которая надевается на кубик, превращая его в домик. Изготавливается такой домик из двух листов писчей бумаги, из которых вырезаны квадраты. Дальнейшие действия:

  • Лист шириной 21 см разделяем по линейке на три равные части, по отметкам загибаем полоски.
  • Полученную трехслойную полоску загибаем в обе стороны уголками.
  • Такую же разметку делаем с другой стороны. Эта разметка используется при получении объемной конструкции.
  • Загнув уголки внутрь, получаем возможность сделать крышу для домика из бумаги.

Следующий лист также делится на три части и складывается втрое, затем раскрывается и складывается по другой стороне. Загибая внутрь по разметке уголки, получаем аккуратный домик.

Видео урок:


У этого домика сзади – обычного вида архитектура с плоской стеной и со скатом крыши. Спереди же крыша имеет полукруглый арочный проем. Лист формата А4 перегибается так, чтобы образовать квадрат, но в этой конструкции оставшаяся полоска не отрезается.

Лист таким же образом складывается в другую сторону, и в итоге на листе получается разметка в виде двух перегибов, составляющих перекрестие. По точке пересечения лист сгибается. Сложив по разметке лист бумаги, получаем фасад домика. Перевернув лист, загибаем кверху оба уголка листа, после чего получившиеся треугольники отгибаем вниз. Для дальнейшего складывания листа получившиеся изгибы используются в качестве разметки.

Боковые стороны загибаются к центральной линии. Отгибаемые треугольники засовываются в пазы. На обратной стороне поделки также выполняется несколько складываний, после чего напоминающий палатку домик готов. Внимательно копируйте все, показываемое на видео, и получите вполне аккуратное сооружение.

Видео урок:


Маленький домик из бумаги с цветной крышей выполняется из квадратного листа двухцветной бумаги, с одной стороны – белой, с другой – окрашенной. Квадрат легко вырезать из стандартного бумажного листа формата А4. Последовательность действий:

  • Лист перегибается поочередно по двум диагоналям, отчего остаются разметочные линии.
  • Далее уголки листа подгибаются к его середине – к пересечению диагоналей.
  • Размеченный изгибами лист расправляется и переворачивается.
  • За тем, как выполнять дальнейшие перегибы и складывания листа, необходимо внимательно следить на видео.

Главное – аккуратно перегибать бумагу и в точности копировать движения инструктора – тогда сделать дом из бумаги получится аккуратно. Все стороны домика одинаковы между собой, так что все действия повторяются для каждой из его граней.

Процесс сооружения домика достаточно кропотливый, особенно к тому моменту, когда складки начинают образовывать объемную конструкцию.

Видео урок:


Домик будет изготавливаться из коробки, выполненной из гофрокартона. Предварительная примерка подтвердила, что кошка в коробку помещается. Верхние закрывающиеся створки коробки использовались для наращивания высоты стенок, для чего послужили вырезанные из картона квадратики, посаженные на клею.

Две длинные стенки коробки аккуратно отгибаются по длине и загибаются внутрь. Отдельно берется квадратный кусок картона, сторона которого равна длине домика. Он по разметке перегибается пополам, и получается крыша. Она наклеивается на части, ранее отогнутые внутрь. Излишний картон по торцам крыши аккуратно отрезается.

Далее вырезается длинный прямоугольник, четыре раза его согнуть и склеить, получив квадратную трубу для нашего домика. Ее надо разметить и вырезать под углом, чтобы она вертикально села на крышу. В крыше вырезается соответствующее прямоугольное отверстие.

Стык с трубой промазывается клеем, чтобы она держалась на крыше.

Видео урок:


Сделать новогодний домик из бумаги можно и таким интересным способом: это имитация бревенчатого сруба, в роли бревен которого выступают трубочки, скрученные из бумаги. Для изготовления такого домика вначале необходимо наделать бревнышек. Из бумаги вырезаются прямоугольные полоски, промазываются клеем и наматываются на карандаш так, чтобы концы бумаги приклеились.

Когда строительный материал готов, начинаем собирать сруб, капая в местах пересечения трубочек по капельке клея. Когда сруб готов, и в него уложено пять венцов бумажных трубочек, можно делать крышу. Простая квадратная двускатная конструкция украшается имитацией шифера – сложенными в гармошку полосками бумаги, немного расправленными и приклеенными к скатам крыши. Крыша приклеивается к верхнему венцу вашего «сруба». Можно вырезать из бумаги окно с наличниками и приклеить его на стену «сруба».

Видео урок:

Поделки из бумаги – это не только фигурки животных, птиц, рыбок, человечков, но еще и техника, самолеты, кораблики и, конечно, здания. Этот мастер-класс научит выполнять оригами домики из бумаги различной сложности для начинающих и более опытных рукодельниц.


Этот мк для начинающих мастеров, желающих научиться работать в технике оригами. Схема сборки простая и не отнимет много времени.

Пошаговая инструкция

СОВЕТ: посоветуйте ребенку сделать несколько оригами из цветной бумаги, разных размеров и формы. А еще нарисуйте окна и двери или наклейте их, вырезав из листов другого цвета, как на фото. Изготовьте деревца, животных, человечков – получится настоящая деревня.

А вот еще один вариант не менее простого бумажного домика.

Видео: Домик в оригами технике


Такие поделки малышу посильно изготовить и самому, без помощи взрослого. Следующие модели – посложнее, но они и интереснее.

Домик в 3D оригами

Хотите сделать игрушечную улицу, на которой будут ездить машинки, столь любимые каждым мальчишкой? Нет проблем! Необязательно покупать домики. Почему бы не сделать их своими руками? Малышу будет только интересней.

Пошаговое руководство со схемой

Вот подробная инструкция с описанием действий в результате которых у вас получится сделать домик в формате 3D:

  1. Изготавливается поэтапно – отдельно крыша и сама коробочка. Начните с легкого элемента – крыши. Берем квадратный листок и сгибаем его на 3 равных части (используем линейку для точности измерений).
  2. Складываем эти части одну за другой по принципу гармошки, тщательно проглаживайте все слои бумаги.
  3. Сгибаем уголки к краям.
  4. Складываем их еще раз, как на схеме.

Сделайте бумажную основу, как показано на шаблоне. Берется квадратный лист, складывается на три части, при этом один из краев заранее намечается и складывается узкой полоской.
Боковые части слаживаются в коробочку и проклеиваются. Клей наносится на ту полоску, что мы сделали вначале.

Прежде чем выполнить шаги 10 и 11 и собрать весь домик, вернемся к крыше.
Разгибаем углы, расправляем фигурку изнутри. Теперь оба уголка складываем внутрь и расправляем модель. Соединяем крышу и основу. Строители могут начать играть.

Видео: Уроки сборки бумажного объёмного домика



СОВЕТ: такой оригами домик можно использовать не только как игрушку, но и в качестве оригинальной упаковки для подарка. Почему бы не положить туда украшения, купюры или другой ценный сюрприз для дорогого именинника?

Видео: Быстрый способ сложить домик оригами

Да, и такое может быть. Отличный вариант досуга для офисных служащих, чтобы внести что-то новенькое в рутинные будни.

Схемы для складывания домов и зданий оригами





Новогодний домик из бумаги своими руками — мастер класс

Новогодний домик из бумаги — интересная детская поделка. Сделать его можно из простого листа печатной бумаги, однако, чтобы он был прочным, надо сделать соответствующую конструкцию. Конечно, проще сделать дом из картона с помощью клея. И это, однозначно, будет крепче.

Но, применяя трубчатую конструкцию из бумаги, можно сделать прочную поделку с крышей. Если вам приходилось уже делать новогодние поделки из бумаги, а также символ 2020 года мышь, то процесс творчества сегодня будет легким.

Посмотрите самые простые детские поделки, которые можно унести в садик и школу. Используя домики создайте новогоднюю композицию, чтобы поднять праздничное настроение.

Содержание статьи:

Новогодний домик своими руками из бумаги

Заниматься построением конструкции домика нужно вместе с детьми. Потому что поделка достаточно простая, чтобы ее построить из бумаги и клея. Чтобы процесс был увлекательным и веселым учите детей рассуждать.

К примеру, покажите настоящий домик в лесу из бревен и скажите: Сейчас мы сделаем такой же, но только из бумаги и он будет называться поделкой или макетом.

Мастер класс

Продумайте размер (объем) домика и, в соответствии с этим решением, нарежьте прямоугольные полоски бумаги.

Намажьте клеем продолговатый край полоски так, чтобы к другому краю положить карандаш.

Скрутите бумажную полоску в трубочку с помощью карандаша и пальцев руки.

Проведите несколько раз по краю где расположен клей, чтобы он плотно приклеился к бумаге.

У вас должно получится много трубочек, то есть столько, сколько вы задумали согласно высоте домика и вашему проекту.

Две трубочки положите на определенном расстоянии.

Намажьте клеем то место, где будет положена трубочка из бумаги.

Положите трубочку из бумаги на клей и слегка придавите пальчиками.

Продолжайте так приклеивать все остальные трубочки, чтобы построить сруб дома, то есть стены.

Вот такие четыре стены дома у вас должны будут получиться.

Возьмите лист тонкого картона, к примеру, зеленого цвета и вырежьте крышу.

Согните картон пополам и это будет основа крыши (стропила).

Вырежьте две полоски из белой и плотной бумаги, чтобы согнуть их в гармошку.

Приклейте гармошку из бумаги на обе стороны основы крыши и это будет кровля. Объясните ребенку о том, что она бывает чаще из шифера или металлических профилированных листов. И, сделанные ребрышки на листе бумаги, очень на кровлю похожи.

Приклейте на клей созданную своими руками крышу.

Сверху крыши приклейте из черной бумаги еще одну длинную полоску из бумаги. Это будет конек на крыше, который защитит новогодний домик от снега и дождя.

Чтобы создать праздничную атмосферу вокруг новогоднего домика, поставьте рядом маленькие искусственные елочки. Насыпьте еще искусственный снег, чтобы поставить в снег свои маленькие игрушки в виде зверюшек. И у вас будет лесная новогодняя композиция созданная своими руками.

Видео о том, как сделать из картона сделать домик по шаблону

Для того, чтобы все стороны домика совпали и приклеились правильно, сделайте шаблон.

Помните о том, что скоро Новый год, поэтому зимний декор для поделки, нужно обязательно продумать и сделать.

Домик оригами из бумаги своими руками: мастер-класс и схема сборки

Сегодня мы хотим рассказать вам, как сделать домик оригами из бумаги своими руками. Данный мастер-класс совершенно прост в работе и вполне подойдет для совместного творчества с детьми младшего и среднего школьного возраста. А пошаговая инструкция с фото и схемой подскажут, как изготовить его правильно.

Инструменты и материалы Время: 2 часа • Сложность: 2/10

  • кусок плотной бумаги размерами 50 х 50 см;
  • ножницы;
  • линейка;
  • фломастеры, цветные карандаши или краски;
  • серый карандаш и ластик;
  • двухсторонняя цветная бумага для деревьев и цветов.

Зачастую детям не нужны дорогущие кукольные дома с мебелью и игрушками, и их вполне устроит самодельный домик с границами, которые они сами координируют. Так зачем тратить крупную сумму, если можно обойтись куском плотной бумаги и создать из нее домик оригами для игр? Это потрясающе!

В данном мастер-классе мы покажем вам, как сделать замечательный домик оригами из бумаги своими руками и различные украшения к нему. Впрочем, не стоит ограничивать себя, и если у вас или у вашего чада есть свои собственные идеи по улучшению дома, почему бы не претворить их в жизнь вместе?

Как дополнительный плюс в использовании такого домика заключается в том, что когда вашему ребенку надоест с ним играть, вы можете просто сложить его и поместить в удобное место для хранения. А когда поделка загрязниться, вы без сожаления сможете выкинуть ее и изготовить новую! Итак, вы готовы? Начинаем!

Изготовленный из бумаги размерами 50 х 50 см оригами домик будет 25,5 см в ширину и 25,5 х 25,5 см в глубину. При желании, вы можете увеличить или уменьшить ваш домик, взяв кусок бумаги больших или меньших размеров соответственно. И чем меньший кусок бумаги вы возьмете, тем  легче вам будет его складывать.

Пошаговая инструкция с фото

Итак, давайте начнем делать наш домик оригами.

Шаг 1: сложите квадрат

Для демонстрации складок мы применили небольшой кусочек бумаги.

Сложите бумагу пополам по горизонтали так, чтобы у вас сформировался прямоугольник. Если ваша бумага имеет цвет с одной стороны, убедитесь, что цветная сторона расположена сверху.

Сложите бумагу еще раз вдвое таким образом, чтобы у вас образовался квадрат.

Шаг 2: сделайте закрытие

Откройте квадрат до ранее сделанного прямоугольника.

Левую сторону заверните к линии середины.

Правую сторону также заверните к середине. Прогладьте сгибы пальцами.

Шаг 3: сформируйте стороны

Откройте левую сторону и поместите палец между двумя слоями бумаги. Сложите верхнюю сторону и приплюсните ее вниз в виде треугольника.

Повторите манипуляции с правой стороны.

Поставьте поделку на стол и разверните ее стороны таким образом, чтобы середина была прямой, а ее боковые стороны стояли перпендикулярно к середине и параллельно друг к другу.

Шаг 4: сделайте крышу

Далее вам следует украсить домик. Сделайте его ярким и фееричным!

Мы украсили наш домик яркой черепичной крышей, изготовленной из красочной бумаги для скрапбукинга. Для изготовления такой крыши вырежьте из разноцветных кусков бумаги круги одинаковой формы.

В качестве руководства для нижнего ряда черепицы нарисуйте тонкую карандашную линию. Приклейте поверх нижней линии круги таким образом, чтобы они не касались друг друга. Для формирования второго и последующих рядов размещайте круги посередине стыков предыдущих кругов.

Помимо этого, вы можете крышу не клеить, а просто нарисовать ее. Для этого серыми карандашами прорисуйте контур для черепицы, после чего раскрасьте ее цветными фломастерами или красками.

При желании, вы также можете нарисовать на домике с его наружной стороны окна и деревья, а с внутренней – предметы интерьера и двери.


Шаг 5: сделайте деревья

Для изготовления деревьев нарисуйте простые фигурки деревьев на зеленой бумаге и вырежьте их. Затем вырежьте из зеленой бумаги небольшие полукруги для подставок.

Сделайте разрез от основания деревьев и в верхней части полукругов. После этого вставьте деревья в подставки в форме буквы Х.

Шаг 5: сделайте современный домик

Для изготовления такого домика поставьте небольшие суккуленты в симпатичных горшочках, добавьте коврик ручной работы и открытку как предмет искусства. Также мы добавили небольшой кулон в виде светильника, который подвесили на хлопковую нить.

Как видите, такой домик оригами дает отличное поле для творчества.

Этот проект идеально подойдет для тех случаев, когда вы путешествуете с детьми, чтобы занять их, когда им станет скучно. Найти бумагу в дороге не составит труда, вы можете применить даже газету или листок от глянцевого журнала. А для изготовления игрушек просто включите воображение и сделайте кукол и животных из всего, что есть под рукой: помада, чайная ложка или даже пальцы с нарисованными лицами.

Дерзайте, творите, желаем вам удачи! Надеемся наш мастер-класс и схема создания оригами домика из бумаги ещё не раз вам пригодится.

Подробнее разобраться с тем, как делается домик оригами из бумаги, вам также поможет видео с мастер-классом, который мы подобрали в интернете специального для вас.

Видео: создание заметок докладчика

Заметки докладчика помогут вам запомнить, что говорить во время выступления. Распечатайте их или используйте режим докладчика, чтобы видеть свои заметки, в то время как аудитория видит только ваши слайды.

Добавить заметки докладчика

Слайды

работают лучше всего, когда вы не втискиваете в них слишком много информации (особенно текста).

Сведите текст к минимуму, а лишнее поместите в раздел заметок докладчика, вне поля зрения аудитории.Затем обращайтесь к своим заметкам во время презентации.

  1. Откройте панель заметок, щелкнув ЗАМЕТКИ внизу окна.

  2. Щелкните панель заметок под слайдом и введите свои заметки.

Хотите больше?

Создание и печать заметок докладчика

Использовать режим докладчика

Просматривайте заметки докладчика во время показа слайдов

Печать слайдов, заметок или раздаточных материалов

Используйте заметки докладчика, чтобы зафиксировать ваши тезисы и детали, которые вы хотите представить на каждом слайде.

Например, на самом слайде включайте только важные моменты, чтобы информация была простой и удобной для сканирования.

Зарезервируйте более мелкие детали для заметок докладчика.

Вы будете взаимодействовать со своей аудиторией, когда будете представлять эту информацию, и им не придется читать переполненный слайд.

Один из способов использования заметок — распечатать их в формате Notes Pages и ссылаться на них во время презентации.

Другой способ — использовать режим докладчика PowerPoint во время презентации.

Режим докладчика

позволяет вам видеть слайд и свои заметки на портативном компьютере, в то время как на проекторе ваша аудитория видит только слайд.

Дополнительным преимуществом заметок докладчика является то, что вы можете распечатать их как раздаточный материал для своей аудитории, чтобы люди забирали все детали.

Чтобы создать заметки докладчика, щелкните ЗАМЕТКИ внизу окна редактирования.

Это открывает панель заметок, где вы вводите свои заметки для слайда.

Чтобы отрегулировать пространство на панели, наведите указатель на верхнюю границу и перетащите курсор с двойной стрелкой вверх или вниз.

