%d0%bc%d0%bd%d0%be%d0%b3%d0%be%d1%83%d0%b3%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b8%d0%ba PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
естественный цвет bb крем цвета
1200*1200
ма дурга лицо индуистский праздник карта
5000*5000
набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба
800*800
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг
800*800
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг
800*800
в первоначальном письме векторный дизайн логотипа шаблон
1200*1200
black key that can be hung on the body car key key
2000*2000
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
childrens day childrens day border childrens day cute border can be used for childrens day theme poster stickers
842*596
logo design can be used for beauty cosmetics logo fashion
1024*1369
новые facebook покрытия с red lion и черный и синий полигональной ба
5556*5556
hand painted chinese style pine ink ink graphics can be combined hand painted pine chinese style
2475*3600
крем крем вв вв на воздушной подушке иллюстрация
2000*2000
break split orange be
2000*2000
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
bb крем ню макияж косметика косметика
1200*1500
be careful of electric shock icons warning icons cartoon illustrations warnings
2500*2000
витамин b3 логотип значок дизайн типы
1200*1200
витамин b3 ниацин вектор витамин золото масло таблетки значок органический витамин золото таблетки значок медицина капсула золотое вещество для красоты косметическое здоровье промо реклама дизайн 3d комплекс витаминов иллюстрация
5000*5000
в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа
1200*1200
syafakallah la ba sa thohurun in syaa allah арабская молитва для бесплатного скачивания
2048*2048
bb крем тень вектор
1300*1300
bb кремовый плакат белый макияж косметический На воздушной подушке
3240*4320
в первоначальном письме bd логотипа
1200*1200
big cock detailed layered can be used directly cock big cock chicken
2000*2000
номер 83 золотой шрифт
1200*1200
буква bc 3d логотип круг
1200*1200
в первоначальном письме bd логотип шаблон
1200*1200
элегантный серебряный золотой bb позже логотип значок символа
1200*1200
black and white train icon daquan free download can be used separately can be used as decoration free of charge
2000*2000
в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа
1200*1200
логотип bc
1200*1200
дизайн логотипа bc значок буквы b
8333*8333
be careful of electric shock safety icon caution
2240*2856
be careful of electric shock signs warning signs warnings
2000*2000
bc beauty косметический логотип дизайн вектор
8542*8542
Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной
3240*4320
chinese wind distant mountain pine tree chinese style pine tree chinese style poster can be combined
3600*2475
be careful of road slip warning signs fall warning signs character warning signs pattern warning signs
2000*2000
3d модель надувной подушки bb cream
2500*2500
Векторная иллюстрация мультфильм различных овощей на деревянном ба
800*800
printing type can not be separated color chart psd white cmyk
1024*1369
flowering in spring flower buds flowers to be placed plumeria
2000*2000
облака комиксов
5042*5042
childrens day childrens day border childrens day cute border can be used for childrens day theme poster stickers
842*596
asmaul husna 83
2020*2020
стороны, вершины, диагонали. Периметр многоугольника
Многоугольник — это геометрическая фигура, ограниченная замкнутой ломаной линией, не имеющей самопересечений.
Звенья ломаной называются сторонами многоугольника, а её вершины — вершинами многоугольника.
Углами многоугольника называются внутренние углы, образованные соседними сторонами. Число углов многоугольника равно числу его вершин и сторон.
Многоугольникам даются названия по количеству сторон. Многоугольник с наименьшим количеством сторон называется треугольником, он имеет всего три стороны. Многоугольник с четырьмя сторонами называется четырёхугольником, с пятью — пятиугольником и т. д.
Обозначение многоугольника составляют из букв, стоящих при его вершинах, называя их по порядку (по часовой или против часовой стрелки). Например, говорят или пишут: пятиугольник ABCDE
:
В пятиугольнике
Выпуклые и вогнутые
Многоугольник называется выпуклым, если ни одна из его сторон, продолженная до прямой линии, его не пересекает. В обратном случае многоугольник называется вогнутым:
Периметр
Сумма длин всех сторон многоугольника называется его периметром.
Периметр многоугольника ABCDE равен:
AB + BC + CD + DE + EA.
Если у многоугольника равны все стороны и все углы, то его называют
Диагональ
Диагональ многоугольника — это отрезок, соединяющий вершины двух углов, не имеющих общей стороны. Например, отрезок AD является диагональю:
Единственным многоугольником, который не имеет ни одной диагонали, является треугольник, так как в нём нет углов, не имеющих общих сторон.
Если из какой-нибудь вершины многоугольника провести все возможные диагонали, то они разделят многоугольник на треугольники:
Треугольников будет ровно на два меньше, чем сторон:
t = n — 2,
где t — это количество треугольников, а n — количество сторон.
Разделение многоугольника на треугольники с помощью диагоналей используется для нахождения площади многоугольника, так как чтобы найти площадь какого-нибудь многоугольника, нужно разбить его на треугольники, найти площадь этих треугольников и полученные результаты сложить.
Многоугольники, виды многоугольников — ISaloni — студия интерьера, салон обоев
стороны, вершины, диагонали. Периметр многоугольника
Многоугольник — это геометрическая фигура, ограниченная замкнутой ломаной линией, не имеющей самопересечений.
Звенья ломаной называются сторонами многоугольника
Углами многоугольника называются внутренние углы, образованные соседними сторонами. Число углов многоугольника равно числу его вершин и сторон.
Многоугольникам даются названия по количеству сторон. Многоугольник с наименьшим количеством сторон называется треугольником, он имеет всего три стороны. Многоугольник с четырьмя сторонами называется четырёхугольником, с пятью — пятиугольником и т. д.
Обозначение многоугольника составляют из букв, стоящих при его вершинах, называя их по порядку (по часовой или против часовой стрелки). Например, говорят или пишут: пятиугольник
:
В пятиугольнике ABCDE точки A, B, C, D и E — это вершины пятиугольника, а отрезки AB, BC, CD, DE и EA — стороны пятиугольника.
Выпуклые и вогнутые
Многоугольник называется выпуклым, если ни одна из его сторон, продолженная до прямой линии, его не пересекает. В обратном случае многоугольник называется вогнутым:
Периметр
Сумма длин всех сторон многоугольника называется его периметром.
Периметр многоугольника ABCDE равен:
AB + BC + CD + DE + EA.
Если у многоугольника равны все стороны и все углы, то его называют
Диагональ
Диагональ многоугольника — это отрезок, соединяющий вершины двух углов, не имеющих общей стороны. Например, отрезок AD является диагональю:
Единственным многоугольником, который не имеет ни одной диагонали, является треугольник, так как в нём нет углов, не имеющих общих сторон.
Если из какой-нибудь вершины многоугольника провести все возможные диагонали, то они разделят многоугольник на треугольники:
Треугольников будет ровно на два меньше, чем сторон:
t = n — 2,
где t — это количество треугольников, а n
Разделение многоугольника на треугольники с помощью диагоналей используется для нахождения площади многоугольника, так как чтобы найти площадь какого-нибудь многоугольника, нужно разбить его на треугольники, найти площадь этих треугольников и полученные результаты сложить.
Polygon: от подвижных геометрических фигур до картин
Новости с курса Подвижная математика с Desmos: первые шаги.
В этом модуле мы учились воссоздавать с помощью несложного набора записей геометрические объекты, необходимые нам для визуализации задач по геометрии.
Но это совсем другие задачи — подвижной геометрии.
Причем, нам не нужна даже специальная среда desmos.geometry, знакомство с которой мы отложим до следующего нашего курса.
Здесь мы обойдемся одними аналитическими записями. Можно считать, что да, это аналитическая геометрия.
Несколько примеров того, как мы это делали:
Подвижные отрезки и ломаные
Подвижная ломаная https://www.desmos.com/calculator/18848b1dac
Подвижные многоугольники
1. Подвижный многоугольник с помощью таблицы
2. Подвижный закрашенный многоугольник с помощью таблицы и polygon(A,B,C,D,E)
Используя подвижные точки, отрезки, ломаные, многоугольники, можно создать интерактивные задания на множество математических тем:
от задач из «Математической шкатулки» до задач из школьного курса геометрии.
Вот здесь вы можете увидеть примеры таких задач, а ниже — ссылки на апплеты
Desmos-апплеты, использованные в активности
Модель картины с помощью команды polygon
С помощью подвижных многоугольников можно также моделировать картины, в которых много геометрических фигур.
Шаблон Картина Мондриана
Здесь, воспользовавшись образцом — картиной Мондриана, нужно сделать модель картины с помощью подвижных прямоугольников. Для этого ученику необходимо мысленно разметить имеющееся в распоряжении клетчатое пространство (справа). Линейные размеры не так важны, важнее пропорции и относительное расположении фигур. Отличительная черта этой учебной задачи в том, что нет никаких особенных инструкций по использованию инструментов: ученик должен сам для себя открыть возможность перемещать точки и менять положение и размеры объектов на клетчатой плоскости. В то же время, он имеет возможность самостоятельно проверять правильность своей модели, визуально сравнивая ее с образцом (слева). У ученика здесь есть та самая, упомянутая выше, возможность “возиться” с объектами.
Шаблон Sandor Bortnyik, Composition, 1922
Из картин подобных авторов «собирать» в desmos можно и более сложные в геометрическом плане картины. Например, эту. Заготовка
Предоставляю участникам возможность самим поискать подобные картины и создать шаблоны для их моделирования на основе предложенных прототипов.
Задачи от участников МК
Задачу на построение в интерактивной среде предложила Авраменко Владислава
https://www.desmos.com/calculator/u5ghtuswy3
Задачу на вычисление площади многоугольника с помощью вспомогательных линий предложила Юткина Наталья https://www.desmos.com/calculator/s7tiekyzqh
Ирина Кузнецова предложила задачу Участки https://www.desmos.com/calculator/0skab6jmfs
Вот одно из решений https://www.desmos.com/calculator/al5lrl3uta
Лехова Ирина придумала как визуализировать задачу Козы и капуста
https://www.desmos.com/calculator/ddakrfrdtl
Татьяна Кротова предложила визуализацию знаменитой задачи Кобона
https://www.desmos.com/calculator/27qi8xh6pw
Игру Гонки https://www. desmos.com/calculator/ufw2xikyhj создала Медведева Милана
Ждем новых идей и задач от участников!
Наш курс продолжается…
Публикации по теме
Многоугольные рамки для фото и картин
Многоугольные — в этой статье рассмотрим вопрос изготовления рамок, которые в некотором роде связаны с многоугольными формами. Лучше всего начать с того, что нужно вспомнить из далекой начальной школы, что такое многоугольник.
Многоугольные и математика для них
- Плоские замкнутые ломаные линии — общий случай;
- Плоские замкнутые ломаные линии без самопересечений — простые многоугольные;
- Часть плоскости, ограниченная замкнутыми ломаными линиями без самопересечений.
На рисунке ниже: (а) пятиугольник; (b) шестиугольник; (c) не является многоугольником, потому что он не замкнут; (d) не является многоугольником, потому что есть линии самопересечений; и (e) не является многоугольные, так как не все его линии являются прямыми. Виды многоугольников, с разным числом ребер и их имена показаны на рисунке ниже.
Многоугольные формы
Обычные многоугольники имеют свойство, они находятся в кругу, который называется окружностью и соприкасается со всеми вершинами многоугольника. Центром правильного многоугольника всегда является центр его круга.
Допустим, что наш многоугольник имеет количество углов = N, круг имеет всегда 3600 и градус угла определяем из формулы 3600/N.
Например, шестиугольник имеет N=6 углов и образует угол в центре круга равный 3600/6 = 600.
Внутренние углы нашего многоугольника одинаковы и равны 1800( N-2 )/N градусов.
Например, внутренние углы квадрата равны 1800( 4-2 )/4 = 900; у восьмиугольника 1800( 8-2 )/8 = 1350.
По мере увеличения числа ребер в многоугольнике, длина ребра будет уменьшаться и в конечном итоге они сойдутся в одну окружность.
Некоторые изделия, имеющие многоугольную форму, без изменения размеров сторон показаны на рисунке ниже. Шкатулка имеет форму восьмиугольника, рамки для зеркала, которые имеют прямоугольную и шестиугольную формы. Разделочная доска, не правильный многоугольник, он состоит из двух форм, квадрата и восьмиугольника. Некоторые изделия, имеющие многоугольную форму, с изменением размеров сторон показаны на рисунке ниже. Ваза имеет семь сторон с наклоном в наружу, то есть снизу вверх, настольная лампа, наоборот, имеет наклон во внутрь с шестью сторонами.
Дальше рассмотрим ряд некоторых математических аспектов для многоугольников, которые нужны при расчете многоугольных изделий.
Равносторонний многоугольник.
Главными переменными на многоугольные формы есть внутренние углы, длина ребер, и площадь изделия. Как видно из рисунка сегмент N-углов вписан в две окружности, обозначим их, как внутренний и внешний круг. Обозначим три стороны треугольника (стороны R, r, и l) его стороны образованы радиусами и ребром, обозначим три угла, которые расположены в треугольнике (А1, А2 и А3). Между концами этих радиусов внутри двух кругов проведем линию с одной конечной точкой в месте касания к внутреннему кругу и другой точкой в месте касания к внешнему кругу. Радиус — отрезок, соединяющий центр окружности с любой точкой, лежащей на окружности, а также длина этого отрезка R. Радиус составляет половину диаметра 2R.
Угол A1 составляет половину центрального угла и равен 1800/N для N-углов. Угол А2 = 900, потому что радиус круга (r) касается к сегменту (l) под прямым углом.
Это означает, что угол А3 и радиус (R) есть составляющие угла А1 и поэтому А3=900-А1=900(N-2)/N. который является половиной внутреннего угла.
Две стороны определяют третью сторону треугольника, потому что R2=r2+l2. Определим стороны r и l по отношению к углу А1: r=Rcos А1 и l=Rsin А1.
Определим длину ребра L: L=2l=2Rsin А1, это формулы определения градусов в N-углах. [su_note note_color=»#c3f8a3″ radius=»6″].
Пример: Рассмотрим пятиугольник имеющий длину стороны L=1 дюйм. Угол А1=1800/5=360, угол А2=900-360=540.
Пятиугольник лежит внутри окружность радиуса R=L/(2sin А1)=1/(2sin 360)=0,85 дюйма.
Пример: Рассмотрим шестиугольник, внутренний круг, имеет диаметр 1,7 дюйма. Определяем радиус окружности R=1,7/2=0,85 дюйма. Угол А1=1800/6=300 и угол А3=600. Длина ребра равна L=2Rsin=1.7sin300=0,85 дюйма.[/su_note]
Углы А1 и А3 важны в создании формы правильного многоугольника и они отмечены в таблице для:
квадрата, пятиугольника, шестиугольника, восьмиугольника.
N углов | центральный угол | внутренний угол | A1 | A3 |
4 | 90 | 90 | 45 | 45 |
5 | 72 | 108 | 36 | 54 |
6 | 60 | 120 | 30 | 60 |
8 | 45 | 135 | 22,5 | 67,5 |
Разносторонние многоугольные.
Разносторонние многоугольники — те, которые имеют стороны не равной длины. Примеры угловых шкафов на рисунке ниже. Здесь углы и ребра разной длины и зависят от конкретных условий.
Те, кому интересна тригонометрия, формулы и примеры:
http://dls-website.com/documents/WoodworkingNotes/Compound%20Miters.pdf http://www.woodcentral.com/bparticles/miter_formula.shtml http://www.woodworkersguildofga.org/ShopHelpers/CompoundMiterTable.pdf Также существует программа написанная на языке Frink, которая позволяет делать расчеты для углов многоугольников на настольных компьютерах и смартфонах, Android-ах и iPhon-ах, она работает с компьютерами на платформе Андроид. Frink — компьютерный язык-программирования, на котором написана программа. Сама программа расположена по адресу: http://dls-website.com/documents/WoodworkingNotes/Compound%20Miters.pdf, там же описание программы и ее настройки. Инструкции по использованию языка-программирования можно получить бесплатно с сайтов: https://play. google.com/store/search?q=Frink+programming+language&c=apps и http://futureboy.us/frinkdocs/frinkframe.html . Один из способов реализовать использование языка-программирования Фринк, это загрузить его в настольный компьютер, который будет использоваться. После того как приложение заработает в среде рабочего стола, его можно будет отправить в сотовый телефон по проводному или беспроводному соединению. После загрузки в телефон, «приложение» может быть использовано там, как калькулятор. Онлайн калькуляторов расчета углов, для многоугольников,в интернете тоже предостаточно:
http://www.woodworkersguildofga.org/ShopHelpers/MiterCalculator.htm
http://jansson.us/jcompound.html
http://www.pdxtex.com/canoe/compound.htm
Торцовочное приспособление на многоугольные. Торцовочное приспособление необходимо в различных проектах многоугольников, имеющих наклонные стороны. Ниже на рисунке показаны два необходимых реза под углом на циркулярном станке. Один из них создает углы торцов изделия, которые соединяют стороны многоугольника между собой, а другой рез создает углы наклона во внутрь или в наружу для каждой стороны, смотрите рисунок ниже.
Многогранники
Многоугольники являются двухмерными изделиями. Закрытые трехмерные изделия могут быть изготовлены из них путем присоединения многоугольников вдоль их краев. Объекты, полученные таким образом, называются многогранники. Куб полученный соединением шести квадратов является примером многогранника. Другим примером является додекаэдр, он показаны на рисунке слева и на рисунке ниже: (а) античная многогранная шкатулка; (б) додекаэдрическая система динамиков; (с) додекаэдрические солнечные часы, они построены из двенадцати одинаковых пятиугольников. Каждая пятиугольная грань составляет 0,5 дюйма толщиной красного дерева с использованием шаблона метод резки на рисунке ниже.
Важное значение в построении многогранников имеют скошенные уголки его многоугольных граней, детальнее: http://dls-website.com/documents/PolyhedralSundials.pdf
Любовные «многоугольники» Фрэнка Синатры — РИА Новости, 10.12.2010
И если бы не Ава Гарднер, то, возможно, на свет появился бы и еще один список фавориток. С Авой Фрэнк познакомился на съемках фильма «Джентльмены предпочитают блондинок». Молодая актриса не просто попала в список Синатры, она оказалась там единственной. Фрэнк настолько сильно увлекся Гарднер, что буквально вымаливал у своей супруги развод. После долгих уговоров Нэнси согласилась: Синатра и Гарднер обвенчались. Но…
И эта история завершилась размолвкой. В какой-то момент Ава стала успешнее своего возлюбленного. Разлад в отношениях стал наиболее явным, когда Фрэнк подарил Гарднер кольцо с бриллиантом, не сказав при этом, что купил его на деньги, снятые с ее кредитной карточки. «Я была замужем два раза, но никогда так долго», — иронизировала актриса на устроенной в эту честь вечеринке. Очередной удар по самолюбию Фрэнка, он уезжает на съемки фильма Ф. Циннемана «Отныне и во веки веков», где блестяще сыграл итальянца, солдата американской армии, забитого насмерть в тюрьме.