Введите то, что вы собираетесь сказать, и ключевые моменты, которые вы затронете.

Применяйте форматирование точно так же, как и для текста слайда.

Например, чтобы выделить заголовок полужирным шрифтом, выделите текст и на вкладке HOME щелкните Bold или, чтобы создать маркированный список, выберите текст и на вкладке HOME щелкните Пули .

Для каждого слайда добавьте нужные примечания.

Во время работы, особенно если вы планируете распечатать заметки, используйте просмотр страницы заметок.

Чтобы открыть представление, щелкните ПРОСМОТР и Страница заметок .

Показывает страницу в том виде, в котором она будет выглядеть при печати, с изображением слайда и примечаниями.

Здесь также можно добавлять и форматировать текст.

Нажмите Увеличить , чтобы текст лучше просматривался.

Щелкните текст, чтобы отобразить его заполнитель — пунктирную границу.

Любой текст за пределами этой границы не поместится на странице при печати.

PowerPoint напечатает дополнительный текст на отдельной странице.

Но чтобы оставить это на этой странице, у вас есть несколько вариантов.

Подчеркните текст примечаний, удалив лишние строки абзаца или изменив текст, если можете.

В этой информации повторяется веб-адрес, поэтому я выбираю его и нажимаю Удалить.

Я нажимаю Уменьшить , чтобы увидеть больше страницы.

Если вам нужно больше места и вы не против уменьшить изображение слайда на этой странице, вы можете щелкнуть изображение, чтобы выбрать его, наведите указатель на правый нижний угол и перетащите двунаправленную стрелку вверх, чтобы уменьшить размер изображения. .

Затем снова отобразите заполнитель текста, наведите указатель на верхний маркер изменения размера и перетащите курсор с двуглавой стрелкой вверх.

Это добавляет место внизу заполнителя.

Я нажимаю там, где у меня были пустые строки абзаца, и нажимаю Enter, чтобы добавить их обратно.

Теперь это выглядит лучше.

Чтобы перейти на другую страницу заметок, щелкните Next Slide , двойные стрелки внизу полосы прокрутки.

Чтобы вернуться к нормальному виду, щелкните Нормальный .

И если вы готовы закрыть панель заметок, щелкните ЗАМЕТКИ .

Следующее: Распечатайте заметки или используйте режим докладчика .

Видеоигры, которые помогли нам в 2021 году

Год для видеоигр был хорошим, плохим и всем, что между ними. По-прежнему было сложно покупать новые консоли, такие как Xbox Series X, Nintendo Switch OLED и PlayStation 5. (В один прекрасный день мы сыграем в Deathloop). Важность облачных игр продолжала расти, а Roblox продолжал доминировать. А в результате судебных исков или волнений сотрудников гиганты игровой индустрии, такие как Activision и Riot Games, были вынуждены столкнуться со своими ужасными показателями сексуальных домогательств и гендерной дискриминации.

В то время как реальный мир продолжал колебаться между открытым и закрытым, видеоигры оставались неизменными для некоторых из нас, работающих в The Times. Ниже приведены примеры названий, которые больше всего значили для нас в 2021 году.

New Pokemon Snap

Келлен Браунинг, технологический обозреватель

New Pokemon Snap, вероятно, не то, что вы думаете. Нет возможности поймать ярких монстров или отправить их в бой. Вместо этого ваша задача — сделать максимально качественные фотографии редких покемонов, путешествуя по заданному маршруту через леса и морское дно.Это безмятежная, кропотливая игра, которая поощряет перфекционизм и включает в себя уговоры диких существ принять идеальные позы, предлагая фрукты, играя музыку и освещая их силуэты с наступлением ночи.

Это была игра, которую я больше всего ожидал в 2021 году. Я играл в оригинальную версию игры, выпущенную в 1999 году, бесчисленное количество часов на Nintendo 64, делая сотни фотографий Чармандеров, толпящихся вокруг яблок, и обнаруживая, как убедить Jigglypuff петь или Пикачу заниматься серфингом.

Mario Golf: Super Rush

Майя Салам, старший редактор отдела культуры

Я с любовью называю лето 2001 года летом 64-го, как в Nintendo 64. В те три месяца мои друзья по колледжу и Я в основном избегал жарких дней в Кентукки в пользу тускло освещенной квартиры за пределами кампуса, где мы проводили большую часть времени бодрствования, играя в Mario Golf. Для каждого спектакля у нас был свой язык: «Nestle!» быть нашим фаворитом для мяча, который слишком быстро катится по траве.И когда я закрывал глаза ночью, я видел, как эти волнистые сетки направляли меня к булавке.

Когда этим летом (ровно 20 лет спустя) на Switch вышла Mario Golf: Super Rush, меня перенесли обратно, желанный якорь в менее хаотичные времена. К счастью, моя жена тоже любит игру, и ее не слишком раздражает то, что я постоянно умоляю мяч «прижаться». Самым удивительным была моя мышечная память, которая, несмотря на десятилетия, осталась как никогда острой. Я почти уверен, что ты все равно не смог меня победить.

Escape From Tarkov

Майк Айзек, технологический корреспондент

Escape From Tarkov испортил мне все остальные видеоигры. Это так сложно, так сурово и требует такого крутого обучения, что, как только он щелкает, другие стрелялки уже не справляются с этим. Это все, что я сейчас играю.

Подобно Call of Duty или Counterstrike, игра представляет собой шутер от первого лица, ориентированный на сражение между игроками и выполнение сложной серии задач на полдюжине карт.Действие игры происходит в вымышленном регионе Тарков, в недалеком будущем, России, и ставится один вопрос: как вы, военизированный подрядчик, выживете в разоренном войной неудавшемся государстве? Ответ заключается в том, чтобы стрелять практически во всех, кого вы видите, и собирать любые материалы, которые вы можете найти среди обломков.

Это не для всех. Поскольку Тарков не оказывает вам никакой помощи — никаких игровых карт, сотен различных типов предметов и сложных вариантов настройки оружия — вы должны просмотреть множество сторонних сайтов, посвященных тому, чтобы помочь людям разобраться в игре.Каждый раз, когда вас убивают, вы теряете все предметы, которые были у вас в рейде. И ты умрешь. Как много.

Технически Escape From Tarkov все еще находится в разработке и называет себя «бета-версией», но любой, у кого есть ПК, может купить ее и играть. Делайте это на свой страх и риск.

Metroid Dread

Кайл Бьюкенен, обозреватель по культуре, The Projectionist

Недавний бум ретро-игр многим обязан Metroid, поскольку многие из этих новых игр созданы, чтобы напоминать видеоигры 80-х и 90-х годов. находились под непосредственным влиянием культового приключенческого сериала.Так почему же Nintendo понадобилось так много времени, чтобы снова посетить это пространство и показать всем, как это делается на самом деле?

Metroid Dread — первое двумерное приключение в серии почти за два десятилетия, и в него приятно играть, особенно когда вы отправляете Самус Аран в бой с роботами-охотниками, которые следуют за ней из комнаты в комнату. А еще лучше, в эпоху, когда слишком много игр тонут в диалогах, Metroid Dread собирает достаточно истории, чтобы вас зацепить, и дает волю вашему воображению.(Концовка заставила меня взвизгнуть!)

Persona 4 Golden

Аксель Боада, видеопродюсер

Лучшие моменты Persona 4 Golden происходят вне боя. Они случаются, когда вы готовите ужин со своим кузеном, ходите в кино с друзьями или даже просто готовитесь к экзамену. Большую часть времени игра тратится на повседневные мелочи школьной жизни, но она всегда кажется особенной, потому что даже самые незначительные взаимодействия укрепляют вашу связь с другими.

Сила дружбы — общая тема для всей серии, но эта статья ударила особенно сильно, потому что я закончил ее примерно в первую годовщину пандемии. Я дорожил воспоминаниями, которые оставил с моими виртуальными друзьями, потому что я знал, чего мне не хватало в реальной жизни. Persona 4 Golden сейчас является главной темой для разговоров в некоторых из этих отношений.

Halo Infinite

Джейсон М. Бейли, старший штатный редактор, National Desk

Я — целевая аудитория Halo Infinite, выпущенного через 20 лет после нормализации дебюта франшизы, когда телевизор и Xbox утащили в подвал друга на ночь -живающие сражения.

Многопользовательские карты Halo Infinite изысканно разработаны, с переплетенными путями и линиями обзора, которые вознаграждают командную работу. Стартовый арсенал оружия очень силен, и для успеха требуется координация действий, чтобы заполучить (или уклониться) от гранатомета, гравитационного молота или щита.

Но некоторым недостаточно захватывающего игрового процесса. Halo Infinite получает доход за счет продажи косметических обновлений, и некоторые люди жаловались на скорость продвижения, чтобы разблокировать новый шлем.

Я стар, и мне все равно, как выглядит мой аватар.Вы все равно этого не увидите: я крадусь в активном камуфляже, затем набиваю ничего не подозревающего врага розовыми иглами, прежде чем схватить флаг.

Dark Souls III

Лиа Немет, штатный инженер, Games

В 2021 году я увлекся печально известными сложными играми FromSoftware, такими как Demon’s Souls и Bloodborne. Работа с их симулированной мрачностью была на удивление утешительным способом справиться с суровой реальностью жизни во время пандемии.

Я думаю, что Dark Souls III, выпущенная в 2016 году, является самой совершенной игрой студии.Он повторно использует лучшие элементы своих предыдущих ролевых игр, чтобы создать сборник того, что делает их наиболее привлекательными — отличное художественное оформление, а также инновационный уровень и повествовательный дизайн. В отличие от многих других игр этого жанра, в ней рассказывается не через длинную экспозицию, а через информацию, которая включается в каждый элемент и при каждом коротком взаимодействии.

Кевин Дрейпер, спортивный репортер

В ужасный год было несколько постоянных друзей: моя жена, мой ребенок, моя собака, мой дом.Slay the Spire был другим.

У меня были пробежки, которые были на острие ножа, и на их выполнение уходили часы. У меня были забеги, в которых я делал абсурдные выборы в надежде, что они сработают. У меня были забеги, в которых я оптимизировал свои шансы на победу, и забеги, в которых я принимал решения, просто чтобы назло моему наименее любимому противнику, паразиту в панцире. Я играл на высшей сложности и в основном проигрывал (что делало победы очень приятными) и разбивал низшую сложность.

У меня были сотни (тысячи?) Пробежек в 2021 году.Все они правили.

Resident Evil Village

Ренан Борелли, заместитель директора по аудитории, NYT Audio

В 2021 году франшизе Resident Evil исполнилось 25 лет, и с более чем двумя десятками работ в сериале лучшим из всех по-прежнему остается Resident Evil 2005 года. 4. Что делало RE4 особенным, так это его реиграбельность; После прохождения вы можете начать заново и сохранить свои предметы, делая вас сильнее с каждым прохождением. Из-за этого я играл и переигрывал RE4 больше раз, чем мне хотелось бы признаться.

Resident Evil Village, выпущенная в мае, устраняет тот же зуд. Когда вы впервые попадаете в деревню и встречаетесь с ее многочисленными невменяемыми, на первый взгляд непобедимыми злодеями, она играет ужасающий хоррор на выживание. В New Game Plus это совершенно другой опыт, позволяющий вам сражаться с ордами оборотней с мощными револьверами и пулеметами (или световым мечом, если вам интересно). Я начал игру сразу после ее завершения и не останавливался, пока не разблокировал все самое лучшее.Играть через Village снова и снова было самым увлекательным для меня за последние годы игрой Resident Evil.

Marvel’s Avengers

Брайан Хёрст, старший редактор отдела информационных технологий

Иногда все, что вам нужно, — это сбежать в фантазию о супергеройской власти, где вы пробиваете себе путь к победе и при этом круто выглядите. И, несмотря на всю полученную критику, Marvel’s Avengers дает такой опыт. В еще один год, когда мне кажется, что я отслеживал течение времени по релизам Marvel Cinematic Universe, было приятно воссоздать хореографию этого фильма с контроллером в руке.

Plus, Crystal Dynamics, студия, стоящая за Marvel’s Avengers, продолжила собирать растущий список персонажей с момента дебюта игры в 2020 году. И Соколиный Глаз (Клинт Бартон, и Кейт Бишоп), Черная Пантера и Человек-паук (для игроков на консолях PlayStation , по крайней мере) присоединились к первоначальному составу, и с каждым добавлением вам предстоит открывать новый уникальный набор движений. Цикл игрового процесса может стать излишним после победы над тысячами врагов, но время от времени серия событий на мгновение захватывает это кинематографическое качество.Это та искра радости, которая удерживает меня от затирания.

Требуется двое

Оскар Гарсиа, заместитель редактора, спортивный отдел

Когда «Требуется два» выиграла игра года, это стало сюрпризом для многих — кооперативная многопользовательская игра обошла несколько хорошо проверенных франшиз.

Это занимает два центра. В центре внимания — муж и жена, которые магическим образом превращаются в кукол своей дочерью, которая злится на них за драку. Родители не хотят быть куклами, поэтому им приходится работать вместе, чтобы вернуть человеческую форму.

Часть розыгрыша игры знакома всем, кто последние два года провел в поисках творческих способов поддерживать связи с далекими близкими. Такие игры, как Among Us и Jackbox Party Pack, продемонстрировали этот спрос.

Для меня это желание часто встречается с другой реальностью: я плохо играю в шутеры от первого лица, особенно в мультиплеере.

It Takes Two уравновешивает новичков и опытных игроков, вводя забавные способности, которые обычно действуют недолго.Механики сохраняют свежесть, и, поскольку они индивидуальны для каждого игрока, они заставляют товарищей по команде постоянно разговаривать и помогать друг другу двигаться на протяжении всей игры.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Гилберт Круз, редактор по культуре

Весной 2020 года, когда изоляция была в полном объеме, я познакомил моего теперь 7-летнего ребенка с видеоиграми. На Nintendo Switch мы прошли через особняк Луиджи 3 и Super Mario Odyssey. Мы много работали, играя в Just Dance.(Думаю, было бы хорошо, если бы я никогда больше не услышал Panic! На дискотеке «High Hopes».) Но больше всего нас одолела The Legend of Zelda: Breath of the Wild — мы оба потерялись в ее огромных просторах. мир и глубокая мифология.

Игры Zelda продолжали вести нас до 2021 года. Мы пощупали пальцы в файтинге Hyrule Warriors: Age of Calamity и вместе сгорбились на диване в ручном режиме, играя в очаровательную Link’s Awakening. Но вторая половина 2021 года была посвящена Skyward Sword.Мы потратили около 50 часов, летая вокруг Скайлофта и выполняя спин-атаки на тупых Бокоблинов. Камни Timeshift Stones, которые позволяют вам воссоздать прошлое, были одной из наиболее изобретательных игровых концепций , которые мы видели за почти два года совместной игры.

Архитектура мозга

Развитие архитектуры мозга ребенка закладывает основу для будущего обучения, поведения и здоровья.

Мозги строятся с течением времени снизу вверх. Базовая архитектура мозга строится в ходе непрерывного процесса, который начинается до рождения и продолжается во взрослой жизни. Сначала формируются более простые нейронные связи и навыки, за которыми следуют более сложные схемы и навыки. В первые несколько лет жизни каждую секунду формируется более 1 миллиона новых нейронных связей. * После этого периода быстрого распространения связи сокращаются за счет процесса, называемого сокращением, что позволяет цепям мозга стать более эффективными.

Архитектура мозга состоит из миллиардов соединений между отдельными нейронами в различных областях мозга. Эти соединения обеспечивают молниеносную связь между нейронами, которые специализируются на различных функциях мозга. Первые годы — наиболее активный период для установления нейронных связей, но новые связи могут формироваться на протяжении всей жизни, а неиспользуемые связи продолжают сокращаться. Поскольку этот динамический процесс никогда не прекращается, невозможно определить, какой процент развития мозга происходит к определенному возрасту. Что еще более важно, связи, которые формируются на раннем этапе, обеспечивают либо прочную, либо слабую основу для связей, которые образуются позже.

Взаимодействие генов и опыта формирует развивающийся мозг. Хотя гены обеспечивают схему формирования мозговых цепей, эти цепи подкрепляются многократным использованием. Основным компонентом этого процесса развития является взаимодействие между детьми и их родителями и другими опекунами в семье или сообществе. В отсутствие ответственного ухода — или если ответы ненадежны или неуместны — архитектура мозга не формируется так, как ожидалось, что может привести к неравенству в обучении и поведении.В конечном итоге гены и опыт работают вместе, чтобы построить архитектуру мозга.

Легче и дешевле сформировать сильные мозговые цепи в первые годы жизни, чем вмешиваться или «исправлять» их позже.

Когнитивные, эмоциональные и социальные способности неразрывно связаны на протяжении всей жизни. Мозг — это высоко интегрированный орган, и его многочисленные функции действуют согласованно друг с другом. Эмоциональное благополучие и социальная компетентность обеспечивают прочную основу для новых когнитивных способностей, и вместе они являются кирпичиками и строительным раствором архитектуры мозга.Эмоциональное и физическое здоровье, социальные навыки и когнитивно-лингвистические способности, которые появляются в первые годы жизни, важны для успеха в школе, на рабочем месте и в обществе в целом.

Игра «Архитектура мозга» была разработана, чтобы помочь объяснить науку о раннем развитии мозга — что этому способствует, что мешает и каковы последствия для общества.