И вновь громкий успех, толпы поклонниц, мечтающих об одном — хотя бы на секунду оказаться в объятьях знаменитого сердцееда. Все это, безусловно, тешило самолюбие молодого артиста, он был невероятно заносчив, постоянно грубил, что жутко расстраивало Аву. В 1953 году их отношениям пришел конец. И для Синатры это обернулось настоящей трагедией.
«Гангстер» 30-х
Синатру неоднократно обвиняли в связях с крупнейшими мафиози. Его приглашали участвовать в слетах и съездах международной мафии, он был тесно знаком с Джо Фишетти, племянником самого Аль Капоне.
«Тайм» писал о Синатре: «Мужчина, безусловно, внешне похож на общепринятый стандарт гангстера образца 1929 года. У него яркие, неистовые глаза, в его движениях угадываешь пружинящую сталь; он говорит сквозь зубы. Он одевается с супермодным блеском Джорджа Рафта — носит богатые темные рубашки и галстуки с белым рисунком… согласно последним данным, у него были запонки, примерно стоившие 30 000 долларов… Он терпеть не может фотографироваться или появляться на людях без шляпы или иного головного убора, скрывающего отступающую линию волос».
Тридцать девять лет — расцвет карьеры Фрэнка: награда академии за роль в картине «Отныне и вовеки веков», звание «первого великого певца спален наших дней». О себе в известном справочнике «Кто есть кто» он написал коротко и ясно — «баритон». Новая пассия — Лорен Бейколл, на которой он хотел жениться, но впоследствии передумал, ведь его ждала Мэрилин — Мэрилин Монро.
«Невинная» Монро
Виды многоугольников
Виды многоугольников:
Четырехугольники
Четырехугольники, соответственно, состоят из 4-х сторон и углов.
Стороны и углы, расположенные напротив друг друга, называются противоположными.
Диагонали делят выпуклые четырехугольники на треугольники (см. на рисунке).
Сумма углов выпуклого четырехугольника равна 360° (по формуле: (4-2)*180°).
Параллелограммы
Параллелограмм — это выпуклый четырехугольник с противоположными параллельными сторонами (на рис. под номером 1).
Противоположные стороны и углы в параллелограмме всегда равны.
А диагонали в точке пересечения делятся пополам.
Трапеции
Трапеция — это тоже четырехугольник, и в трапеции параллельны только две стороны, которые называются основаниями. Другие стороны — это боковые стороны.
Трапеция на рисунке под номером 2 и 7.
Как и в треугольнике:
— если боковые стороны равны, то трапеция — равнобедренная;
— если один из углов прямой, то трапеция — прямоугольная.
Средняя линия трапеции равна полусумме оснований и параллельна им.
Ромб
Ромб — это параллелограмм, у которого все стороны равны.
Помимо свойств параллелограмма, ромбы имеют своё особое свойство — диагонали ромба перпендикулярны друг другу и делят углы ромба пополам.
На рисунке ромб под номером 5.
Прямоугольники
Прямоугольник — это параллелограмм, у которого каждый угол прямой (см. на рис. под номером 8).
Помимо свойств параллелограмма, прямоугольники имеют своё особое свойство — диагонали прямоугольника равны.
Квадраты
Квадрат — это прямоугольник, у которого все стороны равны (№4).
Обладает свойствами прямоугольника и ромба (так как все стороны равны).
Редактировать этот урок и/или добавить задание
Добавить свой урок и/или задание
Добавить интересную новость
Эффект боке в фотографии — Уроки фотографии
Наверняка вы слышали восхищенные возгласы типа «Ах, какое у него боке!» или «Мне так нравятся фотографии с боке!». Что означает это странное слово? И почему это боке в фотографии так всем нравится? Давайте разберемся вместе!
Слово «боке» (правильно произносить «бокЭ» с ударением на последний слог) пришло в русский язык от японского «??» (бокэ) «размытие, нечеткость». Боке в фотографии называют элемент изображения, которое оказалось вне зоны резкости. Именно характер размытия на фотографии зависит от формы и качества боке. Зачастую под боке понимают цветные пятна, которые получаются при размытии небольших световых пятен в зоне нерезкости (фонари, лучи света сквозь листву, вечерние окна домов и т.д.). И это не ошибка, потому что именно в этом случае можно детально разглядеть форму и характер боке.
На самом деле такими размытыми пятнами становятся все детали в зоне размытия на фотографии, и из таких маленьких «бокешек» складывается изображение в зоне нерезкости. Одно боке накладывается на другое, и мы получаем размытое изображение. Только вот разные объективы по-разному размывают фон. Это зависит от конструктивных особенностей конкретного объектива, которые влияют на форму боке. Посмотрим, какие виды боке встречаются и отчего это зависит.
Боке в видеIMG_7810-web[1] пятиугольников. Объектив Canon 50 mm 1.8, диафрагма 3.5, 5 лепестков диафрагмы
Форма боке в фотографии. Вы наверняка замечали, что на некоторых снимках световые пятна на заднем плане превращаются в размытые кружочки, а на других – в пяти-, шести- или восьмигранники. Дело в том, что форма боке зависит от строения диафрагмы объектива, а именно от количества лепестков. Чем больше лепестков, тем более округлым получается боке на фотографии. При меньшем количестве лепестков получаются многоугольники.
Практически идеально круглое боке. Объектив Canon 70-200 mm 4L, диафрагма 4, 8 лепестков диафрагмы
Более качественные и дорогие объективы обладают диафрагмой со множеством лепестков (8-10), что позволяет рисовать округлое боке. Традиционно считается, что идеальное боке с точки зрения художественности – это круглое пятно, которое дает объектив идеальной конструкции с максимально открытой диафрагмой. Однако интересного эффекта можно добиться и с объективами, которые рисуют боке в фотографии в виде многоугольника.
На форму боке также влияет степень открытия диафрагмы. При полностью открытой диафрагме (f=1.2, 1.4, 1.8) лепестки разъезжаются до максимального значения, образуя максимально округлое отверстие. При закрытии диафрагмы лепестки сужаются, образуя тупые углы между каждым из элементов конструкции, и отверстие приобретает форму многоугольника с количеством углов, равным количеству лепестков. Также не забывайте, что чем сильнее закрыта диафрагма, тем меньше размытия на фотографии. Поэтому чтобы получить красивое боке в фотографии, сильнее открывайте диафрагму объектива.
Степень яркости боке в фотографии. Еще одна характеристика качества боке – это распределение яркости. В зависимости от этого выделяют три типа боке:
- Боке с высокой яркостью в центре и неяркими краями. Это мягкое боке, которое дает плавное и мягкое размытие. Множество размытых таким образом пятен накладываются друг на друга неяркими (размытыми) краями, и получается плавное размытие фона.
- Боке с низкой яркостью в центре и яркими краями (такие колечки или бублики). Это жесткое боке, которое приводит к не совсем красивому размытию. Порой такой тип боке дает задвоение контуров объектов в зоне нерезкости, что отвлекает внимание от главного объекта в кадре.
- Боке в равномерно распределенной яркостью. Это боке называют нейтральным, и оно может встретиться только у идеального объектива (с диафрагмой 1, то есть практически без диафрагмы в конструктивном смысле).
Как получить эффект боке на фотографии? Здесь под боке будем понимать именно размытые световые пятна, которые так нравятся многим ценителям фотографии. Такие пятна придают снимку атмосферность. Добиться эффекта боке достаточно просто: выберите объект съемки (человека или предмет), расположите его на фоне с множеством небольших источников света, которые могут превратиться в красивые цветные пятна. Теперь максимально открывайте диафрагму, фокусируйтесь на главном объекте и нажимайте кнопку спуска. Вуаля! Фотография с красивым боке у вас в портфолио!
Если не получается с первого раза подобрать правильную выдержку для нормальной экспозиции, прочитайте мою статью про экспозицию в фотографии тут.
Хороших вам снимков!
Как создать многоугольник в CorelDRAW
Инструмент Многоугольник на первый взгляд не создает впечатление креативного инструмента с широкими возможностями, ведь он предназначен для создания многосторонних многоугольников. Но этот урок убедит вас в обратном.
Как создать многоугольник в CorelDRAW
Для начала нам нужно начертить простой многоугольник. Для этого щелкните инструмент «Многоугольник» и протащите курсор в окне рисования, пока многоугольник не достигнет желаемых размеров.
Совет: для создания симметричного многоугольника (многоугольника с равными сторонами) удерживайте клавишу Ctrl, а для создания многоугольника от центра наружу — клавишу Shift.
После того, как многоугольник создан, выделите его с помощью инструмента Указатель. Количество сторон многоугольника может быть изменено в любой момент. Для этого в поле Точки или стороны на панели свойств нужно ввести число сторон. Помните, что для внесения изменений в объект его нужно выделить с помощью инструмента Указатель.
У нашего многоугольника 8 восемь сторон (восьмиугольник).
После того, как многоугольник создан, щелкните инструмент Форма и нарисуйте окно вокруг многоугольника.
Будут выделены два узла, а на панели свойств отобразятся параметры редактирования узлов. Нажмите значок Преобразовать в кривые.
На первый взгляд изменения не будут заметны. Однако, щелкнув один из узлов или путь многоугольника с помощью инструмента Форма и протащив курсор внутрь или наружу, вы заметите, что стороны многоугольника искривляются. Это позволяет создавать разнообразные формы. Посмотрите:
Вы можете продолжать изменять форму многоугольника. Для этого нужно щелкнуть и перетащить узлы и опорные маркеры.
Кроме того, к многоугольнику можно применить заливку цветом. Как видите, здесь я залила многоугольник черным цветом, щелкнув нужный образец цвета на цветовой палитре.
Замечательная особенность состоит в том, что в течение всего процесса исходный многоугольник можно модифицировать — изменять количество сторон многоугольника можно столько раз, сколько нужно.
Каждый раз при изменении количества сторон многоугольника будет создаваться новая фигура.
Попробуйте: выделите многоугольник и измените количество сторон. Для этого в поле Точки или стороны на панели свойств введите нужное число. Как и в этом примере, ваш многоугольник будет автоматически преобразован в новую форму.
Вы сможете взаимодействовать с каждым многоугольником в этом файле и убедиться в универсальности и огромных возможностях инструмента CorelDRAW Многоугольник.
Ссылка на источник
12 лучших низкополигональных генераторов для ярких фонов и изображений
Раскрытие информации: Ваша поддержка помогает поддерживать работу сайта! Мы зарабатываем реферальный сбор за некоторые услуги, которые мы рекомендуем на этой странице. Узнать больше
Поделиться — это забота!
Последнее обновление
Низкополигональные генераторы могут добавить интерес к вашим изображениям. А когда они используются в качестве фона, они помогают придать вашему сайту элегантный, но в то же время ретро-вид.
Этот стиль вошел в моду еще тогда, когда дизайнеры осознали, что могут использовать смелую и яркую геометрию для создания узоров или изображений, которые могут вызывать трехмерный вид.Но благодаря тому, насколько просты низкополигональные конструкции, они не требуют много места для хранения и пропускной способности.
Эта статья представляет собой введение в низкополигональные изображения, а также ссылки на лучшие бесплатные генераторы для создания с их помощью отличных фонов и других изображений.
Просто хотите приобрести один из низкополигональных генераторов? Переходите прямо к фоновым или специализированным генераторам!
История низкополигональных изображений
Низкополигональные изображения восходят к тому времени, когда началась компьютерная анимация.Многие из техник, используемых в этой форме анимации, восходят к началу 1940-х годов, когда в компьютерах даже не было экранов.
Спустя десятилетия компьютерная анимация стала мейнстримом и широко распространена.
К 1980-м годам трехмерные фигуры начали строиться с использованием полигональных сеток, что привело к появлению трехмерных видеоигр. В свою очередь, это привело к использованию компьютерной анимации и 3D-персонажей в таких фильмах, как Terminator 2 .
Изображение с сайта Pixabay
Низкополигональная игра использовалась в видеоиграх из-за быстрого рендеринга.Вы можете думать о лоу-поли как о особом виде мозаики, в которой используются многоугольные формы (треугольники, безусловно, являются наиболее распространенными).
Ключевыми примерами этого вида дизайна являются сетка треугольников, составляющих текстуры, типичные компьютерные фоновые изображения и даже целые изображения, в которых изображения имеют геометрические фигуры, соединенные друг с другом.
Низкополигональную мозаику можно рассматривать как особый вид мозаики, в которой используются многоугольные формы, причем треугольники являются наиболее распространенными.
При выполнении 3D-рендеринга дизайнеры достигают желаемого эффекта создания реалистичного персонажа, используя больше полигонов на изображении.
В веб-дизайне, однако, — полная противоположность . Количество используемых многоугольников сведено к абсолютному минимуму, поскольку основная идея здесь заключается в том, чтобы треугольные конструкции были четко видны.
Зачем нужны низкополигональные генераторы и искусство?
Дизайнеру часто приходится визуализировать трехмерное искусство, если он хочет отобразить такие качества, как освещение и анимация. Раньше для этого требовалось много вычислительной мощности и дорогих суперкомпьютеров.
С годами дизайнеры узнали, что для уменьшения рабочей нагрузки и, следовательно, минимизации потребности в дорогостоящих суперкомпьютерах, достаточно , исключив количество полигонов в сетках.Это то, что мы сейчас называем «low poly».
Изображение через Pxhere
Несмотря на то, что сегодня вы можете купить ноутбук, достаточно мощный для рендеринга продвинутой компьютерной анимации, используя миллионы многоугольников на кадр, low poly по-прежнему процветает , потому что возвращает нас в более простые времена и Дизайнеры help создают более ретро-стиль.
Хотя вы всегда можете использовать фоторедакторы, такие как GIMP или Photoshop, для создания изображений для вашего веб-сайта, если вы хотите заполнить его геометрией, вы обычно будете использовать генераторы low poly или генераторы фона.
С учетом сказанного, вот список некоторых из лучших генераторов low poly на сегодняшний день.
Низкополигональные генераторы фона
Все следующие низкополигональные генераторы бесплатны. Если вам нужна еще большая мощность, у DMesh и HalftonePro есть недорогие премиум-версии.
1. Trianglify
Trianglify — это тот инструмент, который вам нужен, если вы хотите создавать низкополигональные фоны как можно быстрее…
Trianglify — это простое в использовании приложение, которое позволяет создавать низкополигональные фоны очень быстро. Небольшое время.Вы можете скачать их как файлы PNG.
Используемые цвета выбираются случайным образом и меняются со всеми новыми творениями. Вы можете легко контролировать размер и вариацию форм. Trianglify — это инструмент , который вам понадобится , если вы хотите как можно быстрее создавать низкополигональные фоны.
Trianglify предлагает на выбор 27 изысканных цветовых схем, которые надежны. Однако, если вам не нравится какой-либо из них, вы можете просто создать свою собственную цветовую схему с помощью 24-битной палитры цветов, предлагаемой в программе.
Снимок экрана с помощью Trianglify
2. DMesh
Гениальность DMesh заключается в том, что он может легко превращать уже существующие изображения в низкополигональные файлы, просто накладывая желаемую трехмерную треугольную сетку на двухмерное изображение.
DMesh на самом деле разработан для новичков…
Вы можете даже автоматически сгенерировать очки, но если вы хотите более изысканный вид, вам рекомендуется создавать свои собственные точки.
Хотя DMesh может выглядеть как продвинутый генератор фона или программа для редактирования изображений, на самом деле он разработан для новичков.Вот почему вы найдете такие полезные функции, как , автоматическое создание точек , что делает его очень простым в использовании.
Бесплатная версия DMesh не позволяет вам контролировать количество используемых полигонов или плотность распределения. Но с помощью ластика вы можете легко уменьшить количество треугольников, отображаемых в вашем изображении, после того, как это произошло.
С помощью DMesh вы можете экспортировать готовые файлы в форматы растрового изображения, Wavefront OBJ или PDF.
Снимок экрана через DMesh
3.HalftonePro
Это векторный генератор многоугольников с широким набором опций настройки, позволяющих создавать шестиугольные заголовки и кристаллические покрытия. Однако это не самый простой инструмент.
HalftonePro позволяет создавать детализированные градиенты с каждой настройкой, радикально меняющей изображение…
HalftonePro имеет широкий спектр сложных под поверхностью, что придает ему удивительные качества, которыми восхищается почти каждый дизайнер.
С помощью этого инструмента вы можете легко создавать детализированные градиенты с каждым параметром , радикально меняющим изображение и предоставляя вам больше возможностей обработки изображений.
Хотя это прекрасное дополнение, оно означает, что вы должны быть очень осторожны с количеством настроек, которые вы делаете, чтобы получить идеальный фон заголовка.
HalftonePro дает вам практически безграничные комбинации. Но он также предоставляет инструмент изменения размера, что означает, что вам не нужно использовать какие-либо другие редакторы изображений, если вы хотите уменьшить окончательное изображение до нужного размера.
Снимок экрана с помощью HalftonePro
4. Генератор треугольников Делоне
Прежде чем мы поговорим об этом низкополигональном генераторе, лучше всего объяснить «триангуляцию Делоне» в целом.
Генератор треугольников Делоне предоставляет вам до семи виртуальных источников света, которые значительно помогают, отбрасывая окружающий свет на холст…
Триангуляция Делоне — это математическая функция, которая определяет треугольник на основе массива точек.В этом дизайне ни одна из точек не находится внутри описанной окружности других треугольников. Это означает, что эта конструкция максимально избегает острых углов и в результате дает очень широкие и большие формы.
Генератор треугольников Делоне основан на этих принципах. Инструмент дает вам до семи виртуальных источников света , которые очень помогают, отбрасывая окружающий свет на холст. Вы можете легко настроить цвета, а также их интенсивность.
Самое главное, однако, вы можете изменить количество полигонов, а также их мягкость.
Если вы хотите создать фон с великолепным люминесцентным узором и, как правило, элегантными изображениями, этот инструмент для вас.
Снимок экрана через MSurguy.github.io
5. Polyshaper
Polyshaper — простой в использовании, но мощный низкополигональный генератор…
Polyshaper — это веб-приложение, которое создает низкополигональное изображение на основе обычного изображения. Но это дает большой контроль.
С Polyshaper вы можете вводить свои собственные баллы (но это не обязательно). А с помощью отдельных инструментов вы можете добавлять и удалять лишние треугольники.
Можно включать и выключать формы границ, а также заливку. Вы также можете изменить прозрачность этих элементов.
Кроме того, в Polyshaper есть инструментов для манипулирования цветом , которые позволяют получить ваше низкополигональное изображение именно таким, каким вы его хотите.
Снимок экрана с помощью Polyshaper
6.Генератор изображений триангуляции
Триангулятор — это очень простой в использовании низкополигональный генератор…
Генератор изображений триангуляции триангуляторов — очень простой в использовании инструмент. У него не так много вариантов, но он отлично подходит, если вам нужно низкополигональное изображение, но вас не слишком заботят его детали.
Как и многие генераторы low poly, Triangulator начинается с базового изображения и создает из него низкополигональное изображение. У него есть изображение по умолчанию, которое вы можете использовать.
Triangulator предлагает 3 алгоритма : Yape06 (с элементами управления Laplacian и Mineigen), Yape (с контролем радиуса) и Fast Corners (с контролем порогового значения). Yape06 обеспечивает максимальный контроль, а Fast Corners создает более типичные низкополигональные изображения.
Вы также можете установить любой размер изображения в соответствии с базовым изображением или 720p, 1080p и 2160p.
Снимок экрана через SnapBuilder
7. Генератор низкополигонального фона
С помощью низкополигонального генератора фона вы можете создать практически любой фон, который хотите…
Генератор низкополигонального фона прост в использовании. -используем еще и мощный .
Вы можете установить следующие значения:
- Размер изображения
- Вариант ячейки
- Размер ячейки
- Глубина ячейки
- Количество цветов
- Цвета
С помощью этих функций вы сможете создать почти любой фон по вашему желанию.
Снимок экрана через Codepen
Специализированные низкополигональные генераторы
Инструменты в этом разделе более специализированы, чем те, что указаны выше.Большинством из них интересно пользоваться. Но более того, они полезны блогерам для различных целей.
1. PolyGen
Это, безусловно, один из лучших низкополигональных генераторов, доступных для мобильных устройств (его можно найти как в App Store, так и в Play Store).
Безусловно, один из лучших низкополигональных генераторов, доступных для мобильных…
PolyGen действительно создан для личного использования, например для создания фоновых изображений и аватаров телефонов. Но он может быть полезен дизайнерам, которые в основном работают в дороге и на своих телефонах, чтобы создавать изображения, идеально подходящие для их мобильных проектов.
PolyGen, несомненно, невелик, но это не значит, что ему не хватает отличного контента. Он имеет список функций , который идет в ногу с любым полнофункциональным низкополигональным генератором для ПК, представленным сегодня на рынке. Кроме того, его можно использовать для создания красивых шаблонов дизайна или просто для упрощения изображений.
Можно было бы ожидать, что инструмента, который долгое время был монополистом на рынке мобильных низкополигональных генераторов, в некоторых областях будет немного не хватать. Будьте уверены, что это не относится к PolyGen.
Этот инструмент нисколько не жертвует качеством. Вот почему это инструмент для создания low-poly для мобильных пользователей и дизайнеров.
Снимок экрана через Google Play Store
2. I ♥ Δ
I ♥ Δ уникален для запуска в веб-браузере из кода на вашем локальном компьютере…
I ♥ Δ — это простой но забавный инструмент. Он позволяет импортировать растровую графику. Затем на основе этого изображения он создает поверх него слой, содержащий рандомизированные треугольники на основе изображения.
Можно объединить два изображения, изменив непрозрачность низкополигонального изображения. Однако, если вы хотите загрузить это изображение, вам нужно будет сделать снимок экрана. В противном случае вы можете сохранить только низкополигональное изображение в формате SVG или PNG.
I ♥ Δ уникален тем, что вы загружаете код на локальный компьютер, а затем запускаете его в веб-браузере. Это очень просто и быстро.
Снимок экрана через Игоря Борисенко
3. Триангуляция
Триангуляция позволяет легко преобразовать обычное изображение в низкополигональное…
Триангуляция — это веб-приложение, которое позволяет легко создавать низкополигональные изображения. поли изображения на основе изображения.Вы просто перетаскиваете изображение в него . Как только он появится, вы сможете контролировать количество точек, ширину обводки, размытие и точность.
Триангуляция также имеет кнопку случайного выбора. Он рандомизирует четыре элемента управления, упомянутых выше. Это очень интересно, потому что это вырывает вас из ваших обычных склонностей и часто создает действительно необычные образы.
Помимо перетаскивания, изображения можно загружать или брать с веб-камеры. Вы также можете скачать изображение в формате PNG или SVG.И, наконец, вы можете поделиться им в Facebook, Twitter и Reddit.
Снимок экрана через snorpey.github.io
4. Poly Maker
Polymaker — это мощный инструмент, который не только интересен в использовании…
Poly Maker — удивительно мощный инструмент для тех, кто так много весело работать.
Это необычно во многих отношениях, но особенно с точки зрения того, что он использует для создания низкополигонального изображения: 4 выбранные пользователем точки, которые соответствуют кубической кривой Безье.Итак, вы запускаете любой проект, щелкнув 4 места на экране. Вы быстро узнаете, как эти точки определяют окончательное изображение.
Poly Maker имеет различные способы изменения изображения. Например, можно задать количество используемых шагов , а также двухцветную схему . Также есть много других настроек.
Вы также можете скачать изображения в формате PNG. При желании можно отобразить код SVG. Этот код можно скопировать и вставить в локальный файл.
Снимок экрана с помощью Aerotwist.com
5. Polygonize
Polygonize предоставляет простой способ сделать ваши изображения более интересными…
Polygonize — невероятно простой инструмент, но его можно использовать, чтобы оживить ваш блог .
Вы загружаете изображение (или вводите URL-адрес), а затем выбираете один из 15 фильтров Polygonize. Большинство фильтров представляют собой простые низкополигональные изображения, но некоторые сочетают их с другими графическими элементами.
Онлайн-версия ограничена изображениями размером 700 пикселей и менее.Если вам нужно более высокое разрешение, доступна недорогая версия для Windows.
Снимок экрана с помощью Polygonize
Как выбрать правильный низкополигональный генератор
Выбор правильного низкополигонального генератора действительно зависит от ваших общих дизайнерских навыков и того, чего вы хотите достичь в конечном итоге. Более продвинутые дизайнеры будут довольны очень сложными инструментами, такими как HalftonePro, в то время как те, кто только начинает, могут захотеть использовать DMesh или PolyGen.
Что вы хотите сделать, так это найти инструмент, обладающий следующими качествами:
- Простота использования
- Предоставляет вам больше всего вариантов, когда дело доходит до цветовой схемы
- Имеет большинство настроек, не будучи слишком сложными
- Позволяет вам для экспорта готовой работы в желаемый формат
- Имеет широкую сеть поддержки в Интернете
Любой из вышеупомянутых низкополигональных генераторов соответствует этим требованиям, но не так прост в использовании, и именно здесь проявляются ваш опыт и предпочтения играть.
Хотя всегда легче загружать готовые изображения, лучше использовать любой из этих низкополигональных генераторов для создания или изменения собственных, поскольку добавляет уникальный элемент на ваш веб-сайт .
Используйте любой из этих генераторов low poly, чтобы улучшить свой блог или другие проекты!
Фрэнк работает в Интернете с 1987 года. Когда блоги впервые появились, он отверг их как костыли, которыми пользуются люди, не умеющие программировать. Но в 2008 году он завел личный блог и влюбился.С тех пор он опубликовал около 10 000 сообщений в блогах.
Color by Polygon в App Store
Раскрашивайте по полигонам с помощью PolyColor! Поднимите раскраску на СЛЕДУЮЩИЙ БОЛЬШОЙ уровень! Создайте свои собственные художественные работы в стиле Low-Poly! Воображение запрещено!
Приготовьтесь к опыту Unique Polygon R T! Это НОВАЯ горячая тенденция в окрашивании, от которой невозможно отстать! Создайте свой собственный мозаичный шедевр из крошечных треугольников! Изображения превратились в причудливые геометрические произведения искусства!
Думаете, вы действительно не можете создавать картинки из тех, кто не из этого мира? Подумай еще раз! Никакого специального набора навыков не требуется! Выберите картинку, свяжитесь со своим внутренним художником и раскрасьте его по-своему с помощью потрясающего набора палитр и классных цветовых комбинаций! От яркого, энергичного, веселого до мрачного и драматичного! Придайте ему причудливую, футуристическую или просто настоящую цветовую атмосферу!
Используйте Poly Cam, чтобы сделать снимок, или выберите любое изображение, которое вам нравится, и превратите его в раскраску с геометрическим рисунком!
Если вы ищете расслабляющий и увлекательный способ развить свое творчество, вы его нашли! Простые геометрические фигуры расположены бок о бок! Отпустите свои заботы, расслабьтесь и погрузитесь в творческое настроение с PolyColor! Намного легче, чем вы думали!
ОСОБЕННОСТИ:
• Полигональное искусство! Мега потрясающий способ раскраски нового поколения!
• Сделайте потрясающие низкополигональные изображения!
• Сила идеального соответствия цветов! Стильная палитра для любых и всех картинок!
• Огромная коллекция картинок с угловатым рисунком! Скоро будут регулярные обновления!
• Используйте многоугольную камеру, чтобы сделать потрясающий снимок и превратить его в многоугольник!
• Супер-легкий антистресс! Не подчеркнул? Просто выпустите своего творческого зверя!
• Развлечения для всей семьи! И для взрослых, и для детей!
• Запишите процесс создания с помощью замедленных видеороликов!
• Удивите друзей и поделитесь своими шедеврами!
• Простой, чистый, минималистичный внешний вид!
Не стесняйтесь написать нам: support @ exosmart.uk.com
Получить PolyColor Premium
Подпишитесь на Premium, чтобы получить неограниченный доступ к полной коллекции полигональных изображений. Погрузитесь в мир современного футуристического искусства без ограничений!
-3 варианта подписки: еженедельная (7,99 долларов США, 3-дневная бесплатная пробная версия), ежемесячная (7,99 долларов США), годовая (39,99 долларов США).
-Подписавшись, вы получаете неограниченный доступ ко всем функциям приложения на весь период подписки.
— Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки.
-Подписка автоматически продлевается, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода.
-Счет будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода. «Бесплатная пробная версия»> 7,99 долл. США в неделю или продление соответствует выбранной первоначальной подписке и ее текущей цене, если не предлагается специальная цена.
-Вы можете отменить бесплатную пробную версию, управлять своей подпиской и отключить автоматическое продление в любое время через настройки своей учетной записи. Это необходимо сделать за 24 часа до окончания бесплатного пробного периода или периода подписки, чтобы избежать списания средств.
-Политика конфиденциальности: http://exosmart.uk.com/index.php/privacy-policy/
-Условия использования: http://exosmart.uk.com/index.php/terms-of-use/
-Как только вы приобретете подписку, любая неиспользованная часть или период бесплатного пробного периода будет аннулирован.
Создание многоугольника в App Store
PolyGen — приложение для низкополигонального искусства. Он позволяет создавать кристаллические узоры автоматически или вручную вручную.
Иногда в приложениях не так много возможностей для игры, что ограничивает ваше творчество.Из-за этого мы привыкаем выбирать предустановленные обои или использовать те же старые фильтры. Если бы только был инструмент, который позволил бы вам без особых усилий создавать красивые дизайны …
Откройте для себя PolyGen, приложение, которое позволяет каждому быть художником.
С помощью PolyGen вы можете:
— Создавать бесконечное количество полигонов
— Выбирать цвета, размеры, контраст и многое другое
— Создавать красивое абстрактное искусство
— И преобразовывать фотографии в геометрическое искусство
— Переключаться в редактор и размещать точки самостоятельно
— Используйте узор в качестве обоев вашего смартфона
— Или создайте аватары, фоны социальных сетей и многое другое
Некоторые из обзоров:
TUAW: PolyGen — это полезное приложение, которое позволяет вашему дому iOS и экранам блокировки выглядеть так, как вы может постоянно освежаться.
JC7133: Я давно искал подобное приложение. Количество настроек (огромное количество) настолько велико.
Cyberspace: нравится тот факт, что оно поддерживает размеры экрана рабочего стола. Больше не нужно искать в Интернете абстрактные обои!
PolyGen предлагает простые и полезные решения, заключенные в легкий в использовании интерфейс. Вы можете создавать новые полигональные узоры одним простым касанием. При желании вы можете контролировать процесс, а также легко «заблокировать» свои любимые атрибуты.Редактировать вершины фигур также просто: нажмите, чтобы создать одну, или нажмите на существующую, чтобы удалить ее.
Шаблоны PolyGen готовы к использованию в качестве обоев для мобильных устройств или рабочего стола, аватаров или фонов в социальных сетях. Пользователи поделились ими на арт-порталах и добавили в качестве иллюстраций в сообщения в блогах и социальных сетях. Узоры варьируются от красочных до спокойных, от простых до замысловатых, от абстрактных до фотореалистичных.
Какой узор вы собираетесь создать?
Посетите официальную галерею на Tumblr:
http: // PolyGenApp.tumblr.com/
Как PolyGen на Facebook:
http://facebook.com/PolyGenApp
Подпишитесь на PolyGen в Twitter:
http://twitter.com/PolyGenApp
Инструмент «Многоугольное лассо» — выделение в Photoshop
По умолчанию инструмент «Многоугольное лассо» скрывается за стандартным инструментом «Лассо» на панели «Инструменты». Чтобы добраться до него, щелкните инструмент «Лассо», затем удерживайте кнопку мыши нажатой, пока не появится всплывающее меню с дополнительными доступными инструментами.Выберите инструмент Polygonal Lasso Tool из списка:
Инструмент «Многоугольное лассо» скрывается за стандартным инструментом «Лассо» на панели «Инструменты».
После того, как вы выбрали инструмент «Многоугольное лассо», он появится вместо стандартного инструмента «Лассо» на панели «Инструменты». Чтобы вернуться к инструменту «Лассо» позже, нажмите и удерживайте инструмент «Многоугольное лассо», затем выберите инструмент «Лассо» во всплывающем меню:
Какой из трех инструментов лассо, выбранных вами последним, появится на панели «Инструменты».Выберите остальные из раскрывающегося меню.
Вы можете циклически переключаться между тремя различными инструментами лассо в Photoshop (инструмент «Лассо», «Полигональное лассо» и «Магнитное лассо», которые мы рассмотрим позже), удерживая нажатой клавишу Shift и несколько раз нажимая букву L .
Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка в шорткоде [ ads-basics-middle-2 ]
Рисование прямых многоугольных выделений
Рисование выделений с помощью инструмента «Многоугольное лассо» во многом похоже на рисование прямолинейных контуров с помощью инструмента «Перо» .Начните с щелчка где-нибудь вдоль края объекта или области, которую нужно выделить, затем отпустите кнопку мыши. Это добавляет к документу точку, обычно называемую точкой привязки или точкой крепления. Когда вы отодвинете инструмент «Многоугольное лассо» от точки, вы увидите тонкую прямую линию, выходящую из курсора мыши, немного похожую на паука, плетущего паутину, с другим концом линии, прикрепленным к точке привязки. Щелкните еще раз, чтобы добавить вторую точку, затем отпустите кнопку мыши. Линия будет «привязана» к новой точке, и теперь обе точки соединятся прямой линией.
Продолжайте перемещаться по объекту или области, щелкая, чтобы добавить новую точку в любом месте, где линия должна изменить направление, прикрепляя конец линии к каждой новой точке по мере продвижения. В отличие от стандартного инструмента «Лассо», а также многих других инструментов выделения Photoshop, нет необходимости удерживать кнопку мыши нажатой при перемещении от точки к точке. Просто щелкните, чтобы добавить точку, отпустите кнопку мыши, перейдите к следующему месту, где линия должна изменить направление, затем щелкните, чтобы добавить новую точку:
Щелкните, чтобы добавить точки вокруг объекта или области, где необходимо изменить направление линии.
После того, как вы обошли объект или область, завершите выбор, еще раз щелкнув начальную точку, которую вы добавили. Photoshop преобразует все прямые линии в контур выделения. Когда вы достаточно приблизитесь к начальной точке, чтобы завершить выбор, в правом нижнем углу значка курсора появится маленький кружок. Я увеличил изображение, чтобы круг было легче рассмотреть:
Маленький кружок появляется в правом нижнем углу значка курсора, когда вы достаточно близко к начальной точке, чтобы завершить выбор.
Вы также можете закрыть выделение, просто дважды щелкнув в любом месте с помощью инструмента «Многоугольное лассо». Photoshop автоматически закроет выделение прямой линией от точки, на которой вы щелкнули, до начальной точки.
Вот фотография, которую я открыл в Photoshop, показывает большой пустой рекламный щит, висящий на стене здания. Я хочу добавить фотографию на рекламный щит, а это значит, что сначала мне нужно выбрать ее:
Пустой рекламный щит.
На первый взгляд может показаться, что рекламный щит имеет форму прямоугольника, так зачем использовать инструмент «Многоугольное лассо», если инструмент «Прямоугольная область» должен работать нормально? Давайте попробуем.Я нажимаю на клавиатуре букву M , чтобы быстро выбрать инструмент Rectangular Marquee Tool, затем щелкаю в верхнем левом углу рекламного щита, чтобы начать выделение, и перетаскиваю его в нижний правый угол. Чтобы завершить выбор, отпущу кнопку мыши:
Попытка выделить рекламный щит с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool.
Как мы видим, даже если рекламный щит, вероятно, показался бы нам прямоугольным, если бы мы стояли прямо перед ним, угловая перспектива фотографии искажает его форму, и инструмент Rectangular Marquee Tool в конечном итоге выполняет довольно паршивую работу. выбирая это.
Я нажму Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), чтобы удалить мой неудачный контур выделения. На этот раз попробуем выбрать рекламный щит с помощью инструмента Polygonal Lasso Tool. Я возьму инструмент Polygonal Lasso Tool из панели инструментов, как мы видели ранее, затем, чтобы начать свой выбор, я щелкну в верхнем левом углу рекламного щита и отпущу кнопку мыши. Это устанавливает мою начальную отправную точку для выбора. Я перейду в верхний правый угол и нажму, чтобы добавить вторую точку.Photoshop соединяет две точки вместе тонкой прямой линией. Я нажимаю, чтобы добавить третью точку в правом нижнем углу, затем щелкаю, чтобы добавить четвертую точку в нижнем левом углу, прикрепляя прямую линию к каждой новой точке, когда я обхожу рекламный щит. Опять же, я не удерживаю кнопку мыши при перемещении от точки к точке. Я просто нажимаю, чтобы добавить точки, а затем каждый раз отпускаю кнопку мыши:
Щелкая в каждом из четырех углов с помощью инструмента «Многоугольное лассо», начиная с верхнего левого угла и двигаясь по часовой стрелке.