Токсический стресс ослабляет архитектуру развивающегося мозга, что может привести к пожизненным проблемам в обучении, поведении, а также к физическому и психическому здоровью. Стресс — важная часть здорового развития. Активация стрессовой реакции вызывает широкий спектр физиологических реакций, которые подготавливают организм к борьбе с угрозой. Однако, когда эти реакции остаются активными на высоком уровне в течение значительных периодов времени, без поддерживающих отношений, помогающих их успокоить, возникает токсический стресс. Это может нарушить развитие нейронных связей, особенно в областях мозга, отвечающих за навыки высшего порядка.


* Число «более 1 миллиона новых нейронных соединений в секунду» обновляет более раннюю оценку 700–1000 новых соединений (которая все еще появляется в некоторых печатных публикациях Центра, но по состоянию на апрель 2017 года была обновлена ​​в Интернете и в целом PDF-файлы).Все эти числа являются приблизительными и рассчитываются различными способами, но мы вносим это изменение в наши материалы после тщательного анализа дополнительных данных, на которые мы обратили внимание. Центр глубоко привержен строгому процессу постоянного уточнения того, что мы знаем, и постоянно обязуется обновлять эти знания по мере появления дополнительных данных.

100 лучших видеоигр всех времен

Список 100 лучших игр IGN включает в себя лучшие из лучших за всю историю, охватывающих поколения консолей, ПК, карманных компьютеров и т. Д.В последний раз наш список подвергался серьезному обновлению в 2019 году, и с тех пор было выпущено несколько игр, которые заслуживают добавления. Не менее важно то, что мы посмотрели на всю сотню лучших в том виде, в каком они были, и задали себе несколько ключевых вопросов. Это привело к тому, что некоторые любимые игры упали, а другие игры, которые мы ранее пропустили, были добавлены.

Игры, вошедшие в нашу сотню лучших, должны соответствовать нескольким ключевым показателям: насколько прекрасной была игра на момент ее запуска, насколько весело играть сегодня и насколько игра отражает лучшее в своем классе.Хотя в прошлых версиях этого списка большое внимание уделялось влиянию и влиянию игры, мы по существу исключили это из уравнения. Многие игры, оставившие след и вдохновившие будущих разработчиков, могут не выдержать испытания временем и в них будет так весело играть прямо сейчас. Или, проще говоря, их могли превзойти другие игры.

С учетом всего сказанного, список IGN отражает нынешних сотрудников, 100 лучших игр всех времен — коллекцию игр, которые продолжают очаровывать нас своими историями, поражают своим откровенным подходом к игровому дизайну и устанавливают стандарты для остальной отрасли.

100. Borderlands 2

Вы играли в Portal 2?

ДА НЕТ

Оригинальная Borderlands привлекла внимание геймеров, казалось, из ниоткуда, а ее продолжение взяло все, что делало оригинал великим, и расширило его. Borderlands 2 остается кульминационным моментом во франшизе Borderlands, от непрерывного продолжения истории охоты за убежищами Borderlands до непревзойденного письма. Borderlands 3 переполнен улучшениями по сравнению с его предшественником The Pre-Sequel, но Borderlands 2 по-прежнему не может быть побежден своими потрясающими уровнями, отличным DLC и лучшим злодеем серии, Красавчиком Джеком. — Сет Мэйси (Прочтите обзор IGN)

99. Divinity: Original Sin 2

Когда я жаждал Dungeons and Dragons, Divinity: Original Sin 2 заполнила эту пустоту для меня. С тех пор я рекомендовал его всем своим реальным вечеринкам по D&D, и все они вернулись с одним и тем же мнением: это лучший опыт D&D, который вы можете получить от видеоигры. Встроенного сюжета явно много, и его можно воспроизводить почти бесконечно. У всех заранее созданных персонажей есть свои особые сюжетные линии, и множество вариантов развития событий зависит от действий игрока, выбора предыстории, расы и многого другого.Независимо от класса или уровня сложности, DOS2 — это увлекательный фантастический мир, в котором можно затеряться, несмотря ни на что. — Кейси ДеФрейтас (Прочтите обзор IGN)

98. Final Fantasy VII

Final Fantasy VII является знаковой JRPG по разным причинам, но многие из ее достижений теперь утеряны ветрами времени и технологий. прогресс. Тем не менее, его возраст никак не повлиял на его статус самой популярной и любимой части сериала, что произошло благодаря широкому спектру подробных, эмоционально управляемых персонажей, которые путешествуют по одному из самых запоминающихся миров, родившихся в Японии. сцена развития.Темп его постоянно своевременной сказки — это его мастерский ход; Square позволяет вам медленно влюбиться в его тряпичную кучу эко-террористов, прежде чем представить своего главного злодея — вечно леденящего кровь Сефирота — а затем сосредоточить историю на гораздо более личных ставках, несмотря на надвигающийся апокалипсис. Хотя в целом история тяжелая, мир процветает благодаря своим особенностям — разнообразию причудливых врагов, комедийным мини-играм и мечам абсурдных размеров. Именно это сочетание света и тьмы делает Final Fantasy VII такой непреходящей классикой. — Мэтт Перслоу (Прочтите обзор IGN)

97. Assassin’s Creed IV: Black Flag

Во франшизе Assassin’s Creed есть множество статей, которые могли бы попасть в список 100 лучших, но для наших дублонов, Black Flag был таким же увлекательным, как и во франшизе. AC4 — это исключительное сочетание масштабных исследований открытого мира и структуры миссий, ориентированной на скрытность, которая положила начало серии. Его морские бои и исследования океана предлагали безграничное удовольствие, и до сих пор не было исторической приглашенной звезды, которая могла бы соперничать с такими, как Черная Борода или Мэри Рид. — Джон Райан (Прочтите обзор IGN)

96. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Когда вышел Monkey Island 2, мы знали, кто такой Гайбраш Трипвуд, поэтому мы знали, чего ожидать. По крайней мере, мы так думали. Каким-то образом создатель Рон Гилберт бросил всех на круги своя, завершив Monkey Island 2 карнавалом, оставив нас гадать, все ли, что мы играли в первых двух играх, происходило в воображении мальчика, или сам финал был просто еще одним LeChuck заклинание вуду.Тем не менее, сюжет, шутки и темп во второй главе были усилены, что сделало ее, пожалуй, лучшей из приключенческих игр LucasArts. — Райан МакКэффри

95. Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Takedown — бесспорная классика. Его предшественник, Point of Impact, отрегулировал баланс скоростных гонок и разрушения транспортных средств, но Takedown усовершенствовал его. Это была одна из тех игр, в которые можно легко потерять часы, играя в одиночку или с друзьями.Тем не менее, мало что могло разрушить дружбу быстрее, чем испортить чью-то поездку прямо перед финишем — хотя, к счастью, все (обычно) было забыто во время следующего раунда Crash Mode. — Джон Райан (Прочтите наш обзор)

94. Fallout 2

Начинаю путешествие Fallout 2 в качестве соплеменника, вооруженного лишь набедренной повязкой и копьем и постепенно пробивающего себе путь к власти -бронированная, стреляющая гауссом машина для убийства — это фантастическое и удивительно естественное ощущение прогресса — то, с чем смогли сравниться немногие игры.Изучение огромного постапокалиптического мира, полного смертоносных рейдеров, супермутантов и когтей смерти, устрашающе, но захватывающе. Благодаря вниманию к деталям, атмосферной музыке, мощно написанным морально неоднозначным квестам и голосовым взаимодействиям с ключевыми персонажами мир кажется личным и ярким, даже если мы смотрим на него с далекой камеры от третьего лица. — Дэн Стэплтон (Прочтите наш обзор)

93. League of Legends

League of Legends существует в волшебном месте, которое находится где-то между напряженным соревнованием и веселой и увлекательной стратегией.Несмотря на то, что вам предстоит многое освоить, в League of Legends есть отличные режимы, которые упрощают освоение MOBA, но при этом остаются невероятно сложными по мере того, как игроки поднимаются по карьерной лестнице. В то время как превосходный Ущелье призывателей является основным полем битвы для соревновательной игры, другие режимы также предоставляют отличные возможности для увлекательной тренировки с чемпионами, когда ситуация становится слишком напряженной. Благодаря постоянным обновлениям и постоянно меняющемуся составу League of Legends является одной из лучших существующих конкурентных игр. — Миранда Санчес (прочтите наш обзор)

92. Mega Man 3

Mega Man 3 взял все уроки, извлеченные Capcom из Mega Man 2, и расширил, усовершенствовал и переработал его. Сражаясь с новыми врагами, такими как Человек-Змея и Человек-Магнит, наш отважный герой-робот сумел изучить несколько приемов, которые станут основой для будущих игр. Способность скольжения дала Мегамену столь необходимое обновление, в то время как его дружелюбный робот-пес, Раш, позволил ему исследовать большие высоты и находить больше скрытых секретов, чем в любом из его предыдущих походов.Продолжаются споры о том, является ли Mega Man 2 или Mega Man 3 окончательной игрой для NES Mega Man, но за наши деньги это уже третья часть. — Зак Райан

91. Animal Crossing: New Horizons

Со своим дебютом на Switch, Animal Crossing: New Horizons совершила большой скачок от симулятора жизни к новой форме художественного самовыражения. New Horizons добавляет терраформирование в микс, а также наружные украшения, так что вы больше не будете просто путешествовать по дому.И если вы играете в одиночку, это все равно взрыв: основная игра от камня к богатству переработана и довольно увлекательна: ваши природные ресурсы, рыба, жуки, дерево, цветы можно использовать для покупки или изготовления вещей для вашего острова. . Есть бесконечный ежедневный контрольный список, но нет особого давления, чтобы его выполнить — если вы не ждете компании. Это делает игру, которую вы можете проверять в своем собственном темпе, и поскольку она меняется в зависимости от времени года, посещение вашего города может быть одним из самых расслабляющих, медитативных и впечатлений.Делитесь этим опытом (и своими творениями) с друзьями по пути — это уникальный, дружелюбный и доступный социальный опыт, который ни одна другая игра не использовала так хорошо. — Сэмюэл Клэйборн (Прочтите наш обзор)

90. Thief II: The Metal Age

Thief II правильно понял все о стелс-играх, а затем добавил немного магии, наполненной стимпанком. Looking Glass Studio создала правдоподобный мир, в котором технологии находятся на подъеме, а магия старого мира находится в бегах.Добавлением к этому миксу был идеальный антигерой, который даже не рассматривал бы возможность спасти мир, если бы это не означало, что больше не будет домов, из которых можно воровать. Thief II предоставил игроку все необходимые инструменты для идеального ограбления, а также интерактивные карты для написания заметок. Это было вознаграждением за то, что вы не торопитесь и слушаете одни из лучших шуток охранников в любой игре на сегодняшний день. Бесшумно бегать по крышам, нырять по секретным проходам особняка — в игре вы не просто почувствуете себя вором, но и почувствуете себя мастером своего дела. — Брендан Грэбер (прочтите наш обзор)

89. SimCity 2000

SimCity 2000 — это красивая, забавная, детализированная песочница, которая дает игрокам контроль над огромной настраиваемой картой, которой они могут управлять по своему усмотрению. Вы можете построить идеальный мегаполис или сжечь все дотла с помощью таких катастроф, как землетрясения и атаки инопланетян. По сравнению с другими играми серии, игра поражает всех желающих, так что вы чувствуете, что у вас есть возможность спасти свой город, не отвлекаясь от выбора.Вы должны убедиться, что у ваших симов есть доступ к электричеству и воде, а также что они в безопасности, имеют доступ к медицинскому обслуживанию и дороги в хорошем состоянии. По мере роста вашего города вам придется следить за такими вещами, как общественный транспорт, развлечения и экономика, но кривая сложности никогда не кажется слишком крутой, а успех всегда кажется просто стадионом. — Кристиан Холт

88. Внутри

С механическим отказом от игры Марио и мировоззрением Вернера Херцога, Inside проводит свои три блестящих часа жизни, удерживая игрока в кругу интриги, восторга и отвращения. .Унылый, великолепный платформер-головоломка от Playdead основан на своей предшественнице Limbo во всех нужных местах — привет, цветовые палитры; Прощай, скучные гравитационные головоломки. Это оставляет нам игру, которая плавно переходит от головоломки к телесному ужасу, пока не дойдет до финала, который считается одним из лучших в играх. Тихий гений Inside заключается в том, как головоломки выходят за пределы постоянно меняющихся задач и превращаются в сюжет. Я потратил столько же или больше времени на размышления о том, что все это значит, пока играл. Если вы играли, вы все понимаете.Если нет, то нужно. — Джо Скребельс (Прочтите наш обзор)

87. Titanfall 2

Titanfall 2 — одна из лучших игр FPS, в которые многие не играли. В море неотличимых шутеров Titanfall и его продолжение осмелились сделать что-то другое. Другие шутеры использовали мехов в прошлом, но стремление Respawn Entertainments к созданию прочных отношений между пилотами и титанами выделяется. Дизайн уровней T2 также отличает его от других в жанре благодаря сочетанию игрового процесса Pilot и Titan.Яркие примеры включают в себя пятую миссию «Эффект и причина» со сдвигом во времени, а также «Перчатку», представленную в ее учебнике, в котором сообщество спидраннеров до сих пор устанавливает новые рекорды. — Jada Griffin (Прочтите наш обзор)

86. Tony Hawk’s Pro Skater 2

Когда вышел Tony Hawk Pro Skater, это не было похоже ни на что, в чем когда-либо играл. Это было настолько безумно интуитивно понятно, в нем была отличная музыка, это было просто … круто? Не было ни одной демографической группы, которая не была бы вовлечена в культурную уникальность игр и скейтбординга, как наемный полицейский на съемках роликов о скейтбординге.Войдите в Tony Hawk Pro Skater 2, улучшив оригинал практически во всех мыслимых отношениях, популярность игры резко возросла, и это могло закончиться только неуклонным сокращением ежегодных выпусков. Тем не менее, THPS2 остается идеальной игрой для скейтбординга. — Брендан Грэбер (прочтите наш обзор)

85. Monster Hunter: World

Убить монстра, изготовить из его частей снаряжение и охотиться на более сильного монстра звучит как игровой цикл, который может быстро устареть, но Monster Hunter: World взял этот крючок десятилетней давности и усовершенствовал его.World упростил цикл и сделал введение в охоту на монстров более привлекательным для новичков, при этом не умаляя глубокой механики ролевой игры, которую давние фанаты любили больше всего. С 14 уникальными видами оружия, которые управляются совершенно по-разному, бесконечными возможностями настройки брони, которые меняют не только моду, и невероятно сложными боями, которые вознаграждают игроков несравненным чувством выполненного долга, Monster Hunter: World находится в особой лиге, когда дело доходит до бесконечная реиграбельность и вызов.Добавьте к этому тот факт, что вы можете охотиться со своими лучшими друзьями, и вы получите рецепт, достойный самого шеф-повара Meowscular. — Кейси ДеФрейтас (прочтите наш обзор)

84. Resident Evil 2 (римейк)

Resident Evil 2 Remake изменил определение «римейка». Для новичков в игре это был тщательно продуманный хоррор на выживание, который полностью соответствовал жанру в 2019 году, а ветераны получили удовольствие от созданной с любовью части ностальгии, которая была похожа на игру, которую они помнили из 1998 года.Он прошел по блестящему канату, уловив присущую оригиналу странность, и обновив схему управления до плавной камеры через плечо, которая больше подходит для того, как мы играем в игры сегодня. Результат был непростым, но никогда не разочаровывающим, подрывным, но знакомым. Все ремейки должны поучиться на этом. — Люси О’Брайен (прочтите наш обзор)

83. System Shock 2

System Shock 2 проложила путь к жанровым играм от первого лица, которые сегодня являются обычным явлением, усовершенствовав формулу на много лет раньше, чем кто-либо другой даже попробовал бы.Его предпосылка была проста: вы оказались в одиночестве на космической станции, где, по-видимому, остались в живых только вы. Ну единственное органичное. Rogue AI SHODAN тратит немного времени на то, чтобы стать вашим грозным противником. По пути вы подбираете элементы предыстории через аудиожурналы и можете формировать себя любым способом, который вы выберете, от фокуса DPS / боя до чистого хакера, который может проникнуть в любую систему. System Shock 2 была напряженной, умной и такой же великолепной, какой она была сразу после выпуска в 1999 году, опередив свое время. — Ryan McCaffrey (Прочтите наш обзор)

82. Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 — это просто одна из, если не самая полная из существующих файтингов. Это один из самых впечатляющих сюжетных режимов во всем жанре; весьма респектабельный список из 25 выдающихся персонажей, еще 12 добавленных в качестве DLC; фантастический набор обучающих режимов; непревзойденный набор открываемых косметических предметов для каждого персонажа; столь же непревзойденное хранилище открываемых лакомств, которые можно найти в уникальном игровом крипте, который сам по себе является почти игрой; и, что наиболее важно, у него один из лучших сетевых сетевых кодов среди всех файтингов. — Mitchell Saltzman (Прочтите наш обзор)

81. Persona 5 Royal

Persona 5 Royal — это самая лучшая из когда-либо существовавших персонажей. От дизайна персонажей до джазового саундтрека и меню, в котором они находятся, он изобилует стилем и чутьем. Но эта игра идет не только на первый взгляд, но и с невероятно захватывающим сюжетом и пошаговыми боями, которые поощряют тактическое мышление как в боях, так и вне их. В то время как Persona 5 уже заслужила свое место в этом списке, ее Royal edition 2019 года удалось взять невероятную игру и сделать ее еще лучше с новыми сюжетными дополнениями и бесчисленными умными улучшениями почти для каждой системы, что еще больше укрепило ее как выдающуюся игру на все времена. — Tom Marks (Прочтите наш обзор)

80. Dark Souls

Самое скучное, что нужно отметить в Dark Souls, — это его сложность. Почему? Потому что это мешает вам сосредоточиться на всех вещах, которые делают ее самой влиятельной игрой последнего десятилетия. Вы не можете упомянуть, насколько невероятен Лордран — единое сплошное место, которое по спирали течет от залитых лавой руин к сверкающему городу богов. Место, где новые пути часто ведут к знакомым локациям, так что его первое исследование похоже на решение головоломки.Вы упускаете из виду его точный, детализированный бой или тот факт, что в нем есть самые интересные и значимые боссы в любой игре. И вы, конечно, никогда не дойдете до обсуждения его истории, которая упивается двусмысленностью и предлагает интерпретацию, как никто другой. — Даниэль Крупа (Прочтите наш обзор)

79. Fortnite

Более 10 миллионов игроков собрались за первые две недели после выпуска Fortnite, и Epic быстро изменила свою Battle Royale на бесплатную модель игры. Почти в мгновение ока Fortnite превратился в настоящую игру Battle Royale, где постоянно обновлялась карта и выходили ограниченные по времени игровые режимы.Благодаря постоянному потоку свежего контента и обновлений Battle Royale Fortnite, он выделяется в своем жанре как красочное и уникальное название, с которым другим играм еще только предстоит соревноваться. — Stella Chung (прочтите наш обзор)

78. Fable 2

Мир Альбиона ожил на Xbox 360, а Fable 2 также стала одной из первых игр, в которых вы на все время играете в качестве собачьего компаньона. . С точки зрения игрового процесса собака была довольно простой, но для многих игроков пес давил на вас и заставлял заботиться о нем / ней так, как вы, как правило, не стали бы выше обычного человека или фэнтезийной ролевой игры с домашним животным.Твердые бои, концовка с множественным выбором, отличная музыка и построение мира, а также ловкий баланс действия, приключений и ролевой игры помогли сделать Fable 2 одновременно вершиной серии и одним из лучших фрагментов эскапистского фэнтези, когда-либо созданных. . — Райан МакКэффри (Прочтите наш обзор)

77. GoldenEye 007

В 1997 году GoldenEye стал откровением. Это не только более чем приличная привязка к фильму, но и стала образцом для консольных шутеров от первого лица, предлагая чудесно увлекательный однопользовательский режим, в котором вы почувствуете себя Бондом, с мультиплеером с разделенным экраном, который быстро стал основным продуктом в комнатах общежитий по всему миру. — Алекс Симмонс (прочтите наш обзор)

76. Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros.Ultimate — это просто лучшая игра Smash Bros. От списка почти 100 бойцов до огромного сюжетного режима World of Light и библиотеки из более чем 800 классических песен из видеоигр, набитых до отказа, эта игра не похожа ни на одну другую. Smash Bros. всегда была одновременно типичным партийным бойцом, а также одной из самых жарких боевых игр на сцене, разделение, которое привело к двум разным зрителям для этой серии.Но что, пожалуй, больше всего удивляет в Super Smash Bros.Ultimate, так это то, как он представляет собой файтинг, который так же интересен как обычным пользователям, так и фанатам фанатов. — Mitchell Saltzman (Прочтите наш обзор)

75. Spelunky 2

Как оригинальная бесплатная версия Spelunky, так и ее римейк 2008 HD являются двумя из самых влиятельных игр всех времен из-за их монументального воздействия, которое сформировало весь жанр рогаликов. В частности, римейк HD рассматривался как почти идеальная игра.Так продолжалось до тех пор, пока Spelunky 2 не появился 12 лет спустя и каким-то образом не смог улучшить каждый аспект своей механики, никогда не жертвуя процедурно генерируемой магией, которая делала Spelunky таким особенным. Spelunky 2 — это игра, основанная на повествовании, только рассказанные истории не являются сценариями игры для вас, это те, которые вы создаете для себя, исследуя его постоянно меняющиеся миры, сражаясь с почти невозможными препятствиями, с обоими успехами. и неудачи столь же памятны. — Митчелл Зальцман (Прочтите наш обзор)

74. Возвращение Obra Dinn

С первого взгляда легко недооценить Возвращение Obra Dinn. Однобитная игра про страхование на пустой лодке, возможно, не воспламенит ваше сердце, но в этой простой ракушке находится одна из самых умных, увлекательных и неизменно впечатляющих головоломок, в которые вы когда-либо играли. Это загадочная игра, которая дает игрокам возможность самостоятельно решать свои потусторонние холодные дела, полагаясь на настоящую детективную работу наблюдения и дедукции, чтобы раскрыть ее секреты, а не на выделенные объекты и заданные сценарии.На свете мало что может сравниться с Return of the Obra Dinn — и как только вы сыграете в нее, вы, несомненно, захотите большего. — Том Маркс (Прочтите наш обзор)

73. Dota 2

Dota — это не игра; это образ жизни. Высокий барьер для входа оттолкнет новых игроков, но у тех, кто раскроет оболочку и зацепится, очень высока вероятность того, что они редко будут снова играть во что-нибудь еще. Все его 100+ героев играют по-разному, и на то, чтобы приблизиться к истинному пониманию, могут потребоваться сотни часов.Даже тогда всегда есть чему поучиться. Каждая неудачная стратегия, каждая смерть, каждое возвращение — это шанс открыть для себя что-то новое. Dota 2 лучше всего, когда вы играете с командой из пяти друзей. Сбор золота, убийство врагов, выполнение задач слаженной командой, а затем последний рывок к победе — это невероятно высокий уровень, который вам захочется испытывать снова и снова. — Миранда Санчес (прочтите наш обзор)

72. Mario Kart 8 Deluxe

Mario Kart 8 Deluxe может быть переизданием оригинальной картинг-гонщика Wii U, но его функция одновременно является фантастической картинг-гонщиком. сам по себе и более полный пакет уже отличной игры.Его выбор классических и совершенно новых трасс обеспечивает отличную ротацию гонок, которая сохраняет свежесть независимо от того, сколько вы играете, с тщательным списком гонщиков и множеством вариантов настройки картинга. Несмотря на то, что это не самая популярная достопримечательность, набор многопользовательских возможностей Mario Kart 8 Deluxe помимо гонок является одним из лучших в франшизе со времен Block Fort на N64. Но на самом деле это точно настроенные гонки давней франшизы Nintendo, которая привлекает внимание — никогда не чувствовалось лучше гоняться (даже перед лицом Blue Shells), в то время как трассы красивы, чудесно детализированы и представляют собой одни из лучших из франшизы. как новые, так и старые. — Джонатон Дорнбуш (Прочтите наш обзор)

71. Donkey Kong

Когда вы входите в комнату, полную аркадных игр, Donkey Kong выглядит иначе. Его корпус пастельно-синего цвета немного короче других; немного круглее, гостеприимнее. Светящийся шатер и арт в игре изображают персонажей из коробки для доставки пиццы 1960-х годов. Когда вы кладете четвертак, машина показывает вам небольшую карикатуру на обезьяну, взбирающуюся по лестнице и издевающуюся над вами.Он спрашивает: «Как высоко вы можете подняться?» и инструкции на этом заканчиваются. Бочки и огонь заполняют экран, а замысловатая анимация каждого движения персонажей продолжает иллюзию того, что вы играете в этот мультфильм. Вы, наверное, не очень кайфуете. Надеюсь, у вас есть больше квартир. — Сэмюэл Клэйборн

70. The Sims 3

The Sims 3 стала фантастическим шагом вперед во франшизе, продемонстрировав, как может выглядеть более открытая и настраиваемая базовая версия The Sims.Хотя The Sims 4 за годы своего существования значительно выросла, в ее базовой версии (и особенно ее стартовой версии) не хватало предметов, функций и общих параметров по сравнению с The Sims 3. Если мы смотрим на каждую игру из их базы функции и даже расширения, The Sims 3 просто сделали больше, несмотря на более простые действия и эмоции Sims. В каждом есть что полюбить, особенно с бесплатными обновлениями, которые разработчик Maxis предоставил Sims 4 с момента запуска, но The Sims 3 берет корону как лучшая базовая версия The Sims на сегодняшний день. — Миранда Санчес (Прочтите наш обзор)

69. Splinter Cell: Chaos Theory

Третье приключение Сэма Фишера на самом деле представляет собой три шедевральных игры в одной. В кампании потрясающий механизм освещения в реальном времени и открытый дизайн миссий позволяют вам играть бесчисленным количеством различных способов: полная скрытность, полная перестрелка или праздник гаджетов. Игра 2 — это кооперативная кампания для двух игроков, состоящая из четырех миссий, в которой два молодых агента работают вместе над побочным сюжетом, который проходит параллельно с приключением Фишера.Вы буквально должны играть вместе, от подъема друг к другу на высокие уступы до одновременного подъема в шахты лифта — кооперативный режим, ориентированный на сотрудничество, как никакая другая игра в жанре экшн. А затем у вас были шпионы против наемников, в которых асимметричный многопользовательский режим, представленный в Pandora Tomorrow, превратился в нечто действительно уникальное в игровом мире. Проворные, несмертельные шпионы, играющие от третьего лица, столкнулись с медленно движущимися, но хорошо вооруженными наемниками, которые видели игру через шлем от первого лица.Это было напряженно, захватывающе и блестяще. — Райан МакКэффри (Прочтите наш обзор)

68. Super Mario World 2: Остров Йоши

В эту эпоху трофеев и достижений выполнение всего в игре стало обычным делом. Но когда вышел Остров Йоши, награда за исследование была больше, чем Gamerscore: за сбор всех чрезвычайно хорошо спрятанных красных монет и цветов, а затем за завершение уровня с 30 звездами (что в основном означает, что вы не можете попасть), вы получили 100% рейтинг.Если вы сделали это на каждом уровне в мире, вы разблокировали еще два уровня в каждом из шести миров. И эти уровни были даже сложнее других! Я потратил много часов на 100% -ную заправку картриджа Yoshi’s Island, и сохранение оставалось со мной до тех пор, пока не произошел неприятный инцидент, когда я просматривал современную копию Super Nintendo. Я никогда не был так взволнован, чтобы начать все с нуля. — Сэмюэл Клэйборн

67. Silent Hill 2

Silent Hill 2 стала первой в серии, в которой город стал персонажем — в жанре, перенасыщенном заурядными убийцами, зомби и т. Д. инопланетяне и другие более традиционные противники, сосредоточение Silent Hill 2 на ужасе в архитектуре, в планировке и личности пространства, в человеческой психике, ставшей осязаемой, было для меня гораздо более интересным.Более того, это было страшно — похоже, на самом деле страшно: исследование глубин человеческой порочности и ее воздействия на людей и места вокруг нас, с которыми немногие видеоигры справились с такой тревожной грацией и зрелостью. — Лонни Рэд (Прочтите наш обзор)

66. Grand Theft Auto: San Andreas

Возможно, самое замечательное в Grand Theft Auto: San Andreas — это то, насколько он затмевает Grand Theft Auto III во всех отношениях. Забудьте об одном городе.Получите три, с огромными участками леса, сельской местности и пустыни между ними. Хотите больше автомобилей? Купите их более 250 штук, в том числе прыгающие реактивные двигатели, комбайны, газонокосилки, велосипеды, полуприцепы, вилочные погрузчики и многое другое. Музыка? Без проблем. Как звучит 11 радиостанций и более 150 треков? Недостаточно? Как насчет действующего казино? Как насчет реактивного ранца? Как насчет совместной игры в свободном роуминге на одном экране? Как насчет фаст-фуда, от которого вы толстеете? А как насчет того, чтобы мы поместили в него Сэмюэля Л. Джексона? Grand Theft Auto: San Andreas была самой продаваемой игрой на PlayStation 2 — самой продаваемой консолью всех времен — и совсем нетрудно понять, почему. — Люк Рейли (Прочтите наш обзор)

65. XCOM 2

Выгонять инопланетных захватчиков с Земли в XCOM 2: War of the Chosen никогда не надоедает. Благодаря процедурно сгенерированным картам и широкому кругу врагов, способностей, а также постоянно улучшающемуся снаряжению и вооружению тактические возможности для вашего отряда практически безграничны. Особенно при игре на высоком уровне сложности в режиме Железного Человека без возможности брать обратно каждое решение может означать разницу между жизнью и вечной смертью для персонажей, которые начинают с чистого листа, но становятся элитной командой.(И это еще до того, как вы начнете работать над модами.) — Дэн Стэплтон (Прочтите наш обзор)

64. Control

Якобы мрачное правительственное здание, основная обстановка Control в The Oldest House на самом деле меняющаяся, извилистая. , и телепортирующий бегемот, который команда использует, чтобы последовательно сочетать повседневность со сверхъестественным, причем все более причудливыми и захватывающими способами. И исследование этого мира — одно из лучших в экшене от третьего лица — Marvel, возможно, никогда не давал нам настоящую видеоигру с Джин Грей, но игра за Джесси Фейдена предлагает достаточно телекинетических способностей, чтобы играть с ними, чтобы сразу почувствовать себя мощным и энергичным, весомым. но при этом маневренный, что позволяет использовать его как в исследованиях, так и в бою.Контроль может показаться непритязательным, как и его расположение, на поверхности, но копание всего на пару уровней глубже показывает, насколько многослойным, нюансированным и чарующим является его мир. — Джонатон Дорнбуш (Прочтите наш обзор)

63. Call of Duty 4: Modern Warfare

All Ghillied Up был моим первым взглядом на Call of Duty 4: Modern Warfare в действии, и пока два замаскированных снайпера работали над своим оружием. Через облученную Припять на Украине меня сразу зацепило. Изюминкой — не только демонстрации, но, возможно, и всей игры — было наблюдение, затаив дыхание, как целый бронированный патруль проплывает мимо в нескольких дюймах от нашего укрытия, и это момент напряжения, который с тех пор никогда не встречался ни у одного стрелка.Электрические элементы декора и превосходный темп делают однопользовательскую кампанию Modern Warfare одним из самых запоминающихся шутеров от первого лица за всю историю, но именно идеально сбалансированный многопользовательский режим сделал ее обязательной онлайн-игрой на долгие годы. Многопользовательские шутеры уже никогда не были прежними. — Алекс Симмонс (прочтите наш обзор)

62. Rise of the Tomb Raider

В то время как перезагрузка Tomb Raider в 2013 году положила начало новому направлению для культовой героини, которое больше соответствовало современному повествованию AAA (читать : Лара получила более глубокую предысторию и личность), Rise of the Tomb Raider взяла это и пробежала милю.Он продолжал изображать Лару как целеустремленного, настороженного персонажа, одновременно повышая ставки на то, что сделало игру 2013 года такой увлекательной; плавное прохождение, хрустящие бои и красиво замысловатые гробницы-головоломки. Добавьте деликатно рассказанную эмоциональную сквозную линию, сосредоточенную на отношениях Лары с ее отцом, и вы получите то, что в настоящее время является вершиной сериала. — Люси О’Брайен (прочтите наш обзор)

61. Batman: Arkham City

После того, как Arkham Asylum заложила основу для игры о супергероях, которая поразила всех правильных ритмов, Batman: Arkham City сделала все для следующего уровень, позволив Бэтмену бродить по улицам Готэма.Это не только помогло избавиться от чувства преследования и избиения головорезов с помощью впечатляющего набора устройств, но и повысило ставки того, с чем мог бы справиться крестоносец в плаще за одну ночь. Огромная помощь печально известных разбойников в Аркхем-Сити позволила вам испытать их в своей стихии и найти для Бэтмена идеальные способы помешать им с помощью мозга и мускулов — что привело к одним из лучших битв с боссами, когда-либо задуманных. Каждый суперзлодей усиливал гнетущую тяжесть попыток спасти положение, имея шансы против вас, и кульминация истории остается одним из самых ярких моментов в видеоиграх. — Брендан Грэбер (прочтите наш обзор)

60. Dishonored 2

Дико забавный набор навыков Dishonored 2 идеально сочетается с его хаотичной игровой площадкой; Работа с обоими означает, что никакие два прохождения никогда не будут одинаковыми. Согните Dishonored 2, попробуйте сломать его, и вы будете поражены, насколько он подходит для ваших самых безумных экспериментов. Как и его предшественник, он также невероятно стильный. Южно-европейский город Карнака полон идей и истории.Играйте скромно, и Dishonored 2 — одна из лучших стелс-игр из когда-либо созданных. Играйте в хаосе, и вы больше никогда не будете довольствоваться простым оружием в видеоигре от первого лица. — Люси О’Брайен (прочтите наш обзор)

59. The Witness

Островной сеттинг The Witness окутал меня яркой цветовой палитрой и минималистичным звуковым ландшафтом. Однако в этой безмятежной обстановке вплетена серия жестоких головоломок, каждая из которых представляет собой уникальное испытание. Эти головоломки заставляли меня рисовать узоры на миллиметровой бумаге, отражать солнце и прислушиваться к местной дикой природе — я исследовал каждый уголок своего мозга и этот остров в поисках все более и более уклончивых решений.Последний вызов заставил меня усомниться в своем здравом уме. В то время застрять на одной конкретной загадке казалось разочаровывающим, но все это смыло ощущением почти беспрецедентной эйфории, как только она была решена. В отличие от многих игр, которые отчаянно пытаются держать в руках и кормить по капле, The Witness освежающе высоко оценивает своих игроков, ожидая, что они будут думать сами. Это то, что делает The Witness таким интересным, но в то же время особенным. — Саймон Карди (Прочтите наш обзор)