Если вы ошиблись и щелкнули, чтобы добавить точку не в том месте, нет необходимости начинать заново. Просто нажмите клавишу Backspace (Win) / Delete (Mac) на клавиатуре, чтобы отменить последнюю добавленную точку. Если вам нужно отменить несколько точек, продолжайте нажимать Backspace (Win) / Delete (Mac), чтобы отменить точки в обратном порядке, в котором они были добавлены.
Чтобы завершить свой выбор, я снова щелкну по начальной начальной точке для выбора в верхнем левом углу рекламного щита, затем отпущу кнопку мыши.Photoshop преобразует все прямые линии между точками в мой контур выделения, и, как мы видим, на этот раз мы смогли сделать гораздо лучшую работу по выбору рекламного щита:
Инструмент «Многоугольное лассо» упростил выбор билборда.
Теперь, когда рекламный щит выбран, я открываю изображение, которое хочу добавить к нему:
Фотография будущего билборда.
Я нажму Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac), чтобы быстро выделить все изображение, затем Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac) , чтобы скопировать его в буфер обмена.Чтобы добавить изображение на рекламный щит, я вернусь к своей исходной фотографии, затем перейду в меню Edit вверху экрана и выберу команду Paste Into :
Команда «Вставить в» в Photoshop позволяет нам вставлять изображение прямо в выделенную область.
Это помещает вторую фотографию прямо в выделенную область, и после небольшого изменения размера с помощью команды Photoshop Free Transform изображение появляется на рекламном щите для всеобщего обозрения:
Кому бы не понравилось быть больше, чем жизнь на рекламном щите?
Для более подробного объяснения того, как вставить одно изображение в другое, обязательно ознакомьтесь с нашим учебным курсом «Размещение изображения внутри другого изображения в Photoshop ».
Далее мы рассмотрим, как инструмент «Многоугольное лассо» справляется с чем-то более сложным, чем четырехсторонний рекламный щит, и что происходит, когда мы сталкиваемся с закругленной или изогнутой частью объекта!
Не все, что вы хотите выделить с помощью инструмента «Многоугольное лассо», будет таким же простым, как четырехсторонний рекламный щит, но шаги всегда одинаковы. Просто щелкните, чтобы добавить точки вдоль объекта в те места, где контур выделения должен изменить направление, затем щелкните обратно в начальной начальной точке, чтобы завершить выделение.
Вот фото старого здания. Я хочу заменить небо на фотографии, а это значит, что мне нужно выделить небо, нарисовав часть выделенной области вокруг верхней и боковых сторон здания. Поскольку здание почти полностью состоит из прямых плоских поверхностей, инструмент Polygonal Lasso Tool должен упростить задачу:
Чтобы выделить небо на фотографии, мне нужно выделить стороны и верх здания.
Я начну свой выбор где-нибудь с левой стороны здания, щелкнув мышью, чтобы задать начальную точку, затем я медленно пройду по внешней стороне здания, щелкая, чтобы добавить точки по мере необходимости.Я немного увеличу , чтобы было легче увидеть, что я делаю, нажав несколько раз Ctrl ++ (Win) / Command ++ (Mac). Чтобы прокрутить изображение внутри окна документа, нажмите и удерживайте пробел , который временно переключает вас на Ручной инструмент , затем щелкните и перетащите изображение, чтобы переместить его. Отпустите клавишу пробела, чтобы вернуться к инструменту «Многоугольное лассо»:
.
Лучше закройте окна. Инструмент «Многоугольное лассо» без труда поднимается по стенам зданий.
Переключение между инструментом «Многоугольное лассо» и стандартным инструментом «лассо»
Пробираясь по верху здания, я наткнулся на проблему. Часть конструкции на крыше на самом деле закруглена, что является плохой новостью для инструмента Polygonal Lasso Tool, поскольку он может рисовать только прямые выделения. К счастью, Photoshop позволяет легко переключаться между инструментом «Многоугольное лассо» и стандартным инструментом «лассо» в таких случаях, как этот. Просто удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), затем начните перетаскивание с помощью мыши.Это временно переключает вас на стандартный инструмент Lasso Tool, и с его помощью мы можем легко обвести любые закругленные или изогнутые области объекта:
Удерживая Alt (Win) / Option (Mac), начните перетаскивание, чтобы временно переключиться на стандартный инструмент «Лассо».
Обведя край закругленной или изогнутой поверхности, отпустите клавишу Alt / Option, затем отпустите кнопку мыши. Вы снова переключитесь на инструмент Polygonal Lasso Tool, после чего вы можете продолжить движение вокруг объекта и щелкнуть, чтобы добавить больше точек:
Отпустите клавишу Alt (Win) / Option (Mac), затем отпустите кнопку мыши, чтобы вернуться к инструменту Polygonal Lasso Tool.
Как только я закончу рисовать выделение вокруг здания, я уберу все краевые пиксели неба по бокам и вверху фотографии, щелкнув инструментом «Многоугольное лассо» в серой области монтажного стола вокруг Фото. Если вы не видите область монтажного стола, нажмите несколько раз Ctrl + — (Win) / Command + — (Mac), чтобы уменьшить масштаб, пока не появится монтажный стол. Photoshop не выбирает монтажный стол, он выбирает только пиксели изображения:
Щелчок внутри области монтажного стола вокруг изображения — хороший способ убедиться, что вы выбрали все краевые пиксели.
Чтобы завершить выбор, я еще раз щелкну по исходной начальной точке, и теперь небо на фотографии выделено:
Небо готово к замене.
Я собираюсь вернуться к уровню масштабирования 100%, нажав Ctrl + Alt + 0 (Win) / Command + Option + 0 (Mac). Если мы посмотрим на мою панель «Слои», то увидим, что мой документ состоит из двух слоев. Фотография здания находится на верхнем слое, а фотография темного облачного неба находится на фоновом слое под ним:
Облака, которыми я хочу заменить небо, находятся на слое под изображением здания.
Выбрав верхний слой, я собираюсь удерживать клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкнуть значок Layer Mask в нижней части панели слоев. Это преобразует мой выбор в маску слоя , и мы видим, что миниатюра маски слоя была добавлена к верхнему слою. Обычно выбранный объект или область остаются видимыми в документе, в то время как все, что не было выделено, скрывается от просмотра, но, удерживая нажатой клавишу Alt / Option, я инвертировал маску слоя, которая скроет небо. (выбранная область) и оставить здание (невыделенную область) видимым:
Черные области в маске слоя скрыты от просмотра в документе.Белые области остаются видимыми.
Когда небо на фотографии здания теперь скрыто, облака на фотографии ниже видны в документе:
Если вам не нравится погода в Photoshop, просто подождите несколько минут. Это изменится.
Удаление выделения
В приведенном выше примере контур выделения исчез, когда мы преобразовали его в маску слоя, но обычно, когда вы закончили с выделением, созданным с помощью инструмента Polygonal Lasso Tool, вы можете удалить его, перейдя в меню Select в верхней части экрана и выбрав Отменить выбор , или вы можете нажать сочетание клавиш Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac).Вы также можете просто щелкнуть в любом месте документа с помощью инструмента «Многоугольное лассо» или любого другого инструмента выделения Photoshop.
Как использовать инструмент Photoshop «Многоугольник» для обновления портретов
Загрузите файлы проекта здесь
Дополнительные руководства по редактированию фотографий
Такие многоугольные портреты сейчас очень популярны, но прежде чем мы углубимся в это руководство, сначала предупреждаем: это займет некоторое время.
Нет волшебных фильтров, которые бы справились с этой задачей.Вместо этого каждая треугольная форма, которую вы видите на изображении, была терпеливо вычерчена вручную, поэтому для достижения приличного уровня детализации потребуется не менее часа или двух.
К счастью, после того, как начальные шаги выполнены и все настроено, построение треугольников — это тип повторяющейся работы, которую можно выполнять, слушая радио или даже наполовину смотря телевизор. Все эти усилия служат только для того, чтобы сделать конечный эффект более полезным.
Мы предоставили несколько начальных изображений, но гораздо лучше использовать один из ваших собственных снимков.Подойдет любой портрет, и это не обязательно должен быть человек — животные и домашние животные тоже подойдут.
Подробнее: Лучшие приложения для редактирования фотографий для устройств iOS и Android
Основная техника здесь очень проста. Сначала мы выбираем треугольную часть портрета. Затем мы применяем фильтр «Среднее», который показывает среднее значение для всех цветов в выделенной области, как если бы они смешивались в большом горшке. Затем мы просто повторяем этот процесс, пока он не закончится.
К счастью, мы можем сэкономить время, просто записав быстрый экшен Photoshop, который сделает всю действительно тяжелую работу за нас. Мы даже можем назначить это действие сочетанию клавиш, так что единственное, что нам нужно сделать вручную, — это нарисовать каждый из треугольников.
• Получите больше идей фотосессии
Пошаговое руководство: приведите форму в Photoshop
Узнайте, как создать низкополигональный эффект, и узнайте, как действия могут значительно сэкономить время
1.Настройка и действие
Откройте изображение и на панели «Слои» нажмите «Новый слой». Выберите инструмент «Многоугольное лассо» и создайте случайный треугольник. Выберите «Окно»> «Действия», щелкните значок «Новый набор» и назовите его, затем щелкните значок «Новое действие». Назовите действие, назначьте функциональную клавишу и нажмите «Запись».
2. Размытие до среднего
Точно соблюдайте этот бит. Щелкните слой «Фон», затем нажмите Ctrl + J, чтобы скопировать выделение на новый слой. Перейдите на панель «Слои» и, удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните миниатюру слоя с треугольником, чтобы загрузить фигуру в качестве выделения.Перейдите в Фильтр> Размытие> Среднее, затем нажмите Ctrl + D, чтобы снять выделение.
3. Сделайте края более четкими
Нажмите кнопку «Fx» на панели «Слои» и выберите «Обводка». Установите Размер: 1, Положение: Внутри, Режим наложения: Разница, Непрозрачность: 100% и установите белый цвет, чтобы края были более четкими. Нажмите «ОК», затем нажмите «Остановить» на панели «Действия». Перетащите два верхних слоя в корзину.
БЫСТРЫЙ СОВЕТ!
Используя инструмент «Многоугольное лассо», дважды щелкните, чтобы отправить выделение обратно в начальную точку.Backspace удаляет предыдущую точку.
4. Включите сетку
Перейдите в «Настройки» и щелкните «Направляющие, сетки и фрагменты». Установите подходящий размер сетки, например 5 пикселей. Перейдите в меню «Просмотр»> «Показать»> «Сетка», затем «Просмотр»> «Привязать к» и установите флажок «Сетка». Сделайте треугольное выделение с помощью Polygonal Lasso — оно должно привязаться к сетке. Нажмите сочетание клавиш «Действие».
5. Заполните портрет
Выберите треугольник, запустите действие и повторяйте, пока не закончите.Попробуйте разделить лицо на разные по тональности и детализации участки. Каждый треугольник должен встречаться в угловых точках соседнего, чтобы стороны совпадали. Используйте треугольники меньшего размера в деталях, например, в глазах.
6. Настройте стили
Дважды щелкните Стиль обводки. Установите режим наложения: Умножение, Непрозрачность: 10%. Нажмите «Наложение градиента», выберите «От черного к белому», режим наложения: мягкий свет, непрозрачность: 20%. Щелкните правой кнопкой мыши> Копировать стиль слоя, щелкните верхний и нижний треугольные слои, удерживая клавишу Shift, щелкните правой кнопкой мыши> Вставить стиль слоя.
Как правильно
Чтобы низкополигональный эффект выглядел правильно, каждую форму треугольника нужно аккуратно стыковать с соседней, а точки выровнять так, чтобы ни один треугольник не пересекал стороны другого. Мы также должны убедиться, что все аккуратно соединено. Вот почему мы включаем «привязку к сетке», чтобы точки сетки становились немного липкими. По-прежнему требуется много терпения, чтобы точно нанести каждую точку (особенно на таком портрете, который состоит из более тысячи слоев).После завершения изучите изображение, и если вы заметите какие-либо пробелы, удалите слой и повторите выделение.
Подробнее: Как удалить и заменить небо в Photoshop
Эволюция изображения
Что это?
Имитация отжига, подобная алгоритму оптимизации, повторная реализация
Отличная идея Роджера Алсинга.
Цель состоит в том, чтобы получить изображение , представленное как набор перекрывающихся многоугольников различных цветов и прозрачностей .
Мы начинаем со случайных 50 невидимых полигонов. На каждом шаге оптимизации мы случайным образом изменяем один параметр
(например, компоненты цвета или вершины многоугольника) и проверьте, больше ли такой новый вариант похож на исходное изображение.
Если это так, мы сохраняем его и продолжаем видоизменять его.
Фитнес — это сумма попиксельных отличий от исходного изображения. Чем меньше число, тем лучше.
Отображаемая пригодность теперь выражается в процентах от того, насколько близко новое изображение к исходному (1-текущая разница / максимальная разница).Лучшее из возможных — 100%.
Эта новая приспособленность нормализована, чтобы было легче сравнивать разные изображения и разные размеры.
Эта реализация основана на описании Роджера Алсинга, но не на его коде. Вероятно, есть некоторые тонкие различия
в том, как выполняются мутации, как представлены полигоны и как вычисляется приспособленность, когда я пытался выяснить, как
пусть он работает достаточно быстро в среде JavaScript + .
Как это выглядит через некоторое время?
- 50 полигонов (4 вершины)
- ~ 15 минут
- 644 полезные мутации
- 6120 кандидатов
- 88.74% фитнес
- 50 полигонов (6 вершин)
- ~ 15 минут
- 646 полезных мутаций
- 6024 кандидата
- 89,04% пригодность
- 50 полигонов (10 вершин)
- ~ 15 минут
- 645 полезных мутаций
- 5367 кандидатов
- 87,01% пригодность
- 50 полигонов (6 вершин)
- ~ 45 минут
- 1476 полезных мутаций
- 23694 кандидата
- 93.35% фитнес
- 50 полигонов (6 вершин)
- ~ 60 минут
- 1595 полезных мутаций
- 28 888 кандидатов
- 93,46% фитнес
- 50 полигонов (6 вершин)
- ~ 120 минут
- 1966 полезных мутаций
- 50 500 кандидатов
- 93.89% фитнес
- 50 полигонов (6 вершин)
- ~ 4 часа
- 4134 полезные мутации
- 807 890 кандидатов
- 95,59% фитнес
- Спасибо Сергею.
- 50 полигонов (6 вершин)
- ~ 2 дня
- 7 425 полезных мутаций
- 5 288 801 кандидат
- 96.36% фитнес
- Спасибо Джулиану.
- 1000 полигонов (12 вершин)
- ~ 7 дней
- 21135 полезных мутаций
- 8 143 969 кандидатов
- 97,12% пригодность
- Спасибо Богдану.
На всех образах работает?
Это зависит от успеха. Лучше всего выглядят цветные изображения с четко определенными характеристиками.
- 50 полигонов (6 вершин)
- 4358 полезных мутаций
- 227 852 кандидата
- 95,97% фитнес
- Спасибо Quialiss.
- Изображения из разных прогонов.
- 50 полигонов (6 вершин)
- 718+ полезных мутаций
- 22 440+ кандидатов
- 95.24% фитнес
- Изображения из разных прогонов.
- 100 полигонов (6 вершин)
- 9686 полезных мутаций
- 1,220,569 кандидатов
- 96,21% фитнес
- Спасибо Стивену.
- 100 полигонов (5 вершин)
- 10490 полезных мутаций
- 2 161 018 кандидатов
- 95.03% фитнес
- Спасибо Асе, Уиллу, Нику и Юку.
- Изображения из разных прогонов.
- 50 полигонов (6 вершин)
- 6280 полезных мутаций
- 683 806 кандидатов
- Спасибо alexs за финальное изображение.
- Изображения из разных прогонов.
- 100 полигонов (5 вершин)
- 6974 полезные мутации
- 2,056,467 кандидатов
- 95.68% фитнес
- Спасибо Юку.
- 100 полигонов (6 вершин)
- 6,557 полезных мутаций
- 44 212 346 кандидатов
- 99,43% пригодность
- Спасибо Алексу.
- 50 полигонов (5 вершин)
- 8031 полезная мутация
- 1,099,366 кандидатов
- 96.14% фитнес
- Спасибо Karol Masztalerz.
- 50 полигонов (6 вершин)
- 4296 полезных мутаций
- 2404942 кандидата
- 97,6% фитнес
- Спасибо Кайлу.
- 50 полигонов (6 вершин)
- 10605 полезных мутаций
- 11 104 153 кандидата
- 93.84% фитнес
- Спасибо KRHAiNOS.
- 50 полигонов (6 вершин)
- 11147 полезных мутаций
- 1,021,165 кандидатов
- 95,04% пригодность
- Спасибо Саймону.
См. Также видео об эволюции логотипа Firefox. Спасибо Brooss.
- Объем распределенных вычислений: исходный размер изображения 600 пикселей X 900 пикселей, разделенных на 24 части, каждая по 150 X 150 пикселей
- 24 x 100 полигонов (6 вершин)
- 109 438+ полезных мутаций (всего)
- 8243441+ кандидатов (всего)
- Фитнес: мин. 95.01%, макс 99,08%, среднее 96,59%, медиана 96,65%
- Спасибо Agro momusuindo.net (Индонезия).
- Окончательное изображение с полным разрешением
- 6278 полезных мутаций
- 267 623 кандидата
- 96,95% фитнес
- 4208 полезных мутаций
- 8 451 873 кандидата
- 97.88% фитнес
- 6250 полезных мутаций
- 10418975 кандидатов
- 98,38% пригодность
- 6281 полезная мутация
- 226 689 кандидатов
- 96,75% фитнес
- Спасибо Маринке за персонажей Южного парка.
- 100 полигонов (5 вершин)
- 7310 полезных мутаций
- 5 430 510 кандидатов
- 96.53% фитнес
- Спасибо Магнусу Хансену.
- 95,79% пригодность
- 1 день 9 часов
- Спасибо Кристиану Гроссеру.
Что такое импорт / экспорт ДНК?
Предупреждение: еще одна экспериментальная (которая вообще не тестировалась) функция. Большинство ошибок должны быть исправлены сейчас.
Нажмите Экспорт ДНК , чтобы скопировать полигональное представление текущего лучшего изображения в буфер обмена.Вы можете использовать его для сохранения состояния оптимизации,
например, чтобы отправить его кому-нибудь по почте или разместить в сети.
Если у вас есть такая сохраненная строка ДНК, вы можете позже вставить ее в буфер обмена и нажать Импортировать ДНК . Это должно воспроизвести состояние оптимизации
с момента сохранения через экспорт.