58.Journey

Journey — это видеоигра, которая ближе всего подошла к имитации поэтических эффектов. С точки зрения конструкции это так просто: вы должны достичь заснеженной горной вершины, которая видна вдалеке. По пути ваш персонаж путешествует по сверкающим пустыням, прячется от летающих существ, целиком сделанных из ткани, и иногда встречает других игроков, отправляющихся в то же паломничество. «Путешествие» имеет уникальный и особенный тон: по большей части он сказочный и меланхоличный, но именно восторженный вывод действительно возвышает его.Такие слова, как «захватывающий», используются настолько широко, что их значение вычеркнуто, но «Путешествие» заслуживает того, чтобы полностью раскрыть его значение. — Daniel Krupa (Прочтите наш обзор)

57. Uncharted 2: Among Thieves

Многие игры пытаются подражать кинематографу, используя одни и те же образы и стандартные персонажи. Изначально кажется, что Uncharted делает то же самое — он фокусируется на охотнике за сокровищами, который часто оказывается в опасности в экзотических местах. Но когда вы играете в Uncharted, особенно во вторую часть, Среди воров, вы понимаете, что она с легкостью превосходит многое из Голливуда.Так часто действие существует ради действия — чтобы выглядеть круто — но Uncharted 2: Among Thieves использует его, чтобы больше узнать о своем главном персонаже, Натане Дрейке, и его отношениях с сильным составом второстепенных персонажей. Нельзя сказать, что действие не впечатляет. Uncharted 2: Among Thieves установила новый стандарт кинематографичности, точности графики и сделала Натана Дрейка одним из величайших персонажей видеоигр своего времени. — Даниэль Крупа (Прочтите наш обзор)

56.Overwatch

Blizzard провела здесь алхимию. Overwatch должен быть свинцовым — кавер-версия Team Fortress с двумя с половиной режимами и подходом MOBA к дизайну персонажей. И все же у нас есть золото. Ключевым моментом здесь является то, как Blizzard выходила за рамки простого создания хорошего шутера — она ​​сделала его интересным. Его предыстория — PG-13 Pixar, его персонажи разнообразны и милы, и многое другое. Профессиональные геймеры, косплееры, авторы фанфиков, детективы ARG и все, кто находится между ними, получили причину сыграть в одну игру — немалый подвиг.И это не для того, чтобы преуменьшить значение самой игры — Blizzard не сделала клон Team Fortress, а сделала его преемника. Это стремительный, увлекательный шутер с вращающейся внутриигровой мета выбора персонажей и контрпиков. — Джо Скребельс (прочтите наш обзор)

55. Apex Legends

Apex Legends продолжает приносить поклонникам одну из, если не лучшую бесплатную игру Battle Royale, и ее блестящее достижение может заключаться в ее революционная система пинга. Его способность давать игрокам возможность мгновенно и эффективно общаться в эпицентре беспокойных, но стратегических сражений — одно из самых значительных нововведений в играх.Apex также изменил тенденцию развития персонажей по умолчанию, придав им уникальные черты характера. Они укоренились в их ДНК и отражаются в их отношениях, связях, стилях игры и способностях, все из которых представляют собой заметные окружающие медиа и игровые события, чтобы создать выигрышную комбинацию, чтобы дать каждому любимую легенду. За прошедшие годы Apex столкнулась с проблемами роста, но его преданность своим фанатам, постоянные обновления и развивающаяся метаигра по-прежнему привлекают внимание новых и старых фанатов. — Jada Griffin (Прочтите наш обзор)

54. Hollow Knight

В таком древнем жанре, как Метроидвания, редко игра вдыхает в нее свежую жизнь так, как это сделал Hollow Knight. Его извилистые подземные залы глубже, чем вы ожидаете, практически во всех отношениях, которые вы можете себе представить — от впечатляющих размеров и масштабов до исчерпывающей, но деликатно рассказанной истории и знаний, до бесчисленных улучшений и секретов, которые нужно раскрыть. В его пещерах легко заблудиться или, по крайней мере, потерять счет времени, исследуя их, но как только вы найдете свою опору, вы будете более чем рады, что вы это сделали, потому что они являются домом для одной из лучших игр этого жанра. когда-либо производился. — Tom Marks (Прочтите наш обзор)

53. Ms. Pac-Man

Я восстанавливаю классические аркадные автоматы и автоматы для игры в пинбол, и один из моих любимых проектов — вернуть автомат для приготовления коктейлей Ms. Pac-Man из мертвых . С восстановленным монитором, отреставрированным изображением и, конечно же, скоростным чипом, который делает его во много раз быстрее, мисс Пак-Ман стала популярным дополнением к моему домашнему компьютеру. Время от времени мы проводим соревнования на высшие баллы на IGN, и я подумал, что было бы круто принести их на некоторое время в нашу столовую.В течение месяца машина ни разу не оставалась одна. Мы работаем в офисе, окруженном новейшими игрушками и играми, но г-жа Пак-Ман собирала толпы. Люди меняли график работы, чтобы приходить пораньше и задерживаться допоздна, чтобы просто поиграть. Часто мы оказывались на другом конце офиса в конференц-зале, и звуки кат-сцены мисс Пак-Ман доносились до нас и заставляли всех хихикать. Очень мало игр, которые могут принести столько счастья после стольких десятилетий. — Сэмюэл Клэйборн

52.Counter-Strike 1.6

Многие вещи, которые я больше всего ценю в играх, основанных на навыках, я ценю из-за Counter-Strike: хороший дизайн уровней, командная динамика, самоотверженность, необходимая для овладения этим, дружеское чувство соперничества, и твердое чувство общности. Это научило меня радости зарабатывать победы в игре, но также и важности извлекать уроки из своих неудач. Это причина, по которой я люблю шутеры от первого лица, и причина, по которой я увлекся компьютерными играми в молодом возрасте, и всем этим я обязан его самым ранним версиям. — Лонни Рэд (Прочтите наш обзор)

51. Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 вышла ровно через год после оригинала, что расстроило многих людей, которые (ошибочно) предполагали, что продолжение будет прославленный пакет расширения к первому. Но Left 4 Dead 2 делает именно то, что нужно сиквелу: быть лучше во всех отношениях. L4D2, разработанный собственными силами в Valve, имеет больше творческих уровней в своей кампании, больше зараженных, которых нужно убивать (или играть так, если вы играете в режиме Versus), большее разнообразие оружия и протагонистов с некоторой реальной индивидуальностью.Хотя первоначальная команда разработчиков продолжила создание асимметричного многопользовательского шутера Evolve, ничто не могло сравниться с интуитивными острыми ощущениями и страхами Left 4 Dead 2, которая является одной из вершин современных кооперативных игр. — Jobert Atienza (Прочтите наш обзор)

50. EarthBound

История путешествия Несс, Паулы, Джеффа и Пу по странной, наклонной версии Америки настолько сильно отличалась от предыдущих ролевых игр, что я играл как Final Fantasy VI и Chrono Trigger, и это, наверное, игра, которую я арендовал больше всего.Он не был пропитан фэнтезийными образами и пафосом, а скорее полон красок, юмора и некоторых из самых странных персонажей и событий, которые я когда-либо видел в игре. В то же время он умеет наносить эмоциональный удар. Так что да, я арендовал его. Очевидно, что в комплекте не было руководства для игрока, поэтому я успел сделать это так далеко, прежде чем мне пришлось его вернуть. Потом снова снял. И опять. И опять. В конце концов, мои родители заметили, что мой фонд колледжа был передан Blockbuster, поэтому они решили проблему в зародыше и купили ее для меня.С тех пор это моя любимая JRPG. — Эндрю Голдфарб

49. Diablo II

Что сразу зацепит вас в Diablo II, так это то, насколько точно измерен основной игровой цикл убийства, грабежа и улучшения. Независимо от того, только начинаете вы или пробираетесь через ад с хардкорным персонажем, у Diablo II есть импульс, который невозможно не поддержать. Шансы всегда огромны, атмосфера всегда злобная, а награда всегда стоит риска.Простая радость пробираться сквозь плотные узлы врагов с моим некромантом и его призванным выводком скелетов и магов, запускать цепочки взрывов трупов и раскрашивать мир в красный цвет была самоцелью. — Cam Shea (Прочтите наш обзор)

48. StarCraft

В StarCraft игроки не только получили удовольствие от превосходной стратегии в реальном времени, но и получили в награду за прохождение разделов кампании впечатляющие визуальные эффекты, которые еще больше погрузили вас в мир приключений. мир, в котором люди проигрывают войну жестоким инопланетянам.Проходя сюжетную линию, я научился любить разных маленьких персонажей, с которыми общался, и почувствовал неподдельный гнев, когда зергу удалось схватить Керриган и подчинить ее своей воле. Тем не менее, изюминкой StarCraft является многопользовательский режим. Немногие игровые моменты могут быть столь же приятными, как защита своей базы от натиска зергов, как протоссы, или успешная отправка флота терранов для уничтожения базы врага. — Destin Legarie

47. World of Warcraft

Я считаю, что определяющая характеристика, которая привлекает людей в World of Warcraft, — это свобода играть в игру так, как вы считаете нужным.Нравится группироваться с друзьями? Игра дает вам возможность начать с командой и пройти всю игру вместе, независимо от расы или класса. Хотите попробовать себя в одиночку? Тогда беритесь за квесты в одиночку. Подземелья и рейды более высокого уровня требуют командной работы, но с ее звездной системой поиска группы найти людей для борьбы с тяжелым боссом никогда не было так просто. Всегда стоит упоминать враждующие фракции альянса и орды. Хотя выбор фракции кажется немного более бессмысленным, чем раньше, в основном потому, что фракции в основном выполняют одни и те же задачи, старые времена Crossroads и Tarren Mill — это воспоминания, которые у некоторых игроков останутся навсегда. — Марк Медина (прочтите наш обзор)

46. Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic почти в одиночку спасли видеоигры Star Wars из чистилища. Это был также один из первых случаев, когда любимый IP был передан разработчику мирового класса в BioWare. Результатом стала не просто одна из лучших когда-либо созданных ролевых игр, но и та, которая помогла узаконить западные ролевые игры на консолях и сделать молодой Xbox местом для игр высшего уровня от сторонних разработчиков.KOTOR — это 40-часовая ролевая эпопея, действие которой происходит за 4000 лет до Первоначальной трилогии. Таким образом, у него была свобода рассказывать историю, которую он хотел, и изобретать новую вселенную персонажей, при этом Lucasfilm не хлопал его по запястью и не говорил ему «нет». Итак, у нас есть Реван и один из лучших поворотов в истории игр, и мы получили темное остроумие члена отряда роботов HK-47. Лучше всего то, что у нас есть история из «Звездных войн», в которой ваш выбор действительно имеет значение. Если вы решите обмануть кого-то, кому вы согласились помочь, это принесет вам очки Темной стороны, и в конечном итоге вы сможете стать поистине злым и садистски сильным.Но так же ваши доброжелательные действия могут привести вас на светлую сторону и сделать вас добродетельным героем. — Ryan McCaffrey (прочтите наш обзор)

45. Fallout: New Vegas

Как и Fallout 3 до него, Fallout New Vegas бросает нас в суровую постъядерную Америку. Но очень быстро он становится чем-то большим, чем просто нечто похожее, благодаря удивительным текстам и прикосновениям некоторых умов, стоящих за оригинальными Fallout и Fallout 2. Это не ограничивается механическими настройками, такими как улучшенный бой в реальном времени и создание предметов.Несколько фракций с темно-серыми персонажами населяют пустоши, принимая интересные моральные решения, из-за чего конфликт между Новой Калифорнийской Республикой, Легионом Цезаря и таинственным мистером Хаусом кажется чем угодно, но только не черно-белым выбором между хорошим. и зло. Тот факт, что мы можем решить исход, делает его еще лучше. — Дэн Стэплтон (Прочтите наш обзор)

44. Final Fantasy VI

Final Fantasy VI была откровением. Его темный, наполненный стимпанком мир не был похож ни на что, что я когда-либо видел раньше, и мне нравилось, что герои были более задумчивыми и сложными, чем их веселые предшественники.Музыка также сильно повлияла на меня; некоторые из моих любимых произведений Нобуо Уэмацу взяты из саундтрека к Final Fantasy VI. Но что действительно отличает Final Fantasy VI, так это множество знаковых моментов, в том числе медленное движение магитех-брони по заснеженному полю и пение Селес в оперном театре. Наряду с невероятным сюжетом и саундтреком Final Fantasy VI также имеет фантастическую боевую систему с колоссальным количеством игровых персонажей 14. Final Fantasy VI считается вехой в серии Final Fantasy, и не без оснований. — Меган Салливан

43. Pokémon Yellow

Прежде чем вы сможете поймать всех 151 покемона, Pokémon Yellow сначала научит вас уважать и заботиться о порой темпераментных существах. Игра берет все лучшие элементы из Pokémon Red and Blue и обновляет ее, чтобы она больше походила на аниме. Лучшее изменение оригинала, конечно, было то, что Пикачу сопровождал вас во время вашего путешествия. Внезапно покемоны стали не просто существами, которых вы вызывали на битву; они становятся эмоциональными существами, сопровождающими ваше приключение.Они больше не просто бойцы, которых вы берете с собой. Небольшие элементы истории, которые связывают Pokémon Yellow с аниме, были забавным способом позволить игроку заново пережить начало путешествия Эша, но в конечном итоге Pokémon Yellow — просто один из лучших способов испытать вселенную Pokémon — это так просто . — Миранда Санчес (Прочтите наш обзор)

42. Metroid Prime

Metroid Prime был великолепным и быстрым, но в то же время изумительно насыщенным деталями: птицы, жуки и другие дикие животные занимали руины игры. а иероглифы и гравюры раскрывают его историю.Metroid Prime также был игрой одиночества. Metroid Prime бросил вас в руины Чозо, и не с кем поговорить. Изучение инопланетной планеты в одиночку — вот о чем весь сериал, и почему последующие игры с космическими десантниками и охотниками просто не сработали. — Сэмюэл Клэйборн (Прочтите наш обзор)

41. The Elder Scrolls V: Skyrim

Для меня все в Skyrim было значительным улучшением по сравнению с его предшественником, Oblivion. Скалистые, устрашающие пики родины нордов и сага о Довакине были гораздо интереснее, чем относительно спокойные события их соседей в Сиродиле.Но более того, за углом, в глуши, так много всего лежит, что вы, как Драконорожденный, даже не наткнетесь на это за сто часов. Но того факта, что такая забота о деталях, построении мира, исследовании и погружении была уделена каждому фолианту, гробнице и квесту, достаточно, чтобы закрепить Skyrim как одну из самых лучших ролевых игр, которые мы когда-либо видели. , и одна из лучших игр всех времен. — Брандин Тиррел (Прочтите наш обзор)

40.Resident Evil 4

Благодаря идеальному сочетанию атмосферы, действия и сюжета, Resident Evil 4 полностью изменила определение шутера от третьего лица, и в нем были представлены некоторые невероятные декорации, такие как битва с маньяками с бензопилой, гигантскими людьми, гигантскими рыбками и крошечными человечками. в костюмах Наполеона и мужчин-сороконожек среднего роста. RE4 раскрыл истинный потенциал серии таким образом, который не использовался ни до, ни после, и, вероятно, всегда будет самой популярной игрой Resident Evil. — Джереми Азеведо (прочтите наш обзор)

39. Shadow of the Colossus

Немногие игры когда-либо вызывали такое чувство трепета, которое вызывает Shadow of the Colossus в первые 10 минут игры. Восхождение на этот первый выступ и столкновение лицом к лицу с первым Колоссом — одно из самых впечатляющих и почти ужасающих событий во всех играх. Залитые солнцем приключенческие игры Фумито Уэды, от красивых разрушающихся руин до огромных древних Колоссов, пропитаны приглушенной меланхолической эстетикой, которая стала синонимом его, по общему признанию, ограниченных работ.Отчасти история любви, отчасти охота на монстров, отчасти притча, Shadow of the Colossus во многом заимствует из того, что было раньше, но вдохновляет многое из того, что было после. — Зак Райан (прочтите наш обзор)

38. Последние из нас, часть 2

«Последние из нас» (2013 г.) нанесли очень мало ударов, решив избежать победы аккуратного, идущего на закате героя. морально неоднозначная тяга к коврику. Его продолжение было еще более маловероятным; рассказ о мести, который поставил нас на место персонажа, которого мы с самого начала поощряли ненавидеть.Каким-то образом The Last of Us Part 2 заставляет его работать, и враждующие истории его прекрасно выполненных двух главных героев рассказываются без особых ударов, снова оставляя нас в более неоднозначном пространстве, чем обычно допускают игры AAA. Кроме того, его бой плавный, он выглядит великолепно, а его зловещий дизайн означает, что он действительно напряжен от момента к моменту. Шедевр. — Люси О’Брайен (прочтите наш обзор)

37. Red Dead Redemption

Я не только полностью потерялся в огромном однопользовательском мире Red Dead Redemption, где и начал. Говорил немного растягивая слова, потому что привык это слышать, но это также привлекло меня к онлайн-играм, в отличие от всего, что я играл раньше.Никогда раньше я так успешно не создавал свои собственные истории и приключения (как с друзьями, так и с незнакомцами), чем в режиме Free Roam Red Dead. Это была игра, которую вы не могли дождаться, чтобы обсудить с друзьями на следующий день. У каждого были свои удивительные истории о времени, проведенном на Старом Западе, и каждый раз, когда вы включали их, вы постоянно придумывали новые. — Джон Райан (Прочтите наш обзор)