Обратите внимание, что ДНК не зависит от исходного изображения. Это означает, что если вы использовали собственное изображение, вы также должны настроить это изображение (через форму изображения) для воспроизведения
полное состояние.(Или вы можете поиграть с переключением изображений / ДНК на полпути)
Формат ДНК очень простой (все числа — INT, кроме ALPHA, которая имеет FLOAT):
ЧИСЛО_OF_VERTICES NUMBER_OF_POLYGONS R G B АЛЬФА X0 Y0 X1 Y1 ... XN YN ... R G B АЛЬФА X0 Y0 X1 Y1 ... XN YN ...
Нажмите Экспортировать ДНК как SVG , чтобы получить векторное изображение из вашей лучшей на данный момент ДНК.
Спасибо Мартину за экспорт SVG.
Требования
Протестировано и работает (пример скорости мутации для Моны Лизы в начале оптимизации на моем ноутбуке):
- Firefox 29 (~ 222 мутации в секунду)
- Хром 34 (~ 209 мутаций в секунду)
- Explorer 11 (~ 182 мутации в секунду)
Не стесняйтесь улучшать мою реализацию.Код довольно уродливый, хотя и некрасивый по соображениям производительности.
Фотоскан — Редактирование ортофотоплана — GeoCue Group
Photoscan имеет функцию назначения только выбранных пользователем изображений для определенной области. Это полезно для очистки областей ортофокуса, которые имеют: размытость, движущиеся транспортные средства, плохое сшивание изображений и т. Д. Созданные полигоны также могут использоваться для определения подмножества области проекта для экспорта.
Монтаж
1.Для начала убедитесь, что вы выбрали просмотр ортофотоплана, нарисуйте многоугольник вокруг области ортофотоплана, в которой есть проблемы. Используйте инструмент Draw Polygon , который находится на панели инструментов. Щелкните левой кнопкой мыши по области, которую необходимо отредактировать, и дважды щелкните, чтобы закончить. (Рисунок 1)
фигура 1
2. Щелкните правой кнопкой мыши многоугольник и выберите Назначить изображения. (рисунок 2)
фигура 2
3. Что касается заменяющих изображений для выбранной области, можно назначить одну фотографию или несколько фотографий.Когда вы щелкаете по доступным фотографиям в окне «Назначить изображения», изображения изменяются в области многоугольника. Выберите фотографии, которые изменяют область до желаемого вида. Когда вы закончите, нажмите ОК. (Рисунок 3)
Рисунок 3
4. Чтобы применить изменения, которые вы выбрали для ортофотоплана: вы должны обновить ортофотоплан после назначения изображений в выбранной области. Нажмите кнопку Обновить ортофотоплан . Эта кнопка будет выделена только после того, как вы назначили изображения.(Рисунок 4)
Рисунок 4
5. После нажатия этой кнопки и принятия изменений она снова станет серой. Теперь ортомозиум должен отражать изменения, которые вы выбрали в окне ортофотоплана Photoscan и экспортировать.
Определение области проекта
1. Для начала нарисуйте многоугольник вокруг области, которая будет использоваться в качестве границ для экспорта ортофотоплана. Используйте инструмент «Нарисовать многоугольник», расположенный на панели инструментов.
Как в AutoCAD обрезать картинку
Откровенно говоря, такие операции лучше всего выполнять, следуя «золотому» правилу Воланда — «лечить подобное подобным». Лучше подрезать растровый рисунок в программе, которая специально предназначена для работы с такими объектами, в том же Фотошопе. Чем делать это в Ворде, сжимая в браузере или обрезая растровое изображение в Автокаде.
Ведь идея очень проста — зачем вставлять на Web-страницу изображение размером 1 000 на 800 и объёмом в 20 Мб, чтобы потом сжимать до 150 на 100, объём-то останется в 20 — а трафик во время закачки, а место на винчестере сервера, учтём, что и картинок таких может быть до сотни. Создайте эту версию в Фотошопе нужным размером, она и весить будет всего 100 кб. Так, одно дело качать 20 Мб, и совсем другое дело качать 100 кб, в 200 раз меньше!
Примерно тоже самое можно сказать и об Автокаде, который при сложном чертеже создаёт довольно объёмные файлы — не забудем ещё о 3D, тонировках и источниках света. В общем, не мешает всегда помогать себе, и можно быть уверенным — программа тебе поможет.
Тем не менее встречаются разные ситуации. В конце концов, под руками и подходящего инструмента нет, и времени нет на эту работу. Тогда и Автокад может помочь решить эту задачу — как обрезать картинку, за которой и чертёж невиден.
Несколько довольно простых операций, почти по примеру Ворда
Порядок работы довольно прост и мало чем отличается от работы в том же текстовом процессе от Microsoft — Word.
Действуем следующим образом:
- Выделяем картинку, чтобы она оказалась ограниченной синей рамкой и габаритными маркерами по периметру.
- Заходим на панель инструментов — в группу «Подрезка».
- Здесь выбираем «Создать контур подрезки».
- Мышкой создаём поверх картинки прямоугольную область обрезки — она меньше, само собой, самой картинки.
Обрезка картинки в Автокаде
- Как только область построена, и произойдёт желаемое решение, как в Автокаде обрезать картинку. Заметим, принципы обрезки в этой программе сродни принципам обрезки в том же Ворде — невидимая часть картинки никуда не делась, она просто не видна (это к разговору об объёмах). Если необходимо в этом убедиться, то можно снова выделить картинку и потянуть за маркеры — невидимая часть начнёт появляться.
Продвинутые возможности обрезки
Но в распоряжении пользователя не только простой прямоугольный контур обрезки. Контур может быть любым. Более того, можно сделать даже инверсию — невидимым станет то, что попадает внутрь контура.
Для создания «ломаного» контура:
- После выбора команды создания контура выбираем режим «Многоугольный».
- Следом по изображению создаём многоугольник по обычным правилам Автокада.
- Как многоугольник будет замкнут, произойдёт обрезка.
Создание «ломаного» контура картинки в Автокаде
Возможно, в процессе создания многоугольника будет мешать установленный режим привязок. В этой ситуации в строке состояния режим можно временно отключить.
Отмена кадрирования (как ещё называются приводимые операции) производится выбором на панели «Подрезка» для выделенного изображения команды «Удалить подрезку».
Вариант работы через командную строку
Операции обрезки в командной строке соответствует команда «_imageclip». Она вызывается на некоторых версиях программы через меню «Modify» / «Clip» / «Image» («Преобразования» / «Обрезка» / «Изображение»). Вот порядок использования команды:
- Сначала появляется запрос выбора картинки, если этого не было сделано заранее, до запуска команды «Select image to clip:».
- Затем появляется общий запрос «Enter image clipping option [ON/OFF/Delete/New boundary] <New>:» — создание нового контура (New — принимается по умолчанию), его удаление и восстановление полного вида картинки (Delete), временное отключение обрезки (OFF — она остаётся, просто пока временно не применяется), включение обрезки снова (ON).
- Если выбран режим построения обрезки, то выводится запрос её формы «Enter clipping type [Polygonal/Rectangular] <Rectangular>:». По умолчанию предлагается использовать обрезку по прямоугольнику — Rectangular, но можно выбрать и многоугольником — Polygonal.
- При выборе прямоугольника необходимо будет указать верхний левый — нижний правый его углы, а при выборе многоугольника — указать углы, многоугольник изначально принимается замкнутым, поэтому замыкания пользователем по правилам Автокада не требует — завершаем построение простым нажатием на Enter.
Маленькое замечание. Если изображение уже имеет контур обрезки, то при запуске команды сначала появится предложение о его удалении — «Delete old boundary? [No/Yes] <Yes>:». По умолчанию предлагается контур удалить.
Как работает модуль «Дополнительные слои» в ПК-версии — Помощник 2ГИС
С помощью дополнительных модулей можно расширить функциональность программы, подключая к ней новые модули на ваш выбор. Последние версии модулей можно бесплатно скачать на странице загрузок.
Для отображения списка подключенных модулей, нажмите кнопку «Параметры» в правой верхней части окна программы и выберите пункт «Дополнительные модули».
В открывшемся окне «Дополнительные модули» можно настроить подключенные модули, нажав кнопку «Настроить», а также включить или выключить необходимый модуль.
Mодуль «Дополнительные слои» позволяет создавать, хранить и редактировать дополнительные слои на карте.
Список слоев, объектов, инструменты их создания, редактирования, сохранения собраны в едином справочнике «Дополнительные слои».
Основная часть справочника — список, который показывает текущую структуру слоев и объектов, некоторую их атрибутивную информацию (название, обозначение).
Основные элементы структуры слоёв:
- Каталог (слой, группа)
- Обновляемый каталог (слой, группа со ссылкой на файл-источник объектов слоя)
- Точечный объект
- Линейный объект
- Многоугольник
Вся структура и объекты дополнительных слоёв хранятся одним файлом в дополнительном каталоге программы.
Создание объектов и слоёв
Перейдите к справочнику «Дополнительные слои».
Каталог
Каталог может хранить как подкаталоги, так и точечные, линейные объекты и многоугольники одновременно.
При соответствующих настройках объектам внутри каталога могут быть присвоены свойства того каталога, в котором они находятся. Однако, для каждого объекта в каталоге свойства могут быть изменены и являться индивидуальными.
Обновляемый каталог
Обновляемый каталог имеет ссылку на ранее созданный KML или KMZ файл (объект), содержимое которого предположительно будет меняться (может быть указана ссылка на объект в интернете). Удобно, если этот объект используется несколькими пользователями и для этого не требуется каждый раз отдельно загружать необходимый файл, достаточно просто задать его расположение и период обновления в расширенных настройках каталога во вкладке «Обновление»:
Точечный объект
Для создания точечного объекта укажите щелчком на карте его место и нажмите кнопку «Сохранить» в окне «Свойства точечного объекта».
Линейный объект
Чтобы построить линейный объект на карте, укажите одиночными щелчками точки, между которыми будет строиться прямая линия. Построение выполняется от активной точки, размер которой больше относительно других точек на линии. Активной может являться любая точка на линии. После построения линии нажмите кнопку «Сохранить» в свойствах объекта. Также построение линейного объекта возможно при зажатой левой кнопки мыши. В этом случае первая точка выставляется как от одиночного нажатия.
В результате происходит соединение предыдущей и текущей точки прямой линией. Для удаления последней точки при построении линейного объекта нажмите «Esc» на клавиатуре.
Площадной объект (многоугольник)
Принцип построения многоугольника не отличается от построения линейного объекта, разница лишь в том, что при создании многоугольника происходит закрашивание области между синей и активной точками многоугольника. Для удаления последней отмеченной точки при построении многоугольника нажмите «Esc» на клавиатуре.
Редактирование объектов и слоев
Редактирование объектов и слоев на карте возможно только когда открыто окно свойств (при создании и редактировании свойств объекта или слоя).
Дополнительная информация
Для внесения дополнительной информации об объекте воспользуйтесь вкладкой «Описание». Текст можно вводить в HTML. Существует возможность форматирования текста и вставки изображений.
Функция управления времени
Данная функция позволяет устанавливать время отображения объекта на карте. Для этого щелкните «Указать время» во вкладке «Описание» и в открывшемся диалоговом окне укажите период отображения объекта, после чего нажмите кнопку «Установить».
В данном примере объект будет отображаться на карте с 07.05.2011 09:00 по 08.05.2011 00:00. По истечению заданного времени отображение объекта на карте прекратится. Чтобы убрать период отображения, щелкните «Сбросить» в справочнике «Дополнительные слои» или во вкладке «Описание расширенных настроек объекта».
Также в справочнике существует возможность выбора фильтра по времени отображения объектов на карте.
Для этого нажмите в пиктограммном меню кнопку «Установить по времени» и выберите необходимый фильтр:
- фильтровать по текущему времени;
- установить свой временной интервал.
Если ни один фильтр не выбран, то на карте будут отображаться все объекты.
Стиль
Во вкладке «Стиль» можно настроить стиль отображения объекта на карте. В зависимости от редактируемого объекта доступны следующие параметры для изменения:
- иконка отображения точечного объекта на карте;
- цвет и ширина линий линейного объекта и многоугольника;
- цвет и тип заливки многоугольника;
- цвет и шрифт подписи объекта (для точечного, линейного объектов и многоугольника).
Координаты точечного объекта
В расширенных настройках во вкладке «Координаты» можно выбрать привязку точечного объекта по заданным координатам или определенному адресу на карте.
Ниже рассмотрен пример добавления изображения к точечному объекту на карте с привязкой к адресу.
Во вкладке «Координаты» указывается адрес здания, к которому необходимо привязать объект:
Во вкладке «Описание» требуется ввести относительный путь к картинке в виде кода:
<img src=»c:/pic/1.jpg»>
В результате при щелчке на объект отображается добавленная картинка в его информационной карточке:
Редактирование линейного объекта и многоугольника
Существует возможность добавления новых точек в редактируемом многоугольнике и линейном объекте. В режиме редактирования подсвечиваются все точки объекта и при щелчке в любой отрезок на линии или грань многоугольника добавляется новая точка.
Настройки
Для перехода к настройкам модуля, нажмите кнопку «Параметры» в правом верхнем углу программы и выберите пункт «Дополнительные модули». Раскройте блок «Дополнительные модули» одним щелчком мышки и нажмите кнопку «Настроить».
Соединение с интернетом
Если справочник «Дополнительные слои» содержит слои, обновляемые через интернет, то необходимо выполнить соответствующие настройки соединения с интернетом в этом блоке.
Резервная копия
- Восстановить из резервной копии: восстановление всей структуры и объектов дополнительных слоев из ранее созданной резервной копии.
- Создать резервную копию: сохранение всей структуры и объектов дополнительных слоев в отдельный kmz-файл.
Фрагмент на N-частей — CodeRoad
Я работаю над алгоритмом нарезки полигонов и нашел решение разрезать многоугольник на n частей. Проблема в том, что я просто знаю линии, где многоугольник должен быть вырезан, и они взяты из диаграммы Вороного.
Существует ли какой-либо существующий алгоритм для разрезания многоугольника на n частей, имея линии, где он должен быть разрезан?
Вот картинка, чтобы показать то, что у меня уже есть:
Синий полигон должен быть разрезан на красные линии, чтобы получить (в данном случае) 7 меньших полигонов.
Есть идеи, как решить эту проблему наиболее эффективным способом?
c# .net geometry polygon partitioningПоделиться Источник GeoGecco 08 июля 2015 в 16:51
1 ответ
- Деление списка на N частей erlang
Я новичок в erlang, я много пробовал сам, но не смог разделить список на N частей. Вот мой список списков: L =[ [1, 2, 3, 4, 5], %% Assume L1 [1, 8, 5, 0, 6], %% Assume L2 [1, 5, 4, 2, 6], %% Assume L3 [1, 1, 2, 2, 6], %% Assume L4 [1, 3, 4, 0, 5], %% Assume L5 [1, 8, 5, 0, 6], %% Assume L6 [4, 5,…
- Разделить строку на N равных частей?
У меня есть строка, которую я хотел бы разделить на N равных частей. Например, представьте, что у меня есть строка длиной 128, и я хочу разделить ее на 4 куска длиной 32 каждый; то есть сначала 32 символа, затем вторые 32 и так далее. Как я могу это сделать?
2
Вы можете найти пересечения вашего многоугольника с каждой ячейкой диаграммы Вороного, используя, например, библиотеку Clipper .
AFAIK, это позволяет обрезать многоугольник против открытой ячейки Вороного (полилиния)
Редактирование после быстрой проверки: библиотека может обрезать полилинию только по закрытому полигону, возвращая часть полилинии, которая находится внутри полигона. Он не может найти часть многоугольника, разрезанную полилинией (и это, конечно, неоднозначная операция). Поэтому потребуется ограниченная диаграмма вороного.
Поделиться MBo 08 июля 2015 в 17:01
Похожие вопросы:
Как расплюнуть datatable на N частей, используя vb.net?
Я хочу разделить datatable на N частей. Предположим, что N = 5. Если datatable.rows.count равно 13, то datatable должен разделиться на 3 набора , где: Первый сет имеет 5 рекордов. Второй сет имеет 5…
Деление картинки на N равных частей
Мне нужна формула (логика), чтобы разделить фиксированную область на ‘N’ количество равных частей. Например, у меня есть картинка / изображение 800*800,, так что теперь мне нужно разрезать его на 10…
Разделите строку ровно на N частей
Учитывая число N и строку, мне нужно разделить строку ровно на N частей. Например, если N=3 АВСD -> [ab, c, d] АБВГД -> [ab, cd, e] абвгде -> [ab, cd, ef] abcdefg — > [abc, de, fg] Каков был бы…
Деление списка на N частей erlang
Я новичок в erlang, я много пробовал сам, но не смог разделить список на N частей. Вот мой список списков: L =[ [1, 2, 3, 4, 5], %% Assume L1 [1, 8, 5, 0, 6], %% Assume L2 [1, 5, 4, 2, 6], %% Assume…
Разделить строку на N равных частей?
У меня есть строка, которую я хотел бы разделить на N равных частей. Например, представьте, что у меня есть строка длиной 128, и я хочу разделить ее на 4 куска длиной 32 каждый; то есть сначала 32…
Разбить Кортеж на n частей
Я пытаюсь создать функцию, которая получает диапазон двойников (Double, Double) и n (Int), где я делю этот интервал на n равных частей. Я знаю, что если бы это был список, я бы разделил его на…
Как разбить массив с n значениями на n частей?
У меня есть массив с n значениями, и я должен разбить его на n частей. Например, у меня есть массив с 85487945 значением (строка), и я должен разбить его на 4 части. ? В php есть функция для массива…
Разбить x на y частей случайных чисел с максимальным значением n
Может ли кто-нибудь предоставить способ разбить число на x случайных частей с максимальным значением? I.e. общее число делений = 50 количество частей для разбиения = 10 максимальный вал на деталь =…
разбиение массива javascript на n равных частей?
Как разделить этот массив ans на n равных частей? если 1-100-это предоставленный вход, я хочу, чтобы выход был разделен на куски по 10, отображаемые в отдельных строках. function range(start, end) {…
Разделить строку на N частей
Я разрабатываю код Arduino, который принимает на вход строку с переменным размером, и цель состоит в том, чтобы разделить строку на N частей (также N берется на вход кодом Arduino, и это…
Урок 14. призма — Геометрия — 10 класс
Геометрия, 10 класс
Урок № 14. Призма
Перечень вопросов, рассматриваемых в теме:
- Понятие призмы и виды призм;
- Элементы призмы: вершины, ребра, грани;
- Понятие площади боковой поверхности и площади полной поверхности призмы, формулы для вычисления;
- Призма как модель реальных объектов;
- Пространственная теорема Пифагора.