36. Metal Gear Solid

Только когда Снейк тайно проскользнул на PlayStation, Metal Gear зарекомендовал себя как большое дело.Игровой процесс от момента к моменту был скрытным, и игроки были вознаграждены за то, что тихо и умно перехитрили оборону Shadow Moses, но во время культовых битв с боссами и чрезмерных боевых сцен все часто становилось громче. Тем не менее, в Metal Gear Solid поистине новаторский упор был сделан на повествование и кинематографическое представление. Любовь Хидео Кодзимы к голливудским боевикам была очевидна в красивых роликах, характер Йодзи Синкавы и механический дизайн добавили значительную дозу аниме-чувственности, и весь опыт звучал потрясающе благодаря музыкальному вкладу Гарри Грегсона Уильямса и звездному составу голоса.Metal Gear Solid выглядела как фильм, звучала как фильм и ощущалась как фильм, но все равно игралась как видеоигра, достигая хрупкого баланса, к которому СМИ все еще стремятся более двадцати лет спустя. — Max Scoville (прочтите наш обзор)

35. Sid Meier’s Civilization IV

Civilization IV — отличная пошаговая стратегическая игра сама по себе, но только в дополнении Beyond the Sword она стала поистине легендарная и изюминка 28-летней серии Civilization.Изменения, которые он вносит, огромны: он добавляет корпорации, которые добавляют еще один религиозный слой, конкретизирует систему шпионажа и условия победы, а также улучшает ИИ, чтобы вести великий бой. Между тем, случайные события, от торнадо до бэби-бумов, делают каждое прохождение еще более уникальным и насыщенным, чем когда-либо прежде. И это в дополнение к игре, которая настолько захватывающая с самого начала, что стоила нам бессчетного количества ночей сна, когда мы повторяем мантру «Еще один ход» или напеваем песню, отмеченную наградой «Грэмми». — Дэн Стэплтон (прочтите наш обзор)

34. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Нам не осталось тонны, что мы действительно можем сказать о The Legend of Zelda: Ocarina of Time, если не считать того факта, что это бесспорно одна из величайших игр из когда-либо созданных. Он не только переопределил экшн / приключенческие игры, но и полностью изменил представление индустрии о трехмерных боях и исследованиях. Эпическая история, в которой представлены новые персонажи, новые знания и постоянно расширяющаяся теория временной шкалы, эта версия Zelda взяла все самое лучшее в своих предшественниках и расширила эти темы и идеи в геометрической прогрессии.Решение головоломки во времени, поездка на Эпоне по бескрайним просторам Хайрула и финальное противостояние с Ганоном — моменты, которые навсегда останутся в памяти поклонников Zelda, но в 1998 году они были потрясающими и определяющими жанр. — Зак Райан (Прочтите наш обзор)

33. Minecraft

Идея Minecraft невероятно проста — добывать такие материалы, как камень и дерево, и строить из них. Тем не менее, возможности невероятно безграничны. Мир всегда начинается с яркого солнечного дня, и вы используете это время, чтобы рубить деревья, копать и, возможно, даже убить нескольких животных для пропитания.Это здорово, пока солнце не начнет садиться и не начнут появляться настоящие враги. Именно в этот момент вы понимаете, что это на самом деле игра на выживание, и вам приходится либо зарываться под землю, либо быстро строить самодельную деревянную хижину. Затем, когда восходит солнце и вы наблюдаете, как все враги горят дотла, вы, наконец, снова можете исследовать, вы испытываете радостное желание исследовать и еще глубже погрузиться в игру. С тех пор единственное, что стоит между вами и буквально всем, — это воображение. — Марк Медина (прочтите наш обзор)

32. Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved просто чувствовал себя как дома на геймпаде, и тот факт, что у него был симпатичный и героический главный герой, богатый ученый. фантастическая вселенная, которая казалась воплощенной, несмотря на то, что это первая игра в серии, а Halo мгновенно стала хитом. Но его история была лишь половиной успеха. Halo была просто одним из лучших многопользовательских шутеров, когда-либо выпущенных, благодаря невероятному набору оружия (двухзарядный смертоносный пистолет FTW!), Которое легко смешивалось с управляемыми от третьего лица транспортными средствами на множестве классических карт, таких как Blood Gulch. , Sidewinder, Hang ’em High и другие.Что все это было настроено на музыкальную тему о песнопениях монахов, которая, как и сама игра, стала легендарной. — Ryan McCaffrey (Прочтите наш обзор)

31. Half-Life

Когда Half-Life впервые вышла в 1998 году, сразу стало очевидно, насколько это преобразующая игра. Valve не только доказала, что в шутере от первого лица можно рассказать реальную, атмосферную историю, но и сделала это настолько блестяще, что с тех пор ее уроки учитывались практически во всех шутерах.Вступить в Исследовательский центр Черной Мезы в роли мягкого Гордона Фримена и стать свидетелем аварии, вызвавшей межпространственное вторжение, — это мастер-класс по знакомству с игровой вселенной. Вместо того, чтобы останавливать действие и проигрывать кат-сцену, чтобы продвинуть историю, история Half-Life полностью разыгрывается с точки зрения Гордона, никогда не забирая у нас контроль, но направляя наши взоры на сценарии событий. Знаменитые монстры — в первую очередь хедкрабы, похожие на лицехватов пришельцев, которые превращают ученых в ужасных зомби — и впечатляющий солдатский ИИ придавали Half-Life жуткую атмосферу, поддерживаемую врагами, представляющими реальную угрозу.Великолепное и запоминающееся оружие, от простого лома до бесшумного снайперского арбалета и биологического самонаводящегося оружия, которое стреляет в инопланетных пчел, превратили сражение в жутких руинах Черной Мезы в фантастическую битву. — Дэн Стэплтон (Прочтите наш обзор)

30. Final Fantasy XIV

Final Fantasy 14 давно вышла за рамки своей арки искупления и вступила в свою господствующую эру. Ни одна другая MMORPG не провела последнее десятилетие так последовательно, выпуская одобренные критиками дополнение за дополнением.Усердный труд Square Enix окупился: каждый год миллионы игроков регистрируются, чтобы узнать, о чем идет речь. Успех Final Fantasy 14 зависит не только от ее игровых возможностей в качестве MMO, но и от ее привлекательности для поклонников однопользовательских JRPG. Такой подход с двойной угрозой плюс уровень преданности делу счастья игроков означает, что никакие дискуссии о лучшей MMORPG всех времен, не говоря уже об игре, не могут быть завершены без разговора о FF14. — Мэтт Ким (Прочтите наш обзор)

29.Doom

DOOM изменил мою жизнь. По крайней мере, моя игровая жизнь. Я провел все свое существование до того момента, играя в платформеры, экшены с боковой полосой прокрутки и т. Д. На 8- и 16-битных консолях, поэтому стрельба от первого лица в DOOM стала потрясающим сдвигом парадигмы. В DOOM все было невероятно. Графика получилась красочной и убедительной. Молния была жуткой. Такое ощущение, что ты попал на марсианскую луну. Это музыка запоминалась. Дизайн оружия был великолепен, а дизайн врага — тем более. От бесов до Какодемонов и Кибердемонов, почти каждое существо в DOOM было кошмаром — и в неслыханном для того времени повороте игрового процесса они ненавидели друг друга так же сильно, как ненавидели вас.А потом был DeathMatch. Соединяете ли вы два ПК с помощью последовательного кабеля для действий один на один или устраиваете вечеринку по локальной сети, на которой четыре человека тащили свои ПК в одно место (громоздкие ЭЛТ-мониторы и все такое!), Чтобы пилить друг друга бензопилой в игре, DOOM DeathMatch все поменял. И, что невероятно, это все еще весело. — Райан МакКэффри

28. Тетрис

Классическая русская игра-головоломка Алексея Пажитнова поразила меня в далеком прошлом.Я до сих пор помню, как часами сидел перед телевизором с NES у моих ног, вращая ярко раскрашенные кусочки головоломки, когда они падали из бездны, пытаясь выстроить их в горизонтальные линии, которые при правильной сборке исчезают и заставляют меня двигаться дальше. следующий этап. Это было безумно весело, даже когда блоки начали падать с угрожающе быстрой скоростью, и я впал в бешеную панику. Но сколько бы раз мне ни приходилось начинать игру заново, останавливаться на ней было слишком весело.Всегда был шанс, что на этот раз я получу нужный кусок пазла в нужное время и смогу перейти к следующему этапу. Я никогда не уставал от него, и даже сейчас Тетрис остается одной из моих любимых игр всех времен. — Меган Салливан

27. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Есть причина, по которой скелет змеи, а не сама змея, занимает видное место в титульном эпизоде ​​Snake Eater. Это была игра, которая полностью раскрыла формулу Metal Gear и доказала, что она может функционировать даже за пределами наших ожиданий.Он заставил нас взять то, что мы знали о шпионаже и проникновении, и научиться применять это в новой, незнакомой среде, и это было сделано со смелым и элегантным пониманием собственных систем. У вас могло быть все ноу-хау в области скрытности и военная подготовка в мире, но там, в непредсказуемых джунглях русской глуши, вы были уязвимы, уязвимы … Обнаженная Змея. И это сработало. Snake Eater, пожалуй, одна из самых интересных историй любви, когда-либо рассказываемых в игре, одно из самых странных и захватывающих приключений эпохи холодной войны и одна из первых игр, которые действительно заставили меня задуматься о своих действиях как игрока.Ему удается быть трагичным, иногда даже разрушительным, и все же сохранять то абсурдное комедийное чутье, которым я восхищаюсь в этом сериале. Любая игра, которая может вызвать у вас эмоции при восхождении по лестнице, заслуживает признания. — Lonnie Rad (Прочтите наш обзор)

26. Half-Life: Alyx

VR — все еще относительно молодая среда, и хотя многие игры уже продемонстрировали свой захватывающий потенциал, ни одна из них не использовала это так полностью до Half-Life: Alyx.Это подняло планку до астрономических высот — в том, как может выглядеть VR-кампания, на что может быть похожа VR-съемка и как VR-история может повлиять на вас. Отчасти его сила заключается в том, насколько полно он охватил эту среду, заставляя игрока исследовать каждый угол и щель, что в традиционных 2D-играх просто невозможно. Но в то время как этот мастерский дизайн однозначно позиционирует ее как лучшую VR-игру в истории, ее невероятный мир, история и встречи (а также то, как они закладывают основу для будущего Half-Life) делают ее поистине впечатляющим FPS независимо от платформы. — Том Маркс (Прочтите наш обзор)

25. God of War

God of War не только совершил впечатляющий подвиг, возродив и заново изобрав франшизу, которая, казалось бы, остыла, но и умело подорвала то, что появилось раньше, чтобы создать приключение, которое одновременно сыграло свою роль в прошлом и само по себе стало одной из лучших игр своего поколения. Почти все аспекты скандинавской эпопеи Sony Santa Monica согласованы друг с другом, чтобы создать захватывающее, запоминающееся и захватывающее приключение.От захватывающей музыки до прекрасно написанной и сыгранной истории Кратоса и Атрея, до невероятных ощущений от Топора Левиафана — впечатляющее мастерство God of War проявляется на каждом шагу, прославляя прошлое и прокладывая свой собственный путь. — Джонатон Дорнбуш (Прочтите наш обзор)

24. Chrono Trigger

Chrono Trigger по праву считается величайшей RPG всех времен. То, что начинается как типичное приключение «из повседневной жизни», быстро превращается в обширную, захватывающую и завораживающую игру, прыгающую через эпоху.Созданная «командой мечты» Squaresoft, включая создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути, создателя Dragon Quest Юдзи Хори и персонажей, созданных создателем Dragon Ball Акирой Торияма, родословная Chrono Trigger была затмена всеобщей похвалой после его выпуска весной 1995 года. Даже на закате существования SNES разветвленного повествования Chrono Trigger, ярких персонажей и незабываемого саундтрека было более чем достаточно, чтобы занять место в нашем списке на этой или любой другой временной шкале. — Зак Райан

23. Portal

Есть причина, по которой игры-головоломки от первого лица повсюду постоянно сравнивают с Portal — хотя краткое приключение, его игровой процесс, тон, текст и структура так слаженно работают вместе, чтобы создать одну из самых запоминающихся, сложных и увлекательных головоломок. Вооружая игроков легендарным портальным оружием и разрушительным и смертоносным остроумием Glad0s, Valve проводила игроков через фантастически организованный и растущий набор головоломок, основанных на физике, которые заканчивались одной из самых запоминающихся песен всех времен. .Но несмотря на то, насколько велики ее головоломки и простота двух порталов, которые можно снимать практически в любом месте на такой захватывающей территории, создание мира Portal также делает игру таким запоминающимся пробным камнем. — Джонатон Дорнбуш (прочтите наш обзор)

22. Street Fighter II

Что вы можете сказать об окончательном файтинге, игре, которая породила бесчисленных подражателей, помощников и сиквелов? Street Fighter II остается классикой в ​​истории видеоигр, благодаря чему сериалы Рю, Кен и Чун-Ли, а также такие слова, как «Хадокен», стали частью общедоступной лексики.У каждого есть любимый персонаж, и это из-за его разнообразного и фантастического дизайна. Несмотря на то, что он был исключительно сбалансированным, творческий дизайн и высококачественная графика для того времени помогли выделить его среди других. Street Fighter II стал, пожалуй, первым глобальным аркадным хитом в жанре файтинг, и он отмечается до сих пор. — Кристиан Холт

21. Super Mario Bros.

Переход Марио из игровых автоматов в Грибное королевство изменил наше хобби и нашу отрасль в том виде, в котором мы ее знаем, запустив цепочку событий, которые сформировали игры, которые мы знаем это сегодня.Super Mario Bros. переиздавалась много раз, но слишком много раз не бывает, потому что это все еще весело, и это все еще первый раз, когда ребенок играет в игру. Его влияние невозможно переоценить. Пример: буквально каждый, кто читает это, может напевать его заглавную песню прямо сейчас по памяти. Видеть? Теперь это снова играет в твоей голове. Пожалуйста. — Райан МакКэффри

20. Undertale

Маленький ребенок попадает в мир монстров и внезапно оказывается жертвой древней вражды, призывающей к их смерти.Undertale ставит игрока в уникальную ситуацию; там, где вы обычно убиваете все на своем пути, Undertale дает вам возможность пощадить каждого монстра, которого вы встретите, хотя для этого никогда не требуется. Каждый убитый или спасенный монстр что-то меняет в мире, будь то другой монстр, который задается вопросом, что случилось с его другом, возможность веселого свидания или немного более легкое время с пулей-адским сражением конкретного монстра. Undertale полон эмоций, очарования и решимости показать, что ваши действия имеют значение, какими бы незначительными вы ни казались. — Миранда Санчес (Прочтите наш обзор)

19. Bloodborne

Bloodborne изначально представляет собой произведение готического ужаса — вы проводите часы работы, медленно перемещаясь по темным улочкам Ярнама и зловещим церквям, отбивая орды бормочущих оборотней — но вскоре это уступает место странной сказке, достойной самого Лавкрафта. Но его амбициозная история — религиозные и научные расколы, мечты и реальность, идиотские боги и кошмарные новорожденные — рассказана не перезаписанной прозой, которую предпочитает Лавкрафт, а исключительно дикой игрой от третьего лица.From Software намеренно отказались от надежного щита Dark Souls, чтобы заставить игрока быть более агрессивным. Режиссер Хидетака Миядзаки хотел, чтобы каждый удар, нанесенный его арсеналом ужасного оружия, создавал впечатление, будто вы боретесь за свою жизнь. Как это обычно бывает, его конструкция работает безупречно. — Даниэль Крупа (Прочтите наш обзор)

18. BioShock

BioShock, вероятно, всегда будут помнить своим изменяющим правила игры «Не могли бы вы?» поворот, но первое приключение в Rapture — это намного больше, чем просто одевание в костюмах.От первого столкновения со сварщиком, ухаживающим за пистолетом, как мать заботится о своем ребенке, до все еще восхищающего поворота Эндрю Райана в конце игры, BioShock доставляет одну захватывающую декорацию за другой. Во многом это произошло благодаря одному из самых запоминающихся мест в истории игр. Так много историй заключено в полуразрушенных коридорах и закрытых ставнями комнатах Восторга, разлагающегося подводного лабиринта, который требует расследования. Признак хорошего опыта — это то, о чем вы думаете еще долгое время после того, как закончили его.И я до сих пор не переставал думать о BioShock, его невероятном месте и этих потрясающих плазмидах. — Джонатон Дорнбуш (Прочтите наш обзор)

17. Последние из нас

Я все еще думаю о трех моментах в «Последних из нас» хотя бы раз в неделю. Первый — когда жизнь Джоэла меняется в момент вступления в игру. Второй момент наступил в конце игры и потребовал от меня сделать определенный выбор игрового процесса, потому что именно так поступил бы Джоэл, даже если бы я не хотел этого делать.Этот диссонанс поразил меня, но в нем было много смысла. Это была история Джоэла и Элли, которую я пережил, и эти персонажи кажутся такими реальными благодаря сценарию, анимации и звездным играм Троя Бейкера и Эшли Джонсон. The Last of Us сочетает в себе повествование и игровой процесс, и ничто не заставляло меня чувствовать больше, чем этот последний момент. Финальное обсуждение игры между двумя главными героями наполнено таким эмоциональным весом из-за их опыта — из-за того, что пережили вы, — что трудно придумать другой финал, настолько точно соответствующий этому незабываемому опыту. — Джонатон Дорнбуш (Прочтите наш обзор)

16. Ведьмак 3: Дикая Охота

Несмотря на все межпространственные угрозы, охоту на монстров и магические силы, я всегда думал, что главное достижение Ведьмака 3 — в как он прибивает обыденное. Фэнтезийный мир Геральта — это мир грязи, соломы и металла, его основные квесты — работа фрилансера, и он любит играть в карты в пабе. Это чувство реальности помогает вам сопереживать Геральту, понимать мир и действительно понимать, насколько плохи дела, когда начинается безумное дерьмо.Ролевая игра с достаточной степенью сложности, чтобы удовлетворить желание возиться, но с достаточным количеством персонажей, чтобы никогда не чувствовать себя безличным, Wild Hunt — ошеломляющее достижение, независимо от того, как на это смотреть. В его истории ловко сочетаются космическая угроза и семейная драма, его выбор кажется поистине значимым и меняющим мир эффективным, и он выглядит великолепно по-своему. Даже два его дополнения к DLC являются одними из лучших из когда-либо выпущенных. Последнее путешествие Геральта может быть построено на обыденном, но это делает его не чем иным, как волшебством. — Джо Скребелс (прочтите наш обзор)

15. Halo 2

Немногие игры имели больше накоплений до их выпуска, чем Halo 2, и еще меньшему количеству игр удавалось соответствовать им так, как Halo 2 сделал. Битва Мастера Чифа с Ковенантом на Землю была эпичной, насыщенной и визуально потрясающей на оригинальной Xbox. Конечно, кампания не столько закончилась, сколько остановилась, но шокирующее открытие игрового Арбитра и его истории, отражающей историю Шефа, было неожиданным поворотом.Более того, что, возможно, даже более важно, Halo 2 была убийственным приложением для Xbox Live. Она перенесла на консоли систему вечеринок и систему подбора игроков, мгновенно сделав по сравнению с ней любую другую консольную онлайн-игру архаичной в своей инфраструктуре. Конечно, помогло то, что многопользовательский игровой процесс был легендарным. — Райан МакКэффри (прочтите наш обзор)

14. Castlevania: Symphony of the Night

В Castlevania: Symphony of the Night есть один особенный момент, который поднимает ее из простого «игры, которую я люблю» в ее положение. одна из лучших когда-либо созданных игр.Это также один из самых грандиозных секретов видеоигр всех времен. Пройдя всю игру, победив огромных боссов, экипировав крутой лут и открыв десятки секретов, прямо в тот момент, когда вы думаете, что собираетесь победить, вы обнаруживаете, что сделали только половину пути! Перевернутый второй замок Симфонии (спойлеры!) — это гораздо больше, чем просто ленивый способ продлить квест. В нем есть дьявольские новые паттерны врагов, новые боссы и фантастическое новое снаряжение. Тем не менее, Symphony of the Night — это гораздо больше, чем просто забавный сайд-скроллер с потрясающим поворотом.Искусство, анимация, звук, игровой процесс, дизайн… даже ценность воспроизведения, благодаря множеству игровых персонажей, — все это идеально сочетается для одного незабываемого опыта, который затрагивает каждую ноту, которая ему нужна. — Джастин Дэвис (Прочтите наш обзор)

13. Hades

Supergiant с момента своего основания выпустил ряд невероятных экшн-игр, но Hades — это сразу его лучшая игра, одна из лучших и лучших. знакомство с жанром рогаликов и свежий, яркий и красивый взгляд на греческую мифологию.Как сын титулованного Аида, Загрея, вы будете пытаться сбежать из подземного мира снова и снова, и Аид постоянно вознаграждает эту сизифову задачу (и не только потому, что Сизиф на самом деле является персонажем). Аид уделяет столько же внимания широкому спектру способностей, которые вы зарабатываете за каждое прохождение, что дает столько разнообразия в том, как вы подходите к забегу, так и в постоянном прогрессе, будь то разблокировка оружия, общие характеристики и многое другое. Но он удваивает эти награды: новые сюжеты, развитие персонажей и знания так же важны для каждой смерти и возрождения, как и механические знания и улучшения, которые вы открываете.Это подкреплено набором невероятных голосовых представлений, забавными поворотами греческого мифа и фантастическим саундтреком, который делает каждую попытку вырваться на свободу запоминающейся. — Джонатон Дорнбуш (Прочтите наш обзор)

12. Grand Theft Auto V

Если Grand Theft Auto V и есть что-то, то это игра с огромными, навязчивыми деталями. Нет открытого мира, который выглядел бы настолько аутентичным и обжитым, как Лос-Сантос в Grand Theft Auto V и его окрестности. Включите его и выберите улицу.Проанализируйте это. Посмотрите на уникальные витрины, которые больше нигде не повторяются. Посмотрите на асфальт, потертый и потрескавшийся; наказан миллионами машин, которые гипотетически проехали по нему. Посмотрите на подстилку, граффити. Безумное сочетание скоростных погонь, кинематографических перестрелок и суматошных ограблений в Grand Theft Auto V временами может быть возмутительным, но окружающая среда, в которой он разворачивается, настолько реальна. Технический титан и бесконечный источник нового веселья, неудивительно, что Grand Theft Auto V — одна из самых успешных игр из когда-либо созданных.Ни одна игра случайно не разошлась тиражом более 155 миллионов копий. — Люк Рейли (прочтите наш обзор)

11. Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 была игрой, которая превзошла все мои надежды и желания, и я провел сотни блаженных дней, побеждая Купу Дети, спасение королей и открытие секретов, разбросанных по Грибному миру. Mario 3 занял место в моем списке любимых игр еще в 1990 году, и 25 лет игрового прогресса еще не смогли его вытеснить.Super Mario Bros. 3 — это хрестоматийный пример того, как сделать идеальное продолжение видеоигры. Это смесь лучших элементов оригинала в сочетании с почти чрезмерным количеством творческих новых идей. Так много из того, что мы считаем типичным Марио — костюмы, шутки, мир — все на самом деле возникло здесь. — Джастин Дэвис

10. Disco Elysium

Проще говоря, нет ничего лучше Disco Elysium. Предпосылка проста: было обнаружено тело, повешенное на вырисовывающемся дереве на заднем дворе общежития, и вам решать, как оно попало туда в течение 30-часовой истории.Это уникальное сочетание нуар-детективов, традиционных ролевых игр с ручкой и бумагой и значительной части экзистенциалистской теории. Его извилистый сюжет, набор запоминающихся персонажей и абсолютная глубина выбора — все вместе создают впечатление, которым хочется насладиться в мире, полном преступности, бедности и насилия. И каким-то образом ему удается сделать все это забавным и, что удивительно часто, забавным. Быстро становится ясно, что это не просто детектив, а путешествие, которое заставит вас решать кризисы как на глубоко личном, так и на социальном уровне.Великолепно разработанная изометрическая ролевая игра, которая заставляет задуматься на каждом шагу своих богато детализированных улиц, Disco Elysium — поистине уникальный опыт, который, несомненно, надолго останется в памяти любого, кто это сделал, на долгие годы. — Саймон Карди (Прочтите наш обзор)

9. Half-Life 2

Half-Life 2 навсегда изменил наши ожидания относительно того, каким может быть шутер от первого лица. Его богато продуманный мир и великолепно развивающийся игровой процесс — это настоящее наслаждение, никогда не утихающее и наполненное изобретениями.Gravity Gun, очевидно, является детищем Half-Life 2, превращая каждую среду в тактильную игровую площадку, на которой вы можете создавать импровизированное оружие и решать простые, но умные физические головоломки — и его важность невозможно переоценить — но их очень много. подробнее здесь. Мы познакомились с Аликс Вэнс, второстепенным персонажем с редкой теплотой и умом. Нас переносят в культовый город, где баррикады Комбината вырисовываются с мрачной властью, а Страйдеры крадутся по улицам с потусторонней угрозой.Мы должны установить Antlions на наших врагов, и в котором мы играем с роботом Dog. Словом, это действительно запоминающийся образец игрового дизайна. — Cam Shea (прочтите наш обзор)

8. Red Dead Redemption 2

Большой вестерн, который плечом к плечу стоит с Grand Theft Auto V, одним из величайших достижений открытого мира в играх, Red Dead Redemption 2 — игра редкого масштаба и еще более редкого качества. RDR2 — прекрасная ода уродливой эпохе, сочетающая в себе самый аутентичный и живой открытый мир Rockstar с самым серьезным на сегодняшний день повествованием, заполняя пробелы удивительным набором глубоких систем и почти бесконечными возникающими игровыми возможностями.Его более медленный темп позволяет нам окунуться в мир, как в виртуальном музее, но когда свинец начинает лететь, он возвращает дикую природу на запад (а затем и некоторые). Немногие игры могут похвастаться такой бескомпромиссной детализацией, как Red Dead Redemption 2. Нужно ли нам снова обсуждать конные мячи? — Люк Рейли (прочтите наш обзор)

7. Super Mario 64

Игры Mario являются синонимом веселья и инноваций, и, возможно, Mario 64 — лучший пример последнего. В нем собраны основные элементы лучших 2D-приключений Марио с боковой прокруткой и разработано, как воплотить их в революционный трехмерный мир.Это все еще был узнаваемый Марио — он собирал грибы, бегал и рвался к успеху, но он навсегда изменился. Теперь он мог прыгать в длину, тройной прыжок и сальто. Хотя основная проблема оставалась прежней, а места были обнадеживающе знакомыми, изменение перспективы все изменило. Что еще более впечатляет, так это то, что Марио не просто с легкостью вошел в новое измерение, он сделал это со стилем, который когда-либо удавалось достичь в немногих играх, не обремененных такими техническими проблемами. Mario 64 теперь может выглядеть немного блочно, но при этом остается смелым и ярким. — Даниэль Крупа (Прочтите наш обзор)

6. Mass Effect 2

Там, где Mass Effect заложила основу для футуристического Млечного Пути, Mass Effect 2 позволит вам исследовать и испытать гораздо больше. В качестве командира Шепарда я путешествовал по галактике в лучшей поездке по вербовке, о которой я мог мечтать, и пережил, возможно, одну из самых душераздирающих историй — но закончится ли игра слезами, зависит только от вас. Отправляясь на самоубийственную миссию, вы встретите некоторых из лучших персонажей, которые кажутся оригинальными и способны вызывать настоящие эмоции.Возможно, одним из лучших моментов в завоевании лояльности каждого из товарищей было узнать больше об их соответствующем виде и увидеть, как они выживают в жестокой галактике. Максимальная лояльность для моих товарищей в Mass Effect 2 была невозможна; для блага моего сердца это было требованием. — Миранда Санчес (Прочтите наш обзор)

5. Super Metroid

Минималистичное повествование об окружающей среде в Super Metroid еще в 1994 году установило планку, которую, как мне кажется, еще предстоит преодолеть.Планета Зебес атмосферна, деспотична и чрезвычайно смертоносна. На первый взгляд, это даже не похоже на историю. Но потом начинаешь присматриваться. Изрешеченный паразитами мертвый солдат за пределами комнаты с ранним боссом. Разбитый, наполовину затопленный космический корабль пришельцев, который может быть, а может и нет. Это гениально и уверенно. Но именно способность Super Metroid постоянно предлагать игроку проявить любопытство — а затем вознаграждать это любопытство — делает ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных.Дело не только в том, что повсюду спрятаны секреты (хотя они есть, и это круто), но и в том, что игра дразнит вас соблазнительными подсказками — предметами, всегда вне досягаемости. Super Metroid — безупречный платформер-экшн, и это самая «легкая» часть. Что делает его по-настоящему особенным, так это гениальное сочетание решения головоломок, атмосферы, повествования, исследования, игрового дизайна и игрового процесса. Нет ничего подобного. — Джастин Дэвис

4. Легенда о Зельде: Связь с прошлым

От незабываемого начала, ведущего без меча Линка сквозь дождь, до финальной схватки с Ганоном и использования владения мечом и луком для победы зло, The Legend of Zelda: Link to the Past измеряет идеальный темп подземелий, исследований и захватывающего повествования, о котором почти никто не слышал в то время.Открытый пейзаж всегда был манящим, но никогда не казался бесцельным — это идеальный баланс свободы и цели в вашем стремлении спасти принцессу Зельду. Эта итерация Hyrule была больше, чем просто перемещением между экранами, заполненными врагами, она включала в себя все, чем должен быть захватывающий опыт: огромный открытый мир, который дразнил вас секретами, скрывающимися за пределами вашей досягаемости, умоляя вас вернуться с новыми и изобретательными инструментами. Каждая зона — будь то веселый мир, тускло освещенные пещеры или устрашающий Темный мир — была воплощена в жизнь благодаря кульминации деталей, таких как звук закаленного меча, рассекающего воздух, запоминающийся звон хорошо решенной головоломки и эмбиентные мелодии партитуры Кодзи Кондо. — Брендан Грэбер

Portal, несомненно, появился из ниоткуда и разрушил шаблон, но Portal 2 взял эту сырую и невероятную концепцию и сумел превратить ее в более изысканную и впечатляющую упаковку. Он включил все, что делало оригинал таким особенным. Сногсшибательные головоломки, удивительно мрачная история и смешной юмор, уравновешивающий ее — каждая часть этой картины была доработана и обновлена, чтобы создать сиквел, который фактически превзошел амбиции и без того чрезвычайно амбициозной игры, сделав что-то знакомое и знакомое. вообще новый.Это дало нам возможность глубже заглянуть в чудесный мир Aperture Science, не раскрывая полностью все его тайны. Он также смешал свои головоломки «мышление с порталами» еще больше, вплетая гелевые механики, которые казались совершенно свежими и в то же время совершенно естественными — одновременно и тонко используя их, чтобы связать игровые механики с сюжетом, терпеливо ожидая его невероятного финала. чтобы расплатиться с этими настройками одним из самых странных и зрелищных концовок видеоигр.Добавьте к этому действительно хорошую кооперативную кампанию и даже полноценный пользовательский конструктор уровней и системы обмена, добавленные после запуска, и Portal 2 остался высокой планкой, по которой должны оцениваться все головоломки от первого лица, даже почти десятилетие. позже. — Том Маркс (Прочтите наш обзор)

2. Super Mario World

Super Mario World — это относительно простая игра для описания. Это игра Super Mario, и все мы знаем, что это значит: грибы; идеальный бег и прыжки; и огромный мир для исследования, полный секретов.Но что отличает Super Mario World от других 2D-игр про Марио, так это непреодолимая сложность. Последующие игры Super Mario, такие как серия New Super Mario Bros., упростили мир, заменив крутые скрытые пути Super Mario World на линейные трассы, в значительной степени отказались от неба и верхушек деревьев на вертикальных уровнях Super Mario World на наземные полосы препятствий и сделали это. прочь с полетом почти полностью (правило накидок, слюни пускают вертолетные шапки!). Super Mario World — это крещендо медленного развития технологий и игрового дизайна, которое началось с Super Mario Bros.Пусть место Super Mario World в этом списке станет проблемой для будущих разработчиков игр. Смеем вас сделать игру лучше: загадочную, но не непрозрачную; жестко, но не устрашающе; красивый, веселый, радостный и узнаваемый. 1. смелый, безумный новый подход: позвольте игрокам делать то, что они хотят, как они хотят и в каком порядке они решают.Соединив открытый подход к структуре квестов со способностью свободно исследовать огромный, красивый, интригующий мир с минимальным регулированием, игровой шаблон 3D Zelda был разрушен примерно так же быстро, как и обычное хрупкое оружие в Breath of the Wild. В результате вы получите великолепный, свободный опыт действий / приключений в открытом мире, который пробуждает удивление и страх перед исследованием смелого нового места с воодушевляющей осязаемостью стать его героем. — Brian Altano (Прочтите наш обзор)

Где ваша любимая игра попала в наш список? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Женщина Хантингтон-Бич, исключенная из 2 групп школьного округа из-за предполагаемого комментария о «цветных людях», опровергает утверждения о расизме

Женщина Хантингтон-Бич была исключена из двух комитетов школьного округа после того, как она якобы назвала меньшинства «цветными людьми» в видео на YouTube было адресовано городскому совету в понедельник вечером, чтобы опровергнуть обвинения местного сообщества в том, что она является расисткой, и заявить, что «либералы становятся все более нетерпимыми к различным точкам зрения».»

« Как исследователь, я спрашиваю себя, как мы попали в это место, где мои слова подвергались столь злобной атаке и искажению со стороны левых в попытке сместить меня с позиций, которым угрожали идеологические разногласия? » — заявила Грейси Ларреа-Ван Дер Марк в период общественного обсуждения собрания совета.

Ларреа-Ван Дер Марк подверглась критике в апреле после того, как она, как сообщается, сделала комментарий в сообщении с видео, которое она загрузила на YouTube в 2017 году, на котором демонстранты разбивают семинар по борьбе с расизмом в Санта-Монике группой под названием Комитет расовой справедливости в 2017 г.

Согласно OC Weekly, Ларреа-Ван Дер Марк написал: «Это собрание проводилось пожилыми евреями, которые там были. Цветные люди там были и делали то, что им велели делать пожилые евреи ».

Ларреа-Ван Дер Марк сказала, что во время посещения семинара она подверглась «физическому насилию» и описала произошедшее, используя «терминологию», использовавшуюся на мероприятии.