Глоссарий по теме
Призма – многогранник, составленный из равных многоугольников, расположенных в параллельных плоскостях, и n параллелограммов.
Боковые грани – все грани, кроме оснований.
Боковые ребра – общие стороны боковых граней.
Основания призмы – равные многоугольники, расположенные в параллельных плоскостях.
Прямая призма – призма, боковые ребра которой перпендикулярны основаниям.
Правильная призма – прямая призма, в основании которой лежит правильный многоугольник.
Площадь полной поверхности призмы – сумма площадей всех ее граней.
Площадь боковой поверхности призмы – сумма площадей ее боковых граней.
Параллелепипед – призма, все грани которой – параллелограммы.
Прямоугольный параллелепипед – параллелепипед в основании которого лежит прямоугольник.
Основная литература:
Атанасян Л. С., Бутузов В. Ф., Кадомцев С. Б. и др. Математика: алгебра и начала математического анализа,
геометрия. Геометрия. 10–11 классы : учеб. Для общеобразоват. организаций : базовый и углубл. Уровни – М. : Просвещение, 2014. – 255 с.
Открытые электронные ресурсы:
Открытый банк заданий ФИПИ http://ege.fipi.ru/
Теоретический материал для самостоятельного изучения
Определение призмы. Элементы призмы.
Рассмотрим два равных многоугольника А1А2…Аn и В1В2…Вn, расположенных в параллельных плоскостях α и β соответственно так, что отрезки А1В1, А2В2…АnВn, соединяющие соответственные вершины многоугольников, параллельны (рис. 1).
Рисунок 1 – Призма
Заметим, что каждый из n четырехугольников (A1A2B1B2, …AnA1B1Bn) является параллелограммом. Убедимся в этом на примере четырехугольника A1A2B1B2. A1A2 и B1B2 параллельны по свойству параллельных плоскостей, пересеченных третьей плоскостью. А1В1 и А2В2 по условию. Таким образом, в четырехугольнике A1A2B1B2 противоположные стороны попарно параллельны, значит этот четырехугольник — параллелограмм по определению.
Дадим определение призмы. Призма – многогранник, составленный из равных многоугольников, расположенных в параллельных плоскостях, и n параллелограммов.
При этом равные многоугольники, расположенные в параллельных плоскостях, называются основаниями призмы, а параллелограммы – боковыми гранями призмы. Общие стороны боковых граней будем называть боковыми ребрами призмы.
На рисунке 1 основаниями призмы являются многоугольники А1А2…Аn и В1В2…Вn. Боковые грани – параллелограммы A1A2B1B2, …, AnA1B1Bn, а боковые ребра — отрезки А1В1, А2В2, …, АnВn.
Отметим, что все боковые ребра призмы равны и параллельны (как противоположные стороны параллелограммов).
Призму с основаниями А1А2…Аn и В1В2…Вn обозначают А1А2…АnВ1В2…Вn и называют n-угольной призмой.
Перпендикуляр, проведенный из какой-нибудь точки одного основания к плоскости другого основания, называется высотой призмы. Обратите внимание, что все высоты призмы равны между собой, так как основания расположены на параллельных плоскостях. Также высота призмы может лежать вне призмы (рис. 2).
Рисунок 2 – Наклонная призма
Виды призм
Если боковые ребра призмы перпендикулярны основаниям, то призма называется прямой. В противном случае, призма называется наклонной.
Высота прямой призмы равна ее боковому ребру.
На рисунке 3 приведены примеры прямых призм
Рисунок 3 – Виды призм.
Прямая призма называется правильной, если ее основание – правильный многоугольник. В правильной призме все боковые грани – равные прямоугольники.
Иногда четырехугольную призму, грани которой параллелограммы называют параллелепипедом. Известный вам правильный параллелепипед – это куб.
Площадь полной поверхности призмы. Площадь боковой поверхности призмы.
Площадью полной поверхности призмы (Sполн) называется сумма площадей всех ее граней, а площадью боковой поверхности (Sбок) призмы – сумма площадей ее боковых граней.
Таким образом, верно следующее равенство: Sполн= Sбок+2Sосн, то есть площадь полной поверхности есть сумма площади боковой поверхности и удвоенной площади основания.
Чему равна площадь боковой поверхности прямой призмы?
Теорема. Площадь боковой поверхности прямой призмы равна произведению периметра основания на высоту призмы.
Доказательство
Боковые грани прямой призмы – прямоугольники, основания которых – стороны основания призмы, а высоты равны высоте призмы – h. Площадь боковой поверхности призмы равна сумме площадей боковых граней, то есть прямоугольников. Площадь каждого прямоугольника есть произведение высоты h и стороны основания. Просуммируем эти площади и вынесем множитель h за скобки. В скобках получим сумму всех сторон основания, то есть периметр основания P. Таким образом Sбок=Pоснh.
Пространственная теорема Пифагора
Прямой параллелепипед, основание которого – прямоугольник называется прямоугольным.
Теорема. Квадрат длины диагонали прямоугольного параллелепипеда равен сумме квадратов длин трех его ребер, исходящих из одной вершины.
Рисунок 4 – Прямоугольный параллелепипед
Доказательство
Рассмотрим прямоугольный параллелепипед ABCDA1B1C1D1 и найдем квадрат длины его диагонали А1С.
Для этого рассмотрим треугольник А1АС:
Ребро АА1 перпендикулярно плоскости основания (ABC) (т.к. параллелепипед прямой), значит АА1 перпендикулярна любой прямой, лежащей в плоскости основания, в том числе АС. Таким образом, ΔА1АС – прямоугольный.
По теореме Пифагора получаем: А1С2=АА12+АС2 (1).
Выразим теперь АС. По условию в основании лежит прямоугольник, значит ΔАВС – прямоугольный. По тереме Пифагора получаем: АС2=ВС2+АВ2.
Подставив результат в (1), получим: А1С2=АА12+ВС2+АВ2.
Так как в основании прямоугольник, то ВС=АD.
Таким образом, А1С2=АА12+АD2+АВ2.
Что и требовалось доказать
Доказанная теорема является аналогом теоремы Пифагора (для прямоугольного треугольника), поэтому ее иногда называют пространственной теоремой Пифагора.
Примеры и разбор решения заданий тренировочного модуля
Задание 1.
Найдите для каждой картинки пару
1)2) 3)
4)5)
6)
Решение
Все изображения можно разделить на две группы: призмы и многоугольники. Вспомним, что основанием призмы является многоугольник. Теперь необходимо посчитать количество вершин многоугольников в основаниях призм и сопоставить их с нужным изображением. Таким образом, получаем следующий ответ: 1 и 3, 2 и 4, 5 и 6.
Задание 2
Какие из перечисленных объектов могут быть элементами призмы?
1) параллельные плоскости
2) отрезок
3) точка
4) четырехугольник
Решение:
Вспомним сначала, какие элементы есть у призмы. Это ребра, грани, вершины, основания, высота, диагональ.
Ребра, высота и диагональ призмы представляют собой отрезок. Грани и основания – это многоугольники, то есть части плоскостей. Вершины – точки. Таким образом, подходят варианты 2, 3,4.
Ответ: 2,3,4
полигональных изображений — аниме-продюсер
Таинственные бессмертные люди, известные как «Аджин», впервые появились 17 лет назад в Африке. После их открытия они были обозначены как угроза человечеству, поскольку они могли использовать свои силы во зло и не могли быть уничтожены. С тех пор всякий раз, когда аджин обнаруживается в обществе, его следует немедленно арестовывать и заключать под стражу. Усердно учится, чтобы стать врачом, Кей Нагай — старшеклассник, который очень мало знает об Аджине, только то, что время от времени видел, как они появляются в новостях.Студентов учат, что эти существа не считаются людьми, но Кей не обращает особого внимания в классе. В результате его опасно слабое понимание этого предмета оказывается совершенно неуместным, когда он переживает несчастный случай, который должен был унести его жизнь, сигнализируя о его возрождении в качестве аджина и начале его дней мучений. Однако, оказавшись в одиночестве в бегах от всего мира, Кей вскоре понимает, что многие представители его расы могут быть намного ближе, чем он думает. [Автор: MAL Rewrite] Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 16 янв, 2016, 01:55 (JST)
496 602 7.44 год
Спасаясь от верной смерти, Кей Нагай и его новый товарищ Коу Накано замышляют отомстить Сато, своему товарищу Аджину, одержимому мировым господством. Когда Сато предпринимает череду публичных казней, человечество спешит придумать решение, чтобы остановить бессмертного злодея. Кей находит маловероятных союзников в виде двух бывших противников: высокопоставленного правительственного чиновника Юу Тосаки, чьи обширные исследования Аджина дают ему тактическое преимущество в битве против Сато, и помощника Тосаки Аджина Изуми Шимомура.Поскольку его фракция продолжает собирать союзников, Кей мчится против времени, чтобы положить конец крестовому походу Сато, прежде чем он положит конец цивилизации, какой он ее знает. [Автор: MAL Rewrite] Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 8 октября, 2016, 02:25 (JST)
250 790 7.63
После уничтожения Земли много лет назад инопланетная раса Гауна преследовала остатки человечества, которые, чудом спасшись, бежали через галактику на нескольких гигантских кораблях-семенах. В 3394 году Нагате Таникадзе всплывает из своего пожизненного уединения глубоко под кораблем-семенем Сидония в поисках пищи на верхних уровнях, только чтобы оказаться втянутым в события, разворачивающиеся без его ведома. Когда Гауна начинает свое нападение на Сидонию, Таникадзе — с помощью своих однополчан и друзей Шизуки Хошидзиро, Изаны Шинатосе и Юхаты Мидорикава — должен защитить последнюю надежду человечества на выживание и победить своих инопланетных врагов.Сидония-но Киши следует за Таникадзе, когда он открывает для себя мир, который был над ним всю его жизнь, и становится героем, в котором нуждается Сидония. [Автор: MAL Rewrite] Темы:
Mecha, Space
Демография:
Seinen
Лицензиары:
Funimation, Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 11 апреля 2014 г.
206 685 7.67
Едва избежав столкновения с астероидом, «Сидония» берет курс на систему Лема, чтобы уничтожить гнездо Гауны. (Источник: Polygon Pictures) Темы:
Mecha, Space
Демография:
Seinen
Лицензиары:
Funimation, Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 11 апреля, 2015, 01:55 (JST)
107 498 7.75
Молодая девушка по имени Зуру отправляется в экспедицию через постапокалиптический город, управляемый машинами, в отчаянной охоте за едой. Все идет наперекосяк, когда ее команда случайно запускает городскую программу защиты от искусственного интеллекта под названием Safeguard. Атакованные машинами, ее товарищи находятся на грани уничтожения, когда прибывает таинственный человек по имени Килли и уничтожает враждебные отряды. Несмотря на свое героическое вмешательство, Зуру не решается доверять Килли и сомневается в его мотивах.Он показывает, что пришел с тысяч уровней ниже города, чтобы найти людей, обладающих Net Terminal Genes — черта, которая позволила бы людям восстановить контроль над своей цивилизацией и закрыть Safeguard. Услышав его историю, Зуру и остальные члены ее команды присоединяются к Килли и отправляются в путешествие в поисках генов, которые могут оказаться последней надеждой человечества на выживание. [Автор: MAL Rewrite] Темы:
Mecha, Психологические
Демография:
Seinen
Лицензиар:
ВИЗ Медиа
Кино — 20 мая 2017 г.
89 219 7.08
Спустя двадцать тысяч лет после падения человечества Земля уступила место легионам хищных существ, которые теперь свободно бродят по планете. Далеко в глубинах космоса последние выжившие представители человечества бесцельно плавают на том же корабле, на котором они покинули Землю много лет назад. Поскольку у космического корабля опасно не хватает ресурсов, ведущий совет выживших должен решить, как им двигаться дальше: должны ли они продолжать играть на поиски другой похожей на Землю планеты для обитания или принять близко к сердцу анонимное эссе, в котором теоретизируется, что может быть единственной слабостью о «Годзилле», изгнавшей последние остатки человечества из своего родного мира? Автор скандального эссе — Харуо, человек, который стал свидетелем смерти своих родителей от Годзиллы в молодом возрасте, что привело его к навязчивой ненависти к монстру.Теперь он возглавляет операцию, направленную на то, чтобы вернуть человечество первородному праву у Короля монстров и убить его раз и навсегда. Но вместе с человечеством с момента их ухода Земля претерпела радикальные изменения; Годзилла и его многочисленные порождения могут бледнеть по сравнению с тьмой, скрывающейся в сердцах этого сплоченного сообщества выживших. [Автор: MAL Rewrite]
Кино — 17 нояб.2017 г.
53 336 6.47
Новые эпизоды в комплекте с восьмым и девятым томами манги ограниченного тиража. Демография:
Seinen
OVA — 6 мая 2016 г.
41 157 7.21
Для старшеклассника Кей — и, по крайней мере, для сорока шести других — бессмертие стало самым ужасным сюрпризом.К сожалению для Кея, такой подвиг не делает его супергероем. В глазах широкой общественности и правительств он — редкий экземпляр, за которым нужно выследить и передать ученым для экспериментов на всю жизнь — получеловек, который должен умереть тысячей смертей на благо человечества. (Источник: Вертикаль) Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
Кино — 27 ноя.2015
40 616 7.48
Пингу и его семья переезжают из своей маленькой деревни в большой город; в котором много людей разных профессий. Вечно любопытный Пингу пытается присоединиться к ним на их работе, но его озорная сторона берет верх над ним, и в конечном итоге он все портит. (Источник: ANN) Демография:
Дети
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 7 октября, 2017, 09:20 (JST)
39 236 6.52
Драконы, властители неба. Для многих людей на поверхности они представляют собой страшную угрозу, но в то же время являются ценным источником лекарств, масла и еды. Есть те, кто охотится на драконов. Они путешествуют по небу на дирижаблях, охотящихся на драконов. Это история одного из этих кораблей, «Куин Заза», и его команды. (Источник: Официальный сайт) Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 9 янв, 2020, 00:55 (JST)
34 859 7.01
К наступлению 21 века большая часть человечества была мертва, будучи растоптана новым хозяином, Годзиллой. Несколько избранных людей отправились к звездам на космическом корабле под названием Аратрум в поисках «земли обетованной», планеты Тау-э, которая могла поддерживать человеческую жизнь. Но план миграции терпит неудачу, и остатки человечества решают вернуться на Землю. Но искажения в пространстве-времени и пройденном расстоянии означают, что человечество возвращается на полностью изменившуюся Землю примерно 20 000 лет спустя.Вернувшиеся во главе с героем Харуо готовятся к битве с Годзиллой, основываясь на стратегии, которую разрабатывали 20 лет. Осуществляется с помощью двух инопланетных видов, Exif и Bilusaludo, людям удается победить Годзиллу в дорогостоящей битве насмерть. Но победа недолговечна. Из глубин планеты поднимается новая порода монстров, получившая название «Годзилла Земля». Развиваясь в течение 20 000 лет, существо имеет высоту 300 метров, весит более 100 000 тонн и обладает такой разрушительной силой, что у Харуо и компании нет другого выбора, кроме как бежать, спасая свою жизнь.Однако на помощь Харуо приходит Миана, член аборигенного племени под названием Houtua. Они первые гуманоиды, с которыми столкнулись репатрианты. Могли ли они произойти от людей? «Наш племенной бог был уничтожен Годзиллой. Все, что у нас осталось, это эти яйца. Любой, кто пытался сражаться или сопротивляться ему, был утоплен в огне», — говорят люди племени Харуо, который отвечает: «Это наша последняя надежда. восстановления нашего дома «. Тем временем, командующий Билусалудо, Галу-гу, обрадовался, обнаружив, что наконечники стрел племени Хоутуа сделаны из нанометалла или самоподдерживающегося металла.Он был разработан в 21 веке как смертоносное оружие «против Годзиллы», использованное в их решающей битве у подножия горы Фудзи, но было уничтожено до того, как могло быть активировано в форме «Меха-Годзиллы». » Нанометалл был его основным веществом и доказательством того, что завод-производитель все еще может использоваться. (Источник: Официальный сайт)
Кино — 18 мая 2018 г.
33 598 6.59
Дверь открывается, и золотая печать разбивает звезду. Это начало 21 века. Человечество проиграло Годзилле битву за планету Земля и отправилось к звездам в поисках нового дома. Но поиски заканчиваются тщетно, заставляя их и их инопланетных союзников вернуться на Землю. Но без них прошло 20 000 лет, и Земля стала совершенно другим местом. Флора и фауна планеты теперь олицетворяют Годзиллу и служат ей. Земля — это планета монстров, которой правит самый большой Годзилла, когда-либо достигавший 300 метров в высоту.Годзилла Земля. Главный герой, капитан Харуо, стремится победить Годзиллу и вернуть планету для человечества. Там он встречает коренных потомков человечества, племени хоутуа. Сестры-близнецы Хоутуа, Майна и Миана, приводят его к останкам скелета Меха-Годзиллы, старого оружия против Годзиллы, которое, к всеобщему удивлению, все еще живо в форме самогенерирующегося нанометалла. Взятые из туши Меха-Годзиллы, нанометаллы постепенно восстанавливали «Город Меха-Годзиллы», потенциальное оружие, способное уничтожить Землю Годзиллы.По мере развития стратегии между людьми и Билусалудо, одной из нескольких инопланетных рас, присоединившихся к людям во время их исхода с Земли, формируется раскол. Их лидер, Галу-гу, считает, что секрет победы над Годзиллой заключается в использовании сверхчеловеческих сил, а именно в интеграции нанометаллов, но Харуо сопротивляется, опасаясь, что, побеждая монстров, они не должны сами становиться монстрами. В конечном итоге Харуо использует свои средства для победы над Годзиллой Землей, чтобы разрушить город Меха-Годзиллы, чтобы предотвратить ассимиляцию нанометаллов, убивая Галу-гу.Однако его подруга детства Юко была поглощена интеграцией нанометаллов и впала в кому. Человеческий род снова погиб. Метфиес, командир жреческой инопланетной расы, Exif, восхищается чудесным выживанием Харуо, он начинает привлекать последователей. Exif тайно считают этот результат своей «конечной целью». Миана и Майна предупреждают о Метфисе, в то время как Харуо начинает сомневаться в следующем шаге человечества. Не имея средств для победы над Годзиллой Землей, человечество наблюдает, как король Гидора, одетый в золотой свет, спускается на планету.Земля снова дрожит, когда война переходит в более высокое измерение. Что такое Годзилла? Есть ли у человечества шанс? Есть ли в глазах Харуо видение будущего? Узнай в финале. (Источник: Официальный сайт)
Кино — 9 ноя 2018
26 826 6,24
История о девушке по имени Ронья, дочери вождя племени бандитов, которая вместе с бандитами живет в огромном замке в лесу.История рассказывает о Ронже, когда она встречает мистических существ, заводит дружбу с другим маленьким ребенком, похожим на нее, и переживает жизнь в лесу. Лицензиар:
GKIDS
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 11 октября 2014 г.
26 274 7,12
Для старшеклассника Кей — и, по крайней мере, для сорока шести других — бессмертие стало самым ужасным сюрпризом.К сожалению для Кея, такой подвиг не делает его супергероем. В глазах широкой общественности и правительств он — редкий экземпляр, за которым нужно выследить и передать ученым для экспериментов на всю жизнь — получеловек, который должен умереть тысячей смертей на благо человечества. (Источник: Вертикаль) Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
Кино — 6 мая 2016 г.
23 538 7.25
Для старшеклассника Кей — и, по крайней мере, для сорока шести других — бессмертие стало самым ужасным сюрпризом. К сожалению для Кея, такой подвиг не делает его супергероем. В глазах широкой общественности и правительств он — редкий экземпляр, за которым нужно выследить и передать ученым для экспериментов на всю жизнь — получеловек, который должен умереть тысячей смертей на благо человечества. (Источник: Вертикаль) Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
Кино — 23 сентября 2016 г.
22 029 7.26 год
После того, как Земля была уничтожена таинственными инопланетными формами жизни, известными как Гауна, выжившие остатки человеческой расы сбежали в космос на огромном корабле поколения Сидония. Дрейфуя в космосе на протяжении тысячелетий, Сидония снова оказалась под атакой Гауны, впервые за столетие. Вновь столкнувшись с угрозой исчезновения, временная победа над гауной была одержана благодаря гибриду человека и гауны Цумуги Ширауи и пилоту-асу-роботу-стражу Нагате Таникадзе.10 лет спустя … Жители Сидонии наслаждаются краткой передышкой. Проходят мирные дни, в течение которых Цумуги начинает осознавать свои чувства к Нагате, которого теперь прославляют как героя Сидонии. Однако, как всегда знал капитан Кобаяши, пока остается Гауна, мир не может длиться долго. Решение принято: финальная битва, в которой покоится судьба последних выживших людей. С приближением конца, сможет ли команда защитить тех, кого любит? (Источник: Polygon Pictures) Темы:
Mecha, Space
Демография:
Seinen
Лицензиар:
Funimation
Кино — 4 июня 2021 г.
19 628 7.21 год
По мере того, как общество восстает из пепла войны, бойцы на аренах с кибернетическим расширением сражаются за славу и богатство … или умирают в попытках. Это 19 век, и мир вступил в Эру Возрождения, оправляясь от разрушительного пламени войны. Спорт механических боевых искусств воодушевил нации. Кибернетически усиленные бойцы превращают свою кровь в пар, а их тела — в машины для жестоких боев и убийств. Молодой Левиус — один из тех бойцов арен, которые одержимы победой, чтобы просто выжить.(Источник: VIZ Media) Темы:
Боевые искусства, Механика
Демография:
Seinen
НА — 28 нояб.2019 г.
17,558 7.20
«Моя жизнь была очень позорной». Токио, 2036 год (год Сева 111): революция в медицине победила смерть… С помощью внутренних наномашин и «S.H.E.L.L.» система, сеть которой контролирует их, люди не болеют, не нуждаются в лечении травм, и им гарантируется 120-летняя продолжительность жизни без болезней. Тем не менее, эта совершенная социальная система деформирует японскую нацию множеством способов: неразрешенные экономические диспропорции, этический упадок в результате бессмертия, серьезное загрязнение окружающей среды и феномен «потерянных людей», в результате которого люди сами теряют связь с S.АД. сети, деформированы. Япония колеблется между двумя возможными вариантами будущего: восстановлением цивилизации или ее разрушением. Загрязнение атмосферы пронизывает «Маршрут 16» снаружи — область за пределами кольцевой дороги Маршрута 16. Юдзо Оба, который ведет праздную, насыщенную наркотиками жизнь, присоединяется к Масао Хорики, загадочному человеку, связанному с бандами дрэг-рейсинга, во вторжении внутрь — области внутри петли Маршрута 7, где живет привилегированный класс — только для того, чтобы быть втянут в жестокую борьбу.Когда он встречает уродливого человека, страдающего феноменом потери человека, «потерянного», жизнь Юдзо спасает Ёсико Хиираги, девушка с таинственными способностями, которая принадлежит агентству HILAM по борьбе с потерей качества, и он обнаруживает, что сам обладает необычайными способностями. … Деградация и смерть. Жизнь и надежда. Сбитый судьбой человек рвет себя на части и кричит. Ярость. Печаль. Пафос. Охваченный отчаянием и горькими слезами, Юзо Оба превращается в демона. Человек погиб… или человек, который может найти себя? (Источник: официальный сайт) Темы:
Исторические, Психологические
Демография:
Seinen
Лицензиар:
Funimation
Кино — 22 октября 2019 г.
16 148 5,85
В комплекте с ограниченным тиражом десятого тома манги.Он фокусируется на предыстории того, когда Сато захватил первого аджина в Африке и обнаружил, что он сам является аджином. Демография:
Seinen
OVA — 7 апреля 2017 г.
12 717 7.06
Новое шоу от Rock !! Сериал с участием новой группы Mashumairesh !!. Тема:
Музыка
Лицензиар:
Funimation
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 9 янв.2020 г., 22:30 (японское стандартное время)
11 853 6.95
Резюме первого сезона Sidonia no Kishi с дополнительными сценами и отредактированными звуковыми эффектами. Темы:
Mecha, Space
Демография:
Seinen
Лицензиар:
Sentai Filmworks
Кино — 6 марта 2015 г.
10 705 7.26 год
Задолго до того, как Кенширо сказал: «Ты уже мертв», другой Кенширо прогуливался по жестоким улицам Шанхая. Город находится в постоянном кризисе, поскольку две мафиозные семьи борются друг с другом за превосходство. Под перекрестным огнем маленькая девочка по имени Эрика осиротела и вскоре была взята под опеку мастером боевых искусств Лю Фэй-Янь. Печаль, кажется, преследует девушку, поскольку каждый раз, когда Фэй-Янь пытается отдать ее, ее новые опекуны в конечном итоге умирают. Фей-Ян решает привести девушку к мужчине по имени Гиз, но вместо этого пересекает пути с могущественным Кенширо Касуми.(Источник: ANN) Темы:
Исторические, Боевые искусства
Лицензиар:
Ponycan USA
НА — 3 апреля 2018 г.
9 979 5,67
Пингу продолжает свои злоключения в большом городе, теперь у него еще больше разных заданий, которые он может испортить из-за своей очаровательной неуклюжести и склонности к озорству.Присоединяйтесь к нему в его любопытных каперсах, когда он сеет хаос по всему городу. Демография:
Дети
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 6 октября, 2018, 09:20 (японское стандартное время)
9 037 6,43
Ваш любимый плюшевый мишка. Тот модельный комплект, на создание которого ушло так много времени. Книгу с картинками, которую вы читали снова и снова. Сияющий камень, который вы нашли в тот день в парке.Куда деваются все сокровища твоего детства, когда ты вырастешь? В этой истории мы встречаем фантастических существ, которые собирают все эти маленькие предметы, которые предаются забвению, поскольку их забывают их владельцы, когда они вступают во взрослую жизнь. Эти существа проникают в наш мир из другого измерения и, невидимые для людей, уносят в свой мир все брошенные и забытые «сокровища». Здесь они используют свою добычу, чтобы построить свой собственный город, похожее на сказку место под названием … Остров Обливиона! (Источник: Производство I.ГРАММ) Лицензиар:
Funimation
Кино — 22 августа 2009 г.
8 845 7,36
Старшеклассники перешли в мир аниме, когда учились в зубной школе. С тех пор они начинают школьную жизнь в мире аниме, в который перешли. (Источник: MAL News) Тема:
Школа
Лицензиар:
Sentai Filmworks
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 10 янв, 2019, 22:00 (японское стандартное время)
8 813 5.14
НА — 2 октября 2018 г.
3 976 6.09
Судьба фотографа Идверда Мейбриджа и судьба японской матери поэтически сталкиваются в этом исследовании неудержимого человеческого желания заставить время стоять на месте. (Источник: AniDB)
Кино — 16 мая 2011 г.
1 509 6.08
Дисней Цум Цум — это серия короткометражных фильмов на YouTube о приключениях Цум Цумс в Диснейленде. (Источник: Disney Wikia) Демография:
Дети
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 22 марта 2015 г.
927 5,77
Уникальные живые выступления и навыки создания треков HIFANA вдохновили поклонников клубной музыки по всему миру.Их полноформатный альбом «24H» был выпущен 28 июля 2010 года. Основанный на концепции «1 день: 24 часа», альбом состоит из 12 звуковых дорожек плюс 12 видеодорожек, в которых представлены различные события, происходящие в течение дня. . HIFANA всегда стремилась к оригинальному музыкальному стилю, который можно было бы назвать «родившимся в Токио японским гибридным брейкбитом», смешивая различные звуки с помощью вольного редактирования. В этом альбоме они перешли на новый уровень, записав 12 свежих, плотных треков под предводительством «HANABEAM», основанных на взрывных звуках фейерверков.Приглашенные артисты включают UA, Spinna B-ILL, Twigy, Chinza Dopeness, Leyona, Yohei Miyake, Mitsuyoshi Azuma и Keyco. DVD включает 12 видеороликов, по одному на каждый трек в альбоме. Более 15 подающих надежды визуальных создателей внесли свой вклад в проект, в основе которого лежит партнерство HIFANA и W + K Tokyo Lab, что привело к интенсивному сотрудничеству. См. Подробности в разделе «Дополнительная информация». (Источник: Официальный сайт) Тема:
Музыка
Музыка — 28 июля 2010 г.
748 4.82
Короткое видео CGI Джорджа Токоро, представленное в программе NHK Minna no Uta. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
Музыка — 1 декабря 1999 г.
485 4,40
Это пилотный фильм для оригинального проекта Polygon Picutres Inc., полнометражного боевикового драматического фильма о самураях, анонсированного на Токийской международной ярмарке аниме 2005 года.Проект был свернут, остался только пилот. Тема:
Самурай
Особый — ??? ??, 2005 г.
417 4.84
Огромная свалка, на которой свалены старые покрышки, поздно ночью, когда никого нет, превращается в другой мир. Старые шины оживают, преображают свой внешний вид и погружаются в бокс.(Источник: официальный канал Youtube)
Кино — ??? ??, 1999
399 5,35
Первая анимационная работа Polygon Pictures Inc.
Особый — ??? ??, 1989
393 4,69
Музыкальное видео Аяки Хирахары на песню Hello Again, JoJo, которое было показано в программе NHK Minna no Uta.Видео было анимировано Гансом Бахером и Polygon Pictures. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
Музыка — 2 октября 2004 г.
296 5,29
FLY BanD — это группа модных музыкантов из Нью-Йорка, которые обладают выдающимся чувством ритма и грува. Они начинают еще одну музыкальную сессию, используя повседневные продукты где-нибудь в мире.(Источник: официальный канал Youtube) Тема:
Музыка
Особый — ??? ??, 1998
293 5,08
Этот трехмерный мультсериал для детей младшего возраста основан на приключениях веселого белого котенка Не загорелого. Вместе со своими друзьями, веселым Тануки, сильным Медведем, тройняшками розового Кролика и своей соперницей, Свиньей, он преподает детям положительные уроки о красоте и чудесах жизни.(Источник: Энциклопедия аниме) Тема:
Музыка
Демография:
Дети
Тема:
Музыка
Демография:
Дети
ТЕЛЕВИДЕНИЕ — 20 апреля 2004 г.
201 N / A
Прямое продолжение второго сезона.Также обозначен как серия 26-35. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
Тема:
Музыка
Демография:
Дети
OVA — 3 нояб.2004 г.
170 N / A
Это издание посвящено обучению детей хорошим домашним манерам.Например, съесть всю еду на тарелке; вздремнуть по указанию, чтобы вырасти большим и сильным; как избежать намокания в постель и как справиться с ситуацией, если вы это сделаете. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
OVA — 24 апреля 2013 г.
168 N / A
Shiseido заказала рекламу своего мусса для волос Super Hard.
Особый — ??? ??, 1995
158 N / A
Еще одно издание Genki Genki Non-tan, в котором основное внимание уделяется тому, чтобы «изо всех сил». Между попытками поладить со своим братом или сестрой, попытками заснуть, чтобы вздремнуть, и попытками проявить храбрость, когда вы думаете, что что-то пугает. Тема:
Музыка
Демография:
Дети
OVA — 3 июня 2015 г.
118 N / A
CGI-шорты про известного японского комика Джорджа Токоро.
Название компании | Polygon Pictures Inc. |
---|---|
Страна компании HQ | Япония |
Местонахождение компании | Япония |
Компания Intro | Polygon Pictures, основанная в 1983 году, является одной из старейших и наиболее известных студий цифровой анимации в мире.Наша производственная студия объединяет более 300 авторов со всего мира, которые посвящают свои дни созданию передового цифрового контента. В дополнение к полноформатным телесериалам с компьютерной графикой, таким как отмеченные премией Эмми «Трансформеры Прайм» и «Звездные войны: Войны клонов», PPI создает цифровую анимацию для фильмов, видеоигр, опыта виртуальной реальности и многого другого; а в 2013 году мы создали совместное предприятие в Малайзии Silver Ant PPI Sdn. Bhd., Чтобы еще больше расширить наши производственные возможности.PPI также управляет лицензированием произведений, которые мы финансируем и производим, таких как Knights of Sidonia, Ajin: Demi-Human и Pingu in the City. Объединив наше непревзойденное производственное ноу-хау с признанным во всем мире качеством японской анимации, PPI стремится стать ведущей компанией в контентном бизнесе. |
Промышленность | Издательство / Реклама / Полиграфия / Радиовещание |
Расположение | 3-20-1 Minamiazabu, Minato-ku, Tokyo Daiwa Azabu Terrace 1F |
Президент | Сиота Сюдзо |
Год основания | 1983 |
Капитал | 100 000 тыс. Иен |
Регистрация на сайте | НЕТ |
Количество сотрудников | Прибл.300 (включая подрядчиков) |
Описание бизнеса | Планирование, производство и лицензирование цифрового контента, такого как фильмы, телепрограммы, телевизионные рекламные ролики, выставочные видеоролики, WEB / интеллектуальные устройства, разработка персонажей |
Место работы (ближайшая станция) | В 10 минутах ходьбы от выхода 4 станции Широканэ Таканава на линии токийского метро Namboku и линии Toei Mita В 12 минутах ходьбы от выхода 1 и выхода 2 станции Хироо на линии токийского метро Хибия |
URL | http: // www.ppi.co.jp/ |
Изображения полигонов | AWS Thinkbox
Основанная в 1983 году компания Polygon Pictures (PPI), основанная в Токио, стремится «делать то, что никто другой не делал, с непревзойденным качеством, чтобы весь мир мог видеть и наслаждаться». Помимо создания анимации для фильмов, игр, выставок и других различных средств массовой информации, заслуги PPI включают отмеченный наградой Daytime Emmy® полный компьютерный сериал «Трансформеры Прайм» и «Звездные войны: Войны клонов», а также удостоенный награды Энни. «Трон: Восстание».Чтобы гарантировать, что компания максимизирует вычислительные ресурсы для требовательных производственных графиков, PPI использует Deadline Thinkbox Software для управления своей рендер-фермой.
PPI ранее использовала собственную систему, разработанную собственными силами, но в 2010 году перешла на Deadline через дистрибьютора программного обеспечения IndyZone Co., Ltd. «По мере того, как количество программных инструментов и настроек, которые нам приходилось поддерживать в нашей собственной системе, росло, и обслуживание усложнилось, пришлось искать новое решение.«Принимая во внимание широкую поддержку приложений, высокую гибкость и расширяемость сценариев, мы выбрали Deadline», — сказал Кейичи Камеда, группа исследований и разработок, Polygon Pictures.
Чтобы использовать весь потенциал внутренних ресурсов PPI, студия использует Deadline для использования около 400 рабочих станций художников (3000 ядер) для рендеринга в режиме ожидания, в дополнение к примерно 130 машинам (1500 ядер) в выделенной ферме рендеринга. Когда пользователь выходит из рабочей станции, она автоматически подключается к ферме визуализации в качестве узла визуализации.Благодаря настройкам приоритета Deadline PPI также может ранжировать задания по важности и соответствующим образом распределять ресурсы между несколькими проектами.
Камеда отметил, «Вначале мы управляли нашими работами только по приоритетам. Поскольку несколько проектов требовали одновременного выполнения большего количества заданий, назначение приоритетов между проектами усложнялось, поэтому мы начали создавать пулы проектов и изменили порядок пулов на каждом узле. С помощью Deadline мы можем упорядочить пулы на каждом узле, оценивая использование ресурсов для заданий на еженедельной основе, и обнаружили, что управление пулами в одном репозитории является высокоэффективным способом обработки заданий.С нашими текущими настройками, если задание с более высоким приоритетом отправляется на узел рендеринга, он должен либо дождаться завершения текущих заданий, либо остановиться, чтобы начать задания с наивысшим приоритетом ».
Работая в 64-разрядной версии Windows 7 с некоторыми Apple OSX, PPI настраивает монтируемые диски и приложения на основе безопасности доступа проекта, а также настраивает существующие представления и сценарии подключаемых модулей. Поскольку Deadline изначально поддерживает широкий спектр приложений, PPI смогла легко интегрировать его в свой конвейер.
«Наряду с рендерингом из 3D-приложений, используемых нашими художниками, такими как Maya, NUKE, Houdini и 3ds Max, мы также используем Deadline для широкого спектра пакетных процессов, таких как преобразование последовательностей изображений в файлы QuickTime», — пояснил Ацуши Тамори. руководитель группы освещения и композитинга, Polygon Pictures.
Используя открытый API Deadline, PPI создала набор собственных скриптов, инструментов и настроек и ценит простой графический интерфейс Deadline. «Deadline Monitor позволяет легко понять статус рендеринга проектов, чтобы мы могли адаптироваться к меняющимся потребностям в студии», — сказал Тамори.
В настоящее время PPI работает над фильмами «Рыцари Сидонии: Битва за Девятую планету» режиссера Хироюки Сешита и «Дочь разбойника Ронии» режиссера Горо Миядзаки, и прилагает все усилия для создания нового визуального стиля «японского происхождения». сочетая свое непревзойденное производственное ноу-хау и возможности технического развития с признанным во всем мире качеством японской анимации.
Безопасность | Стеклянная дверь
Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью.Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Nous aider à garder Glassdoor sécurisée
Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.
Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor
Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .
We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt.Een momentje geduld totdat, мы узнали, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.
Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.
Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.
Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade.Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.
Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.
Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.
Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Заводское обозначение: CF-102 / 698c27c9284375a3.
изображений полигонов
Мы получили множество отличных решений этой проблемы, поэтому спасибо Питеру из Даремской школы Джонстон в Дареме, Тому, Ронану, Карми, Нардиа, Брин, Джастину, Вивеку, Прие, Адену, Тегану и Люси из Школа Святого Стефана Каррамар в Австралии, Алекс из Межобщинной школы Цюриха в Швейцарии, Махди из Международной школы Махатмы Ганди в Индии и
Беркли из начальной школы Мэри Хоган в США за то, что прислали нам свои решения.\ circ $.
Махди прислал нам это подробное и ясное объяснение того, как найти все углы на диаграмме пятиугольника.
Взгляд изнутри на эффективный процесс проверки Polygon Pictures
Токийская студия цифровой анимации Polygon Pictures использует Nuke, Hiero и HieroPlayer, чтобы работать эффективнее, от эпизодов до художественных фильмов
Для такой студии, как Polygon Pictures (PPI), строгий и оптимизированный процесс проверки является ключом к обеспечению успеха их проектов и постановок.
Основанная в 1983 году, PPI с тех пор стала одной из крупнейших студий цифровой анимации в Японии, где вместе работают более 300 создателей, включая Silver Ant PPI Sdn. Bhd., Совместное предприятие в Малайзии, предназначенное для создания современного цифрового контента для фильмов, телевидения, видеоигр и VR.
Основополагающая миссия студии — «делать то, что никто другой не сделал, в беспрецедентном качестве, чтобы весь мир мог видеть и наслаждаться» — находит отклик во всех ее самых известных проектах, включая Knights of Sidonia, DRIFTING DRAGONS, BLAME! , ТРАНСФОРМАТОРЫ: ВОЙНА ЗА КИБЕРТРОН ТРИЛОГИЯ: SIEGE, и Звездные войны Сопротивление.
В то время как производственные циклы для контента, подобного вышеупомянутому, становятся все более быстрыми на фоне растущих требований к качеству, сейчас студиям больше, чем когда-либо, нужен конкретный способ анализа своей работы для ускорения производственных процессов и согласования команд и художников для одновременных проектов в нескольких среды.
Эти же потребности хорошо известны Сасе Хироаки, редактору PPI и ведущему художнику по визуализации.
«Для телесериалов компьютерной графики более 300 штатных художников и внешние партнерские компании создают большое количество кадров каждый день», — комментирует он.«Нам нужно аккуратно распределить их по нескольким различным временным рамкам в проектах для каждого эпизода, над которым мы работаем, и быстро их проанализировать с ограниченными временными и человеческими ресурсами. И повторяя это, эти кадры можно объединить в одну анимацию ».
Мы уже писали о том, как работа в контексте с использованием подхода к графику работы над проектами имеет огромный потенциал для команд, стремящихся работать быстрее и эффективнее.
PPI является ярким примером того, как этот способ работы приносит дивиденды, помогая своим создателям и художникам справляться с проблемами производства анимации.Студия использует инструмент композитинга на основе узлов Nuke наряду с инструментами редактирования и рецензирования Hiero и HieroPlayer для эффективного процесса проверки, который обеспечивает соблюдение сроков и требований клиентов.
Мы связались с PPI, чтобы изучить внутреннюю работу их процесса проверки и то, как он помогает смягчить проблемы, связанные с плотным графиком производства.
Каждый дюйм HieroИмея опыт работы в графическом дизайне, композитинге, управлении временной шкалой и редактировании, опыт Сасы Хироаки и пятилетний опыт работы в PPI позволяет ему понять, как его команда использует Nuke, Hiero и HieroPlayer в сочетании друг с другом для навигации. большое количество кадров на проект.
«Мы используем Nuke для компоновки персонажей в каждом кадре в фоновые изображения, а FX или HUD импортируются в разные файлы Nuke и передаются в конвейер, чтобы в конечном итоге их было легко скомпилировать с помощью Nuke», — говорит он нам.
«Hiero используется для размещения видеоклипов, экспортированных артистами, на шкалу времени в соответствии с информацией редактирования, а фильм на шкале времени выводится на внешний монитор для режиссеров и руководителей для проверки окончательного результата. HieroPlayer используется для всех участников проекта, чтобы видеть прогресс производства каждого кадра, используя временную шкалу, созданную в Hiero.”
Используемый вместе с другими инструментами, такими как Shotgun, RV и собственным внутренним инструментом студии, процесс проверки PPI становится действительно важным аспектом производственного процесса.
Более того, использование Hiero и HieroPlayer в рамках этого процесса не ограничивается только художниками Nuke, как объясняет Саса: «Все участники проекта, то есть все художники, участвующие в каждом производственном процессе, таком как макет, анимация, эффекты и компоновка, директора, продюсеры и координаторы используют HieroPlayer.Базовые сроки создаются редакторами с помощью Hiero и обновляются в соответствии с ходом производственных процессов. Директора и руководители используют функцию Monitor Out Hiero для проверки результата ».
Но как именно поэтапно выглядит процесс проверки PPI?
«Сначала каждый художник просматривает свои отдельные снимки, а затем последовательно», — говорит нам Саса. «После этого их руководители просматривают серию снимков, представленных каждым художником в последовательности.Когда руководители утверждают достаточное количество снимков, общий график проекта обновляется и рассматривается с директором ».
Углубляясь в использование временных шкал PPI, Саса объясняет, как они были созданы в Hiero и HieroPlayer.
«Мы строим временные рамки для обзора производства в Hiero на основе данных редактирования программного обеспечения для нелинейного редактирования, используемого для создания аниматики. Редактирование во время производства отражается в Hiero и отправляется обратно в программу нелинейного редактирования через XML для автономного редактирования в конце производства.”
Йошихира «Тади» Тадахиро, директор сериала Drifting Dragons для PPI, расширяет это дальше: «Сроки производства строятся на основе данных изображений, записанных с помощью Toon Boom Storyboard Pro (инструмент раскадровки) и XML. Иногда мы редактируем предварительно подготовленные данные позже с помощью Premiere, и эти данные звуковой дорожки также интегрируются во временные шкалы ».
Он продолжает: «Когда временная шкала требует каких-либо творческих изменений по запросу продюсеров во время производства, мы иногда экспортируем данные фильма во время производства и последние данные редактирования из Hiero, чтобы изменить или обновить их с помощью любых внешних инструментов, таких как Premiere и Storyboard Pro.Это самое большое преимущество, что мы можем экспортировать кадры даже в автономные системы или системы финишной обработки, чтобы отразить изменения во время производства на конвейере. Мы легко можем перейти из офлайн в онлайн ».
Получение наградыПреимущества использования Hiero и HieroPlayer вместе с Nuke сразу же ощутимы для производственного процесса PPI, как объясняет Саса: «Временные шкалы генерируются из файлов, автоматически собираемых из нашего конвейера. Они обновляются, чтобы отражать результаты проверки в каждом производственном процессе, и эти обновления также можно обновлять полуавтоматически с помощью настраиваемого сценария.”
«Это позволяет нам обеспечивать точность и повышать эффективность, и в результате мы можем уделять больше времени творческой работе».
Анализируя свою работу в контексте эпизода или проекта с помощью Hiero и HieroPlayer, команда PPI получает больше информации о большом количестве снимков, что особенно полезно для конвейера, сосредоточенного вокруг анимационной продукции.
« [Мы] можем легко изменять / обновлять версии каждого кадра на временной шкале», — комментирует Саса.«Мы также можем воспроизвести всю последовательность, чтобы проверить наши кадры в контексте. И, что наиболее важно, видеоклипы, состоящие из каждого кадра, созданного разными артистами, могут быть собраны на единой шкале времени полуавтоматически, чтобы редакторы могли управлять ими в Hiero ».
«Разделяя временную шкалу, не только редакторы, но и все люди, участвующие в проекте, включая директоров, координаторов, художников, могут видеть, что происходит».
Йошихира повторяет эту мысль: «Это помогает мне видеть исправления, сделанные на основе моих отзывов редакторам, на лету во время проверки, и эти изменения могут сразу же отображаться на шкале времени для последующих художников.В проектах компьютерной графики, которые состоят из множества различных производственных процессов, другим преимуществом является то, что любая версия кадра может быть доступна и проверена в соответствии с целью каждого процесса. Сравнивать версии тоже очень легко «.
Обладая этими очевидными преимуществами, неудивительно, что Hiero и HieroPlayer хорошо интегрированы в конвейер PPI. Тем не менее, студия настроила оба инструмента в соответствии со своими потребностями и рабочими процессами, разработав электронную таблицу, связанную с графиком в Hiero, для внутреннего управления производством, обеспечивая более четкую видимость информации о кадрах.
«Мы также разработали инструменты для публикации данных, созданных DCC, и переработали структуру / поток данных, чтобы согласовать Hiero с конвейером», — объясняет Йошихира. «Эти начальные разработки позволили получить исчерпывающий обзор информации о кадрах, включая последний статус на временной шкале в Hiero и электронную таблицу, просто открыв проект в Hiero».
«[Hiero] также был настроен, чтобы позволить нам просматривать данные, отличные от изображения, такие как назначенный исполнитель, статус задачи, статус съемки (одобренный / повторный / ожидающий рассмотрения), а также повторные данные в Hiero без обращения к другим базам данных.”
«Другими словами, мы изменили процесс редактирования на более гибкий, при котором каждый может вносить новые версии снимков на временную шкалу, а работа по просмотру может выполняться быстро и легко. Изменения и творческие исправления при редактировании или постобработке также могут быть обновлены даже в процессе производства ».
Взгляд в будущееЙошихира в настоящее время снимает фильм « Рыцари Сидонии: Любовь, сотканная со звездами» для Polygon Pictures , — завершающий полнометражный анимационный фильм, который должен выйти в 2021 году и основан на космической опере и сериале комиксов « Рыцари Сидонии».
Команда PPI вместе с фанатами этой истории с нетерпением ожидает ее выхода. Взгляд на то, что нас ждет впереди, вызвал дискуссии о том, как может выглядеть будущее рецензирования в подобных постановках и за его пределами.
Ёсихира быстро высказывает свои мысли. «Я думаю, что подход к процессу проверки будет более важным в условиях удаленной работы», — комментирует он. «Переход от процесса рецензирования, основанного на действиях, когда мы собираемся вместе, чтобы проверять и оценивать снимки, к процессу рецензирования на основе ценностей, когда художники могут высказывать мнения и обсуждать их, чтобы улучшить качество продукции, приведет к положительному результату для как режиссеров, так и художников, и повышают важность процесса проверки.”
Йошихира надеется, что инструменты рецензирования будут развиваться не как инструменты воспроизведения, а как инструменты коммуникации, которые ускорят творческое общение между режиссерами, редакторами, художниками и координаторами, одновременно подключая их онлайн, чтобы открыть новые области потенциала цифровой анимации.
«Было бы интересно, если бы мы могли отреагировать, щелкнув CLAP или LOVE IT на потрясающую анимацию, или даже BOO!» он говорит нам. «Было бы идеально, если бы рецензирование дало возможность изучить новые возможности и улучшить качество анимации на основе двустороннего общения между режиссерами и художниками.”
Оптимизируйте процесс проверки — откройте для себя HieroПолучите бесплатную 30-дневную пробную версию
Или запросите обратный звонок для бесплатной пробной версии HieroPlayer
Шеф аниме, вдохновленный Западом, продвигает Polygon Pictures к успеху
Polygon Pictures, одна из старейших студий цифровой анимации в мире, выключает свет в 22:00. резкий с 2011 года. Сотрудники могут включить их снова, но они автоматически гаснут каждый час.
В японских анимационных компаниях, где работники обычно остаются в офисе в течение нескольких дней, пока их проект не будет завершен, такое отношение не просто редкость — его вообще нет.
Сюдзо Сиота, 49 лет, президент токийской компании Polygon Pictures, усмехнулся, сказав, что изначально это было предназначено для экономии электроэнергии после мега-землетрясения и цунами в марте 2011 года. Но это также позволило компании сохранить строгое управление производством — больше похоже на производственную линию — а также улучшить условия труда для сотрудников.
«Процесс (создания анимации) ничем не отличается от производства. Нашим приоритетом должно быть творчество и создание интересного контента. Но как бизнес мы должны продолжать заниматься этим », — сказал он.
Это всего лишь один пример того, как Сиота ввела западные стандарты в отрасль, часто считающуюся управляемой по своим собственным правилам. Эта операционная культура, непрозрачная для посторонних, затрудняет общение с потенциальными партнерами за рубежом.
Но западный стиль Шиоты привел к тому, что высокотехнологичные анимационные работы Polygon Pictures, в том числе «Рыцари Сидонии», транслировались зрителям в 50 странах исключительно через Netflix, что стало первым для японского фильма.
Сиота прослеживает свое американское отношение к девяти годам, которые он провел в Калифорнии. После окончания Софийского университета он присоединился к Nippon Steel Corp. в 1991 году, но уволился пятью годами позже, когда ему было 29.
Работая бизнес-консультантом, он стал участвовать в создании Dream Pictures Studio, совместного предприятия, финансируемого Polygon Pictures. , Sony Computer Entertainment и Namco. Целью Dream Pictures Studio было создание анимации исключительно на компьютере с потрясающим бюджетом в 8 миллиардов йен для распространения по всему миру.
К сожалению, проект не увенчался успехом, и Dream Pictures закрылась в 1999 году. Polygon Pictures взяла Шиоту и его сотрудников под свое крыло.
Несмотря на неудачу, Шиота увидел потенциал в западной производственной линии, которая использовалась в Dream Pictures.
«Наблюдая, как Pixar имеет производственную линию с экспертами в различных областях, работающих в разных подразделениях, и исходя из моего опыта работы в Nippon Steel и изучения реинжиниринга бизнес-процессов (анализа рабочего процесса), я был уверен, что производство видео ничем не отличается от производства.В Японии не было конкурентов, которые так смотрели на анимацию », — сказал он.
«Я подумал, что есть огромные возможности, поскольку никто даже не пытался снять полнометражный фильм исключительно с использованием компьютерной графики. В то же время я также считал, что японское творчество может конкурировать с остальным миром ».
Но имея много сотрудников и не имея проекта, Polygon Pictures шла на юг, быстро расходуя свой венчурный капитал.
Опираясь на сеть, которую он построил в Dream Pictures, Шиота, который стал президентом Polygon Pictures в 2003 году, отправился искать возможности для бизнеса в Соединенных Штатах, где спрос на студии компьютерной анимации для создания фильмов, телепрограмм и аниме резко возрастал. .
Таким образом, для Polygon Pictures было естественным или даже неизбежным принятие западного делового стиля. И это открыло двери для множества возможностей.
Сотрудничество с Disney было одним из них.
«В 2005 году мы впервые смогли поработать с Disney, над их сериалом« Мои друзья Тиггер и Пух ». Нам потребовалось пять лет, чтобы войти в бизнес», — сказал Сиота.
После того, как они вышли в нужное русло, их работа для диснеевского фильма «Трон: Восстание» (2012) и нескольких эпизодов шоу Cartoon Network «Звездные войны: Войны клонов» (2011-2013) получила четыре номинации на премию Энни. Приз анимации, 2013.
«Трон: Восстание» получил награду за дизайн персонажей и дизайн продукции.
Хотя компания Polygon Pictures стала звездой американской анимационной индустрии, она никуда не делась в Японии.
Фирма участвовала в производстве популярного японского аниме, в том числе фильмов режиссера Мамору Осии «Призрак в доспехах 2.0» (2008) и «Небесные ползуны» (2008), но оставалась практически неизвестной в своей стране.
В отличие от своего американского аналога, японская анимационная индустрия предпочитает рисованные иллюстрации, что ставит Polygon Pictures, известную своим мастерством компьютерной графики, в невыгодное положение.
Но, работая над «Tron: Uprising», компания разработала новую технику, получившую название «toon shade», которая делает компьютерную графику похожей на нарисованные от руки иллюстрации.
Компания пошла вверх после того, как в 2011 году наняла Хидеки Морию, который работал в кинопрокате Gaga и анимационной студии Gonzo, в качестве режиссера. Внутренняя сеть Мории позволила Polygon принять участие в создании «Рыцарей Сидонии».
Международная похвала за работу над «Tron: Uprising» также помогла студии сделать свой контент доступным для потоковой передачи на Netflix.
«Рыцари Сидонии» стали доступны для потоковой передачи в 50 странах в июле 2014 года, что сделало его первым японским контентом, который транслируется исключительно на Netflix.
Именно тогда компания Polygon Pictures перешла на улучшенную рабочую среду, что принесло большую прибыль.
Улучшение условий труда спровоцировало приток иностранных рабочих в Polygon Pictures, многие из которых были переводчиками, сыты по горло печально известной продолжительностью рабочего времени в других японских анимационных компаниях.
В результате 20 процентов сотрудников являются выходцами из примерно 20 других стран.
Строгое управление производственной линией позволило компании выпустить название на 10 языках, так как требовалось редактировать движения рта персонажей, чтобы синхронизировать их со всеми различными языками, на которых говорят.
«То, что мы объединились с Netflix, оказало огромное влияние на отрасль. Это побудило японские компании, которые обычно не объединяются, создавать потоковые сервисы вместе », — сказал Сиота. «Зарубежные партнеры, такие как Amazon и Hulu, вышли на японский рынок за очень короткий период времени.
Но это не цель Shiota или Polygon Pictures.
По словам основателя Polygon Pictures Тошифуми Кавахары, цель компании: «Делать то, что никто другой не делал, с беспрецедентным качеством, чтобы весь мир мог видеть и наслаждаться», чтобы она стала первой компанией, добившейся успеха в новых областях. поля.
И это именно то, что Сиота планирует сделать.
«Мы стремимся распространять контент, включая японскую анимацию, по всему миру одновременно во всех странах.Раньше этого никогда не случалось, поэтому мы собираемся стать первопроходцами », — сказал он.
Ключевые события в жизни Сиоты
1974 — переезжает в Калифорнию.
1991 — Выпускник юридического факультета Софийского университета.
1991 — присоединяется к Nippon Steel Corp.
1997 — участвует в запуске Dream Pictures Studio.
1999 — присоединяется к изображениям Polygon.
2003 — становится президентом Polygon Pictures.
2008 — становится одним из «25 мультяшных титанов Азии», перечисленных журналом Animation Magazine.
2012 — «Трансформеры: Прайм» выигрывают выдающуюся анимационную программу особого класса на 39-й церемонии вручения награды «Дневной Эмми».
«Смена поколений» — это серия интервью, которая проводится в первый понедельник каждого месяца, в которой рассказывается о людях в различных областях, играющих ведущую роль в изменении общества.