«Считаю себя цветным. Я не оскорблен этим термином, — сказал Ларреа-Ван Дер Марк, латинка.Она добавила, что Национальная ассн. для продвижения цветных людей также использует эту фразу.

«На мой взгляд, должны быть приняты все люди любого цвета кожи, все политические стороны должны быть приняты», — сказала она. «Но школьные советы должны быть беспартийными».

Ларреа-Ван Дер Марк также рассмотрела обвинения в том, что она «отрицает Холокост», потому что она сохранила в своем аккаунте YouTube видео, в котором подвергался сомнению Холокост. Она сказала, что сохранила видео, чтобы подвергнуть сомнению содержание, а не поддержать его.

Это был первый раз, когда Ларреа-Ван Дер Марк присутствовала на заседании городского совета с апреля, когда она выступила в поддержку подачи Хантингтон-Бич судебного иска по оспариванию законопроекта Сената Калифорнии № 54, закона о «государстве убежища», расширяющего защиту лиц, не имеющих документов. иммигранты.

В понедельник ее окружали несколько давних друзей и коллег, которые более часа описывали ее как страстную, патриотичную и «без единой расистской кости в ее теле».

За несколько недель до встречи в понедельник компания Patriot Voice Rising создала страницу мероприятия в Facebook, призвав друзей Ларреа-Ван Дер Марк защитить свою «сестру-патриот».Людей, планирующих приехать, попросили не носить одежду, которая может считаться «тактической».

«Мы хотим произвести положительное впечатление, демонстрируя нашу поддержку нашей сестре, и не давать другой стороне боеприпасов, чтобы попытаться использовать против нее в будущем», — написал Patriot Voice Rising.

Несколько сторонников Ларреа-Ван Дер Марк назвали обвинения против нее политическим ударом, инициированным попечителем школьного округа Ocean View Джиной Клейтон-Тарвин, которая в прошлом году назначила Ларреа-Ван Дер Марк членом окружного комитета по надзору за облигациями, но в прошлом месяце призвала ее отстранение от комиссии и из городской финансовой комиссии после того, как появился комментарий о предполагаемых «цветных людях».Клейтон-Тарвин сказал, что это замечание пропагандирует фанатизм и не отражает школьный округ.

«Меня лично оскорбляют как латинку, потому что Грейси является для меня источником вдохновения», — сказала Валентина Бэнкхед. «Я добровольно участвовал в кампании Трампа. Я имел дело с таким большим количеством расизма … чтобы быть частью политической сферы, быть защитником нашей Конституции, нашего президента. … Мы постоянно этим занимаемся ».

Школьный совет Ocean View проголосовал 24 апреля за исключение Ларреа-Ван Дер Марка из своего комитета по гражданскому надзору в отношении меры R.Неделю спустя школьный округ Хантингтон-Бич исключил Ларреа-Ван Дер Марк из своего комитета по надзору за гражданскими облигациями в рамках меры Q. Обе комиссии контролируют расходы, связанные с утвержденными избирателями мерами по внесению залога для улучшения школьных помещений.

Должностные лица района Хантингтон-Бич заявили, что Ларреа-Ван Дер Марк был удален после того, как выслушали опасения родителей и членов сообщества. В 2016 году она была назначена в этот комитет Ассоциацией налогоплательщиков округа Ориндж.

Член городского совета Патрик Бренден, назначивший Ларреа-Ван Дер Марка членом Финансовой комиссии в 2017 году, заявил в прошлом месяце, что расследует обвинения после того, как на него окажут давление жители, члены школьного совета и Антидиффамационная лига.

Отвечая на вопрос в понедельник вечером, принял ли он решение о том, оставить ли Ларреа-Ван дер Марка в группе, Бренден отказался от комментариев, но сказал, что сделает это через два дня.

Интернет-активность Ларреа-Ван Дер Марк привлекла повышенное внимание после того, как она высказалась в поддержку плана Хантингтон-Бич подать иск по SB 54.

OC Weekly сообщил о комментариях «цветных людей» через несколько дней после того, как городской совет утвердил иск в начале прошлого месяца.

Приселла[email protected]

Twitter: @vegapriscella

Исследователи округа Боулдер ограничили происхождение пожара Маршалла одним районом

Следователи сузили точку происхождения самого разрушительного лесного пожара в истории штата до района недалеко от Колорадо 93 и Маршалла Как сообщил в воскресенье шериф округа Боулдер Джо Пелле, дорога рядом с тем местом, где прохожий снял видео горящего сарая утром, когда начался пожар.

«Пожар возник где-то в этом районе», — сказал он во время брифинга, посвященного усилиям Маршалла по ликвидации последствий пожара.«Было размещено вирусное видео о горящем сарае. Мы не знаем, начался ли пожар из-за этого сарая и был ли он вторичным ».

Пелле подчеркнул, что следователи все еще работают над установлением точного источника и причины лесного пожара, который из-за ураганного ветра в четверг сгорел на площади 6219 акров, разрушив или повредив более 1000 домов и предприятий в Супериор, Луисвилл и США. некорпоративный округ Боулдер. Два человека пропали без вести и опасаются смерти.

Во время брифинга шериф несколько раз отказывался обсуждать причину пожара.

«Это сложно и сейчас под снегом», — сказал Пелле. «Мы разберемся. Это активная, открытая сделка, и результат этого расследования жизненно важен, ведь на карту поставлено очень многое. Так что мы будем осторожны ».

Мужчина, живущий недалеко от перекрестка, где предположительно возник пожар Маршалла, Майк Золтовски, сказал в воскресенье, что, по его мнению, он был свидетелем начала лесного пожара на участке по соседству с ним — группе домов и земли, занятой членами организации. Двенадцать колен, христианская религиозная секта.

Золтовски выглянул в окно примерно в 11:30 в четверг и увидел, как пожарная машина мчится к соседнему дому, сказал он. Дым поднимался над землей, и ветер обрушился на Золтовски, когда он вышел на улицу, чтобы заняться расследованиями.

Члены неоднозначной секты, основанной в 1970-х годах в Чаттануге, штат Теннесси, жили в нескольких зданиях около 5325 Эльдорадо-Спрингс-драйв в округе Боулдер, сказал Золтовски. Этот адрес указан как местонахождение «Сообщества Двенадцати Племен в Боулдере» на веб-сайте группы.Комплекс Eldorado Springs Drive — одно из многих сообществ и предприятий, связанных с Двенадцатью племенами по всему миру, включая Yellow Deli в Боулдере и еще одно сообщество в Manitou Springs.

Двенадцать племен ранее подвергались расследованию в связи с нарушением закона о детском труде в Нью-Йорке, а в 2019 году бывший член секты сообщил CU Independent, студенческому новостному изданию Университета Колорадо в Боулдере, что его избивали в детстве, когда он принадлежал к группа.

«Совершенно очевидно, где начался пожар»

Золтовски, который работает с компанией, которая строит огнестойкие дома, около месяца жил по соседству с этим имуществом в доме, принадлежащем его другу Дэйву Маджио.

Когда в четверг утром Золтовский вышел расследовать пожар, он подошел к домам на территории секты и обнаружил трех человек, скрюченных между двумя машинами, пытающихся укрыться от жестокого ветра. По словам Золтовски, двое парней помоложе сидели на корточках с мужчиной постарше.

«Они были такие:« Он сломал себе плечо », — сказал Золтовский о пожилом мужчине. «И я подумал:« Ой, что, черт возьми, здесь происходит? »И они сказали:« Одно из наших домов загорелось ». Что было странным, они такие:« Все в порядке.«… Это было странное общение».

Золтовски помог двум молодым мужчинам затащить старшего в дом на территории.

«Тогда я пошел на их поле, и их поле загорелось», — сказал он. Сильный ветер толкал его, когда он возвращался к своему дому. В какой-то момент он поднял голову и увидел, как женщины и дети переходят из одного здания в другое, держась за руки.

Теперь, оглядываясь назад, он уверен, что лесной пожар начался на территории Двенадцати Племен.

«Я не хочу строить догадки, это все еще расследуется, но нет никакой возможности, чтобы пожар начался из любого другого места», — сказал он.

Пелле предупредил в воскресенье, что расследование возгорания еще не установило причину или точное место. Но он сказал, что очевидно, что пожар начался именно в этом районе.

«Что ж, это довольно очевидно, когда вы проезжаете мимо или смотрите видео, размещенное в Интернете», — сказал он. «Я был там сегодня утром. Я не обученный следователь по пожарам, и действительно очевидно, откуда начался этот пожар и в каком направлении он пошел.”

Этот сарай является первоначальным источником пожара Маршалла. Я стою на светофоре между шоссе S Предгорья (H 93), дорогой Маршалл и дорогой Эльдорадо-Спрингс. За этой точкой на западной стороне огня нет. (11:30) # Боулдер # Маршалл # огонь #ClimateEmergency #BreakingNews pic.twitter.com/OFB8hnkAGC

— Анжан Сапкота (@ asp321) 31 декабря 2021 г.

Пелле сказал, что следователи разговаривали со свидетелями, но отказался сообщить, все ли причастные к делу сотрудничают со следствием.

«Я не собираюсь вдаваться в подробности, — сказал он репортерам.

После пожара сотрудники правоохранительных органов каждый день находились в собственности секты и вокруг нее, сказал Золтовски. В субботу официальные лица шерифа подтвердили, что они вручили ордер на обыск собственности в связи с расследованием пожара Маршалла, но Пелле неоднократно отказывался указать место происшествия. В воскресенье можно было увидеть, как власти ограждают здания Двенадцати Племен, сказал Золтовски.

Gov.Джаред Полис сказал в воскресенье, что следователи будут искать виновных в возгорании, если оно было вызвано преднамеренным или неосторожным поджогом.

«Если имел место умышленный или случайный поджог в какой-либо форме, я полностью ожидаю, что кто-либо из виновных будет привлечен к ответственности в соответствии с законом за причиненные огромные разрушения», — сказал он.

Член Двенадцати Племен, который назвался только Ли в телефонном разговоре с The Denver Post в воскресенье, отрицал, что пожар начался на территории секты в Боулдере.Но он также сказал, что базируется в Нью-Гэмпшире и слышит информацию из вторых рук.

Человек, ответивший на звонок в Boulder’s Yellow Deli, направил вопросы в офис шерифа, а затем повесил трубку в воскресенье утром.

Хелен Х. Ричардсон, The Denver Post

Должностные лица округа Боулдер исследуют собственность на улице Колорадо 93 возле Эльдорадо Спрингс Драйв в Боулдере, штат Колорадо, 2 января 2022 года.

«У них определенно были пожары»

Дом Золтовски на Эльдорадо-Спрингс-драйв принадлежит Маджо, который в сентябре переехал в новый дом в нескольких милях отсюда, на Панорама-драйв.Маджио, который жил рядом с религиозной сектой около пяти лет, сказал, что пожары были обычным явлением на территории, и пожарные уже вызывались на территорию площадью несколько акров.

«У них определенно были пожары, которые вышли из-под контроля там, где были вызваны власти, на том же самом поле, где был сарай», — сказал он.

Пелле отказался сообщить в воскресенье, реагировали ли власти ранее на незаконные поджоги в районе, где начался пожар. В этом районе есть тропы, предприятия, дома и парк передвижных домов.

Первоначально следователи полагали, что возгорание могло быть вызвано обрывом линий электропередач, но с тех пор исключили это. Официальные лица заявили, что в этом районе во время урагана со скоростью 100 миль в час в четверг обрушились телекоммуникационные кабели, и прохожие могли принять их за электрические линии. Репортер, посетивший место, где началось возгорание, увидел, что в воздухе свисают провода.

Маджио сказал, что его соседи обычно держались особняком, и он никогда не видел проблем, которые побуждали бы его вызывать полицию, пока он жил рядом с Двенадцатью Племенами.

Когда Золтовски позвонил Маджио, чтобы рассказать ему о пожаре в четверг, Маджио беспокоился о своем старом доме рядом с пламенем. Его не волновал его новый дом в нескольких милях от Панорама-драйв.

Но вскоре после того, как Золтовски предупредил его о пожаре, Маджио получил обратный звонок в службу экстренной помощи, чтобы эвакуировать его дом в Панораме.

Он вывел всех, домашних животных и детей — и новый дом сгорел дотла.

Дом на Эльдорадо Спрингс Драйв остался нетронутым.

С.Ф. полицейские, ведущие расследование, которые, по всей видимости, наблюдали за ограблением аптеки

Разочарование кипело во время встречи во вторник торговцев каннабисом, полиции и представителей городского Управления каннабиса, которые провели видеоконференцию, чтобы обсудить меры безопасности в канун Нового года.

Хотя официальные лица обещали задействовать дополнительных офицеров, некоторые владельцы каннабисных предприятий заявили, что они прекратили свою деятельность в зависимости от защиты города.

«Я не ожидаю многого», — сказал Тарик Мизед Алазрай, владелец аптеки Bay Area Safe Alternatives, на которую воры совершили набег около 16:30.м. 16 ноября.

Видеозаписи наблюдения показали, что к зданию подъехали три патрульные машины после того, как сосед, который услышал сигнал системы безопасности амбулатории, позвонил в службу 911, сообщила полиция. Сосед сообщил, что видел в магазине двух или трех человек, которые снимали пакеты с товарами и загружали их в серую машину, припаркованную перед домом.

На видео патрульная машина освещает машину возможного бегства, где двое подозреваемых ждут, а третий задерживается внутри почти на 40 секунд.Полиция, кажется, ждет, пока последний подозреваемый покидает здание, запрыгивает на водительское сиденье седана, выполняет трехточечный поворот и трогается с места.

После инцидента дочь Алазрайе Аниса подала жалобу в Департамент подотчетности полиции, описав преступление и свою интерпретацию реакции полицейских.

«Я сделала заявление, что они предпочли не действовать, что было совершенно ясно, что у них было достаточно времени», — сказала Аниса Алазрайе, рассказывая о том, как она разговаривала по телефону с сотрудником отдела, который записывал интервью.

Аниса Алазрайе сказала, что хотела бы, чтобы офицеров уволили, если следователи установят, что они действовали небрежно. Но сама дисциплина ее беспокоит меньше, чем более серьезные опасения, вызванные видео наблюдения — приказывают ли полицейские уйти в отставку или же полиция проявляет особую враждебность или безразличие к предприятиям, связанным с каннабисом.

Дайана Розенштейн, штатный поверенный Департамента подотчетности полиции, заявила, что не может комментировать текущее расследование.Она не предоставила график его завершения. Капитан полиции Кристофер Педрини заявил, что Департамент полиции не будет проводить собственное расследование.

В отличие от своей дочери, Тарик Мизед Алазрайе, казалось, смирился с поведением офицеров, заявив, что не хочет, чтобы их наказали, и что в целом он уважает полицию.

Тем не менее, Алазраи заявил, что потерял уверенность в способности офицеров предотвращать кражи со взломом в будущем. Вместо этого он оборудовал свой магазин металлическими дверями с 12 замками.

В какой-то момент собрание во вторник разбилось на небольшие группы владельцев диспансеров и сотрудников полиции. Алазрей и двое других торговцев рассказали лейтенанту Джону Берку из Парк-Стейшн об ограблении на Гроув-стрит, спрашивая, почему офицеры позволили подозреваемым уехать.

«Мы все смотрели видео и ломали голову», — сказал Терренс Алан, владелец аптеки Флора.

Берк возразил, что подозреваемые могли быть вооружены, что требовало более «скоординированных действий», чтобы офицерам не приходилось защищаться.

«И тогда то, что начиналось как имущественное преступление, больше не является имущественным преступлением — это перестрелка», — вспоминает он, говоря купцам.

Алан нашел это объяснение неудовлетворительным.

«Очевидно, что есть лучший способ отреагировать на эту ситуацию», — сказал он, отметив, что диспансеры уже тратят тысячи долларов в месяц на охранников и системы камер, и что он недавно установил двери хранилищ на своем складе.

«Я определенно оставил звонок без ответа», — сказал Алан.

Alazraie сказал, что, по его мнению, полиция опасается, что окружной прокурор Чеса Буден привлечет их к ответственности за применение силы.

Другие продавцы каннабиса, присутствовавшие на встрече, выразили свою обеспокоенность по поводу того, сотрудничают ли городские правоохранительные органы с учетом роста краж со взломом. Кевин Рид, президент диспансера Зеленого Креста в районе Эксельсиор, сказал, что во время встречи в среду один из его менеджеров спросил полицию, приводит ли расследование этих преступлений к арестам и преследует ли их окружной прокурор.

«Они полностью игнорировали нас», — сказал Рид, имея в виду полицию и официальных лиц, принимавших каннабис, которые устроили встречу.

В 3:30 утра в четверг, когда менеджеры Зеленого Креста зашли проверить инвентарь, они увидели, что к магазину подъехали четыре машины. По словам Рида, люди выходили из машин с ломами в руках, осматривали двери и пытались их открыть.

Видеозаписи наблюдения, просмотренные The Chronicle, показывают, как люди один за другим выходят из машин и пытаются открыть двери амбулатории, пока один человек не срабатывает сигнализация, в результате чего подозреваемые бегут.

Рид сказал, что он всегда звонит в полицию, когда люди пытаются проникнуть в его магазин, и что обычно они отвечают в течение пяти минут. Он был сбит с толку видеозаписью кражи со взломом на Гроув-стрит.

Тем не менее, он пессимистично оценивает способность правоохранительных органов справляться с ошеломляющим ростом краж со взломом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *